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1、(中职)3ds Max 基础与应用案例教程模块9 课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社 3ds Max MassFX3ds Max中的MassFX用来制作动力学刚体和布料等动力学,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题,不用人工去推演。9.1骰子散落9.2多米诺骨牌Contents目录 3ds Max MassFX9.1.1 MassFX工具栏9.1.2 刚体9.3国旗冉冉升起9.1 骰子散落骰子散落
2、 9.1图9-1-1任务描述要模拟骰子从空中自由落体撞击桌面,再经多次反弹、滚落,最终静止的动态过程,需要用到3ds Max动力学。骰子是运动的,桌子是静止的,因此应为其指定不同类型的刚体,动画渲染前应进行烘焙。效果如图9-1-1所示学习目标掌握MassFX刚体设置及应用。骰子散落 9.1MassFX工具栏 9.1.1预备知识使用 MassFX 的便捷方法是利用 MassFX 工具栏。默认情况下,该工具栏以浮动状态打开。如果工具栏不可见,可右击主工具栏的空白处,在弹出的菜单中选择“MassFX 工具栏”,如图9-1-2所示图9-1-25.1.2预备知识(1)“世界参数”面板。该面板提供用于在3
3、ds Max中创建物理模拟的全局设置和控件这些设置会影响模拟中的所有对象(4)“显示选项”面板。该面板包含用于切换物理网格视口显示的控件及用于调试模拟的 MassFX 可视化工具(2)“模拟工具”面板。该面板包含用于控制模拟和访问工具(如 MassFX 资源管理器)的按钮,提供针对模拟开发期间使用的操作(如“播放”“重置”和“烘焙”)的访问(3)“多对象编辑器”面板。该面板可以为模拟中的对象(刚体和约束)指定局部动态设置。这些设置与“修改”面板上刚体修改器或约束辅助对象的对应设置之间的主要区别在于“多对象编辑器”面板可用于同时为所有选定对象设置属性,而“修改”面板设置一次仅能用于一个对象123
4、4MassFX工具栏 9.1.1“MassFX 工具栏”的第一个按钮用于切换“MassFX 工具”对话框。此对话框包含四个面板刚体 9.1.21 刚体的类型(1)动力学刚体。动力学对象的运动完全由模拟控制。它们受重力及模拟中因其他对象撞击而导致的力的约束(2)运动学刚体。运动学对象可使用标准方法设置动画,但它们并不一定要这样;它们可以仅是静止对象。运动学对象可以影响模拟中的动态对象,但不会受动态对象的影响。在模拟过程中,运动学对象可以随时切换为动态状态(3)静态刚体。静态对象与运动学对象相似,但不能对其设置动画。它们可以用作容器、墙、障碍物等物体刚体 9.1.22 刚体的基本属性为对象指定刚体
5、后,该对象的修改器列表中会自动添加一个名为MassFX Rigid Body的修改器,在该修改器中可以更改对象的刚体类型,设置刚体对象的密度、质量、摩擦力、反弹力等物理属性,还可以定义刚体对象的碰撞外壳,以及设置刚体对象的初始运动状态,等等动手实践预备知识1 制作“静态模型”右击主工具栏,选择“MassFX工具栏”。选中骰子,上移并适当旋转,设置为“动力学刚体”;选中桌子,设置为“静态刚体”。调整4个骰子的位置,单击 按钮开始重力运算,直到效果满意再次击 按钮结束,如图9-1-3所示图9-1-32 制作“动态动画”如果下落、弹起效果不自然,单击“多对象编辑器”按钮,在“物理材质属性”卷展栏中修
6、改相应参数,如图9-1-4所示图9-1-4动手实践动手实践3 渲染输出动画单击“模拟工具”按钮,在“模拟”卷展栏中单击“烘焙所有”按钮,然后渲染动画,如图9-1-5所示图9-1-59.2 多米诺骨牌多米诺骨牌 9.2图9-2-1任务描述多米诺骨牌最初是静止的,将其设置成“动力学刚体”,由一个长方体推倒第一张多米诺骨牌,进而依次推倒所有骨牌。在这个过程中需要进行2次重力学计算效果如图9-2-1所示学习目标熟练掌握MassFX刚体设置及应用。多米诺骨牌 9.2动手实践预备知识1 准备(1)复制10个骨牌(注意间距不要太远或太近),如图9-2-2所示(2)把所有骨牌上移一点(和桌子离开一点就可以,不
7、要挨在一起,更不要穿插,否则在重力计算时会被弹飞)(3)设置骨牌和桌子的物理属性。将骨牌设置为“动力学刚体”,将桌子设置为“静态刚体”(4)进行第一次重力计算(当骨牌落在桌子上就可以停了,会发现骨牌在桌子上跳动)图9-2-2动手实践预备知识(5)设置骨牌的初始属性所有物体在不受外力时都应是静止的。在第一次重力计算后单击 按钮,打开“MassFX 工具”对话框。单击“模拟工具”按钮,在“模拟”面板中单击“捕获变换”按钮。单击“多对象编辑器”按钮,在“多对象编辑器”面板中选中“在睡眠模式中启动”复选框,如图9-2-3所示图9-2-3动手实践预备知识2 推倒骨牌要想推倒骨牌,就要施加外力。创建一个长
8、方体,用它推倒骨牌,如图9-2-4所示(1)设置长方体推的动作。激活,在第5帧移动长方体到对应的位置,如图9-2-5所示图9-2-4图9-2-5动手实践预备知识(2)将长方体设置为“运动学刚体”,进行重力计算,如图9-2-6所示3 渲染单击“模拟工具”按钮,在“模拟”卷展栏中单击“烘焙所有”按钮。然后渲染动画图9-2-6拓展练习制作“螺旋形多米诺骨牌推倒动画”如图9-2-7所示操作提示:利用“间隔工具”命令将一个物体在曲线上进行分布放置(1)创建螺旋线作为路径(2)选中骨牌,执行“工具”“对齐”“间隔工具”命令,在弹出的“间隔工具”窗口中单击“拾取路径”按钮,拾取螺旋线,调整“计数”值,如图9
9、-2-8所示图9-2-7图9-2-89.3 国旗冉冉升起国旗冉冉升起 9.3图9-3-1任务描述制作国旗冉冉升起随风飘扬的动画需将国旗设置为mCloth(布料)对象,通过调整参数使国旗自然下垂再通过创建、拾取“风”空间扭曲模拟国旗随风飘扬的效果,如图9-3-1所示学习目标掌握mCloth修改器的使用方法。国旗冉冉升起 9.3预备知识mCloth修改器是标准 Cloth 修改器的一个版本,可以在 MassFX 模拟中工作。动态 mCloth 对象可以影响模拟中的其他对象(包括 Cloth 对象和刚体),同时也受这些对象的影响国旗冉冉升起 9.3国旗冉冉升起 9.31 设置mCloth对象的两种方
10、法(1)选择对象,单击“MassFX 工具栏”中的 按钮(2)选择对象,单击“修改”按钮,在“修改”面板的“修改器列表”中选择mCloth2 mCloth修改器的重点参数(1)“mCloth模拟”卷展栏如图9-3-2所示图9-3-2布料行为。“布料行为”下拉列表框用于确定mCloth对象如何参与模拟。选择“动态”选项,mCloth 对象的运动影响模拟中其他对象的运动,也受这些对象运动的影响。选择“运动学”选项,mCloth 对象的运动影响模拟中其他对象的运动,但不受这些对象运动的影响需要注意的是,可以在模拟中的任意点使用“直到帧”将运动学布料转换为动力学布料烘焙。单击“烘焙”按钮,可以将 mC
11、loth 对象的模拟运动转换为标准动画关键帧,以进行渲染。其仅适用于动力学 mCloth 对象国旗冉冉升起 9.3国旗冉冉升起 9.3图9-3-3(2)“力”卷展栏。使用“力”卷展栏可以控制重力并将力空间扭曲应用于mCloth对象可以使用世界重力也可以应用场景力如图9-3-3所示国旗冉冉升起 9.3图9-3-4(3)“纺织品物理特性”卷展栏如图9-3-4所示5.1.2预备知识重力比。“重力比”微调框用于设置“使用全局重力”处于启用状态时重力的倍增。使用此选项可以模拟效果,如湿布料或重布料弯曲度。“弯曲度”微调框用于设置折叠布料的难易程度密度。“密度”微调框用于设置布料的权重,以g/cm2为单位
12、。此参数主要在布料与其他动力学刚体发生碰撞时产生影响。布料质量与其碰撞的刚体质量的比例决定其对其他刚体运动的影响程度延展性。“延展性”微调框用于设置拉伸布料的难易程度1234国旗冉冉升起 9.3国旗冉冉升起 9.3【例9-1】制作“桌布”(1)在顶视图中创建平面,设置“长度分段”和“宽度分段”均为40,调整平面位置使之稍高于桌面,并指定贴图,如图9-3-5所示图9-3-5国旗冉冉升起 9.3(2)打开“MassFX 工具栏”,选中桌面单击 按钮,将桌面设置为“静态刚体”选中桌布,单击按钮,将桌布设置为“mCloth对象”,单击按钮,开始模拟(3)如果效果不理想可修改mCloth参数如图9-3-
13、6所示图9-3-6动手实践预备知识1 创建场景(1)制作旗面。创建平面,设置“长度分段”和“宽度分段”均为40,贴图时选中“双面”复选框(2)制作背景。创建平面,指定贴图添加摄影机,如图9-3-7所示图9-3-7动手实践预备知识2 添加mCloth修改器为“国旗”添加mCloth修改器展开mCloth前的“+”,选择“顶点”,选中“国旗”左侧边的点,展开“组”卷展栏单击“设定组”按钮,再单击“节点”按钮,将“节点”指定给小圆柱,如图9-3-8所示图9-3-8动手实践预备知识设置布料参数后进行重力计算会发现国旗下垂效果不够美观如图9-3-9所示图9-3-9动手实践预备知识3 制作国旗飘扬的效果单
14、击“创建”面板的“空间扭曲”中“力”中的“风”,在前视图中添加“风”,设置“强度”为5,“湍流”为6“频率”为6,如图9-3-10所示图9-3-10动手实践预备知识在“mCloth修改器”参数面板中展开“力”卷展栏,单击“添加”按钮拾取“风”,如图9-3-11所示图9-3-11动手实践预备知识4 制作“国旗冉冉升起”动画(1)单击“动画控件”栏中的“时间配置”按钮,设置结束时间为第 450帧,如图9-3-12所示图9-3-12动手实践预备知识(2)制作小圆柱的动画将小圆柱下移激活“设置关键点”,在第50 帧设置一个关键帧(前50帧国旗不动)激活“自动关键点”,将时间滑块拖动到第350帧,把小圆柱移到顶端,如图9-3-13所示图9-3-13动手实践预备知识(3)制作国旗随小圆柱升起的动画。在第0帧将“国旗”移到小圆柱旁边,单击“选择并链接”按钮,将两者链接在一起,如图9-3-14(a)所示单击“烘焙所有”按钮,如图9-3-14(b)所示图9-3-14(a)(b)动手实践预备知识(4)单击“渲染设置”按钮,在“公用参数”卷展栏中设置“时间输出范围”为“40至450”,渲染40450帧的动画如图9-3-15所示图9-3-15THANK YOU