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1、(二维动画制作基础)教学大纲(二维动画制作基础)教学大纲课程编码:06310课程类别:实践课程适用专业:影视动画授课单位:镇江高专学分学时:45学时编写执笔人:张谦教研室主任审核签字:审核日期:系主任审定签字:审定日期:一、课程性质(二维动画制作基础)是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,浸透性强,应用范围广等特点。通过本课程的学习,学生能够使用Flash制作简单动画、课件,把握一般动画的制作经过。并在介入实际项目开发制作实训经过中加强实践能力,到达学生毕业就能够顶岗工作的目的。本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将
2、前接课程(动画运动规律)、(二维场景设计与职责)、与后续课程(网页设计与制作)、(影视特效制作)专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。二、教学目的和要求1.知识要求:通过本课程的学习使学生把握二维动画设计的基本思想,熟悉Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创立和编辑文本,把握对Flash对象的基本操作、能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉Actionscript语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用UI组件创立各种交互界面,会输出和
3、发布动画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成本人的作品,并能互相协作共同制作高质量的作品。3.素质要求:本课程十分强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。在学习的经过中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习,做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生把握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,到达学以致用融会贯穿的境界,进而到达专业学习与知足市场和社会发展的需求。三、教学内容和课时分配教学内容第一
4、单元FlashCS3的基础知识2学时一教学目的和要求1.了解FlashCS3用处、优点。2.理解FlashCS3元件、场景、图层、帧的基本概念。3.学会FlashCS3软件的安装。4.认识FlashCS3的工作界面。5.把握FlashCS3的基本操作。二教学重点和难点1.正确理解FlashCS3基本术语。2.把握FlashCS3的基本操作。三主要内容1.Flash概述:什么是Flash、Flash动画的用处、Flash的优点、FlashCS3的新增功能。2.FlashCS3简体中文版的安装。3.FlashCS3基本术语:元件、场景、帧、图层。4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的启
5、动与退出、FlashCS3文档操作。5.FlashCS3的工作界面及工作环境。6.动画的创作流程。7.习题与讨论FLASH界面的快速操作方法第二单元绘制图形及编辑对象8学时一教学目的和要求1.把握使用选择工具选择并修改节点和图形。2.把握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3.把握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4.把握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。二教学重点和难点1.绘图工具的使用。2.图形的修改。3.渐变颜色的设置、不透明度的设置。4.渐变填充、位图填充的调整。5.使用钢笔工具绘制各种图形。三主要内容1.
6、Flash的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创立特效文字、文字实例、椭圆工具绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。2.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。3.编辑对象:对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象。4.习题与讨论(图形绘制与各种文本特例的快速制作方法)。第三单元导入外部媒体文件4学时一
7、教学目的和要求1.把握外部图片的导入方法。2.把握导入的位图的处理方法。3.把握音频的导入与编辑。4.把握在动画中添加声音的操作方法。5.把握动画声音各种属性的设置。6.学会导入视频与编辑视频的操作方法。二教学重点和难点1.外部图片的导入方法。2.把握在动画中添加声音的操作方法。三主要内容1.外部图片的导入方法。2.编辑导入的位图。3.音频的导入与编辑方法。4.动画中添加声音的操作方法。5.设置动画声音的各种属性。6.导入视频与编辑视频。7.习题与讨论(怎样为动画配上声音与视频,实现声音动画同步)。第四单元元件、实例和库4学时一教学目的和要求1.把握元件与实例的概念,元件的类型、创立与编辑方法
8、。2.把握实例的创立与属性设置方法。3.学会使用库和分享库资源二教学重点和难点1.元件与实例的概念,元件的类型、创立与编辑方法。2.图形、元件与实例互相关系和区别。三主要内容1.元件:元件的特点、元件类型、分享库、元件的管理、元件类型的转换。2.元件的创立:创立图形符号、创立影片剪辑、创立按钮。3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。4.实例:实例的创立、实例的编辑。5.使用库和分享库资源。6.习题与讨论(元件与实例的区别及其使用)。第五单元基础动画10学时一教学目的和要求1.了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。2.熟练把握普通帧、关键帧、空白帧的概念及操作方法。3.理解图层概念、类型,
9、把握图层的操作方法和技巧。4.把握FlashCS3中的逐帧动画的制作。5.把握FlashCS3中的运动动画的制作。6.把握FlashCS3中的形状补间动画的制作。7.理解FlashCS3中三种基本动画不同点。8.理解引导层与被引导层的概念。9.把握创立、编辑引导层与被引导层的方法。10.能够使用引导层制作动画。11.理解遮罩层的概念和创立遮罩层的方法。12.能够制作遮罩动画。二教学重点和难点1.把握FlashCS3中的逐帧动画的制作。2.把握FlashCS3中的运动动画的制作。3.把握FlashCS3中的形状补间动画的制作。4.把握遮罩、引导动画的制作。5.把握多帧编辑技术。三主要内容1.Fl
10、ash动画制作基础。2.帧的使用与编辑。3.图层的类型,各种类型图层特性和编辑。4.FlashCS3中的逐帧动画的制作。5.FlashCS3中的运动动画的制作。6.FlashCS3中的形状补间动画的制作。7.引导层与被引导层的概念。8.创立、编辑引导层与被引导层的方法。9.制作引导动画。10.遮罩层的概念和创立遮罩层的方法。11.制作遮罩的动画。12.习题与讨论(图层的灵敏控制方法)。第六单元交互式动画6学时一教学目的和要求1.理解交互式动画。2.把握动作面板的组成与使用方法。3.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。4.把握场景概念和基本管理方法和技巧。5.理解并把握动态文本与输入文本6.把握函
11、数的使用方法。7.使用各种技巧实现多场景动画,提高综合能力,拓展动画设计思路。二教学重点和难点1.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。2.把握场景管理的方法和技巧。3.把握函数的使用方法。三主要内容1.认识动作面板和交互式动画。2.设置按钮动作。3.设置帧动作。4.设置影片剪辑动作。5.控制动画。6.控制动画片段。7.动态文本。8.输入文本。9.场景的概念和基本操作。10.多场景动画的实现。11.函数的使用。12.习题与讨论(场景的灵敏控制方法)第七单元FlashCS3特效的应用4学时一教学目的和要求1.把握FlashCS3中的滤镜。2.学会使用混合形式。3.把握时间轴中的变形、转换、分散式直接
12、复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效。二教学重点和难点把握时间轴特效。三主要内容1.FlashCS3中的滤镜:斜角.投影、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜2、混合形式。3.时间轴特效:变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效形式。4.习题与讨论(时间轴特效的应用)。第八单元FlashCS3动作脚本编程基础4学时一教学目的和要求1.了解Actionscript术语。2.了解ActionScript的语法。3.了解ActionScript开发环境。4.把握基本ActionScript命令。5.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据
13、类型、表达式等基础知识。6.把握ActionScript脚本程序的添加。7.把握程序构造控制。二教学重点和难点1.把握基本ActionScript命令。2.理解ActionScript3.0的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。3.把握程序构造控制。三主要内容1.了解ActionScript术语。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0语法基础。4.数据类型。5.常量、变量和表达式。6.运算符。7.程序构造控制。8.函数的应用。9.习题与讨论ActionScript的深层次的应用。第九单元FlashCS3组件与模板6学时一学习目的与要求1.了解FlashCS
14、3中常用的组件。2.把握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等组件的参数设置及其应用。3.了解并把握组件检查器的基本应用4.学会各种组件的综合运用。5.学会在动作编辑窗口输入动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。7.能够利用模板制作动画。二教学重点和难点1.把握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane组件参数的设置及其应用。2.学会各种组件的综合运用。3.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。4.处理组
15、件事件的应用。5.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。三主要内容1.组件概述。2.添加组件。3.处理组件事件。4.按钮组件Button。5.单项选择按钮组件RadioButton。6.复选框组件CheckBox。7.列表框组件List。8.下拉列表组件ComboBox。9.滚动条组件ScrouBar。10.ScrollPane组件。11.各种组件的综合运用。12.Flash模板的建立与使用。13.习题与讨论(组件的多重应用)第十单元动画后期制作与发布2学时一教学目的和要求1.把握测试优化动画的基本方法。2.把握动画发布属性的设置及动画发布的基本方法。3.
16、把握导出动画中图形、声音以及动画片段的方法。二教学重点和难点1.动画的输出和发布操作。2.影片的优化。三主要内容1.动画的测试和优化。2.动画的输出。3.动画的发布。4.习题与讨论动画发布的不同类型。第十一单元综合应用4学时一教学目的和要求1.熟练运用菜单命令。2.把握FlashCS3动画综合应用。3.学会使用Flash独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。二教学重点难点1、把握FlashCS3动画综合应用。2.学会使用Flash独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。三主要内容1.用组件制作留言
17、簿。2.Flash制作的游戏软件如:拼图游戏、猜数游戏、抽奖游戏等。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作网页。推荐教材1薛欣.FlashCS3动画设计标准教程.北京:中国电力出版社.2020.2何贞国.中文Flash动画制作.北京:清华大学出版社.2005.主要参考书1远望图书部.Flash动漫大师.北京:人民交通出版社,2005.2李青.FlashCS3ActionScript入门必练.北京:清华大学出版社,2006.3李玉红.Flash动画制作.地质出版社.2006.4张国仓.Flash精品动画制作100例.北京:电子工业出版社.2006.5孙颖
18、.FlashActionScript3.0殿堂之路.*电子工业出版社.2007.6王汝义.Flash网站建设技术精粹.北京:人民邮电出版社.2007.7田易新.Flash动画制作与创意.北京:电子工业出版社.2007.8谭建辉.FlashMX创意动画设计教程.华南理工大学出版社.2006.9FlashActionScript3.0动画高级教程.北京:人民邮电出版社.2020.10王太冲,冯志慧等.FlashMX2004中文版入门与提高.北京:清华大学出版社.2004相关网站:1文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html/闪客天堂2文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html/闪客俱乐部3文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html/闪客地带4文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html 5文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html/6文档视界2022/3cf025360912a216147929994qpfhju4jay.html/eschool/includes/zhuanti/flash1130/