《三维动画Ⅱ》教学大纲.docx

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1、三维动画II教学大纲课程号:265727课程名称:三维动画II英文名称:The three dimensional animation 2先修课程:三维动画I面向对象:动画专业一、课程简介三维动画课程将在原有相关课程的基础上,了解三维制作的特性,充分利用三维软 件和后期软件进行动画的创作,用三维软件制作场景、角色、道具,并表现原画设定意图, 制作三维特效、音乐合成等。课程中将完全发挥三维软件的的优势,更好的表达其艺术、及 商业价值。三维动画分为三大课程:三维动画I主要教学场景及道具相关的三维动画制 作;三维动画H主要教学角色建模与角色材质、三维设定;三维动画01主要教学角色 动画,其中包括二足

2、动物、四足动物及多足动物的动画制作,以及通过三维或后期软件结合 角色动画与场景,最终形成完整三维动画的整体流程。二、教学目的与要求本课程目的是在三维动画【的基础上,学习三维动画中角色的建模、材质、骨骼、 蒙皮等技能知识,为后续的三维动画学习打好坚实的基础。通过教学,要求学生初步掌握三 维动画中三维动画角色的建模和绑定。三、主要内容与学时分配第1章、三维动画角色创立课时:16课时目的:了解三维动画角色建模的几种主要方法,并将多种建模方法灵活运用。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点:能对三维动画角色进行分析后利用所学建模方法实践。难点:熟练把握模型的形体关系,综合运用多种建模方法。内容:1、多边形

3、角色建模。2、数字雕刻建模。3、角色模型的拓扑。4、角色UV展开。第2章、三维动画角色材质课时:16课时目的:调节各类角色的材质,包含纹理、灯光、渲染。要求:听讲,笔记、示范、实践。重点:UV展开材质及材质的绘制。难点:三维立体绘画技能。内容:1、不同角色类别的材质。1J 1J 1J 1J 1J 1J 时的求点点容 课目要重难内2、三维材质绘制。3、材质与灯光和渲染。、三维动画角色骨骼设定与蒙皮32课时掌握三维软件的骨骼系统和蒙皮系统,为角色动画做前期绑定。听讲,笔记、示范、实践。各类角色的骨骼绑定和表情动画的设置。角色蒙皮与变形。1、骨骼的建立。2、模型与骨骼的绑定。3、蒙皮修改器应用。4、

4、骨骼与控制器的应用。5、角色表情的设置方法。教学进度参考表天次章节教学内容作业1第1章三维动画角色创立作业1:二足三维角色模型并绑定2第1章三维动画角色创立作业1:二足三维角色模型并绑定3第2章三维动画角色材质作业1:二足三维角色模型并绑定4第2章三维动画角色材质作业1:二足三维角色模型并绑定5第3章三维动画角色骨骼设定与蒙皮作业2:多足三维角色模型并绑定6第3章三维动画角色骨骼设定与蒙皮作业2:多足三维角色模型并绑定7第4章三维动画角色骨骼设定与蒙皮作业2:多足三维角色模型并绑定8第4章三维动画角色骨骼设定与蒙皮作业2:多足三维角色模型并绑定四、教材与参考书目教材:任课教师自编或推荐参考书目:1、三维角色动画的艺术2、动画制作案例教程3、三维动画创作全过程剖析赖义德编著土威等编著宋静远主编2007清华大学出版社2009-01电子工业出版社2011-02北京大学出版社

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