小学信息技术川少三年级下册综合实践活动《添加角色》教学设计.docx

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1、添加角色教学设计一、学情分析教学对象是三年级的学生,该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学 习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。他们对Scratch很感兴趣,有部分学 生可能在课外学习时初步接触过Scratch,由于学生成长环境与学习环境不同,学习能力和 动手操作能力也会有一定差距。在本节课之前,学生已经初步认识Scratch,学习过Scratch 的文件保存操作和指令操作,具备开展本课学习的知识与技能基础。大部分学生喜欢自己 动手尝试,教师需要适当布置明确的练习和探索任务,把控课堂节奏。二、教学内容分析本课帮助学生初步认识scratch中的角色,主要内容包括新建角色和

2、背景的四种常用方 法,以及调整、编辑角色的基本操作等。知识与技能的传授较为基础,注重激发学生对Scratch 学习的兴趣,为后面的学习奠定操作基础。三、教学目标:1 .知识与技能了解Scratch中角色的含义。(知识技能)(2)初步掌握新建角色和新建背景的四种方法。(动作技能)(3)初步掌握对角色进行大小调整和自定义编辑等基本操作。(动作技能)2 .过程与方法(1)、运用多种教学手段,充分调动学生的积极性。(2)、让学生学会知识迁移,提高应用知识的能力。3、情感态度与价值观培养学生仔细观察、主动思考、自主探究的学习能力(1) 通过分享与交流的过程,提升自身语言表达能力,形成与同学互相学习的意识

3、。四、教学重点及难点重点:了解Scratch中的角色并能够新建角色与背景难点:角色的添加、删除与编辑方法 五、教学方法讲授法、自主探究法、任务驱动法六、教学准备PPT、Scratch 软件七、教学过程:(一)、课程导入1、旧知复习同学们,前面我们已经学习了一些Scratch的基础操作,大家还记得哪些呢?抽点学生 回答,帮助学生快速回顾界面组成、文件保存、指令操作和效果预览等知识。(因为信息技 术课程一周只有一节,离上一次课的时间较长,所以必须作复习,加深记忆)2、游戏导入我们通过积木可以搭建出一个属于自己的动画或游戏,袁老师给大家做了一个小游戏, 大家想不想试一下,玩一玩?(采用激励方式,只选

4、一位同学上台体验,其余同学必须要完 成接下来的学习任务,才能体验)我想问一问大家,你们觉得玩游戏快乐,还是自己做一个游戏给别人玩更快乐,那你们 想知道袁老师是怎么做出来的吗?好,那我们赶紧来学一学吧(-)新课学习1、观察对比,学会添加角色,采用自主探索师:PPT出示:Scratch初始界面和游戏界面,同学们这两个界面最大的区别是什么? 引出背景、角色不一样,刚刚我们复习时讲到Scratch界面有7个区域,你们觉得哪个区域 可以设置角色,自己试一下,出示ppt任务一:添加角色2、深入探讨,四种添加角色与背景的方法,采用教师引导(1)“上传角色”按钮:当我们角色库里面没有你需要的角色的时候,可以把

5、电脑中保 存的图片,上传到Scratch软件里,教师演示,随后学生操作。(2) “随机”按钮:在自带的角色库中,电脑帮你随机选择一个(老师建议大家一般情 况下,我们都不选此项,以防调出来一个你不需要、不喜欢的角色)(3) “绘制角色”按钮:造型编辑区和我们电脑上的哪个软件界面相似?引出“画图” 软件,和学生一起分析,每个图标的功能。在这里,主要介绍“角色”的添加方式,“背景”通过知识的迁移可以掌握。3、删除角色与背景由于前面学了添加角色背景的几种方法,学生的舞台界面会比较混乱,及时引出如何 删除这一操作,让舞台效果更舒适美观,根据以前知识的迁移,如何删除,大部分同学会自 主完成,教师巡视,帮助差生。出示ppt任务二:删除不需要的角色,要求角色和背景要协 调美观。4、编辑角色(1)对角色进行重命名、大小调整(请学生分享如何实现)(2)自定义编辑(微课演示),出示ppt任务三:编辑角色。5、自主选择积木搭建,让舞台动起来Scrath软件比较简单,同学们可以根据积木字面上的意思,完成搭建,实现简单 的动画效果,这一步骤,我采用,教师巡视指导,同学间交流互助,实现课堂升华。6、总结与评价(1)学生展示(2)教师总结

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