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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块6课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社 3ds Max高级建模3ds Max中的高级建模,如网格建模方法,包括网格建模、多边形建模、面片建模及曲面NURBS建模等。这几种建模方法都可以进入到其子对象中进行编辑,其中,多边形建模是高级建模中相对较为简单、易于掌握的建模方式,也是目前最流行的建模方法。应用多边形建模,不仅可以创建场景模型,而且可以创建角色模型。6.1制作简单道具家具、精装书6.2制作复杂道具战斧、战机Contents目
2、录 3ds Max高级建模6.1.1 多边形建模概述6.1.2 编辑多边形的5个编辑级别6.2.1 编辑多边形的卷展栏6.2.2 石墨建模工具6.3制作卡通模型小猪存钱罐Contents目录 3ds Max高级建模6.3.1 对称修改器6.3.2 网格平滑修改器6.4角色建模卡通兔6.5从平面图建立三维模型CCTV台标、单元房6.1 制作简单道具家具、精装书制作简单道具家具、精装书6.1图6-1-1任务描述在4.1节中我们曾经使用布尔运算制作过八仙桌椅,本任务中我们将使用多边形建模制作桌椅书柜及展柜,体会不同建模方法的各自优势在制作中将经常用到挤出、插入、连接、桥等操作。效果图如图6-1-1所
3、示学习目标掌握“编辑多边形”5个编辑级别的常用操作方法。制作简单道具家具、精装书6.1多边形建模概述6.1.1预备知识多边形建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现建模过程。在较新的3ds Max版本中对这种建模方式又进行了改进,增加了石墨工具,这使得多边形建模的效果大大增强。多边形建模是一种全新的建模方式,其功能强大,配合修改器可以实现绝大部分建模需要多边形建模有两种编辑方式,一种是添加“编辑多边形”修改器,另一种是转换为“可编辑多边形”,第二种方法不能恢复到原始的三维对象状态5.1.1编辑多边形的5个编辑级别6
4、.1.2图6-1-2编辑多边形修改器有5个编辑级别,分别是顶点、边、边界多边形和元素,如图6-1-2所示选择编辑级别时,既可在列表中选择,也可在下面的面板中单击相应的图标,或按数字键1、2、3、455.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.2图6-1-31“顶点”编辑级别“编辑顶点”卷展栏如图6-1-3所示5.1.2预备知识(1)移除。单击“移除”按钮,可移除选中的顶点,并把与该点相连的多边形接合起来快捷键为Backspace。按Delete键也可删除顶点,但会在网格中创建一个或多个孔洞,要删除顶点而不产生孔洞,应使用“移除”按钮。但“移除”可能会导致网格形状变化并生成非平面的多边形,如图6-
5、1-4(a)所示(4)焊接。单击“焊接”按钮,可将选定的顶点焊接为一个顶点常用于顶点相重合的模型接缝处等。焊接参数为焊接阈值(焊接时捕捉顶点的范围)(2)断开。单击“断开”按钮,可在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上,如图6-1-4(b)所示(3)挤出。单击“挤出”按钮,可将选择的顶点挤出为角状的面,如图6-1-4(c)所示1234编辑多边形的5个编辑级别6.1.25.1.2预备知识(5)目标焊接。单击“目标焊接”按钮,可以某个顶点为目标对其他顶点进行焊接(8)移除孤立顶点。单击“移除孤立顶点”按钮,可整理模型上的乱点(6)切
6、角。单击“切角”按钮,可在选择的顶点处创建一个切角,如图6-1-4(d)所示(7)连接。单击“连接”按钮,可将没有连接的顶点用边进行连接5678编辑多边形的5个编辑级别6.1.25.1.2预备知识编辑多边形的5个编辑级别6.1.2图6-1-4(a)(b)(c)(d)5.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.2图6-1-5 2“边”编辑级别“编辑边”卷展栏如图6-1-5所示5.1.2预备知识编辑多边形的5个编辑级别6.1.2(1)插入顶点。单击“插入顶点”按钮,可手动细分可视的边(4)桥。单击“桥”按钮,可使开放边的中间被一个面连接起来(2)移除。单击“移除”按钮,可移除选择的边,但保留其所连接
7、的面及顶点移除一条边就是使它不可见,并不会影响网格效果(3)分割。单击“分割”按钮,可将选择的边进行分割,分割数量由边所连接的面的数量决定12345(5)连接。单击“连接”按钮,可在选择的边上连接一条或多条边,连接的参数有分段(边数)、收缩(边距)和滑块(位置)5.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.2图6-1-6 3“边界”编辑级别“编辑边界”卷展栏如图6-1-6所示。单击“封口”按钮,可使选择的开放边界成为封闭的实体4“多边形”编辑级别“编辑多边形”卷展栏如图6-1-7所示图6-1-7 5.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.2(1)挤出。单击“挤出”按钮,可挤出多边形面。挤出的参数有
8、类型(组、局部法线、按多边形)和高度,如图6-1-8所示提示:法线是垂直于面的线(2)轮廓。单击“轮廓”按钮,可增加或减少所选多边形面的大小值。轮廓的参数为数量图6-1-85.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.2(3)倒角。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,可以将其挤出。释放鼠标按钮,垂直移动鼠标光标,可以设置挤出轮廓倒角的参数有类型(组、局部法线、按多边形)、高度和轮廓如图6-1-9所示(4)插入。单击“插入”按钮,相当于执行没有高度的倒角操作图6-1-95.1.1编辑多边形的5个编辑级别6.1.25“元素”编辑级别“编辑元素”卷展栏如图6-1-10所示。单击“翻转”按钮,可翻转法线,
9、改变所选元素的法线方向图6-1-10动手实践预备知识1 为模型选定固定颜色为模型选定固定颜色“白色”2 制作“墙体”(1)在顶视图中创建长方体,“长度”为4 000,“宽度”为6 000,“高度”为20,“长度分段”为2,“宽度分段”为2,“高度分段”为1。右击,将其转换为“可编辑多边形”(2)选择“顶点”级别,框选中间一行的点,选择“选择并移动”按钮,沿Y轴向上移动,同样地,框选中间一列的点,沿X轴向右移动如图6-1-11所示图6-1-11动手实践预备知识(3)选择“多边形”级别,按住Ctrl键,选中3个面,单击参数面板中的“挤出”按钮后的“设置”按钮 ,挤出方式为“按多边形”“高度”为3
10、000,如图6-1-12所示图6-1-12动手实践预备知识3 创建参考长方体创建参考长方体,如图6-1-13所示桌子的参数是:“长度”为1 000,“宽度”为2 000,“高度”为800椅子的参数是:“长度”为450“宽度”为450,“高度”为1 100柜子的参数是:“长度”为600“宽度”为1 500,“高度”为1 800展示柜的参数是:“长度”为2 400,“宽度”为300,“高度”为1 800图6-1-13动手实践预备知识4 制作“柜子”(1)选择“柜子”长方体,将其转换为“可编辑多边形”。选择“边”级别,选中竖着的4条边单击参数面板的“连接”按钮后的“设置”按钮 ,连接边的“分段”数为
11、4,如图6-1-14所示图6-1-14动手实践预备知识(2)选择“顶点”级别,框选中间的点,选择“选择并均匀缩放”按钮 沿Y轴适当压缩,在整体上移一点,如图6-1-15所示选择“边”级别,框选中间的线,单击参数面板的“连接”按钮后的“设置”按钮,连接边的“分段”数为1,如图6-1-16所示图6-1-15图6-1-16动手实践预备知识(3)柜子分格。选择“多边形”级别,选中前面的所有面,单击参数面板的“插入”按钮后的“设置”按钮,插入方式为“按多边形”,“数量”为20如图6-1-17所示图6-1-17动手实践预备知识(4)选中柜子前面靠上的8个面,单击参数面板中的“挤出”按钮后的“设置”按钮,挤
12、出方式为“按多边形”,“高度”为-580,如图6-1-18所示图6-1-18动手实践预备知识(5)制作柜门。选中柜子前面靠下的2个面,单击参数面板中的“挤出”按钮后的“设置”按钮,挤出方式为“按多边形”,“高度”为15。选择“边”级别,选中2个门的上、下4条边,单击参数面板的“连接”按钮后的“设置”按钮,连接边的“分段”数为2,“收缩”为-80,如图6-1-19所示图6-1-19动手实践预备知识选择“边”级别,调整边的位置。单击参数面板的“连接”按钮后的“设置”按钮连接边的“分段”数为2,“收缩”为-50单击参数面板中的“挤出”按钮后的“设置”按钮,挤出方式为“按多边形”“高度”为25,如图6
13、-1-20所示图6-1-20动手实践预备知识5 制作“展柜”(1)将“展柜”长方体转换为“可编辑多边形”选择“边”级别,连接,添加3条线。选择“顶点”级别,使用“选择并移动”按钮 和“选择并均匀缩放”按钮 进行调整,如图6-1-21所示图6-1-21动手实践预备知识(2)选择“边”级别,框选水平的所有边,连接垂直加2条线。选择“多边形”级别,选择右上角的10个面,按Delete键删除。可以看到,在删除面的同时一些边也被删除了,并造成面的缺失,如图6-1-22所示图6-1-22动手实践预备知识(3)选择“边”级别,选中2条边,单击参数面板的“桥”按钮,将缺失的边补上依次这样做,效果如图6-1-2
14、3所示图6-1-23动手实践预备知识(4)选择“多边形”级别,选中前面的6个面,执行“插入”,设置“按多边形”“数量”为20。再执行“挤出”,设置“按多边形”“数量”为-280。效果如图6-1-24所示图6-1-24动手实践预备知识6 制作“桌子”(1)复制“桌子”长方体,修改“高度”尺寸对齐,如图6-1-25所示图6-1-25动手实践预备知识(2)将其转换为“可编辑多边形”,选择“边”级别,多次连接后,顶视图如图6-1-26所示图6-1-26动手实践预备知识(3)选择“多边形”级别,选中4个角下面的小多边形,参照“桌子长方体”的高度挤出,如图6-1-27所示图6-1-27动手实践预备知识(4
15、)选择“边”级别,选中所有桌子腿的竖边执行“连接”,设置“分段”为1,“收缩”为-55,如图6-1-28所示图6-1-28动手实践预备知识(5)选中桌面下任一桌腿的4条线执行“连接”,设置“分段”为2其他3个桌腿执行同样的操作。效果如图6-1-29所示图6-1-29动手实践预备知识(6)选择“多边形”级别,选中2个腿中间的2个小面,单击参数面板的“桥”按钮,依次进行上述操作,如图6-1-30所示图6-1-30动手实践预备知识选择“边”级别,选中所有桌腿线,执行“连接”,设置“分段”为2,“收缩”为-31,“滑块”为50,如图6-1-31所示图6-1-31动手实践预备知识(7)选中4个桌腿内侧2
16、个面,执行“插入”设置“数量”为25,再执行“桥”。效果如图6-1-32所示图6-1-32动手实践预备知识7 制作“椅子”(1)椅子的制作类似桌子的制作。参考椅子长方体创建一个长方体,右击将其转换为“可编辑多边形”,在顶视图中执行“连接”加线,挤出椅子腿(挤出3次),如图6-1-33所示图6-1-33动手实践预备知识(2)执行“插入”“桥”,制作椅子腿的横枨如图6-1-34所示图6-1-34动手实践预备知识(3)挤出椅子背,在“顶点”级别下,整体右移椅子背最上面的点,使椅子背略向后倾斜,再右移椅子背左上角的所有点,使椅子背越向上厚度越薄一些。选择“边”级别,对椅子背执行“连接”,添加2条边。选
17、择“多边形”级别,删除中间前后的面。选择“边”级别,执行“桥”,将缺失的边面补齐。效果如图6-1-35所示图6-1-35动手实践预备知识(4)择“边”级别,再次对椅子背执行“连接”设置“分段”数为6。选择“多边形”级别,对内侧的左右共6个面执行“插入”,再执行“桥”效果如图6-1-36所示图6-1-36动手实践预备知识(5)复制5把椅子,放到合适的位置如图6-1-37所示图6-1-37拓展练习预备知识制作精装书,如图6-1-38所示图6-1-38拓展练习操作提示:(1)在前视图中创建长方体,将其转换为“可编辑多边形”选择“顶点”级别,在顶视图中调整两侧的顶点位置如图6-1-39所示图6-1-3
18、9拓展练习(2)选择“多边形”级别,选中上、下8个面及右侧4个面执行“插入”,如图6-1-40所示图6-1-40拓展练习(3)反选(按Ctrl+I组合键)后,按住Alt键减选。按“局部法线”挤出设置“数量”为2,如图6-1-41所示图6-1-41拓展练习(4)贴图。如图6-1-42、图6-1-43、图6-1-44和图6-1-44所示图6-1-42图6-1-43 拓展练习图6-1-44 图6-1-456.2 制作复杂道具战斧、战机制作复杂道具战斧、战机书6.2图6-2-1任务描述战斧、战机属于较复杂的道具,从它们的造型看,似乎很难看出是由长方体进行多边形建模后生成的,这也正体现了多边形建模的强大
19、功能。建模中要抓住造型特征,综合运用顶点、边、多边形等各编辑级别的相应操作,使用“多维/子对象”给道具指定材质战斧、战机效果图如图6-2-1学习目标制作复杂道具战斧、战机6.2掌握“编辑多边形”卷展栏的常用操作。会使用石墨工具。编辑多边形的卷展栏6.2.1预备知识图6-2-2 预备知识1“选择”卷展栏“选择”卷展栏如图6-2-2所示预备知识编辑多边形的卷展栏6.2.1(1)忽略背面。选中“忽略背面”复选框后,区域选择只影响朝向操作者的那些对象默认为取消选中(4)环形。单击“环形”按钮,可选择所有平行于选中的边来扩展边选择如图6-2-3(a)所示(2)收缩。单击“收缩”按钮,可通过取消选择最外部
20、的子对象操作来缩小子对象的选择区域(3)扩大。单击“扩大”按钮,可沿所有可用方向向外侧扩展选择区域1234(5)循环。单击“循环”按钮,可在与选中边对齐的同时尽可能远地扩展选择。如图6-2-3(b)所示5(a)(b)预备知识编辑多边形的卷展栏6.2.1图6-2-3预备知识编辑多边形的卷展栏6.2.12“编辑几何体”卷展栏“编辑几何体”卷展栏如图6-2-4所示图6-2-4预备知识编辑多边形的卷展栏6.2.1图6-2-5单击“塌陷”按钮,可将选择的顶点、线、边界和多边形删除,留下一个顶点与四周的面连接,产生新的表面。如图6-2-5所示,分别是点的塌陷和面的塌陷(a)点的塌陷(b)面的塌陷预备知识石
21、墨建模工具6.2.2图6-2-6石墨建模工具也称为建模功能区,它提供了编辑多边形对象所需的所有工具。其界面提供了专门针对建模任务的工具,并仅显示必要的设置以使屏幕简洁,如图6-2-6所示。如果界面中没有显示功能区,则可执行“自定义”“显示 UI”“显示功能区”,或者单击主工具栏中的“切换功能区”按钮预备知识石墨建模工具6.2.2图6-2-7如果单击面板右侧的按钮 ,则可以切换为“显示完整的功能区”,如图6-2-7所示(1)“建模”选项卡。该选项卡包含最常用于多边形建模的工具,它分成若干不同的面板可供用户方便、快捷地进行访问(4)“对象绘制”选项卡。利用该选项卡可以在场景中的任何位置或特定对象曲
22、面上徒手绘制对象,可以用绘制对象来“填充”选定的边,可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉植物等,甚至包括使用字符来填充场景(2)“自由形式”选项卡。该选项卡包含在视口中通过“绘制”创建和修改多边形几何体的工具。另外,“默认”面板还提供了用于保存和加载画笔的设置(3)“选择”选项卡。该选项卡提供了专门用于进行子对象选择的各种工具,如可以选择凹面或凸面区域、朝向视口的子对象或某一方向的点等1234(5)“填充”选项卡。利用该选项卡可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色5石墨建模工具6.2.2石墨建模工具有5个选项卡:动
23、手实践预备知识1 制作“战斧”(1)在顶视图中创建长方体设置“长度”为25,“宽度”为140,“高度”为100,“长度分段”为1,“宽度分段”为8,“高度分段”为2。添加编辑多边形修改器,在左视图中选择“顶点”级别,使用“选择并均匀缩放”工具 调整点的位置。效果如图6-2-8所示提示:点的同向移动用“选择并移动”工具 ,点的异向移动使用“选择并均匀缩放”工具图6-2-8动手实践预备知识(2)在透视图中框选左下角的点,单击“编辑顶点”卷展栏中的“焊接”按钮后的“设置”按钮进行点的焊接依次焊接其他的7组点,如图6-2-9所示图6-2-9动手实践预备知识(3)在前视图中选择“顶点”级别,使用“选择并
24、均匀缩放”工具对最下面的一行顶点沿X轴方向放大如图6-2-10所示图6-2-10动手实践预备知识图6-2-11(5)再次添加编辑多边形修改器。选择“多边形”级别,选中上层的所有面单击“编辑几何体”卷展栏中的“平面化”按钮,如图6-2-12所示(4)选择“编辑多边形”,添加弯曲修改器,设置“弯曲角度”为-40,“弯曲轴”为X,如图6-2-11所示图6-2-12动手实践预备知识图6-2-13(7)继续执行“倒角”“挤出”“倒角”操作,如图6-2-14所示(6)选中上层中间的4个面,执行“插入”,再执行“挤出”,如图6-2-13所示图6-2-14动手实践预备知识图6-2-15(9)选择“多边形”级别
25、,“按多边形”倒角。再使用“选择并均匀缩放”工具缩小面,如图6-2-16所示(8)在左视图中创建圆柱体,设置“半径”为5,“高度”为500,“高度分段”为5,“端面分段”为1,“边数”为10对齐放置到合适的位置。添加编辑多边形修改器,选择“顶点”级别,对中间4列顶点进行移动调整。框选左端所有点焊接。效果如图6-2-15所示图6-2-16动手实践预备知识图6-2-17(2)在前视图中选择“顶点”级别,框选左侧一半的点,按Delete键删除。选择“编辑多边形”,添加对称修改器。效果如图6-2-18所示2 制作“战机”并指定材质(1)在前视图中创建圆柱,设置“边数”为12,“高度分段”为5。添加编辑
26、多边形修改器,选择“顶点”级别,选中最右端所有的点,使用“选择并均匀缩放”工具收缩这些点,如图6-2-17所示图6-2-18动手实践预备知识图6-2-20(3)选择“顶点”级别,在左视图中调整各列点的位置,如图6-2-19选择“边”级别,执行“连接”,添加一条线。选择“顶点”级别,框选最左侧的点稍下移。效果如图6-2-20所示图6-2-19动手实践预备知识(4)在前视图中选择“顶点”级别,框选左端所有点,使用“选择并均匀缩放”工具沿X轴收缩,保证左侧所有点在一条直线上,如图6-2-21所示提示:添加对称修改器后应确保对称轴面平,其中一种有效的解决方法是:框选对称轴这一侧的顶点使用“选择并均匀缩
27、放”工具收缩这些点,使这些点在对称轴上图6-2-21动手实践预备知识图6-2-22(5)选择“多边形”级别,对选定面先挤出一点(避免添加网格平滑修改器后过于平滑),再挤出“进气口”,然后缩小面、挤出再缩小面,如图6-2-22所示动手实践预备知识图6-2-23(6)选择“顶点”级别,使用“选择并均匀缩放”工具将右侧所选点调整到一条直线上,如图6-2-23所示动手实践预备知识图6-2-24(7)选择“顶点”级别,使用“选择并均匀移动”工具将选中的2个点沿Y轴水平向后移,再将选中的3个点沿Y轴水平向后移如图6-2-24所示动手实践预备知识图6-2-25(8)选择“多边形”级别,选中面,挤出主机翼,如
28、图6-2-25所示动手实践预备知识图6-2-26(9)选择“顶点”级别,使用 和 工具对主机翼的点进行调整。同样地制作水平尾翼。效果如图6-2-26所示动手实践预备知识(10)细化进气口选择“顶点”级别调整进气口顶点的位置选择“多边形”级别对选中的面执行“插入”和“挤出”(向里挤)操作,调正位置,如图6-2-27所示图6-2-27动手实践预备知识图6-2-28(11)制作座舱。选择“多边形”级别对选中的面用“选择并均匀缩放”工具沿Y轴拉长,挤出3次,注意第一次只挤出一点(原理同机翼的制作)如图6-2-28所示动手实践预备知识图6-2-29(12)调整点的位置,选择“顶点”级别,使用“选择并均匀
29、缩放”工具将对称面压平,把中间的面删除,如图6-2-29所示动手实践预备知识图6-2-30(13)制作垂直尾翼。选择“顶点”级别,使用“选择并均匀缩放”工具将选中的3列点沿垂直方向收缩。选择“多边形”级别,将选中的面挤出2次。效果如图6-2-30所示动手实践预备知识图6-2-31选择“顶点”级别,将选定的3个点前移一些,如图6-2-32所示调整好点的位置,把对称面压平,删除中间的面,如图6-2-31所示图6-2-32动手实践预备知识图6-2-33(14)制作机尾喷口。选择“边”级别按住Shift键对选中的边缩小复制。选择“顶点”级别,把中间两点调整到中线。选择“边”级别,按住Shift键对选中
30、边移动复制。效果如图6-2-33所示动手实践预备知识图6-2-34(16)对机翼尖加线进行细化处理,如图6-2-35所示(15)添加网格平滑修改器,效果如图6-2-34所示图6-2-35动手实践预备知识图6-2-36(17)使用“多维子材质”给飞机赋予材质选择“多边形”级别,在“多边形:材质ID”卷展栏中分别设置4个ID选区如图6-2-36所示动手实践预备知识图6-2-37在“材质编辑器”窗口中,单击Standard按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”材质进行设置如图6-2-37图6-2-41所示图6-2-38动手实践预备知识图6-2-39图图6-2-40动手实践预备
31、知识图6-2-41拓展练习制作足球并指定“多维/子对象”材质,如图6-2-42所示图6-2-42拓展练习操作提示:(1)创建扩展基本体中的“异面体”。“系列”选择“十二面体/二十面体”,P为0.35,“半径”为13。添加编辑多边形修改器,进行如图6-2-43所示的系列操作图6-2-43拓展练习(2)单击“扩大”按钮,扩大选区,在选区上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换到边”命令,系统自动转换到边级别,且选中相应的边。单击“切角”按钮右侧的按钮,设置“切角数量”为0.05,如图6-2-44所示图6-2-44拓展练习(3)选择“多边形”级别,选中任意一个五边形,在“石墨工具栏”中的“选择”选显卡中
32、选中“按数值”,在“边数”栏中输入5,单击右侧的箭头图标(见图6-2-45),则异面体上的全部五边形被选中图6-2-45拓展练习(4)单击两次“扩大”按钮,把选中的区域设置为1号材质按Ctrl+I组合键反选选区后,将新选区设置为2号材质,如图6-2-46所示(5)退出多边形编辑状态,添加网格平滑修改器将“迭代次数”设置为2(6)添加球形化修改器,将“百分比”设置为80(7)为足球指定“多维/子对象”材质图6-2-466.3 制作卡通模型小猪存钱罐制作卡通模型小猪存钱罐6.3图6-3-1任务描述利用多边形建模可以制作卡通模型。小猪存钱罐的建模可以从简单球体这一基本体开始应用多边形建模依次制作小猪
33、的鼻子、眼睛耳朵、腿和存钱罐切口。卡通动物、人物造型都是对称的,因此我们要用到对称修改器圆润的效果用到了网格平滑修改器,这也都是卡通模型常用的制作方法。小猪存钱罐效果图如图6-3-1所示学习目标制作卡通模型小猪存钱罐6.3掌握对称修改器的使用方法。掌握网格平滑修改器的使用方法。熟悉制作卡通模型的常用操作方法。对称修改器6.3.1预备知识图6-3-2预备知识对称修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用,可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo的动画来对镜像或切片设置动画。其参数如图6-3-2所示5.1.2预备知识(1)镜像轴。“镜像轴”选项组用于指定执行对称所围绕的轴
34、。可以在选择轴的同时在场景视图中观察效果。如果想要翻转对称效果的方向,可以选中“翻转”复选框(4)阈值。阈值设置的值代表顶点在自动焊接起来之前的接近程度,默认设置是0.1(2)沿镜像轴切片。选中“沿镜像轴切片”复选框,使镜像Gizmo在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。当Gizmo位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果取消选中“沿镜像轴切片”复选框,则对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理(3)焊接缝。选中“焊接缝”复选框,可以确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接1234对称修改器6.3.1网格平滑修改器6.3.2预备知识图6-3-3通过多种不同方法平滑场
35、景中的几何体。它允许细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面“网格平滑”的效果是使角和边变圆。使用网格平滑参数可以控制新面的大小和数量,以及影响对象曲面网格平滑修改器有2个编辑级别:“顶点”和“边”。其“细分量”卷展栏参数如图6-3-3所示网格平滑修改器6.3.2预备知识(1)迭代次数。“迭代次数”微调框用于设置网格细分的次数。在增加迭代次数时要注意,对于每次迭代,对象中的顶点、曲面数量及计算时间增加4倍。对平均适度的复杂对象应用4次迭代会花费很长时间来进行计算。可按Esc键停止计算,此操作还将“更新选项”自动设置为“手动”。在将“更新选项”重新设置为“始终”
36、之前,减少迭代次数(2)平滑度。“平滑度”微调框用于对多尖锐的锐角添加面以平滑它。计算得到的平滑度为顶点连接的所有边的平均角度。若仅细分锐化边和角,则应使用小于1.0的“平滑度”值(3)渲染值。“渲染值”选项组用于在渲染时对对象应用不同平滑迭代次数和不同的平滑度值。一般使用较低迭代次数和较低平滑度值进行建模,使用较高值进行渲染迭代次数。“迭代次数”微调框允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象平滑度。“平滑度”微调框用于选择不同的“平滑度”值,以便在渲染时应用于对象动手实践预备知识1 制作“小猪身体”在前视图中创建球体,设置“半径”为100,“段数”为14在顶视图中适当收缩。添加“
37、编辑多边形”修改器。在前视图中选择“顶点”级别框选左半部分所有顶点,按Delete键删除。添加“对称”修改器(“对称”修改器前的 按钮用于切换是否显示当前修改器的最终效果)。效果如图6-3-4所示图6-3-4动手实践预备知识2 制作“小猪鼻子”(1)在透视图中选中最靠前的2个分段上的所有点,单击 按钮对这些点沿Y轴收缩,使这些点在同一条直线上如图6-3-5所示图6-3-5动手实践预备知识(2)选择“多边形”级别,对选中面执行“插入”,删除多余的面,将中间选定的面左移与对称轴对齐,如图6-3-6所示图6-3-6动手实践预备知识(3)对选中的面执行“挤出”“倒角”“挤出”操作。在顶视图中选择“顶点
38、”级别,使用 工具将最左侧所有点收缩到一条直线上。将多余的面删除,让模型保持中空。效果如图6-3-7所示图6-3-7动手实践预备知识(4)选择“边”级别,对选中的4条边执行“连接”操作分段“1”,即加一条线。选择“多边形”级别,对选中的面执行“插入”“倒角”操作,如图6-3-8所示图6-3-8动手实践预备知识3 制作“小猪眼睛”选择“多边形”级别,对选中面先执行“插入”操作再先后执行“轮廓”和“高度”均为负值的“倒角”操作以及“轮廓”和“高度”均为正值的“倒角”操作,然后执行“高度”为正值的“挤出”操作。效果如图6-3-9所示图6-3-9动手实践预备知识4 制作“小猪耳朵”对选中的2个面执行“
39、插入”和“挤出”操作,再沿Y轴收缩选择“顶点”级别,选中中间的2个点略上移。选择“多边形”级别,对选中面执行“插入”“挤出”操作。选择“顶点”级别,将选中点适当后移,让小猪耳朵不要过于前倾。效果如图6-3-10所示图6-3-10 动手实践预备知识5 制作“小猪的腿”选择“多边形”级别,对选中面执行“挤出”操作。右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换到顶点”命令,将小猪腿最底面的所有点用 工具沿Z轴调整到一条直线上,再使用 工具调整好这些点的位置。效果如图6-3-11所示图6-3-11动手实践预备知识6 制作“存钱罐切口”选择“边”级别,对小猪背部选中的2条边执行“连接”操作,设置分段“1”。选择“
40、多边形”级别对选中面执行“挤出”操作(向里)。效果如图6-3-12所示图6-3-12动手实践预备知识将挤出的面移正,将多余的2个面删除,如图6-3-13所示图6-3-13动手实践预备知识选择“边”级别,对选中的边执行“切角”操作,使存钱罐的切口稍圆润,如图6-3-14所示图6-3-14动手实践预备知识7 给小猪存钱罐指定材质打开“材质编辑器”窗口,在“明暗器基本参数”卷展栏中设置“类型”为“金属”在“金属基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为“黄色”,“高光级别”为115,“光泽度”为76。在“扩展参数”卷展栏的“高级透明”区中设置“过滤”为黄色。在“贴图”卷展栏中的“反射”通道贴图中选择“衰
41、减”。如图6-3-15所示图6-3-156.4 角色建模卡通兔角色建模卡通兔6.4图6-4-1任务描述参照图6-4-1创建卡通兔模型,注意身体各部分比例,通常从头部做起双臂略向下伸平,双腿略微分开,便于以后骨骼的绑定学习目标初步掌握卡通角色模型的创建方法。角色建模卡通兔6.4动手实践预备知识1 制作“头部”(1)在顶视图中创建长方体,设置“长度”为70,“宽度”为70,“高度”为100,“长度分段”为2,“宽度分段”为4,“高度分段”为3。添加编辑多边形修改器,选择“顶点”级别,使用 工具调整点的位置,让其形状趋近于圆,如图6-4-2所示图6-4-2动手实践预备知识(2)在透视图中使用 工具分
42、别对最上层和最下层的点进行收缩,如图6-4-3所示图6-4-3动手实践预备知识(3)在前视图中调整各行点的距离,删除左半部分的点,如图6-4-4所示图6-4-4动手实践预备知识2 制作“耳朵”选中顶面,稍挤出一点。在顶视图中调整点的位置,再挤出耳朵。效果如图6-4-5所示提示:卡通模型的关节处要执行一个“高度”值较小的“挤出”操作,这样在添加网格平滑修改器、涡轮平滑修改器后不会出现扭曲,方便加骨胳,在加骨胳后运动关节处不会出现褶皱图6-4-5动手实践预备知识在前视图中调整最上层点的位置,使之外移,旋转后,挤出。同样地,再次调整最上层点的位置,继续挤出耳朵3次,如图6-4-6所示图6-4-6动手
43、实践预备知识在右视图中调整点的位置,使耳朵厚实一些,如图6-4-7所示图6-4-7动手实践预备知识选择“多边形”级别,对选中的面执行“倒角”操作,如图6-4-8所示图6-4-8动手实践预备知识3 制作“身体”对底面连续挤出4次,分别在前视图、右视图中调整点的位置,如图6-4-9所示图6-4-9动手实践预备知识删除中间的面,添加对称修改器如图6-4-10所示图6-4-10动手实践预备知识4 制作“胳膊”选择“边”级别,对选中的2条边执行“连接”操作,添加2条线。将“编辑几何体”卷展栏中“约束”设置为“边”。选择“顶点”级别,调整点的位置,使之接近一个矩形。再设置“编辑几何体”卷展栏中“约束”为“
44、无”。效果如图6-4-11所示提示:为了保证移动点的时候模型的面平整,要将“编辑几何体”卷展栏中“约束”设置为“边”,这样点就会被约束在边上移动图6-4-11动手实践预备知识对选中面挤出。在前视图中把上、下的点分别在X、Y轴上调整到一点,再把点调整到合适的位置,如图6-4-12所示图6-4-12动手实践预备知识在右视图中把选中的面调正,如图6-4-13所示图6-4-13动手实践预备知识依次挤出大臂、小臂和手掌。在前视图中通过移动点的位置将手腕处调窄一些,再调整出手掌的造型。若此时在顶视图中发现胳膊有些瘦,则将其调宽,如图6-4-14所示图6-4-14动手实践预备知识5 制作“手掌”选择“边”级
45、别,对选中的边执行“连接”操作,添加2条线。调整点的位置,使手指粗细不同,并调出手掌的弧度效果如图6-4-15所示图6-4-15动手实践预备知识选中3个手指的面,执行2次“挤出”操作和1次“倒角”操作。把指尖面上的4个点放大(平滑后指尖不会太尖)。效果如图6-4-16所示图6-4-16动手实践预备知识选中“大拇指”的面,稍挤出一点,沿Z轴将挤出面适当压缩,如图6-4-17所示图6-4-17动手实践预备知识在顶视图中调整点的位置、挤出,再调整点的位置、挤出如图6-4-18所示图6-4-18动手实践预备知识根据手形继续调整点的位置,如图6-4-19所示图6-4-19动手实践预备知识在前视图中将手向
46、下移一点,其前视图、顶视图和透视图如图6-4-20所示图6-4-20动手实践预备知识6 制作“腿”调整点的位置,挤出一点。将挤出面调成较规则的六边形连续挤出6次,如图6-4-21所示图6-4-21动手实践预备知识7 制作“脚”将选中面挤出压平,把选中的点沿X轴外移,给大脚趾留出足够的空间,如图6-4-22所示图6-4-22动手实践预备知识倒角后压平脚掌,如图6-4-23所示图6-4-23动手实践预备知识沿X轴外移,防止对称后两只脚相交,调整脚趾大小挤出后放大再外移,如图6-4-24所示图6-4-24动手实践预备知识“按多边形”倒角,下移使脚掌平,如图6-4-25所示图6-4-25动手实践预备知
47、识对选中面执行“倒角”操作,制作后脚跟,如图6-4-26所示图6-4-26动手实践预备知识修整完善,如图6-4-27所示图6-4-27动手实践预备知识8 制作“嘴”在透视图中选择“顶点”级别,在“编辑几何体”卷展栏中单击“切割”按钮或按快捷键Alt+C加线。选中面后向里挤出,调整点的位置。效果如图6-4-28所示图6-4-28动手实践预备知识9 制作“鼻子”“眼睛”和“尾巴”用“球体”制作“鼻子”“眼睛”和“尾巴”。绘制弧线,渲染后制作成“眉毛”10 指定材质使用“多维/子对象”给卡通兔指定材质6.5 从平面图建立三维模型CCTV台标、单元房从平面图建立三维模型CCTV台标、单元房6.5图6-
48、5-1任务描述参照平面图完成三维精确模型的创建,首先要把赋予图纸材质的平面取消以灰色显示冻结避免在描线时图纸移动描线完成后,可使用挤出、倒角等修改器实现从二维到三维的变换CCTV台标、单元房效果图如图6-5-1所示学习目标掌握从平面图建立三维模型的方法。从平面图建立三维模型CCTV台标、单元房6.55.1.2预备知识图6-5-2动手实践1 制作“CCTV台标”(1)查看文件CCTV.jpg的属性,如图6-5-2所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-3(2)在前视图中以11的比例创建平面(确保图形不会变形)设置“长度”为700,“宽度”为700,“长度分段”为4,“宽度分段”为4(3)指定材质
49、。设置漫反射贴图CCTV.jpg。右击平面,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令。在“对象属性”对话框的“常规”选项卡中,选中“冻结”复选框,取消选中“以灰色显示冻结对象”复选框,如图6-5-3所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-4(4)在平面上参考冻结图形绘制折线,将其转为“可编辑样条线”,将所有点转为Bezier点,调节各点,使其成为平滑曲线,再添加“倒角修改器”,如图6-5-4所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-5(5)同样的方法制作CCTV,如图6-5-5所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-62 制作“房型图”(1)查看文件“房型图.jpg”的属性,如图6-5-6所示动手
50、实践5.1.2预备知识(2)创建平面,设置“长度”为800,“宽度”为800(3)指定材质。设置漫反射贴图“房型图.jpg”。右击平面,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令。在“对象属性”对话框的“常规”选项卡中,选中“冻结”复选框取消选中“以灰色显示冻结对象”复选框动手实践5.1.2预备知识图6-5-7(4)在平面上参考冻结图形绘制折线添加挤出修改器再转换为“可编辑多边形”如图6-5-7所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-83 制作“门框”选择“边”级别,选中所有门框的线,执行“连接”操作,均加1条线,如图6-5-8所示动手实践5.1.2预备知识图6-5-9选择“多边形”级别,对选中面