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1、中班智力游戏优秀教案中班智力游戏优秀教案 2020 篇篇这是中班智力游戏优秀教案 20 篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。第第 1 1 篇、中班智力游戏活动教案:你说我猜教案篇、中班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思附教学反思)设计思路:设计思路:你说我猜的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。活动目标:活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。2.、在游戏
2、中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。活动准备:活动准备:PPT我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。活动过程:活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!你说我猜的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名
3、字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT 展示图片-兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。1、体验规则,交代要求。第 1 记分牌,猜到的队10 分,听到老师说:请加分,排头翻牌。第 2 那一组把名
4、字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)2、抢答抢猜,游戏开始。准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。PPT-熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)PPT-五星红旗PPT 展示图片-国旗,文字:国旗PPT-长城PPT-京剧脸谱PPT-乒乓球PPT-(影星)成龙3、查看记分牌。师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)(四)唤发对祖国的热爱。成龙唱
5、了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲国家MTV游戏中猜过的所有图片)听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?活动反思:活动反思:亮点 1:我从激发中班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。亮点 2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关
6、键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。亮点 3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听
7、能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。第第 2 2 篇、中班智力游戏活动教案:分左右篇、中班智力游戏活动教案:分左右活动目标:活动目标:1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐
8、趣。2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。3、学习区分左右。4、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。活动准备:活动准备:课件图片活动过程:活动过程:1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。2、引导幼儿认识左手和右手。3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)4、听故事,贴图片。5、练习区分左右。6、跟音乐练习分清左右。第第 3 3 篇、中班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案篇、中班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案(附教学反
9、思附教学反思)活动目标活动目标1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、发展幼儿思维和口语表达能力。活动准备活动准备每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画 13 个小圆点,并写上相应数字玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以剪子、包袱、锤决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。活动规则活动规则牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。活动
10、反思活动反思由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了 3 以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。第第 4 4 篇、中班智力游戏你说我猜教案反思篇、中班智力游戏你说我猜教案反思设计思路:设计思路:你说我猜的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选
11、取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。活动目标:活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。2、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。活动准备:活动准备:PPT我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。活动过程:活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!你说我猜的大屏幕里藏着许多的秘密,要请
12、你们每个人来猜一猜哦。2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT 展示图片-兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,
13、并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。1、体验规则,交代要求。第 1 记分牌,猜到的队10 分,听到老师说:请加分,排头翻牌。第 2 那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)2、抢答抢猜,游戏开始。准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。PPT-熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)PPT-五星红旗PPT 展示图片-国旗,文字:国旗PPT-长城PPT-京剧脸谱PPT-乒乓球PPT-(影星)成
14、龙3、查看记分牌。师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)(四)唤发对祖国的热爱。成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲国家MTV游戏中猜过的所有图片)听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?活动反思:亮点 1:我从激发中班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。亮
15、点 2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。亮点 3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说
16、说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。第第
17、5 5 篇、中班智力游戏点点虫教案反思篇、中班智力游戏点点虫教案反思游戏目标:游戏目标:1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。游戏准备:游戏准备:幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。游戏玩法指导:游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟
18、着老师的动作去模仿。(二)、展开部分:1、教师用手指律动的形式引出儿歌。教师:小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。教师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。(三)、结束部分:师:小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。幼;好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。游戏反思:游戏反思:这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。
19、对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。第第 6 6 篇、中班智力游戏翻翻乐教案篇、中班智力游戏翻翻乐教案活动目标:活动目标:1.在玩的过程中进行按规律排列及比较 10 以内数的大小。2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。活动准备:活动准备:
20、1.格子图棋谱若干。2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的 10 以内数字。3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。活动过程:活动过程:1.有规律排序。(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。(2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。(3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合
21、作完成.(4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?2.游戏:翻翻乐(1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫翻翻乐。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏
22、继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。(2)好,和好朋友开始吧。(3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。(4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。第第 7 7 篇、中班智力游戏活动教案:打电话教案篇、中班智力游戏活动教案:打电话教案设计思路:设计思路:电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这
23、节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。活动目标活动目标1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。活动准备活动准备多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪活动过程活动过程一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:演示多媒体课件宝宝打电话,幼儿看完后提问:1、宝宝怎么了?他为什么把电
24、话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多
25、方便。3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”4、幼儿设计电话号码,教师指导:请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。5、展示幼儿作品:幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。三、游戏:打电话1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打
26、电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。第第 8 8 篇、中班体育游戏智力大闯关教案反思篇、中班体育游戏智力大闯关教案反思设计意图:设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据 瓶上的标记进行系列赤脚运动-单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。活动目标:活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、
27、跑及身体平衡能力。2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。3、与同伴协商配合,有序参与活动。4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。活动准备:活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个 S 形。3、幼儿运动的背景音乐。活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。3、师:可乐瓶它不
28、光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B“弹弹琴”。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C“抱起宝宝摇啊摇”。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈 90 度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D“我和宝宝睡个觉”。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。二、“闯关”游戏(一)自创玩法。1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们
29、想不想试试?2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。(二)开展“闯关”游戏。1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。师:好接下来我们要用可乐瓶来玩“闯关”游戏,现在请小朋友按你们手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。2、教师介绍“闯关”游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。师:小朋友现在都已经将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容就是我们要闯的四关。如果按要求过了四关,就可以到中间的城堡里去休息游玩了。标记活动一活动区:单脚跳过可乐瓶。动作提示:双手叉腰,单脚连
30、续跳过 8 个距离为 30 厘米的可乐瓶。标记活动二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过 8 个距离为 60 厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲。标记活动三活动区:跨越可乐瓶。动作提示:左右脚交替跨越 8 个距离为 80 厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒。标记活动四活动区:跑步绕过可乐瓶。动作提示:根据可乐瓶摆放的位置。在宽 80 厘米的跑道中呈 S 形状跑步绕过8 个距离为 100 厘米的可乐瓶。为了增加活动的趣味性,教师可将一些“鳄鱼”玩具摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子被“鳄鱼”吃掉。三、挑战游戏教师由
31、易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及时完成动作的灵敏性。四、放松活动1、师:我们的宝贝们今天都很棒,成功地完成了闯关任务,现在我们一起来放松一下吧!2、足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部。)3、最后组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。活动反思:从整个活动过程来看,孩子们情绪很高,积极投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了锻炼。我觉得此次活动有以下几个方面的特点:1、场地安排巧妙。为了满足幼儿 动作练习的要求,提高运动质量,我设计了环
32、形运动场地,巧妙地将四种活动内容安排在四个区,每个区都有进、出口。四组可以同时运动,循环进行。这样,既能让幼儿充分、自主地运动,又便于教师观察幼儿的活动情况,并给予有针对性的指导和帮助,提高活动效果。2、设计合理。精心设计准备活动、闯四关活动、放松运动等环节,符合幼儿的运动特点,同时具有一定的挑战性。3、活动内容循序渐进。从根据一种标记到根据两种甚至更多种混合标记做动作,从易到难,对幼儿反应灵敏度和运动能力提出了挑战。在逐渐变难的动作中,幼儿积累了经验,得到了快乐,增强了自信。另外,在此次活动中,我发现仍有几个小朋友不会单脚跳,虽然经过多次练习后会跳了,不过我觉得这还是我们老师的失职,在平时的
33、活动中应该让幼儿通过各种游戏,加以练习。第第 9 9 篇、中班智力游戏活动教案:表情娃娃教案篇、中班智力游戏活动教案:表情娃娃教案活动目标:活动目标:1、在游戏中运用多种感官感知 8 以内的数,理解数的实际意义。2、培养幼儿对计算活动的兴趣。3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。活动准备:活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4 本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4 颗)、录音机、磁带。活动过程:活动过程:(一)语言引导、激发兴趣表情娃
34、娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。(二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)、打开红色魔法书:6 只苹果,找出 6 号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8 条鱼,找出 8 号房间的娃娃:惊讶娃娃。2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5 下鼓声,举起 5 点卡片,找出 5 号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7 下鼓声,举起 7 点卡片,找出 7 号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4 颗),举起 4 点卡片,找出 4 号房间的娃娃:伤心娃娃。4、请宝宝们学做各种表情,随
35、着音乐欢快起舞。5、教师小结。第第 1010 篇、中班智力游戏星宝宝教案篇、中班智力游戏星宝宝教案活动目标活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。活动准备活动准备 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤 1 个。小星星的音乐活动过程活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把
36、小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。3、表演小星星“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。4、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是
37、红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。第第 1111 篇、中班智力游戏教案:造火车教案篇、中班智力游戏教案:造火车教案一、说教材在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。中班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。发展语言的关键是创设能使幼儿想说、
38、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。3、引导幼儿练习正确使用数量词。这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在正确使用数量词,从以下几点突破:1、让幼儿参观物
39、品展览馆,讨论图片上物品名称。2、做游戏玩转盘造火车为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:(一)、环境创设与区域活动相结合为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。(三)、物质准备:1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个物品展览馆2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片 3、各种数量不等的物
40、品名称图片反贴在黑板上。这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。二 说教法新纲要指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者活动中力求形成合作探究式的师幼互动,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学
41、中乐。在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。三、说学法幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。四、说教学程序(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6 分种)带幼儿参观物品展览馆,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴
42、之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。(二)、游戏:玩转盘(8 分钟)转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,第第 1212 篇、中班智力游戏活动谁会生蛋教案反思篇、中班智力游戏活动谁会生蛋教案反思设计思路:设计思路:一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”-在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和
43、孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。在组织形式上,我充分考虑到中班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。活动目标:活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。2、尝试用英文说说动物的名称。3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。活动准备:活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有 YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过
44、程:活动过程:1、智游:Yes or No玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生 egg 吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表 YES、NO 的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在 YES 一面,反之就贴在 NO 一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2
45、)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。活动反思:活动反思:中班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从
46、而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。第第 1313 篇、中班智力游戏活动教案:表情娃娃教案篇、中班智力游戏活动教案:表情娃娃教案(附教学反思附教学反思)游戏目标:游戏目标:1.在游戏中运用多种感官感知 7 以内的数,理解数的实际意义。2.培养幼儿对计算活动的兴趣。3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。游戏准备:游戏准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4 本及圆点卡片(2-
47、8)一套,内藏一串珠子(4 颗)、录音机、磁带。游戏过程:游戏过程:一、语言引导、激发兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。二、感官练习、感知数量。1.运用视觉感知数量。(1)打开红色魔法书:6 只苹果,找出 6 号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)打开绿灯魔法书:8 条鱼,找出 8 号房间的娃娃:惊讶娃娃。说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。2.运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5 下鼓声,举起 5 点卡片,找出 5 号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7 下鼓声,举起 7 点卡片,找出 7 号房间的娃娃:生气娃娃。说明:听、默数对
48、大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。3.运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4 颗),举起 4 点卡片,找出 4 号房间的娃娃:伤心娃娃。说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。活动反思:活动反思:本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游
49、戏中运用多种感官感知 7 以内的数,理解数的实际意义,符合中班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。第第 1414 篇、中班智力游戏捉大个子教案篇、中班智力游戏捉大个子教案活动目标:活动目标:1、让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。2、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。4、培养幼儿敏锐的观察能力。5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。活动准备:活动准备:幼儿扮演角色。活动过程:活动过程:一、儿歌导入;小小手1、请幼儿仔细观察小手长
50、的是什么样子的?2、问师:“小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?”(请幼儿答)3、师问“那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?”(幼儿回答)4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫“小不点”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大个子”5、小朋友们观察的都很仔细,“大个子”不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个“大个子”的游戏好吗?游戏规则:首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。再仔细看看“大个子”躲到哪里去了?我们一起来把它捉住?游戏(-)1、请一名