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1、三维动画I教学大纲课程号:265725课程名称:三维动画I英文名称: The three dimensional animation 1先修课程:动画基础I、n、in面向对象:动画专业一、课程简介三维动画课程将在原有相关课程的基础上,了解三维制作的特性,充分利用三维软 件和后期软件进行动画的创作,用三维软件制作场景、角色、道具,并表现原画设定意图, 制作三维特效、音乐合成等。课程中将完全发挥三维软件的的优势,更好的表达其艺术、及 商业价值。三维动画分为三大课程:三维动画I主要教学场景及道具相关的三维动画制 作;三维动画n主要教学角色建模与角色材质、三维设定;三维动画m主要教学角色 动画,其中包
2、括二足动物、四足动物及多足动物的动画制作,以及通过三维或后期软件结合 角色动画与场景,最终形成完整三维动画的整体流程。二、教学目的与要求本课教学目的是让学生熟悉掌握三维动画中场景的建模、材质、灯光、渲染等技能知识, 为动画专业课程的后续学习打好坚实的基础;要求学生通过本课程,熟悉三维的造型规律, 并熟练使用三维软件进行构图、形式的处理。熟悉三维的灯光和渲染系统,场景类动画及摄 像机动画的制作方法。三、主要内容与学时分配第1章、三维场景的建模课时:16课时目的:了解三维动画角色建模的几种主要方法,并将多种建模方法灵活运用。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点:能使用三维软件进行场景类模型的建模。难
3、点:熟练把握模型的形体关系,综合运用多种建模方法。内容:1、基础建模概述及常用工具介绍。2、组合类模型的建模。3、多边形建模。第2章 三维场景的材质课时:8课时目的:熟悉材质编辑器和标准材质与贴图。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点:材质编辑器的使用、材质的设置。难点:程序材质的调节和UV展开的使用。内容:1、了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。2、材质设置。3、掌握基本贴图方法。4、智能渲染器的基础认知和初级运用5、UV贴图与UV展开。第3章、三维场景的灯光和渲染课时:16课时目的:掌握三维软件灯光系统,包括灯光模拟和全局灯光渲染。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点
4、:通过对三维灯光的使用,模拟各种光影效果。难点:通过灯光渲染场景气氛和局部灯光类特效的使用。内容:1、灯光的属性和设置。2、基础灯光阵列模拟。3、全局灯光的使用和控制。4、灯光特效与动画的控制方法。第4章、场景动画和摄像机动画课时:24课时目的:掌握三维软件的基本动画技能,灵活应用场景中的摄像机动画。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点:各类控制器动画和摄像机动画。难点:结合视听语言中的镜头知识,在三维软件中制作摄像机动画。内容:1、动画的曲线和关键帧。2、控制器动画的使用。3、各类摄像机动画。4、动画的合成与输出。教学进度参考表天次章节教学内容作业1第1章二维场景的建模作业1:制作三维场景计划书2第1章三维场景的建模作业2:场景建模3第2章二维场景的材质作业3:场景材质4第3章三维场景的灯光和渲染作业4:场景的灯光和渲染5第3章二维场景的灯光和渲染作业4:场景的灯光和渲染6第4章场景动园和摄像机动画作业5:场景动画制作7第4章切乐动画和摄像机动回作业5:场景动画制作8第4章切乐动圆1和摄像机动回作业5:场景动园制作四、教材与参考书目教材:任课教师自编或推荐参考书目:1、三维动画人体建模基础教程2、动画制作案例教程3、三维动画创作全过程剖析美拉特纳著著2007上海人民美术出版社王威等编著2009-01电子工业出版社宋静远主编2011-02北京大学出版社