二维动画制作理论教学大纲.docx.pdf

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1、 二维动画制作理论教学大纲 课程教学大纲 课程名称:二维动画制作 总 学 时:学分:适用专业:层 次:三年制专科 课程归口:制定日期:一、课程性质、适用专业及生源层次 二维动画制作是应用艺术设计专业学生的专业核心课程。根据高职高专培养高技能专业人才的办学目标,在充分社会调研的基础上,确定掌握Flash动画设计的应达到 Flash 工具使用,掌握文字、图形、图像基本处理方法,能够制作出具有一定复杂度的动画、加入音视频并加以控制,并能够将各种多媒体素材创造性地组合设计,开发出具有较高艺术性和技术性的动画作品。注重培养学生 Flash 动画设计创意的思维和技巧,使他们具备相关岗位需求的动画设计能力和

2、职业素养,能 掌握原创动画的制作方法 三、先修课程及主要要求 该课程以美术基础、插画、计算机应用基础课程为前续课程,其后续课程为网页设计、视频编辑与特效、三维建模与渲染等课程。四、课程教学内容 1.Flash 动画概述 【教学目标与要求】掌握动画基础知识,动画制作流程,掌握 Flash软件的基本应用,掌握专业快捷键应用 【重点】(1)Flash 软件的基本应用 (2)专业快捷键应用 【难点】(1)专业快捷键应用 (2)动画制作流程 【教学内容】(1)动画概念引入、Flash 动画的特点 (2)矢量图和位图、文件的类型 (3)文件的类型、辅助线、快捷键指法应用、常用快捷键 2.Flash 场景绘

3、制 【教学目标与要求】了解 Flash 用途、优点,理解 Flash 元件、场景、图层、帧的基本概念,掌握 Flash 的安装过程;掌握 Flash 的工作界面、启动,掌握创建新文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握创建FLASH文件的方法,掌握调整工作环境的方法,了解定义动画属性的方法,掌握使用库面板的方法;掌握使用选择工具选择并修改节点和图形,掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置,掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;掌握图像导入和编辑的方法,掌握线条与填充的处理技巧;掌握输入文本的方法,掌握静态文本、动态文本及输入文本不同的使用方法,掌握对文本

4、进行处理的一些技巧;掌握创建元件的方法,掌握实例的属性设置 方法;掌握图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法;在掌握知识及技巧的基础上,进行内容整合,完成如人物(儿童、老人、青年等)、动物(鱼、蜻蜓、狗、猫等)及场景(公园、书房、卧室)等典型场景的绘制。【重点】Flash 元件、场景、图层、帧的基本概念;创建新文档、保存文档的方法,各种控制面板的使用方法;绘图工具的使用;图像的导入、图像对象常用编辑方法和将位图转变为矢量图;区别文本的类型,制作静态文本的特效;创建元件的方法,元件之间的区别和联系;创建图层以及编辑图层的方法;【难点】Flash 元件、场景、图层、帧的基本概念;各种控制面板的布

5、局方式和使用方法;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;制作静态文本的特效;动态文本和输入文本的使用;实例的属性设置方法;创建、编辑图层的方 法。【教学内容】(1)什么是 FLASH:发展的过程及主要主要功能 (2)FLASH 的菜单:文件菜单,编辑菜单,视图菜单,插入菜单,修改菜单,文本菜单,控制菜单,窗口菜单等 (3)基本操作工具条:标准工具条,工具条设置命令,播放控制工具条 (4)时间轴和舞台:帧的基本概念,舞台的选项 (5)符号库:定义,作用及所能包括的符号 (6)属性面板:图像大小属性,透明度属性,颜色属性等 (7)工具面板:默认布局,自定义布局等 (8)绘图工具的使用:直线工具,套索

6、工具,铅笔工具,椭圆形工具,刷子工具,钢笔工具,辅助选项工具,自由变形工具等:绘制基本图形,房子、船、山、太阳等。(9)颜色的调配:RGB 颜色系统的组成,颜色的选取,自定义颜色的管理 (10)图像的导入:FLASH 中可导入的图片格 式,导入位图图片的属性设置,处理导入的图片 (11)图像对象常用编辑方法:形状与尺寸,旋转与变形,翻转,对齐,组合 (12)线条与填充的处理技巧:线条的优化,填充的扩展和柔化 (13)将位图转变为矢量图:转化时的注意事项 (14)安全框的使用 (15)对现有位图进行描边、填色 (16)文本的类型:静态文本、动态文本和输入文本 (17)制作阴影字、空心字、位图字、

7、五彩字等,结合所学的图形绘制的基础,制作贺卡、明信片、室内场景等静态画面。(18)元件的类型:图像元件,按钮元件,动画元件 (19)符号的创建:创建元件,创建按钮元件,创建动画元件 (20)图层的定义:什么是图层及相关重要名词的解释 (21)图层的创建和编辑:创建图层的不同方式,图层属性设置,图层的顺序,层的锁定与隐 藏,复制和删除图层,图层的管理 3.基础动画制作 【教学目标与要求】掌握逐帧动画、形变动画、运动动画的变化特征和基本原理,熟练掌握引导层、运动引导层制作,掌握遮罩层的使用原理,能够制作出探照灯效果、望远镜效果、文字遮罩、光线、图片切换等。掌握在动画中添加声音的方法,掌握对声音文件

8、的编辑;掌握导入视频文件的方法,结合基础动画部分制作出个人的 MV 作品。【重点】形变补间动画关键帧中元素性质的确定 运动补间动画中 alpha 值的使用 运动引导去动画中引导层路径与动画元件的关系 遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴的设计 声音与动画的同步 为按钮添加声音 【难点】遮罩层使用中元件的添加及主场景时间轴 的设计 声音与动画的同步 隐形按钮的使用 【教学内容】(1)逐帧动画的基本原理及制作:对现有的位图进行扣图,制作完成逐帧动画,控制动画播放的速度 (2)形状补间动画的基本原理:制作图形转变成文字或是文字转变成图形,图形之间的转换等效果 (3)添加形状提示:为特殊需要的形状补间

9、动画添加形状提示,如正五边形转换成五角星 (4)动作补间动画的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的变换,制作网站条幅、动态文字效果等 (5)通过时间轴特效快速创建动画 (6)使用引导层和运动引导层制作动画:制作飘落的树叶、飞舞的蝴蝶等物体的曲线运动效果 (7)使用遮罩层制作动画:制作百叶窗、图片切换、光纤、水波纹、多彩文本效果 (8)在动画中添加声音:添加的不同方法及 各种方法的优缺点比较 (9)在 Flash 中对声音进行编辑:为按钮添加声音,增加动画短片的互动效果 (10)结合影片剪辑、在图层上插入声音、简单的 stop()、play()语句制作简易的 mp3 播放器 (11)整合内容,

10、完成完整动画短片制作 4.交互性动画制作 【教学目标与要求】(1)掌握 Action Script 的基本语法 (2)掌握动作脚本应用的方法与技巧 (3)掌握组件的使用方法技巧 【重点】(1)Action Script 的基本语法 (2)动作脚本应用的方法与技巧 【难点】动作脚本应用的方法与技巧 【教学内容】(1)Action Script 简介:Action 面板的模式 (2)Action Script 基本语法:点的语法规则,斜线的语法规则,大括号的语法规则,分号 的规则,圆括号的语法规则,注释的使用,ActionScript 的关键字、常量、数据类型、对象、变量 (3)流程控制:对象控制

11、,程序控制,外部效果 (4)简单交互动画:简易播放器、计算器、鼠标跟随效果等制作 (5)网页预加载动画 (6)网络广告动画 (7)背景动画设计:通过对影片剪辑的控制,实现礼花绽放、水泡、烟雾、鼠标跟随效果等 (8)使用 Date 在页面上显示时间,制作网页模拟时钟及数字时钟 (9)结合影片剪辑及 Sound 制作通过滑块控制声音开关、音量大小效果,实现音乐的暂停、播放循环 (10)通过过渡设置页面切换效果 (11)加载外部文件,实现多个页面之间的超链接及与网页文件之间的超链接 (12)添加 Flash 组件,实现题库的制作 5、技术服务项目动画制作 【教学目标与要求】根据企业提供的项目脚本,结

12、合动画制作基础内容做出符合企业要求的动画效果。【重点】脚本的分析与理解 策划动画 任务的分配 动画制作 【难点】场景与角色的塑造 动画制作【教学内容】(1)绘制和编辑场景以及角色(2)动画制作(3)配音(4)整个动画的整合 五、实践、理实一体学时要求(1)本课程开出时间为该专业的第 2 学期,周学时数 4,安排了为时 2 周的实训。(2)本课程采用理实一体的教学方式 (3)其中理论教学和实验教学的课时比例为 1:1,课内外学习的时间比例为 1:1 左右 (4)大纲在具体实施过程中,学时可根据实际情况做适当调整 六、教学过程及要求 (根据课程具体情况,按章(节)进行课程分配,格式见下表。)序号

13、教学内容 总课时:32 备注 学期安排 学 时数 教学 形式 教学 方法 学习 方法 1 动画概述 2 2 理实一体 讲练结合 学仿做一体 2 项目场景制作 2 8 理实一体 讲练结合 学仿做一体 3 基础动画制作原理 2 10 理实一体 讲练结合 学仿做一体 4 交互动画制作 2 4 理实一体 讲练结合 学仿做一体 5 技术服务项目动画制作 2 8 理实一体 讲练结合 学仿做一体 合计 32 七、考核要求 1、考核形式 本课程采用过程考核的形式,主要以学生的作品来给出成绩。2、考核项目比例-本课程考核采用过程性考核方式,总评成绩由过程性考核的各项成绩组成,全面考核学生的动手能力、基础理论和平

14、时学习状况,分数比例为:综合素质评价(平时表现+通用能力考核)10%过程性考核(课堂实践考核+课后实践考核+单元测试)60%自由创作(企业、威客网上的订单作品、参加竞赛等作品)30%(1)考勤:旷课一次扣 10 分,旷课累计达课时 1/3,课程成绩取消;迟到、早退每次扣 3 分,对于请假次数频繁的学生,酌情扣分。(2)现实表现:课堂上做跟课程学习无关的事情(睡觉、玩手机、聊天等),每次扣 5 分,情节恶劣,影响其它同学学习的,扣分则相应增加;回答不上来问题或完成不了指定操作等其它现实表现,酌情扣分。(3)作品质量:在完成相应的动画效果制作同时,作品应具有独特个性,不能抄袭和盗用,若作品确定为抄袭,则成绩以不及格计。八、课程大纲修订情况及责任人员 执行时间 执笔人 课程归口部门 审核人 批准人 课程教学大纲 1

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