《FLASH软件》课程教学大纲.pdf

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1、FLASH 软件教学大纲 一、说 明 适用专业 动画专业 先修课程 动画软件基础 总学时 32 总学分 2(一)本课程的目的、要求 FLASH 软件课程是动画专业选修课程之一。通过本课程的教学,使学生深入了解FLASH 软件的技术优势及应用前景,熟练掌握 FLASH 软件基本工具的操作方法及 FLASH 交互动画的制作方法,熟练掌握 FLASH 常用代码的基本运用,提高学生对 FLASH 软件的学习兴趣,拓展动画表现形式的多样性。使其具备初步的 FLASH 多媒体创作与 FLASH 动画及交互动画的创作能力。并能将 FLASH 技术优势应用到今后的动画创作中。(二)内容选取和实施中注意的问题

2、由于 FLASH 软件技术在互联网中的广泛运用,因此在教学上可多以 FLASH 图文的动态化制作及 FLASH 交互案例为主进行讲解和训练。以便紧贴市场,增强学习的针对性及目标性。(三)教学方法 针对本课极强的应用型特点,在教学中应采用实践为主,理论为辅的教学原则。在讲授理论时,采用多媒体课件、在线网络展示与课堂讨论的多种教学方式。集中展示和分析优秀FLASH 动画及其交互作品,拓展学生的专业见识和想象力。在操作实践教学中,教师应作必要的课堂示范或借助国内外优秀教学视频,介绍 FLASH 软件的最新应用方向与操作方法。学生在操作练习时,教师应进行辅导、答疑和作业点评,及时发现和解决学生学习中的

3、问题。在教学中,教师应积极鼓励与肯定学生的创新意识,充分调动学生的创造性思维,加强学生创造能力及动手能力的培养。(四)考核方式 平时作业与期末考试(命题创作)相结合,学期成绩以平时作业成绩(占 40%)与期末考试(占 60%)综合评定。学生考试成绩的评定,必须采取三位以上教师集体评分的方式进行。(五)教学内容与学时分配 教学章节 教学内容 学时安排 备注 1 FLASH 概述 2 2 FLASH 基础工具 4 3 动画原理与 FLASH动画类型 4 4 FLASH 元件及其滤镜与常用ActionScript 4 5 声音、视频的导入与输出 2 6 FLASH案例分析与实例制作 4 7 FLAS

4、H 作品创作 12 合计 32 二、大 纲 内 容 第一章 FLASH 概述 1.FLASH 软件简介 2.FLASH 技术的应用领域及其前景 3.FLASH 图形特点 说明和要求:(1)本章节可结合 FLASH 技术应用的相关具体行业作品进行实例的展示与解析,使学生对FLASH 市场的应用前景有所了解和把握。(2)重点与难点:FLASH 技术在网络媒介中的具体应用分类及其展示形式,FLASH 图形特点,图层、时间轴、库、场景及帧频的作用。(3)主要作业:以网络为平台,搜集和整理 FLASH 技术在你身边的现实应用及其分类,并将其表现形式以图文的形式作以记录。第二章 FLASH 基础工具 1.

5、绘图工具 直线工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、笔刷工具、钢笔工具等。1 直线工具、椭圆工具及矩形工具都是创建几何图形的简单方法,可以直接设定创建,为进一步的细化形态提供第一素材;2 铅笔工具、笔刷工具是一种创建自由图形的方法,为造型的深入细化提供前期参考;3 钢笔工具是一种绘制精确的直线或曲线线段的方法,便于 FLASH 动画角色的设定及修改。2.图形修改工具 选择工具、部分选择工具、套索工具、自由转换工具、橡皮工具等。1 选择及部分选择工具是对已经创建的初始图形进行选取、位移或形状修改的便捷工具;2 自由转换工具是对已创建图形进行缩放、挤压、拉伸、错位等修改的处理方法;3 套索工具及橡皮

6、工具是对已创建图形进行擦除等修改的基本工具。3.色彩设置工具 轮廓色设置工具与墨水瓶工具、填充颜色工具与颜料桶工具、吸管工具及调色板、填色转换工具等。1 轮廓色设置工具及墨水瓶工具都是针对外部轮廓色进行设置的基本工具;2 填充颜色工具及颜料桶工具都是针对内部色彩进行设置的基本工具;3 吸管工具是复制图形填色属性的便捷工具,可用来保持图形填色属性的一致性;4 填色转换工具是对已填充图形的色彩区域进行位移或放大、缩小的基本工具。4.文本工具 1 静态文本 2 动态文本 3 输入文本 5.视图查看工具 手形工具、放大镜工具。1 手形工具是一种通过移动舞台查看视图的方法;2 放大镜工具是一种通过放大或

7、缩小视图查看视图的方法。两者都不会改变实际的文档尺寸。6.辅助工具 标尺、辅助线。标尺和辅助线是一种用来确定图形位置或定位坐标中心的参考辅助工具。说明和要求:(1)本章节在教授基本工具时,应做相应的工具运用,使学生直观理解和掌握其操作要点。同时,对常用快捷方式做重点的对应介绍。(2)重点与难点:钢笔工具的使用及边线圆角与尖角的转换和调整、色彩填充的分类及其具体操作步骤、填色转换工具的用法、静态文本的使用及其详细设置、标尺及辅助线的调用,同时,牢记 FLASH 常用操作快捷键。(3)主要作业:利用 FLASH 基础工具绘制 1-3 幅卡通人物形象或卡通动物形象作业,同时,需搭配恰当背景以衬托主体

8、形象,风格自定。第三章 动画原理与 FLASH 动画类型 1.动画原理 2.FLASH 动画类型 1 逐帧动画 2 补间动作动画与补间形状动画 3 路径动画 4 遮罩动画 说明和要求:(1)本章节要求结合现实案例作品进行相关分类解析和分类制作,使学生熟练掌握 FLASH动态的制作方法与动画原理。同时,对几种动画类型的套用方法需做一定的演示和说明。(2)重点与难点:补间动作动画与形状动画的区别及其制作方法、路径动画及遮罩动画的具体设置与区别。(3)主要作业:根据课堂内容,分别制作对应动画类型作业 5-10 幅;或将几种动画类型进行套用制作,主题自定。第四章 FLASH 元件及其滤镜与常用 Act

9、ionScript 代码 1.FLASH 元件基本类型 1 图形元件 2 影片元件 3 按钮元件 2FLASH 滤镜效果 投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、颜色调整等 3.“动作”面板与常用 ActionScript 代码 1“动作”面板的布局及其显示模式 2 常用 ActionScript 代码 play();stop();on(release)on(press)on(rollOver)on(keyPress)on(keyPress)gotoAndPlay(1);gotoAndStop();nextFrame();nextScene();getURL();loadMovieNum(,0);s

10、tartDrag();stopDrag();stopAllSounds();fscommand();等 说明和要求:(1)本章节注意不同元件类型的相互特点及区别,并结合趣味性课堂实例演示增强课堂的生动性,突出 FLASH 软件的交互特点。同时,要求学生对常用代码做相应记录,以备复习和调用。(2)重点与难点:FLASH 影片元件与按钮元件的创建与编辑、FLASH 滤镜的效果设置与运用、动作面板显示模式的切换、常用代码的相关设置及其意义和具体效果。(3)主要作业:根据本节内容并结合前一章节所学内容,临摹优秀交互作品 3-5 幅,或制作完整的交互类多媒体作品 1 套。主题自定。具体范围如:多媒体课件

11、、个人电子简历、个人多媒体相册、趣味性交互游戏、趣味性交互动画艺术作品等。第五章 声音、视频的导入与输出 1.常用声音格式及其导入与输出方法 1 WAV(仅限 Windows)2 MP3(Windows 或 Macintosh)3 AIFF(仅限 Macintosh)2.声音封套与音效控制 3.常用视频格式及其导入与输出方法 如果安装了 QuickTime 7,则导入嵌入视频时支持以下视频文件格式:QuickTime 7 1 avi(音频视频交叉)2 dv(数字视频)3 mpg、mpeg(运动图像专家组)4 mov(QuickTime 视频)如果系统安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限

12、 Windows),则在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式:1 avi(音频视频交叉)2 mpg、mpeg(运动图像专家组)3 wmv、asf(Windows Media 文件)说明和要求:(1)本章节关于声音与视频的编辑,除了 FLASH 自身封套的使用外,建议学生在课外针对声音及视频格式中无法导入等情况,可先采用 Cool Edit(专业音频编辑软件)或 Ulead Video Studio(视频多媒体编辑软件)等进行转换后再进行导入 FLASH 操作。(2)重点与难点:声音的常用格式及其多种编辑方法的掌握、视频常用格式及其转换与快速编辑方法的掌握。(3)主要作业:针对前面已经做好的 FL

13、ASH 作业,如多媒体课件、电子相册、趣味游戏等进行相关声音设计与编辑。并转换一份适合常规播放的视频格式文件。第六章 FLASH 案例分析与实例制作 1.FLASH 卡通形象的绘制 2FLASH 打字模拟效果(逐字显现)3.FLASH 字幕滚动效果 4.FLASH 文本动感出场效果 5FLASH 走动的手表(钟表)6.FLASH 滚动的车轮(风车)7FLASH 红旗飘扬效果 8FLASH 沿线飞行的纸飞机效果 9FLASH 探照灯效果 10FLASH 放大镜效果 11.FLASH 蝴蝶舞动按钮效果 12.FLASH 直升机飞行效果 13.FLASH 隐形的翅膀效果 14.FLASH 新闻幻灯片

14、效果 15.FLASH 循环滚动的图片(文字)效果 16.FLASH 外部图片及 SWF 文件的调用效果 17.FLASH 魔法鼠标效果 18.FLASH 鼠标文字跟随效果 19.FLASH 文本滚动条控制效果(组件应用)20.FLASH 全屏与退出效果 21.FLASH 网络广告效果制作 22.FLASH QQ 表情效果制作 说明和要求:(1)鉴于网络技术的快速发展,依附于网络平台而发布、展示的 FLASH 作品类型必将不断革新,因此,具体实例制作可依据最新市场潮流而设定,本章节实例仅供参考。(2)重点与难点:FLASH 文本动感出场效果、蝴蝶舞动按钮效果、隐形的翅膀效果、FLASH新闻幻灯

15、片效果、循环滚动的图片效果、FLASH 外部文件的调用、魔法鼠标效果、全屏与退出效果。(3)主要作业:临摹制作 3-4 幅 FLASH 网络广告,品牌商品及其相关文字、图片信息自选。尺寸 240 x400、300 x250 或 336x280 px。第七章 FLASH 作品创作(以网络广告为例)1.明确广告主题及广告目的 2.构思并确定广告语 3.素材收集与准备(图片、文字、声音等)4.画面静态与动态创意规划 5创意制作与完善 6审核与发布 说明和要求:(1)在此,本章节结合目前广泛运用的 FLASH 网络广告为切入点进行创作命题,以拓展学生的专业知识,使其学有所用。教师也可选择多媒体课件、个

16、人电子简历、电子相册或企业电子传宣册以及 FLASH 电子贺卡等进行创作命题。(2)重点与难点:掌握 FLASH 网络广告的创作思路及其制作方法。(3)主要作业:根据指定或自定品牌及商品,创意并制作其 FLASH 网络促销广告作品 3-5幅。尺寸 240 x400、300 x250 或 336x280 px。以上作业内容仅供参考。具体可根据市场需求的变化不断更新。三、教材和主要参考书 1.图灵著中文 FLASH 动画制作实用教程上海科学普及出版社,2004.8 2.孙聪著动画运动规律清华大学出版社,2005.7 3.(美)Robert Reinhardt,Snow Dowd 著 Flash 8 宝典电子工业出版社,20068 修订人:审核人:修订日期:2020 年 10 月

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