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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块1课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社认识3ds Max3ds Max全称3D Studio Max是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3ds Max具有简单强大的建模功能,可以创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色;具有高端渲染功能,可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用创建出色的场景和惊人的视觉效果在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景;具有灵
2、活的互操作性,可与 Revit、Inventor、Fusion 360 及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。1.13ds Max应用领域1.23ds Max 2016新功能1.33ds Max 2016工作界面Contents目录认识3ds Max1.1 3ds Max应用领域3ds Max应用领域1.11 建筑可视化建筑可视化主要包括室内效果图室外效果图及建筑动画这三个方面在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率占据了绝对的优势。在这个领域,3ds Max 主要用于创建模型、制作材质和设置动画渲染一般靠其他CI渲染器来完成,如VRay
3、 mental的大量普及极大促进了建筑可视2 电视包装在电视包装领域如片头及广告,3ds Max也是当仁不让的角色。从制作角度讲,电视包装要用到平面设计软件、三维制作软件和后期合成软件,分别就是photoshop、3ds Max、After Effects。当然这也不是绝对的,不同的用户也会用到其他软件,但是这三个软件基本上是必备的。图1-1-1所示为电视节目片头,图1-1-2所示为电视广告图 1-1-1图1-1-23ds Max应用领域1.13 影视动画与特效3ds Max 以其强大的功能吸引了众多电影制造者的目光,许多电影格式在特效和动画方面都使用3ds Max来进行制作。一大批耳熟能详的
4、经典电影都使用3ds Max制作部分特效或动画图。1-1-3所示为电影特效图 1-1-3 3ds Max应用领域1.14 游戏设计开发3ds Max在全球游戏市场扮演领导角色已经多年,它是全球最具生产力的动画制作系统,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3ds Max与游戏引擎的出色结合能力极大地满足了游戏开发商的众多需求,使得设计师可以充分发挥自己的创造潜能,集中精力来创作最受欢迎的艺术作品,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作。图1-1-4所示为游戏角色及其场景图 1-1-4 1.2 3ds Max 2016新功能3ds Max 2016新功能1.23ds M
5、ax 2016 有许多种新功能允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间进行协作。它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作新的基于节点的编程系统使用户可以扩展 3ds Max 的功能,并与其他用户共享新创建的工具。此外,外部参照革新简化了团队间和整个制作流程中的协作。使用 Autodesk A360 渲染支持和新的物理摄影机,3ds Max 用户可以更加轻松地创建真实照片级图像。此外,新支持的 OpenSubdiv 和双四元数蒙皮功能可以帮助美工人员提高建模效率,新摄影机序列器使美工人员和设计人员可以更方便地指挥控制故事演示。新的设计工作区提供了基于任务的工作流程,这些工作流程
6、使软件的主功能更易于访问,而且新模板系统为用户提供了基准线设置,因此使项目能够快速开始并更成功地进行渲染3ds Max 2016新功能1.21.3 3ds Max 2016工作界面3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-1单击“开始”按钮 ,在弹出的菜单中执行“所有程序”Autodesk Autodesk 3ds Max 20163ds Max 2016 Simplified Chinese命令(简体中文版),即可启动Autodesk 3ds Max 2016如图1-3-1所示3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-21 标题栏和菜单栏标题栏和菜单栏如图1-3-2所示。标题栏包
7、括“应用程序”按钮、快速访问工具栏、软件名称、版本号及文件名、信息中心。菜单栏包括“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“帮助”菜单。快速访问工具栏提供文件处理功能和撤消/重做命令,以及一个下拉列表,用于切换不同的工作空间界面“应用程序”按钮 快速访问工具栏 软件名称、版本号、文件名 信息中心 3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-32 主工具栏主工具栏提供 3ds Max 中许多最常用的命令。主工具栏如图1-3-3所示,常用工具按钮图标和名称见表1-3-11.3图 标名 称快捷键图 标名 称快捷键 撤销
8、Ctrl+Z 移动W 重做Ctrl+Y 旋转 E 链接 均匀缩放R 断开链接 非均匀缩放 绑定到扭曲空间 挤压 选择过滤器 选择并放置 选择并旋转 参考坐标系 选择对象Q 使用轴点中心 使用选择中心 按名称选择H 使用变换坐标中心表1-3-1 常用工具按钮图标和名称3ds Max 2016工作界面1.31.3图 标名 称快捷键图 标名 称快捷键 矩形选择区域 选择并操纵 圆形选择区域 键盘快捷键覆盖切换 围栏选择区域 二维捕捉开关S 套索选择区域 2.5维捕捉开关 绘制选择区域 3维捕捉开关 窗口选择 角度捕捉A交叉选择 百分比捕捉微调器捕捉 切换场景资源管理器 编辑命名选择集切换功能区 创建
9、选择集 打开图解资源管理器镜像打开曲线编辑器续表3ds Max 2016工作界面1.31.3图 标名 称快捷键图 标名 称快捷键 对齐Alt+A 图解视图(打开)快速对齐 材质编辑器M 法线对齐 Slate材质编辑器 放置高光 渲染设置F10 对齐摄影机 渲染帧窗口 对齐到视图 渲染产品F9 渲染迭代 Active Shade续表3ds Max 2016工作界面1.33ds Max 2016工作界面1.3图1-3-4 3 命令面板命令面板是3ds Max 的主要核心区域,包括了大部分的工具和命令如图1-3-4所示。命令面板用于完成模型的建立和编辑、动画的设置、灯光和摄影机的控制,以及外部插件的
10、使用。3ds Max共有6个命令面板,分别是“创建”“修改”“层级”“运动”“显示”和“实用程序”创建 修改 层级 运动 显示 实用程序对象类别3ds Max 2016工作界面1.3图 1-3-54 视口区视口区如图1-3-5所示,可从多个角度显示场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。切换视图快捷键见表1-3-23ds Max 2016工作界面1.3视 图快 捷 键顶视图T前视图F左视图L底视图B用户视图U透视图P摄影机视图C表1-3-2 切换视图快捷键3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-65 视口导航区视口导航按钮随着激活的视图不同而发生变化,不同视图的视口控件如图1-3-6所
11、示。视口导航工具按钮见表1-3-3(a)前(顶、左)视图视口控件(b)透视图视口控件(c)摄影机视口控件 (d)灯光视口控件3ds Max 2016工作界面1.3图 标名 称快捷操作 缩放当前视图滚动鼠标中键放大“”、缩小“”缩放所有视图 最大化显示选定对象Z 最大化显示 所有视图最大化显示 所有视图最大化显示选定对象 视野 缩放区域 平移视图拖动鼠标中键 2D平移缩放模式 穿行 环绕Alt+拖动鼠标中键 选定的环绕 环绕子对象 最大化视口切换Alt+W表1-3-3 视口导航工具按钮3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-76 动画控件区动画控件区如图1-3-7所示,包括动画控制按钮、
12、时间滑块及轨迹条主要用于进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放及动画时间的控制等按下此按钮可以在当前位置添加一个关键点。这一功能对角色动画的制作非常有用,用少量的关键点就能实现角色从一种姿势向另一种姿势的变化。它的快捷键是K该按钮用于打开或关闭自动关键点的模式。当打开时,该按钮变为红色,此时任何改变都会记录成动画。再次单击该按钮,将关闭动画录制该按钮用于切换设置关键点模式,允许同时对所选对象的多个独立轨迹进行调整,给了用户任何时候对任何对象进行关键点设置的全部权利3ds Max 2016工作界面1.3图1-3-87 状态栏控件区状态栏控件区用于显示有关场景及活动命令的提示和状态信息。提示信息右侧的坐标显示字段可用于手动输入变换值。状态栏控件区如图1-3-8所示当前状态 孤立 锁定 当前坐标 栅格尺寸 提示信息“孤立当前选择切换”按钮 :缺省状态为关闭。打开时可只对当前选择集合进行孤立显示“选择锁定切换”按钮 :缺省状态为关闭。打开时可对当前选择集合进行锁定这样无论切换视图或调整工具,都不会改变当前操作对象。它的快捷键是空格键THANK YOU