《二维动画制作基础》教学大纲.pdf

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1、二维动画制作基础教学大纲 课程编码:06310 课程类别:实践课程 适用专业:影视动画 授课单位:镇江高专 学分学时:45 学时 编写执笔人:张谦 教研室主任审核签字:审核日期:系主任审定签字:审定日期:一、课程性质 二维动画制作基础 是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。通过本课程的学习,学生能够使用 Flash 制作简单动画、课件,掌握一般动画的制作过程。并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将前接课程动画

2、运动规律、二维场景设计与职责、与后续课程网页设计与制作、影视特效制作专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。二、教学目的和要求 1.知识要求:通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉 Flash 的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对 Flash 对象的基本操作、能够对 Flash 对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉 Actionscript 语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用 UI 组件创建各种交互界面,会输出和发布动

3、画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成自己的作品,并能相互协作共同制作高质量的作品。3.素质要求:本课程特别强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。在学习的过程中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习,做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生掌握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,达到学以致用融会贯通的境界,从而达到专业学习与满足市场和社会发展的需求。三、教学内容和课时分配 教学内容 第一单

4、元 FlashCS3 的基础知识(2 学时)(一)教学目的和要求 1.了解 FlashCS3 用途、优点。2.理解 FlashCS3 元件、场景、图层、帧的基本概念。3.学会 FlashCS3 软件的安装。4.认识 FlashCS3 的工作界面。5.掌握 FlashCS3 的基本操作。(二)教学重点和难点 1.正确理解 FlashCS3 基本术语。2.掌握 FlashCS3 的基本操作。(三)主要内容 1.Flash 概述:什么是 Flash、Flash 动画的用途、Flash 的优点、FlashCS3 的新增功能。2.FlashCS3 简体中文版的安装。3.FlashCS3 基本术语:元件、

5、场景、帧、图层。4.FlashCS3 的基本操作:FlashCS3 的启动与退出、FlashCS3 文档操作。5.FlashCS3 的工作界面及工作环境。6.动画的创作流程。7.习题与讨论(FLASH 界面的快速操作方法)第二单元 绘制图形及编辑对象(8 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。(二)教学重点和难点 1.绘图工具的使用。2.图形的修改。3.渐变

6、颜色的设置、不透明度的设置。4.渐变填充、位图填充的调整。5.使用钢笔工具绘制各种图形。(三)主要内容 1.Flash 的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创建特效文字、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。2.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。3.编辑对象:对象的选取、对象的叠放、对

7、象的对齐、群组对象、打散对象。4.习题与讨论(图形绘制与各种文本特例的快速制作方法)。第三单元 导入外部媒体文件(4 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握外部图片的导入方法。2.掌握导入的位图的处理方法。3.掌握音频的导入与编辑。4.掌握在动画中添加声音的操作方法。5.掌握动画声音各种属性的设置。6.学会导入视频与编辑视频的操作方法。(二)教学重点和难点 1.外部图片的导入方法。2.掌握在动画中添加声音的操作方法。(三)主要内容 1.外部图片的导入方法。2.编辑导入的位图。3.音频的导入与编辑方法。4.动画中添加声音的操作方法。5.设置动画声音的各种属性。6.导入视频与编辑视频。7.习题与讨论

8、(如何为动画配上声音与视频,实现声音动画同步)。第四单元 元件、实例和库(4 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.掌握实例的创建与属性设置方法。3.学会使用库和共享库资源(二)教学重点和难点 1.元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.图形、元件与实例相互关系和区别。(三)主要内容 1.元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。2.元件的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。4.实例:实例的创建、实例的编辑。5.使用库和共享库资源。6.习题与讨论(元件与实例的区

9、别及其使用)。第五单元 基础动画(10 学时)(一)教学目的和要求 1.了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。2.熟练掌握普通帧、关键帧、空白帧的概念及操作方法。3.理解图层概念、类型,掌握图层的操作方法和技巧。4.掌握 FlashCS3 中的逐帧动画的制作。5.掌握 FlashCS3 中的运动动画的制作。6.掌握 FlashCS3 中的形状补间动画的制作。7.理解 FlashCS3 中三种基本动画不同点。8.理解引导层与被引导层的概念。9.掌握创建、编辑引导层与被引导层的方法。10.能够使用引导层制作动画。11.理解遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。12.能够制作遮罩动画。(二)教学重点和难点

10、1.掌握 FlashCS3 中的逐帧动画的制作。2.掌握 FlashCS3 中的运动动画的制作。3.掌握 FlashCS3 中的形状补间动画的制作。4.掌握遮罩、引导动画的制作。5.掌握多帧编辑技术。(三)主要内容 1.Flash 动画制作基础。2.帧的使用与编辑。3.图层的类型,各种类型图层特性和编辑。4.FlashCS3 中的逐帧动画的制作。5.FlashCS3 中的运动动画的制作。6.FlashCS3 中的形状补间动画的制作。7.引导层与被引导层的概念。8.创建、编辑引导层与被引导层的方法。9.制作引导动画。10.遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。11.制作遮罩的动画。12.习题与讨论(图

11、层的灵活控制方法)。第六单元 交互式动画(6 学时)(一)教学目的和要求 1.理解交互式动画。2.掌握动作面板的组成与使用方法。3.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。4.掌握场景概念和基本管理方法和技巧。5.理解并掌握动态文本与输入文本 6.掌握函数的使用方法。7.使用各种技巧实现多场景动画,提高综合能力,拓展动画设计思路。(二)教学重点和难点 1.学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作。2.掌握场景管理的方法和技巧。3.掌握函数的使用方法。(三)主要内容 1.认识动作面板和交互式动画。2.设置按钮动作。3.设置帧动作。4.设置影片剪辑动作。5.控制动画。6.控制动画片段。7.动态文本。8.输入文本

12、。9.场景的概念和基本操作。10.多场景动画的实现。11.函数的使用。12.习题与讨论(场景的灵活控制方法)第七单元 FlashCS3 特效的应用(4 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握 FlashCS3 中的滤镜。2.学会使用混合模式。3.掌握时间轴中的变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊 8 种特效。(二)教学重点和难点 掌握时间轴特效。(三)主要内容 1.FlashCS3 中的滤镜:斜角.投影、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜 2、混合模式。3.时间轴特效:变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8 种特效形式。4.习题与讨论

13、(时间轴特效的应用)。第八单元 FlashCS3 动作脚本编程基础(4 学时)(一)教学目的和要求 1.了解 Actionscript 术语。2.了解 ActionScript 的语法。3.了解 ActionScript 开发环境。4.掌握基本 ActionScript 命令。5.理解 ActionScript3.0 的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。6.掌握 ActionScript 脚本程序的添加。7.掌握程序结构控制。(二)教学重点和难点 1.掌握基本 ActionScript 命令。2.理解 ActionScript3.0 的变量、函数、数据类型、表达式等基础知识。3.掌握程序

14、结构控制。(三)主要内容 1.了解 ActionScript 术语。2.基本 ActionScript 命令。3.ActionScript3.0 语法基础。4.数据类型。5.常量、变量和表达式。6.运算符。7.程序结构控制。8.函数的应用。9.习题与讨论(ActionScript 的深层次的应用)。第九单元 FlashCS3 组件与模板(6 学时)(一)学习目的与要求 1.了解 FlashCS3 中常用的组件。2.掌握 Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等组件的参数设置及其应用。3.了解并掌握组件检查器的基

15、本应用 4.学会各种组件的综合运用。5.学会在动作编辑窗口输入动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。7.能够利用模板制作动画。(二)教学重点和难点 1.掌握 Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane组件参数的设置及其应用。2.学会各种组件的综合运用。3.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。4.处理组件事件的应用。5.学会在动作编辑窗口输入如下动作脚本获取表单元素的值。6.处理组件事件的应用。(三)主要内容 1.组件概述。2.添加组件。3.处理组件事件。4.按钮组件(Button)。5.

16、单选按钮组件(RadioButton)。6.复选框组件(CheckBox)。7.列表框组件(List)。8.下拉列表组件(ComboBox)。9.滚动条组件(ScrouBar)。10.ScrollPane 组件。11.各种组件的综合运用。12.Flash 模板的建立与使用。13.习题与讨论(组件的多重应用)第十单元 动画后期制作与发布(2 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握测试优化动画的基本方法。2.掌握动画发布属性的设置及动画发布的基本方法。3.掌握导出动画中图形、声音以及动画片段的方法。(二)教学重点和难点 1.动画的输出和发布操作。2.影片的优化。(三)主要内容 1.动画的测试和优化。

17、2.动画的输出。3.动画的发布。4.习题与讨论(动画发布的不同类型)。第十一单元 综合应用(4 学时)(一)教学目的和要求 1.熟练运用菜单命令。2.掌握 FlashCS3 动画综合应用。3.学会使用 Flash 独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。(二)教学重点难点 1、掌握 FlashCS3 动画综合应用。2.学会使用 Flash 独立进行动画短片、MTV、网页广告,产品演示、幻灯片、多媒体课件等丰富的多媒体作品制作。(三)主要内容 1.用组件制作留言簿。2.Flash 制作的游戏软件(如:拼图游戏、猜数游戏、抽奖游戏等)。3.Flash

18、 制作的故事短片。4.Flash 制作的 MTV 作品。5.Flash 制作网页。推荐教材 1 薛欣.Flash CS3 动画设计标准教程.北京:中国电力出版社.2008.2 何贞国.中文 Flash 动画制作.北京:清华大学出版社.2005.主要参考书 1 远望图书部.Flash 动漫大师.北京:人民交通出版社,2005.2 李青.FlashCS3 Action Script 入门必练.北京:清华大学出版社,2006.3 李玉红.Flash 动画制作.地质出版社.2006.4 张国仓.Flash 精品动画制作 100 例.北京:电子工业出版社.2006.5 孙颖.Flash ActionScript3.0 殿堂之路.*电子工业出版社.2007.6 王汝义.Flash 网站建设技术精粹.北京:人民邮电出版社.2007.7 田易新.Flash 动画制作与创意.北京:电子工业出版社.2007.8 谭建辉.Flash MX 创意动画设计教程.华南理工大学出版社.2006.9 Flash ActionScript 3.0 动画高级教程.北京:人民邮电出版社.2010.10王太冲,冯志慧等.Flash MX 2004 中文版入门与提高.北京:清华大学出版社.2004 相关网站:1 http:/ 2 http:/ 3 http:/ 4 http:/ 5 http:/ http:/

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