《三维动画》课程教学大纲(本科).docx

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1、三维动画(3D animation)课程代码:19410056学分:3学时:64 (其中:课堂教学学时:32 上机学时:32 )先修课程:二维动画适用专业:教育技术学教材:(教材名称、主编、出版社、版次)中文版3dsMax 2014实用教程时代印象 人民邮电出版社2017-05-01一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)三维动画是教育技术专业专业的必修课程,详细讲解三维动画的制作流程和技巧。通过课堂理 论和上机实践教学,使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,为该专业的学生将来从事影 视广告、平面设计,影视动画制作等工作领域打下基础。(二)课程目标(根据课程

2、特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力 目标。)课程目标1:学生能独立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作课程目标2:掌握电脑美术设计软件的基础知识和操作技能课程目标3:具有较强的美术基本功和绘画技能课程目标4:具有较高的设计观念和审美意识本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术 审美能力,尤其是后者。二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章基础知识(一)课程内容学习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。对动画原理也做一定介绍。(二)教学要求熟

3、练掌握软件的基础和概念。熟练掌握3dsMax的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命 令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具。熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。第二章动画(一)课程内容介绍如何在3ds Max中为对象制作动画。包括为对象设置简单动画的基本流程和动画的各项参 数,如何使用修改器为物体设置动画,使用轨迹视图和摄影表为对象设置高级动画,以及使用各种 控制器和约束。熟练掌握基础动画的原理以及动画控制区各面板的作用。(二)教学要求了解使用各种修改器设置动画。熟练掌握使用轨迹

4、视图和摄影表编辑动画的方法。熟练掌握常 用动画控制器和动画约束。掌握骨骼的创建与安排。掌握蒙皮修改器的几种使用方法。掌握IK解算 器的应用。(三)重点与难点【重点】 轨迹视图和摄影表、骨骼、反向动力学【难点】 蒙皮、反向动力学、IK解算器第三章Character Studio角色动画(一)课程内容Character Studio是3ds Max的最重要模块之一,可以对角色模型创建骨骼对象、设置蒙皮以 及编辑动画效果,还可以为大场景制作群集动画。本章详细讲解Character Studio的Biped (两组 动物)、Physique以及群集三大模块,灵活运用这些模块可以制作出灵活逼真的角色动画

5、效果。(二)教学要求熟练掌握Biped模块的使用方法。掌握Physique模块的使用方法。能够使用Character Studio 制作群集动画。(三)重点与难点【重点】Biped模块【难点】Biped模块Physique模块第四章粒子系统(一)课程内容4.1、粒子系统 介绍了 3dsMax中超级喷射、暴风雪、粒子云、粒子阵列等基本粒子系统的使 用方法,通过学习可以方便地制作诸如雪花、雾气、碎片爆炸等场景。还可以将粒子系统和空间扭 曲对象进行绑定,以做出更有真实感的效果。4. 2、粒子流Part icle FLow是强大的事件驱动型粒子系统。与3ds Max的基本粒子系统相比, 采用节点方式操

6、作的Particle FLow可以得到更加灵活和丰富的效果。本章详细讲解了 Particle FLow与事件驱动型控制的基本概念和粒子流系统的创建,还介绍了使用各种操作符以及测试各种粒 子效果的基本流程。(二)教学要求熟练掌握各种基本粒子的使用方法。掌握给粒子赋予材质的方法。熟练掌握将粒子系统和空间 扭曲对象进行绑定的技巧。掌握粒子流的基本概念和参数。熟练掌握粒子视图的使用方法。熟练 掌握标准粒子流的创建。掌握常用操作符和测试方法。(三)重点与难点【重点】基本粒子的使用方法。【难点】粒子流第五章动画基础(一)课程内容介绍了如何使用3ds Max中提供的reactor系统来模拟现实的物理效果,今

7、而制作出更具真实 性的动画效果。包括刚体和柔体的碰撞、各种约束的使用、水面和风力等的模拟。(二)教学要求掌握刚体和可变形体的模拟方法。掌握约束的使用方法。掌握水面、风力等动力学工具的使 用。(三)重点与难点动力学工具的使用方法和参数设置。四、学时分配及教学方法章(按序填写)教学形式及学时分配主要教学方法支撑的课程目标课堂教学实验上机课程 实践小计第一章6612讲授法、演示法1、2第二章6612讲授法、演示法I、2第三章6612讲授法、演示法1、2第四章6612讲授法、演示法1、2、3第五章8816讲授法、演示法1、 2、 3、 4合计323264注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格:

8、2 .主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教学方法)等。五、课程考核考核形式考核要求考核权重备注课堂表现积极参加课堂讨论5%平时作业认真完成课堂案例15%期末考试闭卷60%大作业项目设计20%注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。3 .考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小 论文、项目设计和作品等。4 .考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。5 .考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。六、参考书目及学习资料(书名,主编,出版社,出版时间及版次)3ds Max 2014从入门到精通新视角文化行人民邮电出版社2017-01-013ds Max三维动画制作教程刘宁清华大学出版社2016-12-01七、大纲说明(内容可包括课程基本要求、习题要求及其它一些必要的说明)学生在完成基本内容教学后,开展基于项目的教学,采用小组合作学习的方式,开展三维动画 设计与制作。2017年9月22日

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