小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行键盘控制教案(改).docx

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1、键盘控制一、教学目标:1 .知识与技能:在自己能绘制或上传舞台背景的基础上,正确分析角色的位置且能熟练的使用 键盘控制。2 .过程与方法:通过小组合作、案列分析、自行创设项目等方式,掌握程序设计的基本思维方 式。3 .情感坦度价值观:培养自主练习,合作探究的习惯,以及自身对知识点的拓展和迁移能力。二、教学重点:1、掌握判断角色位置的基本方法,且灵活使用“事件”中的控制按钮。三、教学难点:1、能通用X轴和y轴控制角色的行动轨迹,及正确使用“事件”控制按钮。四、教学方法:任务驱动法、练习法、项目式教学法(简单)、等。五、教学准备:Scratch迷宫小程序(1个)、活跃课堂氛围(23个)、ppt课件

2、(1个)、练习(迷宫素材些许)、 空白稿纸(每人一张)六、教学过程:(-)导入:C:填写上机登记册,调整课前纪律,分发草空白稿纸。T: “老师今天给大家带来了几个小游戏”,将游戏声音开启,示范玩法。询问生:“有没有同学 想上来玩的? ”C:积极性被调动,争先参与。T: “可是,今天的游戏是需要大家自己来制作,自己玩的,现在跟随老师一起来制作走迷宫的 游戏吧!”(二)新课讲授:T: “同学们,制作之前呢,我想看看谁的眼睛更有神,更有潜力,未来是否能成为一个设计师”, “不要眨眼啊,将眼睛瞪大看看。”“我们先来分析一下老师刚刚给大家看到的这个迷宫小游戏, 如果让你来做,你觉得你需要什么呢?比如:这

3、里空空的,可是我们界面是不是空空的呢,需 要什么呢?”C:举手发言:“需要添加舞台背景、需要有人物角色”T:夸赞回答正确,且积极举手的同学们。并要求同学们拿出手上的白纸。将舞台背景和任务角 色竖排陈列在稿纸当中,后续使用。注:(这里回顾往期知识点,用悄悄话进行,有声音起伏,吸引学生注意)“那添加背景 和人物角色,大家还记得吗?背景的添置方式有几种啊?这里节约时间,大家都将桌面的素材 导入进去做迷宫背景吧JC:进行尝试,将自己喜欢的背景图导入进去,或者自行创建。(时间:一分钟)T: “大家都导入进来了吧,真棒”。“那导入进来之后,关键的来了,走(强调走)迷宫最先就 是要让人物怎么样啊? ”C:

4、“走起来了二T: “聪明,那怎么走呢。比如:找个同学示范一一向左右前后转。并回到教学,说明,人物旋 转需要掌握xy坐标系。例如:x=0,是中心点的位置。向右移动就是增加正数,向左移动就 是增加负数。(如果学生在此刻明白不了,就用钱来举例。一一向右走,赚钱,赔钱。)将Scratch中的坐标系背景图拉出来示范。并让学生进行尝试。C:进行尝试。T: “那老师再问大家一个小问题啊。一一我们的小角色是无缘无故就动起来的吗?还是我们干 什么吗?是按下了什么键,它才开始动的呢?怎么去设置呢?会用到我们积木区里面的什么积 木呢? ”T: “那我们现在都掌握了一些基本操作。现在将你们手中的草稿纸拿出来,尝试设计

5、一下。一 个走迷宫的游戏,需要什么东西呢?需要背景?需要人物?除此之外,想让他怎么动呢?是按什 么键让他动呢?按了你规定的键之后,他需要怎么动呢? ”(三)课堂练习操作:T:老师安排两人小组进行讨论分工,并且安排实际尝试操作,随机巡查。(并将比赛的小程序 呈现在屏幕之上,给生带来紧迫感。如一个大组有一小组人物表现好加一分)C:学生带着问题进行操作。(10分钟)C:提问:“为什么行走过程中怪怪的,没有正常翻转呢?(师,统一讲解)T:检查到大概能做完的小组进行展示,并讲解。 加入舞台背景(可外接文件,也可以自己绘制图片) 加入人物角色(不限人物,最好采用内部自带的人物角色) 设置舞台背景音乐(随意

6、添加可循环音乐,加上小绿旗循环控制) 设置人物初始位置(自行拖动到需要用到的) 找到“事件”中的控制按钮,将其拖出。Eg: 当按下一键,将x轴增加2。当按下十键,将x轴增加-2。 设置“面向方向”和“上下翻转”及“左右翻转”,以达到稍正常行走。C:再次进行尝试。(小组仍在比赛中)(四)课堂小结及课后作业T:提问(作为课后思考,课堂中可练习,为后面的课做铺垫):“我们的人物在行走的过程中是 平滑的,谁走路是平滑的呀?大家有没有办法让他正常的行走起来呢?第二问题:我们现在只 是能控制他的行走,都没有管他撞墙没有,我们正常的游戏都是撞墙后gameover,同学们能不 能找出来呢?”(五)小结(师问,生答):(T展示部分学生作品)T:询问:eg: 1、向上走,应该增加什么轴正负哪个值?2、我们想通过键盘控制,应该采用什么积木呢?C:自己总结今日所学,并尝试刚刚老师的提问。

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