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1、三维动画教学大纲课程英文名3D Animation课程代码S0503Z52学分2总学时32理论学时0实验/实践学时 32课程类别专业课课程性质选修先修课程大学计算机应用基础、网络应用技术适用专业广告学专业开课学院艺术与传播学院执笔人审定人制定时间2022年04月22日注:课程类别是指公共基础课/学科基础课/专业课:课程性质是指必修/限选/任选。一、课程地位与课程目标(-)课程地位三维动画是面向广告学专业学生的选修课,在广告学专业学生的培养方面具有很强的实用价 值,丰富了广告学专业学生的实践技法方面的能力,扩展了广告学专业学生的知识面,是一个广 告设计者必需具备的基本技能,也是一名广告从业者应该
2、J解和掌握的知识,能够提高学生的工 作能力和就业竞争力。(-)课程目标1 .培养学生初步掌握对广告设计中三位动画软件的实际操作能力,使学生能够用新型设计 工具来进行创作,这也是是培养学生创新性思维的重要途径。2 .培养学生掌握有关电脑三维图形设计软件的认识与基本操作、静态三维物体的建模与造 型、文字动画特效、建筑与工程设计效果图的制作、影视动画特效等方面的知识和技 能。二、课程目标达成的途径与方法以课堂实验教学为主,结合课堂作业与辅导、课外作业、大场景作业等。三、课程目标与相关毕业要求的对应关系课程目标课程目标对毕业要求的支撑程度(H、U、L)毕业要求5毕业要求7毕业要求8课程目标1掌握三维建
3、模、材质贴 图、常用镜头动态掌握三维建模、材质贴 图掌握基本的几何体三 维建模构成课程目标2掌握虚拟摄像机设置 与路径运动、画面节奏 控制、色彩调节出片掌握虚拟摄像机设置 与路径运动掌握虚拟摄像机镜头 设置注:1.支撑强度分别填写H、M或L (其中H表示支撑程度高、M为中等、L为低)。2.不涉及工程教育认证的公共基础课程(含必修和选修)不填写上表。3.各专业的非公共基础课程的毕业要求须根据课程所在专业培养方案进行描述。四、课程主要内容与基本要求第一章三维动画概论第一节了解三维动画的概念定义;第二节掌握三维动画软件的类型和组成;第三节掌握3ds Max8软件的运行方式界面与视图设置与切换方法;第
4、二章物体对象的基本编辑操作第一节了解对象的选择操作、基本变换方法;第二节掌握使用组管理对象;第三节了熟练掌握设置栅格与对象的排列对齐方法第三章创建与编辑二维模型第一节掌握创建二维模型方法;第二节了解放样建模方法;第三节掌握编辑放样对象方法;第四节熟练掌握挤出建模与车削建模方法第四章设置场景灯光效果第一节掌握泛光灯设置方法:第二节目标聚光灯设置方法;第三节自由聚光灯设置方法;第四节平行光设置方法掌握;第五章创建与编辑动画第一节了解动画的编辑流程;第二节掌握设置动画时间的方法;第三节掌握如何编辑关键点与编辑时间方法第六章设置对象材质第一节了解如何使用材质编辑器;第二节了解贴图的来源和基本PS编辑导
5、入;第三节掌握确定贴图坐标方法第七章设置摄影机第一节了解创建摄影机对象方法;第二节掌握摄影机运动的控制;第三节掌握焦距、景深安排方法第七章渲染与输出第一节掌握设置渲染参数选项方法;了解如何使用材质编辑器;第二节了解渲染元素;掌握设置渲染效果方法;了解贴图的来源和基本PS编辑导入;第三节了解渲染完成提示命令与多种动画成品保存格式五、课程学时安排章节号教学内容学时 数学生任务作业要求自学要求讨论第一章第一章三维动画概论第一节了解三维动画的概念定义;第二节掌握三维动画软件的类型和 组成;第三节掌握3ds Max8软件的运行 方式界面与视图设置与切换方法;4基本操作练习第二章第二章物体对象的基本编辑操
6、作第一节了解对象的选择操作、基本 变换方法;第二节掌握使用组管理对象;第三节了熟练掌握设置栅格与对象 的排列对齐方法4生成多个形状的 物体第三章第三章创建与编辑二维模型第一节掌握创建二维模型方法;第二节了解放样建模方法;第三节掌握编辑放样对象方法;第四节熟练掌握挤出建模与车削建模方法4创建多个线框物 体,并生成三维体 积第四章第四章设置场景灯光效果第一节掌握泛光灯设置方法; 第二节目标聚光灯设置方法; 第三节自由聚光灯设置方法; 第四节平行光设置方法掌握:4设置多种形式的 灯光第五章第五章创建与编辑动画第一节了解动画的编辑流程; 第二节掌握设置动画时间的方法; 第三节掌握如何编辑关键点与编辑
7、时间方法4编辑动画路径和 时间第六章第六章设置对象材质第一节了解如何使用材质编辑器; 第二节了解贴图的来源和基本PS 编辑导入;第三节掌握确定贴图坐标方法4把不同的贴图赋 予不同的物体组 成一个特定场景第七章第七章设置摄影机第一节了解创建摄影机对象方法;第二节 掌握摄影机视图的控制;第三节熟练掌握控制摄影机方法4设置多个视角的 摄像机并赋予移 运动路径第八章第八章渲染与输出第一节掌握设置渲染参数选项方 法;了解如何使用材质编辑器;第二节了解洎染元素;掌握设置渲 染效果方法;了解贴图的来源和基本 PS编辑导入;第三节了解渲染完成提示命令与多 种动画成品保存格式4按照规定格式和 制式渲染出动画 视
8、频予以保存六、实践环节及基本要求序 号实验项目名称学时基本要求学生任务实验性 质实验类 别1掌握 3ds Max8 软件的运行方式 界面与视图设置 与切换方法4了解三维动画的概念定义; 掌握三维动画软件的类型 和组成;掌握3ds Max8软 件的运行方式界面与视图 设置与切换方法;掌握3ds Max8软件的运行方式界面 与视图设置与切换方法;基本操作练习设计性必做2物体对象的基本 编辑操作4了解对象的选择操作、基本 变换方法;掌握使用组管理 对象;了熟练掌握设置栅格 与对象的排列对齐方法生成多个形状 的物体设计性必做3第三章创建与 编辑二维模型4掌握创建二维模型方法;了 解放样建模方法;掌握编
9、辑 放样对象方法;熟练掌握挤 出建模与车削建模方法创建多个线框 物体,并生成 三维体积设计性必做4设置场景灯光效果4掌握泛光灯设置方法;第二 节目标聚光灯设置方法; 自由聚光灯设置方法;平行 光设置方法掌握;设置多种形式 的灯光设计性必做5创建与编辑动画4了解动画的编辑流程; 掌握设置动画时间的方法; 掌握如何编辑关键点与编 据时间方法对编辑动画路 径和时间设计性必做6设置对象材质4了解如何使用材质编辑器; 了解贴图的来源和基本PS 编辑导入;掌握确定贴图坐 标方法把不同的贴图 赋予不同的物 体组成一个特 定场景设计性必做7设置摄影机4了解创建摄影机对象方法; 掌握摄影机视图的控制:熟 练掌握
10、控制摄影机方法设置多个视角 的摄像机并赋 予移运动路径设计件必做8渲染与输出4掌握设置渲染参数选项方 法:了解如何使用材质编辑 器;了解渲染元素;掌握设 置渲染效果方法:了解贴图 的来源和基本PS编辑导 入:了解渲染完成提示命令 与多种动画成品保存格式按照规定格式 和制式渲染出 动画视频予以 保存综介性必做注:1.实验性质指演示性、验证性、设计性、综合性等;2.实验类别指必做、选做等.七、考核方式及成绩评定考核内容考核方式评定标准(依据)占总成绩比例过程考核含到课率、平时作业等到课率占10%,平时作业 占30%40%期末考核网站建设与维护、课程总结报告 等网站建设与维护占30%, 课程总结报告占30%60%考核类别考查成绩登记方式百分制八、推荐教材与主要参考书(一)推荐教材:三维宝典3dsmax影视广告与片头设计实例精粹,赵建东,刘志刚编著,北京市:人民邮电出版社,2(X)2年第一版;中文版3dsMax8实用教程,徐帆、吴啸天编著,清华大学出版社,2006第一版;(二)主要参考书:孙睿、纪宏、刘晨:3DS MAX 5基础教程,北京希望电子出版社,2003。乔婷婷等:3DS MAX效果图及动画制作培训教程,中国水利水电出版社,2003。黄心渊、陈世红等:3D MAX实例解析与制作,人民邮电出版社,2003。吴起 等:3D MAX 5动画技术与艺术中国电力出版社,2003。