小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行川教版信息技.docx

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1、川教版信息技术三下3-2课时教学设计课题第2节侦测判断单元3学科信息技术年级三下学习目标与核心素养知识与技能:学习Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断” 化方法。过程与方法:理解Scratch “迷宫类”典型编程问题的解决策略。情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。技巧和角色初始重点学习Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。难点学习Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入展示“图3-2-1欢欢准备出发”去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小 花,欢欢沿着旅游通

2、道愉快地走向熊猫馆。阅读,思考: 这节课我们做 什么?对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。二、新课(一)任务分析,想一想引导思考,讨论,交流:1 .欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草 坪。怎样才能做到呢?2 .用什么方法判断欢欢碰到了草坪?3 .欢欢碰到草坪时,他该怎么走?(二)技能学习,看一看1.颜色侦测思考,分析, 交流,总结。分析任务,了解 编程思维。“侦测”类里的“碰到颜色()色积木”, 可以用来判断是否碰到了指定的颜色。鼠标单击 “()色”,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦 测”积木指定颜色。想一想:碰到指定的角色能否被侦测呢?2.条件判断用“控制”类的

3、条件判断积木“如果那 么”结合颜色侦测,及“移动(-10)步”, 可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2 所示。情境动画展示:欢欢:博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪 没有后退呢?博士:你要不停地侦测才行。提问:怎样做到不停地侦测?如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。(三)趣味编程,做一做1 .根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使 欢欢不能进入草坪。2 .执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是 否达到了预期的效果。情境动画展示:欢欢:再次执行程序时,为什么角色不能从起 点开始呢?博士:这是因为没有对角色位置进行初始化。小提示初始化的作用就是设定角色及背景的起始状 态。在“当绿旗被点击”下面拼接“移到x (0) y观察,实践,交流,探索。观察,实践, 记忆,尝试探 索,总结交流。了解“颜色侦测” 技巧,特别是怎 么取色。深入理解重复脚 本用法。在编程尝试中发 现问题,并及时 寻找解决问题方 法。(0)”积木,就能在 从指定的位置开始行W思考:想一想还;木?a击绿旗运行程序时,让角色 力。有没有适合角色初始化的积观察,思考, 总结,交流了解“初始化” 技巧。三、课堂小 结1.这节课你还有哪些目2和同学分享自己的学目惑和想法?:习收获。交流,评价鼓励学生善于总 结和积极反馈板书第2节侦测判断3初始化如果够蟒色(那移动步J颜色侦测

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