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1、2023年小学数学教学课件设计(精选多篇) 推荐第1篇:小学数学正数和负数教学课件 课题:1.1正数和负数 【学习目标】1了解正数与负数是从实际需要中产生的; 2理解正数与负数的概念,并会判断一个数是正数还是负数; 3初步会用正负数表示具有相反意义的量; 【学习重点】:两种意义相反的量 【学习难点】:正确会区分两种不同意义的量 【学习方式】:自主探究、合作交流 【导与学过程】: 一、复习导入 1、小学里学过哪些数请写出来: 2、在生活中,仅有整数和分数够用了吗?有没有比0小的数?如果有,那叫做 什么数? 3、滨州市某一天的最高温度是零上5,最低温度是零下5怎样表示这两个温度? 二、自主学习,合
2、作交流 1、正数与负数的产生 1)、生活中具有相反意义的量 如:运进5吨与运出3吨;上升7米与下降8米;向东50米与向西47米等 都是生活中遇到的具有相反意义的量.请你也举一个具有相反意义量的例子 2)负数的产生同样是生活和生产的需要 2、正数和负数的表示方法: 1)一般地,我们把上升、运进、零上、收入、前进、高出等规定为正的,而 与它相反的量,如:下降、运出、零下、支出、后退、低于等规定为负的.正的量就用小学里学过的数表示,有时也在它前面放上一个“+”(读作正) 号,如前面的 5、 7、50;负的量用小学学过的数前面放上“”(读作负)号 来表示,如上面的 3、 8、47.2)活动 : 两个同
3、学为一组,一同学任意说意义相反的两个量,另一个同学 用正负数表示. 3、正数、负数的概念 1)大于0的数叫做 ,小于0的数叫做 . 2)正数是大于0的数,负数是 的数,0既不是正数也不是负数. 4、练习: 1)、读出下列各数,指出其中哪些是正数,哪些是负数? 2, 0.6, +13, 0, 3.1415, 200, 754200, 2)、任意写出5个正数:_;任意写出5个负数:_ 3)、小明的姐姐在银行工作,她把存入3万元记作+3万元,那么支取2万元应 记作_,-4万元表示_ 三:展示点拨,质疑问难 1.正数与负数的概念;2.用正负数表示具有相反意义的量. 3.练习巩固: 1)、一个月内,小明
4、发体重增加2公斤,小华体重减少1公斤,小强无变化, 写出他们这个月的体重增长值. 2)、已知下列各数:51,432,3.14,+3065,0,-239 则正数有_;负数有_ 3)零下15,表示为_,比O低4的温度是_ 4)地图上标有甲地海拔高度30米,乙地海拔高度为20米,丙地海拔高度为-5 米,其中最高处为_地,最低处为_地 5)“甲比乙大-3岁”表示的意义是_ 四.盘点收获,拓展提升 1、由于实际生活中存在着许多具有相反意义的量,因此产生了正数与负数 2、正数是大于0的数,负数就是在正数前面加上“-”号的数. 3、0既不是正数,也不是负数,0可以表示没有,也可以表示一个实际 存在的数量,如
5、0 五.达标测试,巩固提高 (共10) 1如果向东为正,那么 -50m表示的意义是( ) A向东行进50m C向北行进50m B向南行进50m D向西行进50m 2下列结论中正确的是 ( ) A0既是正数,又是负数 BO是最小的正数 C0是最大的负数 D0既不是正数,也不是负数 3给出下列各数:-3,0,+5,213,+3.1,21,2023,+2023 其中是负数的有 ( ) A2个 B3个 C4个 D5个 4写出比O小4的数,比4小2的数,比-4小2的数 5如果海平面的高度为0米,一潜水艇在海水下40米处航行,一条鲨鱼在潜水艇上方10米处游动,试用正负数分别表示潜水艇和鲨鱼的高度 六、作业
6、布置 1、阅读下节教材,提出你发现的有价值或困惑的问题,填写在下节“师生随笔”中; 2、课本习题1.1 第 1、 2、 4、5题. 七、自我反思 学生在学习本节知识点时的难点在于对负数的意义的理解.本知识点完全不同于 以往知识 ,可以借助生活常识加深学生对负数的理解. 推荐第2篇:浅谈小学数学多媒体课件的设计 2023年度数学学科论文评选参评论文 浅谈小学数学多媒体课件的设计 望江新坝中心学校 檀根犬 摘要:多媒体教学手段进入课堂之后,给基础教育的改革和发展带来了崭新的变化,尤其是在对学生学习方式的改变和学生思维的发展上更是产生了重大影响,同时多媒体课件设计也更有了指向性,那就是要引导学生自主
7、参与,促进他们思维能力的发展,同时也要运用多种评价方式对学生进行评价。 随着现代信息技术的发展,教学手段的不断改革,多媒体课件已渐渐地走进了我们课堂,给我们平日的数学教学带来了很大的方便,但课件的设计与制作也渐渐成为大家讨论的主题。下面,本人就结合自己平时的教学谈谈对多媒体课件设计的几点想法。 (一)课件设计的学习方式应是有目的地引导学生自主参与 新课程标准指出:要利用现代教育手段,把现代信息技术作为学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。要达到这一目标,课件的设计就必须以学生为中心,以学生的心里需要为出发点,真正地
8、引导学生自主参与,以达到改变学生的学习方式的目的,而不是让课件“走过场”、“凑热闹”。 因此,课件的设计必须注意学生的情感体验,营造一个人人参与的氛围,提供挖掘和发挥潜能的机会,让学生自主参与“做数学”而不是传统的“听数学”的活动中。 如:一年级教材中“认识图形”一节,为了让学生初步认识长发形、正方形、三角形、圆并体会“面在体上”,可以设计这样的课件: 各种颜色的长方体、正方体、圆体、三角形的椎体,并在各个立体图形上用更亮的对比色描出它们的一个面,并动态的闪动。 这样动态、直观的课件,就给每个学生强烈的感官刺激和思维刺激,它们就会有“我要学”“我乐学”的积极性,自主参与到教学活动中,发现各种平
9、面图形及“面在体上”,那学生自主参与的学习方式,也不再是一句空话了。 (二)课件的设计的情境应是有目的促进学生思维发展 数学是一门具有高度抽象性和严密的逻辑性特点的学科。在数学中任何一个数学概念的建立、延伸、发展和运用;任何法则、公式的推导、理解和验证;对任何一组数量关系的内在联系的掌握,都需要一定的抽象概括及逻辑推理的思维能力,而这种需要与612岁儿童的思维水平有一定差距。怎样缩小这种差距呢?利用多媒体课件创设一些实际意义的情境,就是一种很有效的做法。 (1)创设情境,给学生体验和感知的过程。 课堂教学中学生接受信息主要是通过眼睛和耳朵完成的,传统式的教学内容是通过教师口头的说、一支粉笔的写
10、来传递的,而现代多媒体课件都将枯燥的知识动态的演示出来,给学生以不断的惊奇,课件设计的情境,更是将知识的形成过程步步呈现出来,学生对知识的体验和感知也是真实、具体的,对内容的抽象概括也是贴切的。以一年级“加减应用题”为例,学生对“加”和“减”的概念没有完全建立,为了让学生准确描述,可以设计以下的课件: 1.大树上停了5只小鸟,(动态演示)又飞来了3只小鸟。(用闪动的圈将它们圈起来,并用语音提出问题)现在一共有几只鸟? 2.停车场原来有9辆汽车,(动态演示)开走了四辆。 问:还剩下多少辆? 创设了这种学生熟悉的情境,并借用动态的演示,学生体验了“加”与“减”的过程,很自然的就对“加”和“减”有了
11、较深的感知,也加快了它们从形象入手到抽象概括的发展。 (2)创设情境,让学生理解重点的内容 心里学家皮亚杰把儿童的思维发展分为4个阶段,在经历两岁前的感觉运动阶段和两到七岁的前运算阶段,再到具体运算阶段:也就是指七岁到十一岁,初步逻辑思维的形成。在这一阶段儿童思维水平将会有质的变化,但它们对概念的获取和使用仍需要实际经验作支柱,需要借助具体事物和形象的支持进行逻辑推理。因此,对于重点知识内容的课件,还需要设计一些具体的情境。 如:“认识分数”一课中,认识分数的重点是理解分数产生的前提是“平均分”,为了突出这一重点,我设计这样的课件: 1.出示两个苹果,两个小朋友分,并提出问题:怎么办? 2.出
12、示一个苹果,两个小朋友分,并提出问题:怎么办 3.出示一张饼,两个人怎么分? 并动态演示分的过程和结果。 4.出示饼,3个人怎么分?4个人怎么分?(同时动态演示分的过程和结果。) 看似很简单的分东西情境,却将全课的重点“平均分”多次地从学生口中引出,并用课件的图、声、文并茂帮学生构建了一个活跃的“思维场”,帮他们体验和经历“平均分”的过程,推理并概括出“分数的意义”,更重要地是促进他们思维能力的发展。 (三)课件设计的评价方式应是有目的地对学生进行评价 “评价的主要目的是为了全面了解学生的数学学习过程”,教学中 应运用多种方法进行“多元评价”,以往的课堂评价关注的仅是学生学习的结果,这是不科学
13、的,科学的评价应是关注过程、情感态度以及结果。心理学提出,人在知道自己在接受评价时,心情会很紧张,平价的结果不一定可靠,因此潜移默化式的才是最好。而多媒体更是一种让学生全身心放松的媒介,所以课件的设计也应关注对学生的评价。很可喜的是,身边的许多前辈和同事给我做了榜样: 1.课件中出现:小组中互相评一评,等某个同学回答结束后, 2.课件出示:你觉得他说的怎样?你自己呢? 3.如果你是老师,会给他几颗星?(并到台上涂一涂) 虽然只是简单的一两张画面的介入,但给学生自我评价和 师生评价的机会确实无限的。 多媒体课件作为现代教育技术与现代教育思想的整合为我们的课堂增色不少,但它的设计应以教学内容为出发
14、点,从儿童心里发展特征和认知规律出发,为课堂教学服务,我们也只有在不断的研究中才能发挥出它的功效。 参考文献: 1、小学数学课程标准 2、信息技术与教育技术 3、心理学 推荐第3篇:浅谈小学数学多媒体课件的设计 浅谈小学数学多媒体课件的设计 随着现代信息技术的发展,信息技术已经进入到数学课堂教学中,使人们对数学本身及其数学教学方法的认识有了根本的转变。多媒体辅助教学,以其庞大而精确的信息储存能力越来越显示出它无可比拟的优势。多媒体教学可以利用音频、动画、特效、音乐等丰富多彩的媒体使原本单调的数学教学变的更生动、更有趣、更迅速,突破、拓宽了学生的知识面。使学生更直接、更全面地了解数学,从听、视、
15、触等多感官相结合对学生观察、想象、分析、推理能力的培养产生极大的作用,精心设计的课件,能够调动学生的积极性,激发学习兴趣,培养学生的抽象思维能力,提高课堂教学效率。下面我就结合自己的教学实践,谈谈小学数学教学中制作课件的几点体会: 一、根据学生思维特点设计课件 数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,小学生的思维正处于由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主的过渡阶段,小学数学课堂中多媒体课件在数学知识的抽象性和学生思维的形象性之间架起了一座桥梁,它不仅能充分调动学生的积极性,激发求知欲,活跃思维,拓展想象力,而且在提高课堂效果,优化课堂结构等方面都起着不可估量的作用。 因此,小学数学课堂中,课件设计
16、要考虑到学生思维的这一特点。一般来说,小学生思维是从具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,即使过渡到抽象逻辑思维阶段,在很大程度上仍然要与他们的感性经验相联系,借助于形象思维过渡到抽象思维。根据这样的认识,在设计课件时,就要加强多媒体直观性和交互性,使小学生掌握知识的形成过程,引导他们从具体形象思维过渡到抽象思维。 二、多种形式结合设计课件 在有关概念教学的课件设计中,宜采用多种形式,让小学生通过观察、分析、比较、综合抽象、概括、记忆、应用等一系列活动,形成和掌握概念,而不是生吞活剥地灌输给他们。教材中有些概念,往往以定义、公式等形式直接呈现在小学生面前,他们看到的是思维的结果,而没有思维活动的
17、过程。在这种情况下,需要设计者重新处理教材,针对概念的形成过程,让小学生在参与中理解,并从中受到恰当的思维训练。 如圆柱体体积计算公式的课件设计,采用类比方式,先计算长方体和正方体的体积公式,推导出统一的体积公式V=sh。再通过分析,发现圆柱的体积与它的底面积和高有关。采用切割法,将圆柱经过切割拼成一个近似的长方体。模拟测量圆柱体的高度与底面积,由模拟实验得出等底等高的圆柱体体积恰好等于长方体的体积,继而得到圆柱体的体积为V=sh 三、根据学生年龄,在激发学生兴趣上巧妙设计课件 低年级学生年龄小、注意力不持久,形象思维占优势,可设计一些生动的故事情境或是小朋友喜爱的动物、卡通人物形象以动画的形
18、式贯穿其中,吸引他们注意;高年级学生抽象思维能力有所提高,则可通过丰富的画面场景,逼真的表现效果,奇妙的自然景观感染他们,激发他们的情感,引发他们的思维。 例如,设计“分数的基本认识几分之一”这一内容的课件时,首先出现动画片“唐僧师徒西天取经路遇桃园”的故事情境,馋嘴的八戒想吃桃子,师傅想考考他,依次拿出4个、2个、1个桃子让他和悟空平均分吃学生根据画面讲述故事情节,并提出相应的问题“半个怎么写?”,引出新课内容。在巩固练习中,又设计出“中秋时节分吃月饼”,“套圈游戏”等动画,引导学生列式。这样设计把抽象枯燥的教学知识变得形象直观、生动有趣,使学习过程变得轻松活泼,学生乐此不疲。 四、利用课件
19、营造教学情景 对小学生来说,生活经验并不丰富,观察事物不容易全面。在教学中,往往遇到重难点不易解决,必须让学生亲自动手、动脑。在教学中如果采用儿童喜欢的活动方式,让他们通过接触、试验,把听觉、视觉、触觉、嗅觉、运动觉等多种感觉协同起来,刺激感官,强化记忆,巩固认识,就能促进学生对重难点的理解,更好地掌握所学知识的特征。所以在教学中要注意创造从形象到概念,从感性到理性的感知过程,运用多媒体辅助教学,可以达到其它教学手段达不到的效果。如在教学圆的周长时,为了让学生很好地理解周长这一概念,教学开始,屏幕上出现一个绿草茵茵的环形操场,在操场环行跑道上插了一面小红旗,屏幕出现一只小兔从红旗处出发绕着操场
20、跑一周。小朋友的注意力都被集中到动态的画面上,观察得特别仔细。紧接着老师问:“小兔绕着什么跑?”“怎样跑才算是一周?”“绕操场一周就是操场的什么?你能给它取个名字吗?”通过此过程,使学生对操场的周长有了初步感知。这样,色彩明快、生动有趣的画面强有力地吸引住了学生的注意力,并根据学生的认知规律,寓抽象的数学概念于富有情趣的生活情景中,这样的教学让学生在充分感知后建立“周长”的表象,为学生的思维方式由具体感知到抽象思维的飞跃架设了桥梁,从而突破了教学上的难点,为学生理解这一概念减少了原有的教学过程,提高了教学质量。 总之,随着多媒体技术辅助教学的发展,我们在小学数学课堂教学中不但要合理有效的利用多
21、媒体辅助设备,更重要的是在教学实践中认真地去研究、探讨多媒体课件的制作方法和技巧,能根据学生的年龄、年级、教材特点,制作出高质量的课件,巧借现代信息技术的优势,达到优化小学数学的学习过程和学习资源的目的,从而提高课堂效率。 推荐第4篇:浅谈小学数学多媒体课件的设计 浅谈小学数学多媒体课件的设计 小学数学教学论文 浅谈小学数学多媒体课件的设计 随着现代信息技术的发展,多媒体助教课件在课堂教学中的运用越来越普及。由于计算机多媒体技术具有信息容量大,媒体丰富多彩,交互性强等优势。为此课件设计时就更应注重在学生思维情境的创设上下功夫,营造一个人人参与的氛围,提供挖掘和发挥潜能的机会。创意新颖别致的多媒
22、体课件的运用,可以营造一个让学生展开丰富想像的天地,使数学中一些抽象枯燥的内容变得生动起来,以达到激发兴趣,启迪思维的效果,从而使学生能在良好的心理状态下,主动参与到课堂的学习中来,在较少的时间内获得更多的知识。 关键词: 引导参与 诱发思维 创意 随着现代信息技术的发展,多媒体助教课件在课堂教学中的运用越来越普及。由于课堂教学是学校工作的重要方面,是学生“掌握知识,发展能力,陶冶情操”的主阵地。因此如何根据学科特点,开发利用多媒体助教课件使之能更好地为教学内容服务,为提高学生素质服务已成为教学工作的一个不可忽视的领域。那么如何才能制作好课件呢?因为课件的运用无不受教育思想的指导,只有以学生的
23、认知规律为依据,从有益于培养人才的高度出发构思设计,课件才能发挥更大的作用。本文根据数学学科的特点,淡谈如何构思设计数学课件的一些肤浅的看法,以供同行们参考。 一、引导学生主动参与是课件设计的核心 现代人本主义教育思想主张学生中心论,顾名思义,学生中心论要求课件的设计必须考虑学生。现代人本主义教育思想的心理依据是心理潜能,而潜能的发挥又是跟情感、情意等心理因素有关,因此课件的展示应有意识地介入学生的身心情感,让他们在学习中得到愉悦的心理体验,从而引导学生发展个性,培养能力。由于计算机多媒体技术具有信息容量大,媒体丰富多彩,交互性强等优势。为了体现以人为本的现代教学理念,未来的多媒体课件的发展方
24、向是非曲直学生自主学习为特征的。学生可以在教师的指导下通过独立操纵课件展开学习或通过网上学到更多的知识。但对目前教师进行实时调控的助教课件,要完全体现这一教育原则仍有一定距离。为此课件设计时就更应注重在学生思维情境的创设上下功夫,营造一个人人参与的氛围,提供挖掘和发挥潜能的机会。由于数学的高度抽象性,使一些学生对学习感到困惑。实践表明学生对数学知识的理解和掌握并不是单纯靠教师“讲”学生通过“听数学”得来的,而是通过学生在“做数学”的过程中,感受知识的产生和发展,形成自己的经验、猜想、产生对结论的感知,从而实现对知识网络的主动建构。多媒体课件的运用无疑给学生“做数学”赋予了新的内涵。 如“循环小
25、数”一课的教学,概念自身有的尽是抽象,难理解的术语,概念出现的“依次”、“不断”、“重复”等这些术语对于学生来说都是第一次接触,如果这节课用传统的教学手段,一上课就出示例题让学生作除法,然后观察除法算式进行概括,学生会学的吃力、无味,而且不利于学生学习兴趣的培养、探索能力和创新精神的发展,而这里如果根据循环小数中存在的“循环现象”这一特点,把生活中的循环现象用多媒体特殊的呈现方式引进课堂,赋知识于情趣,效果则大不相同。一开课就用电脑演示“春、夏、秋、冬”四季风景,配话外音并连续重复进行播放,并告诉学生这种现象叫循环现象,在数学知识中也存在着这种有趣的循环现象,从而导入新课“循环小数”。学生在欣
26、赏风景的同时借助于身边的事对后面概念里将要用到的“循环”现象有所感悟和理解,并对循环现象会产生好奇感,这时再出示除法式题,让学生去试除、去观察、去发现,归结循环小数的规律。这样不但分散了教学难点,而且学生会把对四季美景的热爱之情以及对循环现象产生的神密奥妙之感,转移到对循环小数的学习之中,主动去探索发现循环小数的特点和规律,学习积极性自然高涨。 二、创设情境诱发思维是课件设计的主线 课堂教学中学生接受信息主要是通过眼睛和耳朵完成的,多媒体课件的运用对调动眼睛和耳朵为主的各种感官接受信息的能力是有帮助的。在数学教学中遇到大量的问题是与运动和变换有关,传统的教学中教师往往只能通过一支粉笔、一张嘴,
27、以静态的描述加以想象来处理这些知识,很难对某些结论的形成蔌解题的结果进行形象直观的验证,知识的接受往往是被动的,缺乏生动的诱发探索过程。从认知心理学的角度来看,数学教学中诱思探究行为大致可以通过以下三个过程完成的:1 感知,提供思维材料,激发认知冲突,启动思维建构;2 形成认知表象,促成认知结构的形成;3 抽象和概括,形成发散思维,活倾向扩展现有的认知结构。根据上述认知规律,课件的设计可围绕这三个过程中加以展开,使课件的展现与学生的认知规律同步。这样才能更好地体现多媒体课件形象直观、善于动态描述的长处,从而提高感官接受信息的效率,更好地为诱发思维服务。 如“圆面积计算”的教学,在已有认知结构中
28、,已学平面图形的面积计算公式是新知的联结点,而公式的推导方法则是促成由旧知向新知迁移的联结纽带。教学时,可以充分利用多媒体课件图、声、文并茂的优势,构建一个跃动的“思维场”,帮助学生重温平行四边形、三角形的面积公式推导过程,唤起学生对旧知的回忆。在预习的基础上,学生基本都能按照教材将圆分成32等份,剪拼成长方形,以此推导出圆面积公式。“既然圆能转化成长方形,是否也能转化成别的平面图形来推导其面积公式呢?”学生的思维定势随即被打破,立刻产生探究的兴趣,其创新心向被激活,有的学生提出:将圆剪拼成平行四边形照样能推导出面积公式: 平行四边形面积=底高 圆面积= 还有学生这样想:把圆剪拼成三角形也能推
29、导出圆面积公式: 推荐第5篇:浅谈对小学数学CAI课件脚本设计 浅谈对小学数学CAI课件脚本设计 开远市彩云小学 郑盛华 摘 要:本文主要从小学数学的角度论述了小学数学CAI课件脚本的设计和常用方法。通过实例分析对脚本设计的主要内容、脚本设计原则和编写课件脚本注意事项。三个方面进行探讨。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,自己要会设计课件的脚本。 关键字:课件脚本,设计原则,编写方法 科学性 艺术性 有趣性 CAI课件教学是一种利用多媒体课件等多种辅助设备帮助教师传递教学信息,实现教学目标,完成教学任务,以达到向学生传授知识,培养技能之目的的一种教学形式。作为教师的我们,并不要求人
30、人都能做出精美的课件,但网络上的课件并不一定呼合自己的思路,所以自己要会设计课件的脚本,通过脚本,你就能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢?笔者通过几年的教学实践,积累了许多小学数学教学课件的设计与方法的一些实践经验,愿与同仁共分享。 一、小学数学CAI课件脚本的设计主要内容 (一)、教学设计 教学设计,是课件设计的第一步,是解决教什么(学什么)的问题,是以分析教学的需求为基础,以确立解决教学问题的步骤为目的,以评价
31、反馈来检验设计与实施的效果。因此,教学设计的第一步就是对教学目标与教学内容进行分析。 1.教学目标与教学内容 教学目标是课堂教学的灵魂,是教学设计的首要工作,老师在课堂教学过程中要心中有目标,关注目标的真实达成度,并对教学作出有针对性的调控。设计教学目标应包括知识目标,能力或技能目标,以及情感目标。 例如:义务教育课程标准实验教科书小学数学三年级下册长方形面积和正方形的面积 教学目标是这样备的: (1)知识目标 A、使学生理解长方形面积计算公式的推导过程,掌握长方形面积的计算公式。 B、使学生利用长方形面积的计算公式正确进行长方形面积的计算。 (2)能力或技能目标 A、能应用所学知识解决有关长
32、方形面积的实际问题。 B、通过对长方形面积公式的推导,培养学生的动手操作和抽象概括能力。 (3)情感目标 A、渗透事物之间是相互联系、发展变化的辩证唯物主义观点。 B、引导学生动手操作,自己发现问题,探索问题,进一步激发学生的学习兴趣。通过三维目标的确定,使教师明白,这一节课从知识到方法,从过程到价值观的培养,最终达到掌握知识的目的。 (二).学情分析 考虑好教学设计之后的就是学情分析是指了解学生的学习情况及其特点的活动。学生的学习必须通过自己的内部加工才能完成,同时又在很大程度上依赖于学生个体与环境的相互作用。所以我们要分析学生的特征,并在此基础上组织学习内容、阐明学习目标、确定教学策略、选
33、择教学媒体,为学生创造出一个适合其内部条件的外部学习环境,使有效学习发生在每个学生的身上。 例如:义务教育课程标准实验教科书小学数学三年级下册年月日这一课丰富的丰富的日历及大量日期这一节课学生状况是这样备的: 三年级是形象思维向抽象思维逐步过渡的阶段,学生求知欲强,想象力丰富,对直观事物感知能力较强,所以对动手操作有着浓厚的兴趣.而本节年月日恰给学生提供了一个很好的操作机会,应该说学生具备了学习本节课的很好的认知基础和生活经验基础。 (三)、及时评价的设计 教师深知及时评价对学生的作用是巨大的。教师在授课时口头对学生的评价是有限的。因此在编写课件脚本时。就因考虑到及时评价的设计。 及时评价的设
34、计是了解学生对知识内容的掌握程度,并在教学过程中达到强化、矫正的作用。诊断评价的设计的主要目的是测试学生完成教学目标和任务的完成情况和理解程序,纠正学生在学习过程中的失误,增强学生学习的兴趣。其方法有问答、前测、练习与测验。也可以设计成游戏和问答的形式进行。 二、课件脚本设计原则 课件脚本是为课件服务的。一个优质的课件不仅仅只是课件制作的者使用,而因该为课件使用者服务。因此课件脚本的编写就要规范,有自己的原则。 (一)、教学信息的科学性 所呈现的信息要呼合数学的科学性,不能因为有网络的知识练,而远离教学大纲。也就是说:教学内容正确,无政治性、科学性错误和严重的文字错误,无错误导向。文字、符号、
35、单位和公式符合国家标准,符合出版规范,符合教学要求,体系规范、完整,结构严谨。 (二)、知识覆盖完整性和逻辑结构的严谨性。新课程标准指出:“学生是数学学习的主人”。我们提倡“让每一个学生都学好数学”,“让学生用自己的方法学习数学。”为此,在编写课件脚本时要考虑到,教师在使用课件时,能否通过课件引导学生主动提出数学问题、分析数学问题和解决数学问题。教学目标是明确的,课件脚本中所呈现出的数学教学内容是为实现教学目标而设计的,不相关的内容应坚决去除。课件脚本尽量完整的表现课件所界定范围内的知识内容。不足地方应该在制作是不断完善。以便更好的为课件使用者服务。编写的脚本出要符合教学目标,要能指导学生学习
36、,突出重点、难点。数学一门非常严谨的学科,教学时逻辑结构要合理,教学层次要清晰。所以课件脚本也要做到逻辑结构合理,层次清晰。 (三)、教学内容的有趣性 伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”因此小学数学脚本设计一定要考虑小学生的年龄特征,要能吸引注意力,激发兴趣.将教学内容转换为生动形象的文字、图片、音频、视频、动画等。通过多媒体手段展现出来。教学内容要配合好 各种资源、学习辅助材源。让每一屏幕的教学信息应当合理、行文简短整齐、风格一致,字型和字体大小适当,色彩柔和,重点清晰突出。 因此教学内容的有趣性是不能忽略的。 (四)、课件的技术性 课件的技术性,决定了课件运行状况。也直接影响
37、的课件的使用。编写脚本时要考虑好的人机交互功能,界面人性化,操作方便、灵活。合理使用多媒体技术,如视频、声音、动画。不该用的地方,坚决不用。最总要的是不能出现“死机”现象,不能没有导航、不能链接错误。让课件容错性好。让课件的使用者用着方便,不必看操作说明书,根据常规经验和屏幕操作提示即可轻松完成操作。因此操作方法应设计得尽量简单,屏幕上应注意有足够的操作提示,操作便捷高效,有效的随机帮助 ,有利于适时组织提问、反馈和激励。 (五)、课件的艺术性 课件设计的艺术就是画面艺术、声音艺术、交互艺术、动画艺术、情境艺术等。 “课件设计一半是科学,一半是艺术。”课件设计与开发需要将教育学、心理学、学科教
38、学论、软件工程、艺术等与学科专业知识完美地结合起来。课件设计符合艺术性原则是指对信息载体的艺术集成,即课件的总体艺术效果(包括色彩、界面、动画、声音及音乐)应该是相互配合、和谐统一,使其具有较强的表现力和感染力。 艺术性要求课件设计者在尽可能的条件下,尽量把课件制作得精美些。提高课件的艺术品位,是课件制作者孜孜追求的目标。 当然,制作课件时也不宜过分追求艺术性而影响课件设计的其他方面,否则得不偿失。 (六)、课件的借鉴性与创新性 1.课件的借鉴 借鉴是深入学习的开始。在当下的网络时代,借鉴别人的,相当于站在别人肩上。以便自己取长补短。教学内容相同,教学设计方案可以不同。课件内容相同。课件脚本设
39、计方案也可以的不同。我们可以参考别人的思路和呈现方式,但不能照搬。最好能在借鉴的基础上结合具体使用情况设计。参赛课件和授课课件是不同。参赛课件注重通用性。让所有课件使用者,用着方便。授课课件注重是结合授课班级的学生情况和授课教师的情况。具有独特新。设计的课件脚本自己特色的要具有特色。 如:在设计分数的基本性质脚本时,为突出重点:分子扩大几倍,分母扩大相同的倍数,分数大小不变。可以这样编写脚本:利用powerpoint的特点,先插入了猴子、蛋糕、老农等图片,并配以兴奋、懊丧、俏皮等风格的音乐,通过图像处理、音画组合等方式,设计了一个寓学于乐的动画情境。要求动画制作:调皮的猴子原来的不想吃蛋糕,试
40、过之后又贪婪于吃蛋糕,吃1块嫌少,要2块,最后又要4块。老农不动声色的将蛋糕的块数增加相同的倍数,猴子不得不满足,却不知一次次被戏弄于股掌之中在课件展示给学生的过程中,这样预想结果得以实现。其实将借鉴发挥好就是创新。 虽然借鉴可以快速提高课件水平,但是不能过度的借鉴,否则会妨碍课件制作水平的提升,不利于长期发展。 2.课件的创新 课件的创新思路其实很多。我仅从技术创新、内容创新、交互创新等方面提出我的看法。 (1)技术创新是计算机硬件和软件技术的不断更新结果。 计算机软件技术的进步,为多媒体软件制作指明了新的方向,提出了更高的要求。课件的技术创新只是具备了外部条件。创新制作多媒体软件的核心还在
41、于软件内容的创新。 (2)内容创新是多媒体软件的核心。 技术的创新只是外部条件,创新制作多媒体软件的核心还在于软件内容的创新。软件的制作除了选题恰当,内容丰富以外,我认为还要在以下三方面进行突破。A、媒体多元化。软件制作的一个重要内容还在于情境创设,动画、视频、影像都是营造学习情境的理想途径,同时,直观的动画演示也是突破教学难点的最佳方式。 B、学习娱乐化。我们常说,要寓教于乐,软件制作也是一样,让学生在娱乐、休闲中学习是很值得探索的,对小学生来说,尤为重要。在课件中设计了“轻松一下”和“歌曲欣赏”等内容,让学生学累的时候,将课件所要呈现的教学内容转换为可以看的一些科普小幽默,可以听的一些好听
42、的儿童歌曲。C、情境真实化。首先要感谢李吉林老师提出的情景教学法。我们可以通过课件的技术方法把生活展现情境、实物演示情境、图画再现情境、音乐渲染情境、表演体会情境、语言描述情境,有效的展示出来。 (3)交互创新是技术创新最具体的展现。也是对课堂教学发挥互动具体方式。 许多老师在制作软件时,喜欢“一键到底”,也就是根据预先的教学设计,将课件设计成顺序式结构,上课时,点一下鼠标就进行下一步,点一下鼠标再进行下一步,这样一直到结束。事实上,这种做法是极不科学的,因为一则课堂不是一成不变的,再则多媒体教学软件一个很强大的功能就在于它的交互性,这要求我们在软件制作中充分体现。比如:按钮交互、热区交互、热
43、对象交互、按键交互、条件交互、限时交互等等。软件制作中,要创新交互,就要根据不同的教学内容,选择多样化的交互方式,以便达到简单、可靠、生动的效果。 软件的交互界面设计要符合使用对象的审美特点,与教学内容的主题相吻合,色彩搭配合理,主题明确,具有艺术性,让学习者在视觉上产生强烈的“共鸣”。因而在文字、图片、动画、视频、声音等媒体的交互呈现方式上,在交互区和交互按钮的设计上,都要作精心的构思和安排。一方面,对于不同的教学内容,要体现不同的艺术风格。另一方面,要统一软件中交互界面和交互按钮的风格,让孩子学习不陌生。 三、设计脚本的过程中要应注意的事项 首先要明确一个精美的课件必定有一个优秀的脚本,蹩
44、脚的脚本再高明的制作者制作出来的也只能是劣质的课件。我们在脚本设计时主要要注意以下几个问题: 1、脚本不是教案。 在我接触的一些脚本中,很多是教案式的,也就是在他设计的脚本中,所描述的过程就是整堂课的过程,看起来似乎很完整,很具体,其实,这并不利于课件制作者制作课件,因为他需要的不是课的内容与过程,而是课件的具体操作过程。 2、脚本变成简单的资料堆积。 在这种类型的脚本中,在文科中比较常见,在这种类型的脚本中,几乎全都是课件所需的材料,而关于这些材料的组织以及它们如何出现或哪里出现却很少。这种脚本对于课件制作也是没有多少价值的。 3、多多和课件制作者沟通。 脚本的设计是一个连续的过程,不是一次
45、就能解决的,需要你不断的和课件制作者沟通,了解制作软件的优势和劣势,并积极听取制作者的意见(因为制作者有多次制作的经验,在某些方面有独特的见解),甚至在课件制作的过程中也应该不断的优化脚本的质量。 4、尽量熟悉课件制作者所用的软件 一个最优秀的脚本设计者应该是一个熟练的计算机课件制作者,如果对制作软件性能十分清楚,编写出的脚本就可能更贴近实际需要,具有操作性。所以,我们在设计脚本的过程中,应该尽可能的熟悉课件制作者所用的软件,这样,设计出来的脚本才会更具有操作性,可行性。 制作脚本对CAI的编制有着很重要的意义。高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。脚本是沟通课件的构思者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。成功的CAI课件以优秀的脚本设计起步。而脚本的设计应始终与教学设计密切结合,因为我们的最终目的是把课件应用与