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1、嬉戏策划活动方案10篇嬉戏策划活动方案篇1嬉戏活动策划步骤:1、活动负责人协调每队按依次领取号码牌,并站好相应位置;2、主持人请领导讲话,致简短开幕辞;3、由活动负责人介绍竞赛留意事项;4、按具体赛程进行逐项竞赛;5、为获奖选手颁发奖品。嬉戏一共有4个:套圈嬉戏、猜灯谜嬉戏、投篮竞赛、传递乒乓 球1、套圈嬉戏规则:在两米范围内,进行投圈,投中的奖品归其 本人全部,每人最多投3次。2、猜灯谜嬉戏规则:中秋赏月是传统项目,而赏月看灯猜灯谜 缺一不行,所以每猜中一个,即3可获得精致礼品一份,一人最多可 参与2次。3、投篮竞赛嬉戏规则:依据报名人数分队,每队拟定人数5人, 必需至少有1人为女员工,定为
2、1/2/3/4等队,具体方法:依据部门 报名人数拟定,总体按部门划分,人数多的部门可分成若干队,人数 少的部门可合并为一个队。解开绳子交给下一组成员直至最终一组成员胜利返回起跑线,用时最 短的一组获胜。活动规则:必需向前走跑,不得跳动,中途绳子散开必需回到起 点重新起先。2、真爱永流传活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。活动具体:每队全部人嘴Y叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物 顺次放到其次个人的吸管上,以传递速度确定输赢。嬉戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉 落必需重新起先。3、欢乐抱抱爆活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米活动具体:竞赛起先
3、后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向 场地的终点线移动,(其他队员可以帮助放好球),跨过终点线后将球 挤爆后下一组才能动身,全部队员最先通过者获胜。活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球 重新放好后在掉落处接着行进。4、袋鼠跳跳向前冲活动道具:袋2只,起跑线和终点线间距为30米活动具体:队员分为两边,竞赛起先后队员钻入麻袋中,快速的 跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给 下一位元组员,以速度确定输赢。活动规则:参赛者必需向前跳动,不得走跑。5、心愿大碰撞全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖, 依据相应的号码来领取相应的礼物。
4、七、其他待补充嬉戏策划活动方案篇5嬉戏活动:小猫学本事活动目标:1、理解故事内容,让幼儿懂得只有专心学习,才能学会本事。2、帮助幼儿理解:东看看、西瞧瞧、专心等词组。活动打算:背景图一幅,小动物若干。活动过程:1、激发幼儿爱好。师:今日老师带来了几个动物挚友,我们一起来相识一下他们(出 不动物图片):带着围巾的是猫妈妈;穿着黄色衣服的是小黄猫;穿着花衣服的师 小花猫;还有一只小灰鼠。一起跟他们打个招呼(小动物们好)。小动物 们说:小一班的宝宝你们好,今日我们为你们带来一个好听的故事, 你们要听吗?2、听故事:小猫学本事(结合图片)师帮助幼儿理解词组:专心就是很细致的意思。东看看、西瞧瞧 就是一
5、会儿看这里,一会儿看那里,不细致的意思。并要求幼儿学一 学,加深理解。故事讲完后提问:师:小猫学到了哪些本事?幼儿:跳高、爬树、捉老鼠。师:在学习这些本事的时候谁比较专心、细致?幼儿:小花猫。师:小黄猫是怎样学本事的?幼儿:东看看、西瞧瞧,一点也不专心。师:小花猫是怎样学本事的?幼儿:眼睛瞪得大大的,看的可细致啦。师小结:是呀,两只小猫学本事时完全不一样的,所以小黄猫学 不到本事,而小花猫很快就学会了本事。师:后来小黄猫学会了跳高、爬树、捉老鼠的本事了吗?是怎样 学会的?幼儿:学会了,后来小黄猫和小花猫一样每天跟着妈妈专心学本 事,就学会了跳高、爬树和捉老鼠。师:这个故事还没出名字,谁来给它取
6、个好听的名字?(让幼儿自由探讨)师提示幼儿:故事里讲了小猫在干什么?(学跳高、爬树、捉老鼠) 这些叫学本事。3、表演故事:小猫学本事师完整讲解并描述故事内容,要求幼儿依据故事内容进行简洁的 表演。突出小黄猫东看看、西瞧瞧的动作。4、学本事。师:小猫的本事学好了,我们宝宝也来学学本事好吗?只要我们 专心学习,肯定会学好本事的。小猫会捉老鼠,是因为小猫的脚底下 有一个肉垫子,走起路来很轻很轻的原因。今日我们来学学小猫轻轻 走路的样子,看谁的声音很轻很轻,一点声音也没有。(幼儿学本事, 可以反复练习几次)5、活动延长:嬉戏猫捉老鼠,规则略。嬉戏策划活动方案篇61嬉戏介绍该嬉戏是一款单机休闲类嬉戏,嬉
7、戏模式可归类于塔防类(类似 植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何 年龄段玩家。玩家在嬉戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设 计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习 自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜 晚,玩家将以上帝视角对全部的药盒战士进行操作,任务便是守护小 男孩,不让病菌侵扰他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是 斗争背后却隐藏着小孩的坚毅和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。2嬉戏背景有一个小男孩,由于诞生时带有很惊奇的疾病,所以被父母遗弃, 后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫 都
8、认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难受。但是这个小男孩特别的坚毅,乐观。他成天一个人坐在病床上, 用胶棒和剪刀,把自己运用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的 玩具,有个像机器人,有的像坦克车。每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具探望在窗台上欣赏 一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却始终皱着眉头,挣扎着 四周有许多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身 体,明显他正在受到病魔的侵蚀。就在这时,他做的那些药盒玩具突然动了起来,并且和那些病原 体绽开激烈的战斗,视图爱护自己的主子。药盒门的战斗力特别强大,因为他们的力气,来自于小男孩的坚 毅和乐观。一夜过
9、去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了许多。天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来, 拿起剪刀和胶棒,起先接着制作自己的玩具。信任今晚,他一样可以平安的度过!3嬉戏特色该嬉戏的主要特色是,操作简洁,简洁上手。但是自由度高,玩 家在白天可以随意摆出自己志向中的阵型,也可以选择自己所喜爱的 药盒战士来组成自己心中最坚实的阵容,并且每个药盒战士都有不同 的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在嬉戏中除了要考虑派兵布阵 之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了 嬉戏的自由度和可玩性。嬉戏中的属性相克系统,会随着关卡的深化,和剧情的进展来渐渐加入新的属性,新的兵种,来按部
10、就班。肯定不会让玩家刚一上来就背会全部的属性特征。嬉戏策划活动方案篇71、嬉戏概述1.1. 戏名称:我们很饿了运行的软硬件环境:windows XP/vista1.2. 嬉戏故事情节:大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种 口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都 可以租用厨房,你可以跟挚友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大 家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜, 最终完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选 择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作 剧之类的动作、表情。然后在菜品制作过程中,有一
11、些标明的极品菜肴材料是在本村的 商店买不到的,必需去小镇的某个特定地方找寻,而这些地方,通常 会有一些东西的提示,并伴有闯关小嬉戏。并且在找寻食材的时候, 鱼类、飞禽走兽类都是须要自己捕获的,各种不同的鱼分布在不同地 方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,须要自 己去探究。在捕鱼过程中,会遇到一些神奇菜谱,这些菜谱都是在小 村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。而在草原上散布着牛,羊, 马,鹿,驴之类的动物们假如须要,可以去小镇申请捕获。但不能违 法狩猎。1.3. 嬉戏特征:所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的嬉戏玩家 的基础的,嬉戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己
12、挚友的协作获 得成品,达到真正巡游、观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟 不相识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个沟通的平台。并且,以烹饪为内容的联网嬉戏在目前市场上并没有出现,可能 有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以嬉戏,给大家供 应一个放松,沟通的平台。而不是为了嬉戏而嬉戏。1.4. 嬉戏定位:这个嬉戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往 没有过多的时间去真正的野炊,并且有肯定的社会压力。这个嬉戏的浮动性很大,你可以简洁的花上十几分钟去做一顿简 洁饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自 己的爱好和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的
13、动作嘉奖 是不同的,假如要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是, 一般的休闲,二三特别钟就足够了。1.5. 嬉戏风格:嬉戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的.绿色,山的墨绿, 草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变更。然后蓝天、 白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的爱好,让玩家提起精神,心 情愉悦。音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。在一些闯关的小嬉戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。2.嬉戏规划2.1 嬉戏性设计:我们很饿了这款嬉戏的嬉戏性主要表现在三个方面:一是它的 协作性,在嬉戏过程中,菜肴的制作过程是须要玩家共同努力才可以 完成的,而在玩家协
14、作的过程中,大家可以通过相互沟通和沟通,体 会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。二是它的休闲性,这款嬉戏开发的最初目的就是给大家供应一个 消遣休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,嬉戏节奏比较 慢,给玩家供应的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务, 并欣赏沿途的漂亮风景,甚至可以约上自己喜爱的人躲在小小的角落 里休息。而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。三是它的挑战性,虽然这款嬉戏是以消遣休闲为目的,但是它也 具有肯定的挑战性:首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜 谱的获得过程是须要肯定的技巧和挑战的,越神奇越高级的菜谱,要 想得到就须要付出更多的时间去完成嬉
15、戏的要求,而得到菜谱之后, 也是有不同难度的关卡设计,让嬉戏玩家去探究的。2.2 嬉戏操作:利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键变更嬉戏视 角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到 显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任 务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。嬉戏中,文字类的关卡,须要玩家键盘输入内容,利用方向键调 整输入位置,点击ENTER确认。迷宫类的关卡,须要玩家利用方向键 或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔 跑。拼图类的关卡,须要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼 图。搏击类的
16、关卡,玩家可以依据自己的实力调整每个键盘的按键代 表的技能。2.3 用户界面:角色效果图部分草原景色-界面:草原上的猎物:部分瀑布界面小溪不同 河段的部分不同界面 部分山脚下的村庄界面 部分雪山界面:部分 谈情的小角落界面 部分湖泊界面 部分钓鱼的界面:2.4 玩家交互:玩家在找寻食材或者食谱的过程中,可以通过静静话或者闲聊频 道的方式沟通,提示对方在哪儿可以得到,或者可以干脆交易给对方 他所须要的东西。一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以 给新玩家赠送一些道具或者食材。玩家还可以通过嬉戏管理员解决一些嬉戏中遇到的问题或者提 出自己对嬉戏的一些建议,假如看法有效,嬉戏管理员
17、会给玩家肯定 的嘉奖。嬉戏策划活动方案篇8活动的名称:异域风情情怡海航活动背景:在我院的团委的领导下,在院领导的领导下,为了提高我们社 团的影响力,扩大宣扬力,发挥我们的优势,利用我们的资源,维护 高校生的身心健康,传播校内文化,所以我们同心同德搞了这个活动, 让我们的课余生活更加丰富。海航学院与世界的沟通日益亲密,帮助每一位海航学子驾驭一门 娴熟的外语是海航义不容辞的责任。而英语社则是学院英语教化的中 坚力气,所以我们社团细心策划了这次活动在消遣同学们的同时也会 大大提高同学们对英语的爱好。活动目的:鼓舞同学乐观踊跃参与群众性集体活动,旨在熬炼同学们的胆识 和鼓舞同学们的志气,给每一学生一个
18、倾诉心声挥洒青春展示自我光 辉的人生舞台。活动地点:其次教学楼第三阶梯教室活动时间:十一月下旬(暂定)活动对象:有志青年活动负责人:黄舟社长主办单位:海航学院协办单位:英语社团4、传递乒乓球嬉戏规则:一排五人,每人手里拿上一张A4纸, 纸上放置一个乒乓球,看谁跑得越快越稳,球掉地者从新的起点起先。嬉戏策划活动方案篇21、碰球比如有十个人喝酒,那么领先起先嬉戏的人为1号,那么1号 喊哎呦我的1球碰6球啊,那么从1号往下查的第六个人就喊哎 呦我的6球碰X球啊,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推, 直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这起先, 这时候这个人就是1号了,下面的人起先重
19、新排号。通常几圈下来 都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越模糊,越模糊就 越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。2、猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数, 也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必需是 不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没 有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。3、大小西瓜没什么难度,这嬉戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西 瓜的轮廓;反之亦然。4、我猜,我猜,我猜猜猜道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择随意数目(不 得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此邀
20、请单位:各个兄弟团体活动宣扬(一)宣扬1由英语社的宣扬部和编辑部一起宣扬2利用海报(手绘),横幅,网络(在英语社群里发帖),等方式开展 宣扬3到时得现场进行拍照(二)外联负责联系一些商家,更大范围的宣扬我们英语社拉到些赞助六活动开展1活动的会场布置:组织部负责会场装饰2活动的司仪:由播音部负责主持3活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任。4活动的流程(1 )首先播放2到3首英文歌曲稳定学生心情,奠定其次步的情 感格调。(2)英文歌曲秀(3)单词接龙。可由我们干事事先打算充分的词汇,到时侯和学生 或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们立刻带领同学进入神奇的 探究秘境。校内寻宝。
21、男女生搭档情歌大比拼。将气氛推向高潮。颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言。5舞会结束后,我们应马上开展清理睬场工作,各负责人完成自 己的工作后方可离开会场。七资金预算1舞台布置:50-150元2彩球:50元3小礼品:100兀合计:150元嬉戏策划活动方案篇9嬉戏名称:欢乐的赤脚嬉戏嬉戏目标:1、探究赤脚在沙中河水中嬉戏的方法,体验赤脚嬉戏的乐趣。2、懂得赤脚嬉戏的好处,嬉戏中能克服困难,留意平安。嬉戏打算:玩沙池和玩水池。嬉戏过程:1、引发幼儿赤脚嬉戏的爱好。夏天时人们情愿赤脚走路嬉戏,想想看,光脚嬉戏有什么好处?2、玩沙嬉戏。(1)幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受。(麻麻
22、的软软的感觉, 遇到小石子有点痛的感觉)。(2)踩脚印。用脚在沙上踩出各种脚印,并与小伙伴沟通自己的作3、玩水嬉戏。(1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受。玩水球。4、结束。将脚洗干净,擦干净回班。嬉戏策划活动方案篇10嬉戏名称:每况愈下一、嬉戏时机:晚会分组竞赛平常、室内外。二、嬉戏道具:原则上不用,除动作需求外。三、嬉戏人数:各组派一员参与(或可请自愿者参与)。四、嬉戏队形:不拘。五、歌词(指导语)。这是最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好 欣赏他们的演技,并未加以评比。六、嬉戏方法:1-1先请全部参与人员到室外,并编排好1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之。1-3接着由
23、主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由 第一位进场者跟着做,并说明之。1-4依此类推动行至最终一员。2-1 同 l-lo2-2 同 1-2o2-3由主持人请全部表演者进场看主持人表演后(但不说明),全部表演者再依序表演说明。1-5及2-4由总裁判之成果统计后,交由主持人宣布。七、留意事项:1、动作需易发挥。2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段。3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清晰。时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮, 接着出手。5、开火车方 法:在起先之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地 点不能重复。嬉戏起先后,假设你来自北京,而另
24、一个人来自上海, 你就要说:北京的火车就要开。大家一起问:“往哪开?你说:”上 海开。那代表上海的那个人就要立刻反应接着说:“上海的火车就要 开。然后大家一起问:往哪开?再由这个人选择另外的嬉戏对象, 说:往某某地方开。假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。6、唐僧,妖精,孙悟空两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊 唐僧阿唐僧起先,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐 僧,喊这三个人物的时候肯定要做动作,假如喊唐僧就接着念经, 喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要 做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。7、官兵捉贼用 具:分别写着官、兵
25、、捉、贼字样的四张小纸这个嬉戏最好 是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参与嬉戏的四个人分别抽出一张。 抽到捉字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细微环节来猜出 谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人确定如何惩处,由抽到 兵字的人执行。8、杀人嬉戏 参与人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名 片代替。角色:捕快、杀手、平民。输赢:捕快找出隐藏的杀手一捕快赢。杀手杀光捕快一杀手。规则:拿出19张牌,指定抓到4张A的人二杀手(4个人)指定抓到4张 K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人=平民(11个人)另外有一名 法
26、官嬉戏起先由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官 宣布 天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛接着法官宣布杀手们请睁开眼睛 抓到4张A的杀手静静 的 抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布请杀手们达成共识杀掉一 个捕快4个杀手这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能 出声响)共同指定一个人杀掉他。然后法官宣布 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛抓到4张K的捕 快静静抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布请捕快达成共识指出 杀手4个捕快这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能出 声响)共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点 头或是摇头的方式赐予一次提示。接着法官宣布请捕快们闭上眼
27、睛天亮了 OK大家都可以睁开眼 睛了。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局。然后大家绽开探讨平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀 手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱 导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经 过探讨(3、4分钟),最终大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即 出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。然后法官宣布剩下人重新闭上眼.循环以上规则最终始终到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢杀人嬉戏的窍门:1、肯定要细致视察每个发言人的逻辑性。2、找动身言者的偏袒性。3、错误的诱导对方的推断性。4、拉拢自己的支持者。9、江湖刀棍人在
28、江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二 三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?10、数字陷阱嬉戏人数:10人一桌为宜。规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家起先顺时针报 数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜 中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20, 第一下家说35,则庄家报数为0-35,其次下家须从0-35之间猜一个 数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。嬉戏有一 个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。嬉戏策划活动方案篇3主 题:促稳定团结,送欢乐华蜜,建和谐校内时间
29、:20_年4月中旬地点:操场参与对象:五大组织与各组织团队主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:校学生会其它各部门活动负责人:学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之 间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神。进一步呈现我院高 校生的活动实力,并不断加强南信院五大组织的沟通与沟通,以促 进学院学生工作更有效更胜利的进行。以嬉戏竞赛的方式来传承南 信精神,发扬南信风貌。活动介绍:1、活动形式:校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个环节都进行 体育关、智力关、趣味关嬉戏。2、活动方式竞赛环节(14: 3015: 30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其
30、它组 合自愿组队参 与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中竞赛(每只参赛队为4人, 男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行闯三关 嬉戏。(2)消遣环节(15: 50一一18: 00)由同学自由组队,老师也可参与 (每只参赛队4人,至少有1名女队员),参与“嬉戏闯三关嬉戏。3、活动流程竞赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区打算,6组进行对编号并选 出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端, 以便于最终的获奖通知。引导干事对竞赛规则进行讲解。(4)选手入场起先依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。竞赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最 终统
31、计。干事进行消遣组活动场地布置。(7)消遣组选手在引导下于后场区打算,同上进行编号但以4 组为一次编号。选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极 PKo(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统 计。评 出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事整理场地,整理物品。备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避开 总裁判由于各 种缘由的计分错误,种缘由的计分错误,并于全程随 时解答选手关于活动 计分错误的任何疑问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计竞赛环节6只参赛队依据嬉戏闯三关成果排名,取前
32、三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元x2x4 50元x8 400元400元144 元三等奖:3个,笔记本,笔12元xl2合计:400+400+144=944 元(2)消遣环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。嬉戏策划活动方案篇4各位敬爱的兄弟姐妹:我们安排在下周六实行一次趣味活动, 提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而苦恼?您是否 正为高强度的工作而倍感压力?来参与我们的活动吧,一起走向户外 感受清爽的空气,和这帮常伴身边的同事及挚友一起游乐,它将令您 忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。我们将在旗峰公园实行一系列的 户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将
33、会宴请全部 同事一起共进晚餐。您只须要携带一份小小的礼物就可以参与,礼物 不分大小轻重,能代表您的心愿就行。别忘了在礼物中送上你温馨的 祝愿哦欢迎您携带您的家属参与!提前祝大家生蛋欢乐!一、活动宗旨:为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强 同事们彼此之间的沟通,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。二、活动时间:20xx-12-19(10: 00-18:00)10:00HR办公室聚合11: 00到达目的地11:30-16:30活动时间17: 30聚餐(星级酒店)三、活动地点:旗峰公园四、参与对象:HR全体同事五、活动组委成员:(全体HR同事)主持兼裁判:2人(自愿报名)后勤:薇、慧队长:自选队长2名六、活动内容:全部人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。1、二人三足跑活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动具体:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人 的内侧腿捆好,竞赛起先,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,