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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块4课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社 3ds Max复合建模复合建模是一类比较特殊的建模方法,是将两个或多个对象组合成一个单独的参数化对象的方法。3ds Max提供12种复合建模方法,其中最常用的是布尔运算、布尔超级运算、超级切割和放样。4.1制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.2制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶Contents目录 3ds Max复合建模4.1.1 布尔运算4.1.2 布尔和超级布尔
2、4.2.1 单截面放样4.2.2 多截面放样4.3制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶Contents目录 3ds Max复合建模4.3.1 放样的缩放变形4.3.2 放样的扭曲变形4.1制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.1图4-1-1任务描述在本书3.3任务中,我们利用二维样条线到三维物体的变换制作过房子的墙体,在本任务中,我们将换一种方法(使用布尔运算)来创建地面、有窗的墙体,同时应用布尔运算制作八仙桌椅和烟碟。室内场景如图4-1-1所示学习目标掌握布尔ProBoolean(超级布尔)运算。制作室内场景中的墙、地面、八仙桌椅和烟碟4.1
3、布尔运算4.1.1图4-1-2预备知识布尔运算用于通过两个物体的组合关系而形成新物体,如图4-1-2所示(1)布尔并。将两个物体组成一个物体。组成后的物体是原来物体的所有部分(2)布尔交。将两个物体的公共部分组成一个新物体,其余部分被删除(3)布尔差。从一个物体中去掉另一个物体后剩余部分为新物体 图4-1-3是用三维对象表示布尔运算的结果图4-1-3布尔和超级布尔(ProBoolean)4.1.2预备知识图4-1-41 操作要点选中第一个物体,单击“命令面板”中的“创建”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“布尔”按钮选择运算方式,拾取另一物体作为操作对象,如图4-1-4所示2 布尔和超级
4、布尔(ProBoolean)的区别ProBoolean一次运算可对多个对象执行布尔操作,并立刻组合多个对象还可以自动将布尔结果细分为四边形面,从而有助于进行网格平滑和涡轮平滑。实际操作中多用ProBoolean动手实践预备知识步骤如下1 制作“地面”(1)在顶视图中创建切角长方体(“长度”为600、“宽度”为600“高度”为50、“圆角”为5)作为地砖。沿X轴复制 13个切角长方体,再沿Y轴复制1行切角长方体,如图4-1-5所示(2)执行“工具”“阵列”命令,参数设置如图4-1-6所示图4-1-5图4-1-6动手实践预备知识(3)将上面一行错开一半,再将这两行复制4个,执行“组”“组”命令,命
5、名为“地面”,如图4-1-7所示(4)修剪地面。创建长方体,“长度”为4 500,“宽度”为7 500“高度”为200。将长方体与组“地面”在X、Y、Z轴上均中心对齐,如图4-1-8所示单击长方体,选择“创建”面板中的复合对象“ProCutter(超级切割)”,选中“被切割对象在切割对象之内”复选框,再单击“拾取原料对象”按钮,拾取组“地面”图4-1-7图4-1-8图4-1-9动手实践预备知识(5)将地面放置到原点。选择组“地面”,将状态栏中的当前X、Y、Z坐标值都设为0,如图4-1-10所示提示:模型归零。3ds max对模型计算默认是以原点为基准的,将模型归零,便于快速找到模型,调节多个物
6、体之间的相对位置关系操作方法。选择“移动”工具后,状态栏中的X、Y、Z输入框后出现数值调节按钮,右击该按钮,可以让数值归零图4-1-10动手实践预备知识2 制作“墙体”(1)侧墙在左视图中创建两个长方体,大长方体(白色)的参数是“长度”为3 500,“宽度”为4 500,“高度”为150;小长方体的参数是“长度”为1 400,“宽度”为1 200,“高度”为300对齐。选择小长方体,对齐大长方体。X轴、Z轴均中心对齐,高低自行调整,如图4-1-11所示图4-1-11动手实践预备知识图4-1-13开窗。单击大长方体,选择“复合对象”中的ProBoolean,选择“差集”运算,单击“开始拾取”按钮
7、,拾取小长方体,如图4-1-12所示设置“顶点”捕捉后,绘制窗户,如图4-1-13所示图4-1-12动手实践预备知识(2)后墙。激活“2.5维捕捉开关”,设置“顶点”捕捉,在前视图中创建“高度”为150的长方体对齐,如图4-1-14所示图4-1-14动手实践预备知识3 制作“桌椅”(1)在顶视图中创建3个长方体。其中“桌子”长方体的参数是“长度”为1 000,“宽度”为1 000,“高度”为800;“椅子”长方体的参数是“长度”为500,“宽度”为500,“高度”为1 000;“角柜”长方体的参数是“长度”为400“宽度”为400,“高度”为900如图4-1-15所示图4-1-15动手实践预备
8、知识图4-1-17(2)桌子。单击“孤立当前选择切换”按钮 孤立显示“桌子”长方体在顶视图中创建长方体,“长度”为700,“宽度”为800,“高度”为1 200。与“桌子”长方体两次对齐,如图4-1-16所示把较小长方体的轴对齐到“居中到对象”后进行90旋转复制,再执行ProBoolean的“差集”运算,如图4-1-17所示图4-1-16动手实践预备知识图4-1-18(3)椅子椅子腿、椅子背。椅子腿的制作方法同桌子腿创建小长方体,“长度”为450,“宽度”为400 ProBoolean的“差集”运算椅子背的做法是:创建长方体,“长度”为510“宽度”为450,“高度”为800,执行ProBoo
9、lean的“差集”运算,如图4-1-18所示动手实践预备知识图4-1-20椅子横撑。创建长方体,“长度”为20,“宽度”为420,“高度”为20,对齐。再复制3个横撑,调整好位置。执行ProBoolean的“并集”运算,使椅子成为一个整体,如图4-1-19所示细化椅子背。创建2个长方体,“长度”为400“宽度”为150,“高度”为200,与椅子执行ProBoolean的“差集”运算,如图4-1-20所示图4-1-19动手实践预备知识图4-1-224 制作“烟碟”在顶视图中创建2个切角圆柱体“半径”分别为60和50,“高度”均为30,“圆角”均为5,对齐,执行“差集”运算,如图4-1-21所示在
10、前视图中创建圆柱体,“半径”为7,“高度”为160,旋转90复制后对齐,执行“差集”运算,如图4-1-22所示保存为“室内场景.max”图4-1-21拓展练习预备知识图4-1-23利用布尔运算制作骰子,如图4-1-23所示4.2制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶4.2图4-2-1任务描述室内家具物品对造型有一定的要求,如精美的窗帘盒,有着古朴装饰的八仙桌椅,即便是墙角的小桌,桌腿造型也要别致,桌布褶皱要自然,使用放样建模能很好地实现造型设计。室内场景效果如图4-2-1所示学习目标制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌
11、和水瓶4.2掌握单截面放样方法。掌握多截面放样方法。学习目标制作室内场景中的窗帘盒、八仙桌椅装饰、墙角小桌和水瓶4.2预备知识放样建模是根据二维图形来建立三维建模的一种方法(1)建模的条件:具有一条二维路径和一个或多个二维截面。一般截面是封闭的,但不是必须的(2)建模原理:截面沿路径运动,其轨迹形成三维物体单截面放样4.2.1预备知识【例4-1】星形样条线在曲线上运动,其轨迹生成的物体即为放样结果,如图4-2-2所示图4-2-2图4-2-2步骤如下(见图4-2-3)方法1:在顶视图中创建弧线和星形,单击弧线,选择“创建”面板中的“几何体”,在下拉列表框中选择“复合对象”,再单击“放样”按钮。在
12、放样参数面板中,单击“获取图形”按钮,拾取星形单截面放样4.2.1预备知识方法2:在顶视图中创建弧线和星形,单击星形,选择“创建”面板中的“几何体”,在下拉列表框中选择“复合对象”,再单击“放样”按钮。在放样参数面板中,单击“获取路径”按钮拾取弧线图4-2-3单截面放样4.2.1预备知识图4-2-5说明(1)若先选定路径,则放样物体的位置由选定的路径决定。如果先选中截面,则位置不好控制(2)平滑度由“蒙皮参数”卷展栏中的“图形步数”和“路径步数”控制如图4-2-4所示(3)编辑放样对象。选择放样对象,进入“修改”面板,展开loft下的“图形”或“路径”级别,可以对截面图形或路径进行编辑,如图4
13、-2-5所示图4-2-4多截面放样4.2.2预备知识当有多个截面放样时,拾取截面前要指明截面在路径上的百分比位置。有两个以上的截面,放样时轮廓可从一个截面过渡到另一截面或突变为另一截面【例4-2】制作牙膏袋,如图4-2-6所示图4-2-6多截面放样4.2.2预备知识步骤如下(1)创建路径和截面(1条直线、2个圆、1个椭圆)(2)单击直线路径,选择“创建”面板中的“几何体”,在下拉列表框中选择“复合对象”,再单击“放样”按钮。在放样参数面板中,将“路径”设置为6%单击“获取图形”按钮,拾取小圆;将“路径”设置为10%,单击“获取图形”按钮,拾取大圆;将“路径”设置为100%,单击“获取图形”按钮
14、,拾取椭圆动手实践预备知识1 制作“窗帘盒”(1)打开“室内场景.max”,在顶视图中创建折线作为放样路径,在前视图中调整位置,如图4-2-7所示(2)在前视图中创建样条线作为截面,将其转换为“可编辑样条线”,在“顶点”级别下选中图4-2-8中的3个点将其转换为Bezier点,调整曲线弧度图4-2-7图4-2-8动手实践预备知识(3)放样。单击折线,选择“创建”面板中的“几何体”在下拉列表框中选择“复合对象”再单击“放样”按钮在放样参数面板中单击“获取图形”按钮,拾取截面图形调整好位置,如图4-2-9所示图4-2-9动手实践预备知识图4-2-112 制作“桌椅装饰”(1)创建放样路径。选择桌子
15、,单击按钮 孤立显示桌子。在前视图中创建如图4-2-10所示的折线作为路径(2)创建放样截面。创建矩形,将其转换为“可编辑样条线”,选择“线段”级别,选中两边的线,单击“拆分”按钮,将线段拆分成4段。选择“顶点”级别,选中图4-2-11的4个点,单击“选择并均匀缩放”按钮,激活“使用选择中心”,沿X轴同时放大图4-2-10动手实践预备知识图4-2-14图4-2-13(3)放样后会发现方向不对,展开loft下的“图形”级别,选择截面图形在透视图中沿Z轴旋转90如图4-2-12所示(4)通过镜像复制、旋转复制和移动复制,完成桌子装饰如图4-2-13所示(5)用同样方法完成椅子装饰,如图4-2-14
16、所示图4-2-12动手实践预备知识图4-2-163 制作“墙角小桌”(1)在顶视图中激活“2.5维捕捉开关”,创建一个长方体(高度为50)作为参考体,右击执行快捷菜单中的“冻结当前选择”命令,将参考长方体冻结,如图4-2-15所示(2)以长方体为参考体,绘制曲线作为路径,创建有圆角的星形作为截面图形,进行放样。若不平滑,则修改“蒙皮参数”卷展栏中的“路径步数”,如图4-2-16所示图4-2-15动手实践预备知识图4-2-17(3)将放样物体的轴移至如图4-2-17所示的位置,旋转复制3个桌腿并成组创建长方体作为桌面,将桌面与桌腿对齐,再成组,命名为“墙角小桌”如图4-2-17所示(4)右击任一
17、视口,在弹出的菜单中执行“全部解冻”命令,删除参考长方体动手实践预备知识图4-2-184 制作“桌布”(1)创建放样路径。在前视图中参考“墙角小桌”绘制路径,如图4-2-18所示提示:若路径从上至下画,则放样路径就是从0到100,反之是从100到0动手实践预备知识图4-2-19(2)创建放样截面图形。激活“2.5维捕捉开关”,以“顶点”捕捉方式创建矩形,再放大复制矩形。选择大矩形,将其转为“可编辑样条线”,选择“线段”级别,单击“拆分”按钮,将线段拆分为9段。选择“顶点”级别,选中“锁定控制柄”复选框,调整其中一个点,所有其他点被同时调整,如图4-2-19所示提示:截面图形也可通过直接绘制曲线
18、的方法完成,褶皱会更自然动手实践预备知识图4-2-20(3)放样。单击直线,选择“创建”面板中的“几何体”,在下拉列表框中选择“复合对象”,再单击“放样”按钮。在放样参数面板中单击“获取图形”按钮,拾取“矩形”,调整位置,如图4-2-20所示拓展练习预备知识图4-2-21利用多截面放样制作水瓶如图4-2-21所示操作提示(1)“路径”为8%时,拾取中圆。(2)“路径”为10%时,拾取小圆。(3)“路径”为20%时,拾取大圆。(4)“路径”为30%时,拾取大圆。(5)“路径”为35%时,拾取星形。(6)“路径”为80%时,拾取星形。(7)“路径”为85%时,拾取大圆。(8)“路径”为30%时,拾
19、取大圆。4.3制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶4.3图4-3-1任务描述随着对室内场景的进一步丰富型设计要求更高,仔细观察窗帘香蕉、叶片和杂物桶,可以看出它们的放样截面图形富于变化这就需要使用放样变形进行控制以产生更加复杂的造型室内场景效果如图4-3-1所示学习目标制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶4.3掌握放样的缩放变形。掌握放样的扭曲变形。学习目标制作室内场景中的窗帘、花盆、香蕉和杂物桶4.3预备知识选中放样对象进入“修改”面板还可以利用变形选项中缩放、扭曲、倾斜、倒角和拟合5种变形工具对它的截面图形进行变形控制以产生更加复杂的造型放样
20、的缩放变形4.3.1预备知识图4-3-2从图4-3-2中可以看出,在整个路径范围内,各点的缩放比例均为100%,即放样的截面没有进行缩放,所以显示为一条直线通过插入点、调整点等操作,可以使放样对象产生不同的缩放变形效果,如图4-3-3所示图4-3-3放样的缩放变形4.3.1预备知识“缩放变形”窗口工具栏如图4-3-4所示“均衡”按钮 :使两个坐标轴上的变形保持一致“显示X轴”按钮 :显示X轴的变形曲线“显示Y轴”按钮 :显示Y轴的变形曲线“显示XY轴”按钮 :同时显示X轴和Y轴的变形曲线“变换变形曲线”按钮 :交换两个坐标轴上的变形曲线“移动控制点”按钮 :这是一组弹出式按钮,可以移动变形曲线
21、上的控制点“缩放控制点”按钮 :用于上下移动控制点,改变其在垂直方向上的变形量“插入角点”按钮 :这是一组弹出式按钮,用于在变形曲线上插入角点或贝塞尔点“删除控制点”按钮 :用于在变形曲线上删除控制点“重置曲线”按钮 :将变形曲线快速恢复到初始状态图4-3-4放样的扭曲变形4.3.2预备知识图4-3-5扭曲变形是使放样对象的截面图形以所在路径为旋转轴以形成最终的扭曲造型。“扭曲变形”窗口中包含一条红色变形线,输入正值时产生逆时针方向的旋转,输入负值时产生顺时针方向的旋转,调整变形曲线,可以得到不同的扭曲效果,如图4-3-5动手实践预备知识1 制作“窗帘”(1)打开“室内场景.max”,在顶视图
22、中参考窗帘盒绘制折线作为放样截面,将折线转换为“可编辑样条线”,在“顶点”级别下将所有的点转换为Bezier点,调节各点的调节柄,得到如图4-3-6所示的曲线(2)在左视图中参考窗户绘制直线(窗帘长度)做为放样路径放样后,调整好窗帘位置,如图4-3-7所示图4-3-6图4-3-7动手实践预备知识(3)进入“修改”面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,单击“均衡”按钮关闭均衡选择状态。单击“显示Y轴”按钮,再单击“插入角点”按钮,在缩放变形线上添加一个点,右击该点,将其转换为Bezier角点。单击“缩放控制点”按钮,垂直下移该点,调整曲线的曲度如图4-3-8所示图4-3
23、-8动手实践预备知识(4)调整窗帘的平滑度。展开“蒙皮参数”卷展栏,将“路径步数”设为15,如图4-3-9所示(5)展开loft下的“图形”级别,选中截面曲线,单击“顶”按钮,窗帘效果如图4-3-10所示图4-3-9图4-3-10动手实践预备知识(6)进一步调整。在“缩放变形”窗口中将最后一个点略下移,如图4-3-11所(7)镜像复制,窗帘效果如图4-3-12所示图4-3-11图4-3-12动手实践预备知识2 制作“香蕉”(1)在前视图中绘制折线作为放样路径,绘制圆作为放样截面,放样,如图4-3-13所示图4-3-13动手实践预备知识(2)在“缩放变形”窗口中单击 按钮,插入3个点,调整缩放变
24、形曲线,如图4-3-14所示图4-3-14动手实践预备知识(3)复制多个香蕉。利用车削完成果盘制作,把香蕉放到果盘里,如图4-3-15所示图4-3-15动手实践预备知识3 制作“杂物桶”(1)在顶视图中创建圆,在“层次”面板中选择“轴”标签单击“仅影响轴”按钮,调整圆的轴,如图4-3-16所示。最后再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态(2)单击“角度捕捉”按钮,按30旋转复制11个圆,将任意一个圆转换为可编辑样条线,附加其他11个圆(3)在前视图中创建直线作为放样路径,以附加在一起的12个圆作为放样截面图形,进行放样,然后再复制一份,如图4-3-17所示图4-3-17图4-3-16动手实践预备知识(4)进行扭曲变形如图4-3-18所示图4-3-18动手实践预备知识(5)将两个放样对象对齐,再创建一个圆环作为杂物桶的上边缘,创建一个切角圆柱体作为杂物桶的底面,成组,如图4-3-19所示图4-3-19拓展练习预备知识制作小花盆,如图4-3-20所示操作提示(1)利用车削修改器制作花盆,如图4-3-21所示图4-3-20图4-3-21拓展练习预备知识(2)对圆柱体添加噪波修改器来制作土,如图4-3-22所示(3)利用放样制作叶片,如图4-3-23所示图4-3-22图4-3-23THANK YOU