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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块11课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社 职业院校技能大赛中职组“动画片制作”模拟职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题分为动画基础和动画创作两部分动画基础部分要求参赛选手根据参考资料及要求,完成三维仿真模型创建、模型UV整理、环境光照与材质表现。渲染输出符合要求的效果图。提交的文件包括最终渲染效果图,以及三维工程文件贴图文件、效果图文件等过程性文件动画创作部分要求参赛选手结合题目要求发挥创意,创作时长为8秒的动画短片。参赛
2、选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果,并可以根据画面效果与故事情节要求的需要自行决定添加其他各类动画和特效。提交的文件包括最终视频文件(要求必须能脱离制作软件播放),以及三维工程文件、渲染及合成后的视频文件等过程性文件。11.1三维角色模型制作11.2角色骨骼绑定及动作展示Contents目录 职业院校技能大赛中职组“动画片制作”模拟11.3评分标准附录3ds max常用快捷键11.1 三维角色模型制作三维角色模型制作11.11234赛题描述参考图11-1-1完成三维角色模型的制作(1)参照图11-1-1创建角色及道具模型,要求模型形象准确、比例一致(2)根据贴图绘
3、画需要完成角色及道具模型UV拓展,保证模型拓扑结构平顺、光滑(3)参照图11-1-1使用 PS 软件或是三维软件自带绘图工具完成角色贴图绘制(4)设定全局光照,为角色渲染定妆照,生成角色正面、背面及侧面三个视角效果图三维角色模型制作11.1要求:(1)创建工程文件夹(命名为11-1),保存所有工程文件。工程文件保存为1.max,工程文件中包含完整的角色模型、UV 信息和贴图(4)渲染图片的分辨率为1 024像素768 像素,存储格式为tif(2)提交UV拓扑图的分辨率为1 024像素1 024像素,存储格式为tif(3)贴图文件的分辨率为1 024像素1 024像素,存储格式为tif(5)角色
4、模型制作完整,比例特征准确,角色形象生动可爱(6)渲染图片光线自然,角色细节清晰,色彩鲜艳生动,物体材质特征鲜明123456(7)提交单帧渲染图片命名为1.tif、2.tif以此类推7三维角色模型制作11.1图11-1-1动手实践预备知识1 创建模型(1)建立参考面。创建1个平面指定贴图,再复制1个平面调整好位置,冻结参考面,如图11-1-2所示图11-1-2动手实践预备知识(2)创建1个长方体,转换为“可编辑多边形”,添加“网络平滑”修改器,加线调整,如图11-1-3所示图11-1-3动手实践预备知识(3)制作眼睛。执行“切角”“切割”操作,调整。向里挤出2次,把中间面删除,如图11-1-4
5、所示图11-1-4动手实践预备知识(4)制作鼻子。调整鼻梁,执行“插入”“挤出”操作,如图11-1-5所示图11-1-5动手实践预备知识(5)制作嘴。执行“切割”操作加线,如图11-1-6所示图11-1-6动手实践预备知识(6)类似地,创建正方体制作头盔如图11-1-7所示图11-1-7动手实践预备知识(7)挤出身体、腿、脚如图11-1-8所示图11-1-8动手实践预备知识(8)挤出胳膊、手,如图11-1-9所示图11-1-9动手实践预备知识(9)完整细节如图11-1-10所示图11-1-10动手实践预备知识(10)制作眼睛。创建平面,调整形状,如图11-1-11所示图11-1-11动手实践预
6、备知识(11)添加对称修改器和网络平滑修改器,如图11-1-12所示图11-1-12动手实践预备知识(12)制作背在身后的小火箭,如图11-1-13所示图11-1-13动手实践预备知识2 绘制贴图(1)添加UVW展开修改器,展开模型UV,如图11-1-14所示图11-1-14动手实践预备知识(2)保存UV展开图,用PS绘制固有色贴图,注意绘制阴影及细节,如图11-1-15所示图11-1-15动手实践预备知识(3)展开配角UV(小火箭),绘制贴图,如图11-1-16所示图11-1-16动手实践预备知识(4)展开眼球,绘制贴图,如图11-1-17所示图11-1-17动手实践预备知识3 加上面罩,指
7、定透明材质如图11-1-18所示,加上面罩,指定透明材质图11-1-18动手实践预备知识4 渲染输出角色正面、背面及侧面效果如图11-1-19所示。要求:分辨率为1024像素768像素,存储格式为.tif图11-1-1911.2 角色骨骼绑定及动作展示角色骨骼绑定及动作展示11.21234赛题描述(1)为11.1节中创建的角色模型进行骨骼绑定(2)使用样题提供的场景文件(见图11-2-1)导入角色模型,并为角色设计3个摆拍动作(3)根据角色及场景设定环境光照,渲染生成摆拍静止图片,每个动作一张,共3张(4)结合样题提供的场景文件制作一段长度为8秒钟(25帧/秒)的角色动画要求:(1)创建工程文
8、件夹(命名为11-2),保存所有工程文件。工程文件保存为2.max,工程文件中包含完整的场景、动画文件(4)自主创意设计动画短片时长为8 秒钟,要求角色动作协调、自然、鲜明(2)结合样题提供的场景文件,自主设计3个不同的角色动作,渲染三静帧图,渲染图片的分辨率为1 024像素768像素,存储格式为 tif,渲染输出的静帧图依次命名为2-1.tif2-2.tif、2-3.tif(3)渲染效果图要求符合室外光照环境要求,光线及阴影自然真实,角色运动特征鲜明(5)将制作完成的动画生成一个分辨率为1 280像素720像素、帧速率为25 fps的动画预览文件,文件格式为avi,动画预览文件命名为2.av
9、i12345角色骨骼绑定及动作展示11.2角色骨骼绑定及动作展示11.2图11-2-1动手实践预备知识(1)骨骼绑定,如图11-2-2所示图11-2-2动手实践预备知识(2)设置摄影机、灯光,如图11-2-3所示图11-2-3动手实践预备知识(3)自主创意,设计3个摆拍动作,图11-2-4仅供参考(4)自主创意,制作动画,渲染输出图11-2-411.3 评分标准评分标准11.3参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色
10、绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1-3。评分标准11.3参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1竞赛模块模块内容判分内容权 比动画基础根据二维参考图片和要求完成三维角色模型创建及效果图渲染三维模型(60分)UV整理(10分)贴图绘制(10分)灯光渲染(20分)50%动画创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已
11、有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效剧情与分镜(25分)绑定与蒙皮(20分)角色动画(30分)非角色动画(25分)50%表 11-1-3附录 3ds max常用快捷键附录 3ds max常用快捷键参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1动作类别动作快捷键视图切换顶视图T左视图L前视图F透视图P底视图B用户视图U摄影机视图C附录 3ds ma
12、x常用快捷键参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1视图控制缩放视图滚动鼠标中轴平移视图拖动鼠标中轴旋转视图Alt+拖动鼠标中轴视图放大视图缩小最佳视图Z最大化视图Alt+W线框/光滑高亮显示F3边/面显示F4透明显示Alt+X孤立显示Alt+Q显示/隐藏网格G显示/隐藏几何体Shift+G显示/隐藏安全框Shift+F附录 3ds max常用快捷
13、键参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1坐标坐标手柄的显示X坐标轴放大+坐标轴缩小-约束到X轴F5约束到Y轴F6约束到Z轴F7XY/YZ/XZ坐标平面切换F8选择全选Ctrl+A反选Ctrl+I取消选取Ctrl+D加选CTRL减选ALT选择Q从场景中选择H选择锁定空格附录 3ds max常用快捷键参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模
14、型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1变换移动W旋转E缩放R复制Shift捕捉S角度捕捉A对齐Alt+A材质材质编辑器M渲染渲染F9渲染设置F10界面控制专家模式Ctrl+X附录 3ds max常用快捷键参赛选手能根据题目要求,准确制作角色及道具模型,模型布线合理,掌握基本解剖学知识,对角色外部特征把握准确。能制作逼真的材质和真实的灯光效果;能根据要求制作材质、灯光及摄像机的设定,并按照规定格式完成渲染文件输出。掌握角色绑定及运动规律,能根据剧情要求制作流畅的动画短片。评分标准见表11-1编辑多边形环形选择边Alt+R循环选择边(一圈)Alt+L切割Alt+C连接(加线)Ctrl+Shift+E封口(补面)Alt+P目标焊接Ctrl+Shift+W切角Shift+Ctrl+C挤出Shift+E倒角Shift+Ctrl+BTHANK YOU