小班智力游戏优秀教案20篇.docx

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1、小班智力游戏优秀教案20篇 第1篇教案活动目标1、唤起幼儿的参予意识,引导其与同伴教师一起演出。2、鼓励幼儿自学比较并正确地讲出白、徐、蓝、绿颜色。活动准备工作 白、徐、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝蓝小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐一、 出具图片幼儿讲出就是什么颜色,稳固对红、徐、蓝、绿颜色的重新认识二、 送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏至小球上,把小球显得五颜六色了,小球高兴得飘出来了”教师把球吹入幼儿,使幼儿接球,“星宝宝必须找球了,咱们帮忙她把球送来回家吧”幼儿把球放在适当的筐子里。三、打听颜色“颜色宝宝真调皮,它又中藏出来了”咱们一起去找打听它不好吗?”鼓励幼儿

2、在活动室里找到各种颜色宝宝,找出后用手抬起并讲出就是什么颜色。四、 演出小星星“太阳下山了,星宝宝出了,满天都就是可爱的星宝宝,小朋友,快点取下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起唱歌吧!”幼儿找出颜色相同的星宝宝,并讲出就是什么颜色的,余根的幼儿跟老师一起演出。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送到自己的家。五、送来自己回家“我们都就是颜色宝宝,我们玩玩了很长时间都辛苦了,快点回家吧!”教师:“我就是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴有各种颜色,分别找出适当的家,游戏完结。第2篇教案设计思路:一个小小茶叶蛋引起了一个长长的故事, “茶叶蛋的妈妈就是谁?”“就是茶叶妈妈。”“就是老虎妈妈

3、。”“就是鸡妈妈。”-在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了大菜场,辨认出了许多有关蛋的“秘密”,在参观专访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回去后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子搜集“哪些动物可以生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上进行的。在非政府形式上,我充份考虑到小班幼儿的自学特点,尝试用游戏的形式去积极开展互动交流,而且也将新近积极开展的英语教学融合进来,著重了内容间的有机资源整合 。活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,介绍哪些动物可以生蛋,体验游戏快感。2、尝试用英文说道说道动物的名称。活动准备工作:有关动物生蛋的模拟文稿、动物图片、版

4、面上标有YES、NO 字样,并图画存有两个圆圈可供孩子挑选用。活动过程:1、智游:Yes or No玩法:教师掏出一动物图片,例如:出具小鸟图片,师反问:这就是谁?用英文“Hello hello bird”与小鸟招呼,孩子们也跟它招呼。 师再问:Bird 会生egg吗?师说道:“One two start。”孩子们已经开始挑选(东站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。例如存有争议就恳请“电脑博士”、学艺老师或有此经验的孩子等方式展开证实。证实后,恳请孩子将动物妈妈张贴在版面上,以此增进印象(可以生蛋的张贴在YES一面,反之就张贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。2、交流经验: 说道说

5、道除了哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、入选为冠军: (1)数数你获得了几颗星。(2)恳请得红五星最少的孩子荣登“宝座”,大家一起和冠军照相。活动思考:小班幼儿对周围世界充满著浓郁的兴趣,对新鲜事物有著猛烈的好奇心,讨厌向成人明确提出各种问题,虽然这些问题十分直白、天真,但对他们理智感、求知欲的发展存有很大的启迪促进作用。做为教师必须存有灵敏的双耳、灵敏的目光回去倾听、回去抓取孩子中间分解成的问题。通过这一活动,孩子们辨认出了蛋存有“外形的相同、蛋壳颜色的相同”,晓得了哪些动物可以生蛋。这个过程中,幼儿不断地分解成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度存有了非常大的进一步增强。当然我们的活动还在稳

6、步。在活动中教师既像是孩子一样在自学、积极探索,又就是整个活动的支持者、指导者、协作者,既就是他们的同伴又就是他们的老师,从而有效率地起著了辅导、凡塘的促进作用,体会最深的就是我们必须充份发掘和利用不好各种资源,因为孩子的蜕变有赖于社会、家庭的大力协调。第3篇教案活动目标:1、在游戏中运用多种感官认知8以内的数,认知数的实际意义。2、培育幼儿对排序活动的兴趣。3、严格遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动增添的欢乐。4、并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。5、通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。活动准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐

7、、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。活动过程:(一)语言鼓励、唤起兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。(二)感官练、认知数量1、运用视觉认知数量。(1)、关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。2、运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠

8、子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。4、恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。5、教师小结。第4篇教案活动目标1、唤起幼儿的参予意识,引导其与同伴教师一起演出。2、鼓励幼儿自学比较并正确地讲出白、徐、蓝、绿颜色。3、使幼儿能够在集体面前大胆演出、整体表现自己。4、并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。5、通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。活动准备工作 白、徐、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝蓝小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐活动过程1、 出具图片,幼儿讲出就是什么颜色,稳固对红、徐、蓝、绿颜色的重新认识2、 送球宝宝回家:

9、“颜色宝宝到处藏,藏至小球上,把小球显得五颜六色了,小球高兴得飘出来了”教师把球吹入幼儿,使幼儿接球,“星宝宝必须找球了,咱们帮忙她把球送来回家吧”幼儿把球放在适当的筐子里。打听颜色“颜色宝宝真调皮,它又中藏出来了”咱们一起去找打听它不好吗?”鼓励幼儿在活动室里找到各种颜色宝宝,找出后用手抬起并讲出就是什么颜色。3、 演出小星星“太阳下山了,星宝宝出了,满天都就是可爱的星宝宝,小朋友,快点取下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起唱歌吧!”幼儿找出颜色相同的星宝宝,并讲出就是什么颜色的,余根的幼儿跟老师一起演出。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送到自己的家。4、送来自己回家“我们都就是颜色

10、宝宝,我们玩玩了很长时间都辛苦了,快点回家吧!”教师:“我就是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴有各种颜色,分别找出适当的家,游戏完结。第5篇教案游戏目标:1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。4. 考验大朋友们的反应能力,锻炼身体他们的个人能力。5. 通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情

11、娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知数量。(1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一

12、起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4. 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看

13、、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。第6篇教案游戏目标:1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 在活动中,使幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。4. 考验大朋友们的反应能力,锻炼身体他们的个人能力。5. 通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知数量。(

14、1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通

15、过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4. 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。第7篇教案目标:(1)练双脚按住冲。(2)体会活动

16、的趣味性。(3)能够根据指令搞适当的动作。(4)愿参予体育游戏,体验在游戏中跳跃、追赶的快感。指导建议:(1)学小鸟飞至活动场地。(2)一个跟著一个双脚按住冲,不拉扯。(3)双脚必须按住冲在圈圈里。教学思考:从效力的情况来看,我真的自己在课堂上的非政府语言除了等待强化,如何使孩子对你的回答或是小结能够更好的明白、认知,就是自己在以后的教学中须要高度关注的一个关键方面。第8篇教案一、活动目标:1、在游戏中运用多种感官认知8以内的数,认知数的实际意义。2、培育幼儿对排序活动的兴趣。二、重点及难点:运用各种感官认知数量;通过鼠标认知数量。三、活动准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法

17、书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。四、活动过程:(一)、语言鼓励、唤起兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。(二)、感官练、认知数量1、运用视觉认知数量。(1)、关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2、运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表

18、明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3、运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4、恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展

19、剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。第9篇教案一.活动内容:智力游戏表情娃娃二.活动目标:1、在游戏中运用多种感官认知8以内的数,认知数的实际意义。2、培育幼儿对排序活动的兴趣。三、活动准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。四、活动过程:(一)语言鼓励、唤起兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。(二)感官练、认知数量1、运用视觉认知数量。(1)

20、、关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。2、运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。4、恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。5、教师小结。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之

21、中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。第10篇教案游戏目的:练用英语数数,备考自学过的人体器官的英文单词,锻炼身体幼儿的注意力,快速反应力。游戏过程:首先说幼儿,老师说道one时,小朋友手指头发并说出hair。老师说道:two时,小朋友手指脸并说道 出来face。老师说道:three时,小朋友手指耳朵并讲出ear。老师说道:Four时,

22、小朋友手指眼睛并讲出ey e。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一双肩-一shoulder,eihgt-一腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一脚-一foot。经过反反复复练,娴熟以后可以使一名幼儿去数数,其余幼儿找到适当的 器官,谈出来英语单词,并且可以答对。建议幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并特别注意幼儿谈的与否恰当 。第11篇教案游戏目的:通过使幼儿饰演时针去掌控句子Its,并使他们掌控英文数字1-12。材料准备工作:数字卡片1-12,时针一个。游戏过程:恳请12名幼儿分演12个钟点,围站变成一圈。恳请一名幼儿饰演时针。游戏已经开

23、始,教师说道钟表、钟表几点 了?幼儿说道:1点或2点,时针必须用英语谈Its One并抬起左臂顺时针方向已经开始原地 转回,转至1时暂停,手指尖指向1点,饰演钟点的幼儿挥舞卡片one,此后游戏稳步展开。建议饰演时针的幼儿 必须手口一致。看看谁算得快游戏种类:排序游戏。游戏目的:训练幼儿的快速反应能力,备考稳固一些英语单词(如1-12,提,减至)(Plus、minus)。准备工作:写下存有加减法计算题的数字卡片若干。游戏过程:教师手拿数字卡片用英语出题,使幼儿观测后马上提问得数,然后,用英语把整个算式描述一遍。为了减 提游戏的难度,可以把幼儿分为两组以竞赛的形式展开游戏,最后看看哪组与获胜。第1

24、2篇教案游戏目的:通过游戏并使幼儿自学几种颜色和小动物的英语口语,减少他们自学英语的兴趣。游戏准备工作:白、蓝、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上张贴小动物卡片,小动物头饰。游戏过程:教师非政府幼儿回去迪斯尼乐园参观,乘坐公共汽车,路上经过交通岗教导幼儿重新认识白、徐、绿灯,用英语讲出 灯的颜色。走进迪斯尼乐园,饲养员鼓舞幼儿讲出各种小动物的英语名称,例如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,参观后,恳请小动物至幼儿园作客。捉住小虾游戏种类:体育游戏。游戏目的:培育幼儿的闪避及反应力,备考英语的数字。游戏准备工作:将场地分割不好作池塘。游戏过程:恳请幼儿排好圆圈并作池塘,用英语编号,双号

25、幼儿为虾,单号幼儿为石头。石头必须双手板正,虾 在池塘里游玩。如果圈外的鱼入至池塘中,虾必须躲藏在石头后面,不要被鱼杀掉。一块石头后就可以躲藏 一只虾。虾和石头互换角色,展开游戏。第13篇教案活动目标:1、能够根据指令做出各种动物动作。2、发展快速反应能力。活动准备工作:魔术帽、魔术棒、小鸭子和小兔子图片各一张 活动过程:1. 带出:教师饰演魔术师出场教导:大朋友们不好,小魔术师给你们增添了精彩的魔术,想要看看吗?2. 魔术演出1) 魔术师演出:挥舞魔棒:“变变变,变变变,盛满个小鸭子”。从帽中抽出青蛙图片:“哇,魔术师演出得厉害不厉害?给我拍拍手。同上再盛满小兔子,并恳请小朋友学学小兔子怎么

26、走2) 恳请配班老师一起演出魔术师挥舞魔棒说道:“变变变,把黄老师变为花蝴蝶”配班老师恶搞花蝴蝶飞魔术师再次挥舞魔棒:“变变变,把黄老师变为毛毛虫”没有变小,魔术师用魔棒在黄老师头上一所指说道:“叮咚”,马上站著变为石头3. 魔术师和幼儿一起演出教师明确提出建议1)“变变变,变变变,变为毛毛虫”魔术师巡查,显得不对孩子的用魔术厉害在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即站著搞石头状。2)“变变变,变变变,变为小猴子”3)“变变变,变变变,变为小金鱼”游戏可以循环稳步。4. 应邀幼儿当魔术师展开演出教师:魔术师辛苦了,想要歇息一下,谁愿去当魔术师演出?1) 应邀一名幼儿当魔术师,为他穿上帽子,挥舞魔

27、术棒,已经开始游戏2) 稳步应邀其他孩子,轮流演出,其他孩子集体演出5. 完结:教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变小了那么多游戏。不好了,我必须回家了,下次再和你们一起玩玩。拜拜!小班智力游戏:变变变效力者:刘蒙第14篇教案游戏目标:1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 发展度角力、判断力。4. 培育幼儿边操作方式边讲诉的习惯。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩

28、游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知数量。(1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出

29、来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4. 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形

30、式,能够达至更好地学习效果。第15篇教案设计思路:一个小小茶叶蛋引起了一个长长的故事, “茶叶蛋的妈妈就是谁?”“就是茶叶妈妈。”“就是老虎妈妈。”“就是鸡妈妈。”-在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了大菜场,辨认出了许多有关蛋的“秘密”,在参观专访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回去后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子搜集“哪些动物可以生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上进行的。在非政府形式上,我充份考虑到小班幼儿的自学特点,尝试用游戏的形式去积极开展互动交流,而且也将新近积极开展的英语教学融合进来,著重了内容间的有机资源整合。活动目标:1、通

31、过游戏、同伴间的交流,介绍哪些动物可以生蛋,体验游戏快感。2、尝试用英文说道说道动物的名称。3、在活动中,使幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。4、并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。5、通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。活动准备工作:有关动物生蛋的模拟文稿、动物图片、版面上标有YES、NO 字样,并图画存有两个圆圈可供孩子挑选用。活动过程:1、智游:Yes or No 玩法:教师掏出一动物图片,例如:出具小鸟图片,师反问:这就是谁?用英文“Hello hello bird”与小鸟招呼,孩子们也跟它招呼。(本文.来源:慢思.教案网) 师再问:Bird 会

32、生egg吗?师说道:“One two start。”孩子们已经开始挑选(东站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。例如存有争议就恳请“电脑博士”、学艺老师或有此经验的孩子等方式展开证实。证实后,恳请孩子将动物妈妈张贴在版面上,以此增进印象(可以生蛋的张贴在YES一面,反之就张贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。2、交流经验: 说道说道除了哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、入选为冠军:(1)数数你获得了几颗星。(2)恳请得红五星最少的孩子荣登“宝座”,大家一起和冠军照相。活动思考:小班幼儿对周围世界充满著浓郁的兴趣,对新鲜事物有著猛烈的好奇心,讨厌向成人明确提出各种问题,虽然这些问题十分直白

33、、天真,但对他们理智感、求知欲的发展存有很大的启迪促进作用。做为教师必须存有灵敏的双耳、灵敏的目光回去倾听、回去抓取孩子中间分解成的问题。通过这一活动,孩子们辨认出了蛋存有“外形的相同、蛋壳颜色的相同”,晓得了哪些动物可以生蛋。这个过程中,幼儿不断地分解成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度存有了非常大的进一步增强。当然我们的活动还在稳步。在活动中教师既像是孩子一样在自学、积极探索,又就是整个活动的支持者、指导者、协作者,既就是他们的同伴又就是他们的老师,从而有效率地起著了辅导、凡塘的促进作用,体会最深的就是我们必须充份发掘和利用不好各种资源,因为孩子的蜕变有赖于社会、家庭的大力协调。第16

34、篇教案活动目标:1.乐意观测、记忆图片并找寻规律。2.并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。3.在活动中,使幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。4.在活动中将幼儿调皮的一面展现出出。5.提升幼儿思维的敏捷性。活动准备工作:1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。2.卡纸16张,红色6张,徐、绿色各5张。(2份)活动过程:(一) 了解游戏规则和玩法:(将幼儿分为两队,把16张卡片按照横4张, 斜4张放不好。图片朝下)我们去玩玩个“猜一猜”游戏,怎么玩玩呢?我这儿有些大小相同、形状相同的图形,我依次甩,比如说:我甩第一张就是

35、个苹果,忘记这个边线上就是个苹果,然后我把它关上稳步甩,如果你看见存有张卡片就是你前面看见过的,可以东站出来说我“它存有朋友了”并把它的朋友打听出,打听对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就输了。(教师依次甩卡片)(二) 玩游戏1.水果类2.动物类3.图形类(三) 体验颜色规律1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:白 徐 蓝 白徐 蓝 白 徐蓝 白 徐 蓝白 徐 蓝 白刚才就是我甩一张,你忘记一张,这次我必须把所有的卡片都给你们看看,恳请你们打听一最难的方法把它忘记。(本文.来源:慢思.教案网)其实办法存有许多,可以一个个看记,也可以一下子看看出忘记。(幼儿记忆一会,然后盖住这16张卡片

36、,教师指一张问“这就是什么颜色”晓得幼儿可以东站出来提问。)2.最后恳请幼儿讲诉记忆的方法,教师小结。(四) 完结活动教学思考:在活动中,孩子们参予活动的积极性特别低,因为这就是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的科学知识缺乏,但是在活动中,他们能够充分调动自己的各种感官去参予活动,我个人指出,这文言还是顺利的。第17篇教案活动目标1、唤起幼儿的参予意识,引导其与同伴教师一起演出。2、鼓励幼儿自学比较并正确地讲出白、徐、蓝、绿颜色。3、使幼儿能够在集体面前大胆演出、整体表现自己。4、并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。5、通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。活动准

37、备工作 白、徐、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝蓝小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐活动过程1、 出具图片,幼儿讲出就是什么颜色,稳固对红、徐、蓝、绿颜色的重新认识2、 送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏至小球上,把小球显得五颜六色了,小球高兴得飘出来了”教师把球吹入幼儿,使幼儿接球,“星宝宝必须找球了,咱们帮忙她把球送来回家吧”幼儿把球放在适当的筐子里。打听颜色“颜色宝宝真调皮,它又中藏出来了”咱们一起去找打听它不好吗?”(慢思老师.教案网原文)鼓励幼儿在活动室里找到各种颜色宝宝,找出后用手抬起并讲出就是什么颜色。3、 演出小星星“太阳下山了,星宝宝出了,满天都就是可爱的星宝

38、宝,小朋友,快点取下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起唱歌吧!”幼儿找出颜色相同的星宝宝,并讲出就是什么颜色的,余根的幼儿跟老师一起演出。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送到自己的家。4、送来自己回家“我们都就是颜色宝宝,我们玩玩了很长时间都辛苦了,快点回家吧!”教师:“我就是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴有各种颜色,分别找出适当的家,游戏完结。第18篇教案游戏目的:通过游戏并使幼儿自学几种颜色和小动物的英语口语,减少他们自学英语的兴趣。游戏准备工作:白、蓝、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上张贴小动物卡片,小动物头饰。游戏过程:教师非政府幼儿回去迪斯尼乐园参观,乘坐

39、公共汽车,路上经过交通岗教导幼儿重新认识白、徐、绿灯,用英语讲出 灯的颜色。,!来源:屈,旧,师教.案网走进迪斯尼乐园,饲养员鼓舞幼儿讲出各种小动物的英语名称,例如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,参观后,恳请小动物至幼儿园作客。捉住小虾游戏种类:体育游戏。游戏目的:培育幼儿的闪避及反应力,备考英语的数字。游戏准备工作:将场地分割不好作池塘。游戏过程:恳请幼儿排好圆圈并作池塘,用英语编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。石头必须双手板正,虾 在池塘里游玩。如果圈外的鱼入至池塘中,虾必须躲藏在石头后面,不要被鱼杀掉。一块石头后就可以躲藏 一只虾。虾和石头互换角色,展开游戏。第19篇教案游戏目的:通过

40、使幼儿饰演时针去掌控句子Its,并使他们掌控英文数字1-12。材料准备工作:数字卡片1-12,时针一个。游戏过程:恳请12名幼儿分演12个钟点,围站变成一圈。恳请一名幼儿饰演时针。游戏已经开始,教师说道钟表、钟表几点 了?本,文来源:屈;老.师教;案网幼儿说道:1点或2点,时针必须用英语谈Its One并抬起左臂顺时针方向已经开始原地 转回,转至1时暂停,手指尖指向1点,饰演钟点的幼儿挥舞卡片one,此后游戏稳步展开。建议饰演时针的幼儿 必须手口一致。看看谁算得快游戏种类:排序游戏。游戏目的:训练幼儿的快速反应能力,备考稳固一些英语单词(如1-12,提,减至)(Plus、minus)。准备工作

41、:写下存有加减法计算题的数字卡片若干。游戏过程:教师手拿数字卡片用英语出题,使幼儿观测后马上提问得数,然后,用英语把整个算式描述一遍。为了减 提游戏的难度,可以把幼儿分为两组以竞赛的形式展开游戏,最后看看哪组与获胜。第20篇教案一、活动目标:1、在游戏中运用多种感官认知8以内的数,认知数的实际意义。2、培育幼儿对排序活动的兴趣。3、并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。4、提升幼儿思维的敏捷性。二、重点及难点:运用各种感官认知数量;通过鼠标认知数量。三、活动准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子

42、(4颗)、录音机、磁带。四、活动过程:(一)、语言鼓励、唤起兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。(二)、感官练、认知数量1、运用视觉认知数量。(1)、关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2、运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫

43、幼儿数在心里。3、运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4、恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。

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