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1、2023年数学乐园教学设计(精选多篇) 推荐第1篇:数学乐园教学设计 人教版一年级数学上册数学乐园教学设计教学内容:人教版一年级数学上册教科书页。 学情分析 :学生刚刚进小学没多久,还没怎么适应在教室大面积做有趣的实践活动游戏教学,上课时好动,注意力不集中,纪律倾听能力差。 教学目标:、通过有趣的实践活动,加深对以内数的认识,进一步巩固以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。 、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。 、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。 、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的
2、可能性和不确定性。 重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。 教具学具:个一样小的纸箱,算式卡片;20个小皮球,2个竹筐;幻灯片。 教学过程: 一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。) 1谈话激趣。 师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示19九个卡通数字,让学生读出它们。) 数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。 师:有没有兴趣? 生:有! 师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战? 生:敢! 2观察
3、迷宫,明确规则。 师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到9个数字,有一个进口两个出口。 师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(按照从1到9的顺序)。 师:谁指给大家看看。 (指名一个学生上讲台指出路线图给同学看。) 师:对,我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。你们愿意被困吗? 3独立闯迷宫,展示成果。 (让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。) (等踩得地板上的数字不清晰了就停止。) 师:现在谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自
4、己最多能找出几条路。 (学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。) 师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。 学生到黑板上划一划,说一说。 师:谁和他不一样?来。 (学生划出不同路线图。) 4表扬同学们勤思考,闯出迷宫。 师:小朋友找到了很多条路,都能顺利走出迷宫。有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字宝宝要带大家去数字乐园了,大家出发吧。 二、说组成,获门票 师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(幻灯片出示“数学乐园”画面) 进数学乐园还要有门票的。怎么办呢? 老师早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的
5、组成,就可以得到门票。有信心吗? 生:有! 师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如7,1。 生:7和1组成8。 师:还能怎么说? 生:8可以分成1和7。 师:行。 (幻灯片随机出现一组组的两个数字6.2、5. 3、.,学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。) (游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。) 三、验门票,进乐园 1写算式。学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。 学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。 2同桌互换。 把写有算式的卡片和同桌互换。 3验门票,进乐园。 (老师在教室中间摆一张桌子,放上个纸箱,每个纸箱的两面写着同一个数字,号纸箱写“”
6、字,号纸箱写“”字,号纸箱写“”字。) 学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。 四、排排坐,选队员。 1教师发指令,选拔学生。 要求:每次比赛规定只要个男同学和个女同学,怎么办呢?还是考考大家,通过考验以后才能参加比赛。 师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗? (每次个同学坐在10条学生凳上,老师发令前让他们报数记住自己的顺序。) 师:请从前往后第3位同学起立。 请前面3位同学站起来。 请从前往后第6位同学站起来。 (谁做出正确反应,就被选中来到讲台边集中排队。) 2学生尝
7、试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。 教师继续发口令,选出一定人数后,指名学生发口令。 教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。 3说明比赛规则,准备投球比赛。 队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队各自向自己组的一个筐子里投皮球,投中一个,记录员在黑板上对应位置用写“正”字的方法记录好。 五、投球比赛 1两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。 2比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。 (师引导,比如:张玲风比康明鑫多投进个球。) 拓展延伸:回家
8、和爸爸妈妈一起玩用筷子玩夹玻璃球游戏,看谁在规定的时间里夹得多。 六、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗? 推荐第2篇:数学乐园教学设计 数学乐园教学案例 林口实验学校小学部 曲知音 教学内容:数学乐园。 教科书8 2、83页。 教学目标:培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。 教学内容:数学乐园。 教学准备:球、多媒体、数字卡片、信封。 教学设计: 一、创设情境,导入新课 师:同学们,你
9、们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块去“数字乐园”做游戏,你们想不想参加? 生:想。 (师板书课题:数学乐园) 二、讲授新课 活动一:走迷宫游戏 、复习010各数的认识 师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢? 生说师板书。 师:瞧,咱们认识的“数字宝宝”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字宝宝”说一句话呢?老师先说一句,你们想不想听? 生:想。 师:动物园里有一只熊猫,只小山羊,只猴子,它们都可爱极了。 生:略。 师:你们说得真好,看来你们会用“数字宝宝”说话了,那除了在课本上,还在哪儿看到过它们? 生:略。 师:看来我们生活中处处可以发现“数字宝宝”,
10、今天我们邀请“数字宝宝”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎? 生:欢迎。 师:刚才,“数字宝宝”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序纷呈他们排排队? 生:两生按顺序写出010的数字。 、由故事引入“走迷宫”活动。 师:刚帮助“数字宝宝”解决了问题,现在小白兔又有难题了,我们快听听吧。一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按 1、 2、 3、的顺序走到,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走
11、的吗? 生:上台演示。 、学生独立“走迷宫”帮助小兔找家。 生自己做。 师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从走到有几种走法?(种)从左边的走到有几种走法?(种)从右边的走到有几种走法?(种)如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(生:有) 活动二:对口令游戏 师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成.。 师:我出。 生:我出。 师:我出。 生:我出。 (同样的形式师生互对组成,之后学生互对组
12、成) 活动三:送信游戏 师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成? 生:有。 师:下面请你们按四人小组的位置坐好,再从桌子里拿出一个信封,信封上有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。 生:略。 活动四:起立游戏 师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。 师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。 生:略。 活动五:投掷游戏 师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。 生:点学生按规则向蓝里投球,共10个球,看能投进几个
13、。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己的算法。 三、总结 师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛你们开不开心? 生:开心。 师:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”的。 推荐第3篇:数学乐园教学设计 一年级数学上册数学乐园教学设计 楚雄市环城小学 杨慧仙 教学目标: 1、进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。 2、让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。 3、初步学会简单的数据整理方法,渗透统计
14、思想,培养思维的灵活性。 教学重点、难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。 教学过程: 一、导入: 课件展示“数学乐园”全景图 导语:同学们今天这节课杨老师带你们到数学乐园逛一逛?你们想去吗?出示游乐要求,参加者先要走出迷宫。请看: 活动一 游戏:走迷宫(数的顺序) 活动任务:怎样才能走出迷宫?请标出行走路线。 活动流程: 1、自主学习:仔细观察练习纸上的迷宫图,思考应该按怎样的顺序走才能走出迷宫。 2、小组讨论:在小组内交流自己的路线,并把合理的路线标注出来。在相同的时间内看那组找的多。 3、展示分享:选派代表进行展示、并组织分享。活动要求:不同的路线用不同颜色的彩笔标注。 活
15、动二:对口令(数的组成)数学活动,情境体验: 活动任务:说说给出的这些10以内的数都是怎样组成的? 活动流程: 1、自主学习:独立思考这些数的组成,并分组回答。 2、集体订正。 活动要求:小组内的同学回答错误的由本组内其他同学补充订正。 活动三:闯关游戏(基数和序数) 活动任务:认识什么是基数、什么是序数?怎样比较数的大小? 活动流程: 1、第一关“送信”,根据算式按要求进行口答。 2、第二关“排队游戏“”,听清要求后按老师指令完成。 3、第三关“我能行”,听清题目要求后回答问题。第一关送信游戏: 学生先独立完成“门票”上面的口算题,看谁算得又对又快,计算全对就过关。 第二关:“排队”游戏 游
16、戏要求: 1、请左边的4个同学走出来。 2、请左边第4个同学扮个小兔子。 3、提问:这里的4人和第4人一样吗? 4、巩固题我能行!(作业纸3上面画有鸭子图的) 第三关:到胜利岛观看“动物投球游戏” 看:(课件演示投球) ( )投得多 ( )投得少 ( )比( )多投进去( )个, ( )比( )少投进去( )个。 课堂小结: 孩子们:这节课你学到了什么? 1、走迷宫数的顺序 2、对口令数的组成 3、送信数的加减 4、排队基数和序数 5、投球比多少 小结:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。 推荐第4篇
17、:数学乐园教学设计 一年级数学上册 数学乐园教学设计 执教者:方锦玲 教学内容:教材第8283的内容。 教材分析:这部分教材是根据学生的年龄特征,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料,这些材料为学生在活动中综合运用所学数学知识提供了学习线索。数学乐园是要求学生按从的顺序走,完成每个格子里的题目。从中复习前几单元的内容,如:位置、图形、数数、数的顺序和数的组成以及加减法等。教师在教学过程中,要注意让学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 教学目标: 1.通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学
18、生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。 2.在活动中使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,培养同组同学之间互相合作和交流能力。 3.通过各种形式的问题和活动,复习第一到第五单元之间的内容,培养学生思维的开发性和灵活性,使学生认识到生活中处处有数学。教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学难点:培养学生运用数学知识的能力。 教学准备:多媒体课件、自制图片等。 教学过程: 一导入 揭示课题:同学们,今天数学小精灵聪聪准备带我们一起去数学乐园里玩游戏,大家想去吗?(出示课题) 二、游戏活动 1.讲明游戏规则。 2.全班合作示范游戏。 将学生分成男生组和女生组进行
19、游戏,每组指定一位组长。 3.余下的题目由学生自己翻题,大家一起抢答。 三、活动总结 师:今天在数学乐园里玩得开心吗?都用到了哪些学过的知识? 师生合作,整理出知识树。 四、同桌自主游戏 同桌发一张数学乐园的棋盘(另外的题目),让同桌自主游戏,教师注意巡视,学生不能判断对与错时,及时引导。 板书设计: 数学乐园 知识树 推荐第5篇:数学乐园教学设计 数学乐园教学设计 您现在正在阅读的数学乐园教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!数学乐园教学设计 一、设计思想 学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,学生已经对10以内数的顺序、组成、序数和基数有了比较清楚的认识
20、。本节课的目的是:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现数学学习是经验、活动、思考、再创造的特点。 二、教材分析 1、数学课程标准对本内容的要求: (1)让学生在经历观察、操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。 (2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。 (3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。 2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。 3
21、、本课时内容与610的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对610的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学。 三、学情分析 本课时的活动,是在学生基本掌握10以内数的顺序、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。 四、教学目标 1在数学乐园的一系列活动中
22、,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。 2在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心; 3在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。 五、教学重点、难点 1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识及合作精神。 六、教学策略与手段 在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。 七、课前准备 教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。 学具准备:空白
23、卡片、彩色笔、乒乓球。 教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。 教学过程: 教学过程: 一、闯迷宫 1激趣。 师:同学们,认识他们吗?(CAI播放19九个数字娃娃的小动画) 数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣? 生:有! 师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战? 生:敢! 2观察迷宫,明确规则。 师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到9个数字,有两个出口。 师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(按照从1到9的顺序)。 师:指给大家看看吧。 (一个学生上台划出路线图,
24、展示给学生。) 师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。 3独立闯迷宫,展示成果。 师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。 (学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。) 您现在正在阅读的数学乐园教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!数学乐园教学设计 师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。 (学生到黑板上划一划,说一说。) 师: 谁和他不一样?来。 (学生划出不同路线图。) 4肯定方法的多样,闯出迷宫。 师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出
25、迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。 二、说组成,得门票 师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示数学乐园画面) 进数学乐园还要有门票的。怎么办呢? 哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗? 生:有! 师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。 生:2和6组成8。 师:还能怎么说? 生:6可以分成2和4。 师:都可以。小 学教学 设 计 网 WW W.XXJ XSJ 师:我们来开火车。哪列火车顺利到站,他们小组就可以拿
26、到门票。小火车, 生(齐接儿歌):开起来,一开开到我这来。 (CAI随机出现一组组的两个数字) 学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。 (游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。) 三、验门票,进乐园 1写算式。 学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。 2同桌互换。 把写有算式的卡片和同桌互换。 3验门票,进乐园。 学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入数学乐园。 四、排排坐,选队员 1教师发指令,选拔学生。 师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧? 可是,比赛规定只要
27、十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。 师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗? 竖着数,请从前往后第3位同学起立。 (这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。) 2学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。 教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。 教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。 3说明比赛规则,准备投球比赛。 队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画
28、一个圆圈。 五、投球比赛 1两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。 2比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。 推荐第6篇:数学乐园教学设计材料 【教材分析】: 人教版课标实验教科书数学一年级上册第82、83页数学乐园。 【教学目标】: 1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序,序数和基数;巩固20的组成,20以内的加减法计算。 2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心; 3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。 【教学重点】: 培养审题意识和倾听习惯、交流能
29、力。 【教学难点】: 用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。 【教学过程】: 一、师生聊天,揭示课题。 同学们,你们喜欢玩游戏吗?那今天老师就带你们去数学乐园玩一玩。(出示课题:数学乐园)看,数学乐园里有一个数学游戏。(出示游戏图) 【设计意图:通过对话,激起学生的学习兴趣,引出数学乐园中的数学游戏。】 二、读懂规则,培养审题意识、倾听能力。 1、游戏规则的重要性的认识。 师问:现在可以玩游戏吗?为什么不可以玩?(要想玩游戏先要知道有什么游戏规则) 游戏的规则就是怎么玩。请学生读一读,并和同桌说一说怎么玩这个游戏? 【设计意图:通过问答对话,让学生明白游戏没有游戏规则是不能进行游戏
30、的,也不知道到怎么玩。】 2、认识游戏规则。 刚才我们读了游戏的规则,你能告诉老师都有哪些规则? 生分别说知道的游戏规则 (出示具体的游戏规则)学生一起来读一读这些游戏规则。 (1)2人一组游戏。(2)猜拳决定谁能走。(3)按序号顺序走。(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。(5)再猜拳,决定谁走。(6)先到终点的人获胜。 【设计意图:通过这个环节,让学生在读学生和小精灵的对话中明白游戏规则,并读懂游戏规则】 三、示范游戏,指导小组合作游戏。 1、知道怎么吗了玩?想玩吗?可能还有些同学还不明白怎么玩?想请一个同学来做示范。师:(投影呈现游戏题,有改动) 2、示范游戏。 游戏要先做什
31、么?再做什么?一边板书过程并进行游戏解决问题。 大家都会玩了吗?那就和同桌一起玩吧!看谁先玩到终点。遇到问题可以找老师帮忙。 (学生2人一小组合作游戏,老师一边巡视) 【设计意图:通过示范游戏,让学生更清楚的知道游戏的玩法,少一些错误。】 四、汇报情况,继续游戏。 1、看到大家玩得很开心,谁获胜了,请举手告诉老师。 找两名学生说说游戏答题情况。 【设计意图:通过让两个学生的答题,可以看一看学生在答题的过程中存在一些什么问题,如果没问题就可以给同学做榜样。】 2、小组游戏。 换换游戏规则,进行小组竞赛,左边3小组为红队,右边3小组为黄队,每组派一名同学猜拳进行游戏,将剩下的题答完,看哪组算对多。
32、 学生小组游戏。 【设计意图:通过再游戏,让更多的学生进行汇报答题情况,看哪同学在数的认识中还存在哪些问题?同时让更多的孩子更有激情的在玩中学习,培养学生的更多的自信。】 五、全课小结。 这些游戏题中都是我们学过的数的认识的知识,找一找哪些题是计算的、数数的、比大小的 师一边问一边将卡片贴在黑板上。(计算、数数、数的组成、数的顺序、比大小、几和第几) 【设计意图:通过整理,将游戏中的题归类,可以让学生对数的认识的知识的进一步认识。】 今天我们一边做游戏一边把学过的知识回忆并整理了一下。这些都是我们学过的知识,以后学习更大的数也还是从这几个方面学习。 推荐第7篇:数学乐园教学设计与反思 “数学乐
33、园”教学设计与反思 教学目标 1、加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。 2、学会看简单的统计图。 3、在走迷宫中,学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。 教学重点:加深对10以内数的认识,巩固10以内数的加减法, 教学难点:经历走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报交流中,感受统计和有序思考。 课前准备:画迷宫,圈等。联系其他教师共同管理、辅导学生小组活动学习。 教学过程 一、谈话引入。 师:今天老师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题) 二、数学乐园 1、小
34、白兔送信 师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮忙送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有 2、 3、 4、 5、 7、 8、9这些数字)。 出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学? 师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚才老师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。 师再依次出示算式: 8+0、7- 5、2+ 3、9- 5、6- 3、2+ 7、10-3用上面的方式提问。 指名学生回答后揭示答案,在黑板上排
35、成一排。 师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发现8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁愿意来送信?(指8名上台送) 师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式? 师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数学生活动结合) 2、投圈游戏 师:第二个游戏投圈。 、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按顺序投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。 (2)、展示成绩(课堂抽一组的情况,图2)。 师:根据这幅图,你看懂这组中,
36、投中最多的是几个?是谁?你还知道什么? (3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。 3、数学迷宫 (1) 出示数学迷宫 观察:谁能看懂题目的要求? 师:按照 1、 2、3 8、9的顺序走,不能跳格走,要相邻紧靠一起才能走。像这2到这3能走吗?(指图) 师:同学走时,其他同学注意看,想一想,要走得与别人不一样。 (2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,学生分组活动,其他教师协作指导、管理) (3)方法指导。 A、简单到难 师:刚才同学们走时,有没有重复了?有没有办法既不漏也不重呢? 师:我们可以按一定的顺
37、序来思考这个问题,比如:先简单的再难一点的。 转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路线?指名画一画! 师:对,左右两边是一样的。 师:再找转两次弯的,刚才到5,现不到5到4就转到8再转到9。 数学乐园”教学设计与反思 第一次到5转,第二次到4转,接下去到几转呢? B、从上向下 老师也给大家介绍一种。我们来看一个简单的。(出示15)简单说一说。(1) (2) (3) (说明;(1)指名画一画,(2)在“?”处提问得出(3),观察(3),引导得出规律。) 师:走迷宫时,我们只有一个要求,就是从1走到9,但是走的方法有很多很多种,只要你符合要求,不管你怎么走都是对的。 三、课堂总
38、结 师:这就是这节课玩的“数学乐园”,你们开不开心?其实学数学也是很有趣的,只要你们留心就会发现生活中很多的有趣的数学知识,。教学反思: 实践活动课以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题 的能力。本节课学生走出教室,通过游戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇妙和有趣。主要体现以下几点: 1、在实际体验中激发兴趣。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。”也就是说当学生有积极的态度和情感时
39、,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。教学中,依据实际情况用游戏形式将教材提供的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。 2尝试崭新的教学组织形式。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。 A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与游戏紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用
40、数学、体会数学的价值。为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。 B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照顾学生的个别差异。为了改进这一缺点,本课分组活动时,一位老师负责一组同学的指导工作,尝试着多位老师一起管理和指导,以提高活动的效率。 3把握灵活的教学内容要求。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求学生自己或他人帮助能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思考一些
41、问题。由于要求简单,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上所有的教学要求,又能根据实际情况适当渗透数学思想。 4感受有趣的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如回答问题的提问方式、做走迷宫游戏、投圈统计等。强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。 推荐第8篇:数学乐园教学设计及(推荐) 数学乐园教学设计及课后反思 一、教学内容:9以内数的复习。 二、教学目标: 1、通过数学活动,复习9以内数的认识,加深对基数和序数的理解