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1、 动漫教学课件通用4篇 教案课题 熟悉动漫 教学思路 分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。 授课时数 4 授课方法 讲授、讲练教具数位板,电子课件 教学目的 动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类快速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参加者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学讨论有着亲密的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确对待动漫嬉戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的学问有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下根底。 教学重点和难点 重点:把握鉴赏动漫作品的综合力量;把
2、握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。 难点:学生对思索题的理解和熟悉,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思索动漫嬉戏;如何正确处理动漫嬉戏对青少年的影响。 学情分析 依据中职技术学校学生的认知构造及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从根底理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进展简要阐述。为之后的创作打下理论上的根底。 教学方法 1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计学问,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思索并运用启发式教育,极时发觉学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。留意整合课堂信息
3、,强化争论,鼓励学生运用联想、类比等数学思差异网维,培育学生的探究力量和制造性力量,保证课堂学问的高效汲取。 2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,共享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以到达教、学、做三者合一。 教学过程 一、学情前测 二、动漫作品的观赏,引入动漫主题 三、导入新课 (一)行业状况及嬉戏根本原理 (二)嬉戏制作流程 (三)嬉戏原画设计 (四)绘图软件介绍 1、 PS介绍 2、 Photoshop快捷键介绍 画笔工具、铅笔工具【B】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩
4、放工具【Z】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】复原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 (五)D 2D角色制作标准和流程介绍 (六)用数位板绘制原画案例并分析讲解 1、概念设计:角色的概念图 2、概念色:角色的颜色 3、标准比例:设计的角色和嬉戏中标准角色的比例关系物件细画:构造和颜色表现比拟精巧。 4、动态设计:角色在嬉戏的表现动作,攻击动作防备动作等等,用简洁线稿加文字说明。放在正面人物旁边。 5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。 四、力量训练 (一)临摹人物原画,让同学们进展课堂练习,使所学学问得以稳固。 (二)变式的延长,拓展训练,
5、给出同一命题,进展变式创作 五、思索问题: (一)动漫产业对当代生活的影响? (二)动漫嬉戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 诠释: (一)动漫产业对当代生活的影响? (1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类快速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参加者影响着我们的生活。 (2)动漫产业主要涉及以下几个领域: A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络; B、动漫嬉戏包括网络、掌上、电视等嬉戏产品的开发、生产和效劳; C、与动漫影视和嬉戏产品相关的软件及工具的开发、生产和效劳; D、动漫影视及嬉戏衍生产品的开发、生产、演出; E、漫画作品创作、出版和发行; F、动漫影视和嬉戏人
6、才的培训; D、动漫影视及嬉戏产品,包括衍生产品学问产权的交易。 (二)动漫嬉戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 好的方面:以青少年喜爱的方式拓展了我们的学问面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些抱负化人物、英雄人物总是有一些优点,比方英勇、刻苦、朋友义气以及对抱负的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。 坏的方面:铺张时间、铺张金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往力量减退、网络嬉戏“毒瘾”影响生理安康、甚至还简单造就畸形的爱情观。 总结建议:对于好的影响,我们要自己能熟悉到。对于大局部学生来说,他们有了区分是非的力量,应
7、当自己熟悉到看动漫不仅是为了消遣,更是一种艺术享受,在观赏的同时体会其中的美感,发觉其造型的特色。知道动漫是一种文化,是表达一个国家综合国力的一局部,对动漫事业保有敬重的态度,为各国间动漫文化的传播铺平道路。另外,对于动漫中一些英雄人物的事迹、品质我们也要学习,不要只是看过就罢了,或是只重视其中的武打画面,只是看着人家艳羡成为英雄而不想想自己怎么成为英雄。而对于小孩子来说,家长应当标准他们的观看范围,帮忙他们避开那些不适合他们或是他们无法承受的动漫作品,而去看一些好玩的、得意的、生活化的动漫。对于坏的影响,我们肯定要清晰的看到并要想方法拒绝。我们应当熟悉到,动漫只是我们日常生活中的一种消遣手段
8、,我们可以在紧急的学习之后利用大约半个小时的”时间看一看动漫,换一换脑子,这样既能使大脑得到休息,也能缓解紧急的学习压力。但我们不应当在这上面花费过多的精力还有时间,要分清主次。对于过于稚嫩、过于成人化,布满血腥暴力场面的这类动漫对青少年的心理安康还是没有好处的,我们应当能做到自我的掌握,要自觉的远离这些不安康、不文静的作品,应多观赏一些高雅的,有励志意义的作品。 六、课后思索题: 如何推动中国动漫产业的进展道路?教学小结该课程是针对没有动漫根底的中职学生设置的,该课题学问的跨度大、学生的 认知水平有限,课堂提问与调查,学生有了许多的思索,对动漫有了肯定的了解,也有了自己的看法。最终让学生思索
9、中国动漫产业的进展道路,让学生对现在生活中的动漫说出自己的心声。课程完毕后学生应当要能够把握鉴赏动漫作品的综合力量;把握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。 教学反思: 整个教学过程情感与价值观目标指向真、善、美的做人的品德。让学生反思、自省现实中的自己,生活态度及学习目标。 动漫教学课件 篇二 教学目标: 1、让学生初步了解动漫画的风格特点及根本学问技巧,使学生在学习动漫的过程中体会到欢乐,能充分表达自己的思想。 2、培育学生用简练的线条,概括的造型,夸大的表现方法来创作动漫形象,提高他们的制造力量。 教学重点: 用线描的形式来创作动漫画、 教学难点: 造型要活泼多变,夸大幽默
10、,线条简约。 课前预备: 教师预备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。 学生预备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。 课堂教学: 一、引导阶段 1、启发谈话 教室板书几种根本的外形,让学生想象添加,教师板画(外形、数字、字母) 2、明确本课的教学任务。 二、进展阶段 1、介绍动漫画的特点 动漫画其实是动画和漫画的合称,是把一些原本没有生命的东西,经过加工制作成有生命的东西,它兼有夸大、挖苦、幽默的多方面特点,作为一门艺术,动漫越来越受到人们的宠爱。 2、展现范画 动漫画的内容由简到繁,由浅入深,渐渐让学生领会到动漫的艺术特点,并体会其丰富多彩的表现形式。 3、教师播放动漫画视频,师生共同观赏,并
11、加以赏析,让学生尽情发表自己的意见。 4、教师示范演示作画过程: (1)起稿构图 (2)勾出大体轮廓 (3)认真描绘完成 5、学习要求:利用你带来的漫画资料和你把握的学问技巧,创作几个动漫人物画。 三、整理与整理 四、课后拓展 今日我们学习了动漫画的方法技巧,课下你可以试着给你家人、朋友,同学用动漫画的表现形式,给他们画人物的肖像。看谁抓特征好,画的最棒。 五、课后反思 动漫画本身就是孩子们比拟喜爱的画种之一,它将抱负的人物和事物用夸大、挖苦、幽默的形式表现出来,活泼生动,深受人们的宠爱。我在执教先从数字,英文字母奇妙添参加手,让学生体会动漫画的轻松活泼,再结合中国外乡漫画与动漫到国外动漫不同
12、风格,了解动漫的进展过程,在欢快的学习气氛中,激发了学生深厚的学习兴趣和创作热忱。孩子们尽情发挥自己的想象空间,把自己对动漫浓浓的宠爱之情用夸大,得意,幽默的动漫画的形式表现出来,收到很好的教学效果。 动漫教学课件 篇三 一、教材分析: 谈到卡通画,很多同学会津津乐道,同样,上一堂卡通画的课同学们更是激情四溢、欢乐有余。把孩子们真正喜爱的热门的影视作品、书籍画报中,学生熟识的卡通形象喜羊羊与灰太狼引进课堂。真正想学生所想、爱学生所爱,将课堂中的学生组成为一道亮丽的风景线,在肯定的情景创设下,使学生了解卡通画的根本学问与设计过程,了解编绘方法与表现手段,启发学生以灰太狼与喜羊羊的卡通形象为突破口
13、,创编趣味故事。在进展学生想象的同时,提高学生的美术构思和创作力量,这正是本课的立意所在。 二、教学目标: 1、认知目标:使学生初步了解卡通片的拍摄过程和国内外卡通片进展的状况,了解卡通画的根本学问及绘制、设计方法。 2、操作目标:用丰富的表情手段创作独幅或多幅情境卡通。 3、情感目标:通过卡通画学习,体会卡通世界给人们生活带来的幸福与欢乐。 4、激发学生感受美,制造美的愿望。 三、教学重难点: 重点:用创作画的形式,画一幅有情节的卡通画。 难点:学生能创作共性化的动态卡通造型。 四、教学预备: 师:实物、范画、画报、图片、课件等 生:彩色笔,绘画材料等。 五、教学过程 一、导入: 1.师生沟
14、通: 同学们,你们喜爱卡通吗?今日这节课,教师邀请了一位特别出名的卡通明星来,你们想知道它是谁吗?快看,它来了! (课件播放)米老鼠:嗨!同学们好,是我,米老鼠!我来自卡通王国,在我们国家有好多好多卡通明星呢,同学们,你们想到我们的卡通王国参观参观吗? 师:小朋友们,你们想不想去? 2.揭题: 师:今日,我们就请米老鼠给我们当导游,去它的卡通王国来一个欢乐的卡通之旅好不好?点击课件出示课题欢乐卡通,同学们,你们知道“卡通”这个词是怎么来的吗? 学生答复 师:“卡通”是英文单词“CARTOON”音译过来的,“CARTOON”原指纸盒、纸板的意思,由于当时的艺术家常常会在一些廉价的纸盒或纸板上随便
15、地画一些画,后来“CARTOON”就渐渐引申为草稿、漫画、动画片了。卡通画分为单幅卡通画,三格、四格卡通画和多格卡通画。表现形式非常广泛。 二、欢乐体验 1卡通影院 师:好了,同学们,下面就让我们抓紧跟着米老鼠去卡通王国看看吧!看看那里的人们都在做什么! 课件展现:播放卡通动画片段 2.师生沟通: 师:怎么样?卡通的世界同学们能用一个词来形容下吗? 学生发言(精彩、好玩、布满活力) 师:你们说的太好了!大家说说这些卡通形象跟现实生活中的人物、动物、植物等形象一样吗?有什么区分呢? 学生答复得意、活泼、生动、颜色艳丽。没有生命的变成有生命的等等(课件展现几组图片协作学生答复,包括马拉车岩画、卡通
16、人物、卡通汽车、卡通植 物水果等、卡通动物) 师:同学们我们怎么样才能画出这么生动得意活泼的卡通形象来呢? 3教师示范,学生尝试 教师总结:从这些图片可以看出,运用夸大与拟人的手法,可以使角色更生动得意。 a.灰太狼 师举例说明:你们看,这是一张狼的图片,它看起来怎么样?(可怕、凶!)那么我们怎么样让它变成得意的卡通狼呢?看教师的,教师教你们几招(课件展现,教师用电脑数位板进展手绘,在这张狼的图片进展抽象化、卡通画、最终使这只真实的狼变成了灰太狼!)我们画某种动物,肯定要抓住它的特征来画,这样画出来的卡通形象才会逼真又得意。 b.卡通熊 下面教师再画一个动物,你们猜猜我画的是什么动物。(电脑手
17、绘一只熊的头像) 师:这只熊要去参与化装舞会,现在我们帮它装扮下吧,请同学们依据这只熊的脸,看看能把它装扮成什么动物的样子。教师先来装扮下,添画使熊变成狮子了!变成狮子会吓跑许多小动物的,还是请同学们换个造型吧! 学生创作 师:请同学们看相互看看,你们都把这只熊装扮成什么动物了?教师把它装扮成了猫咪、老虎、小狗,你们呢?你们看是不是很好玩?只要我们抓住动物的最明显的特征来画,就肯定能画诞生动的卡通形象!好玩吗? c魔术画 师:同学们,今年春节晚会上,刘谦表演的魔术大家都很喜爱看吧?下面教师教大家画一只会变魔术的兔子!这只兔子啊,它会变魔术哦,它比刘谦可厉害多了!边画边讲解,变魔术常常需要一顶魔
18、术帽,我们先画一条横线,然后画一个倒梯形,接着画帽沿,下面,就是见证奇迹的时候啦!我们把这张画倒过来,你们看,兔子变成魔术师了,我们把他画完整些吧,怎么样,这只兔子很厉害吧,它能把魔术师给变出来!同学们,你们的魔术胜利了吗?举起来看看!d.人物画法 卡通的世界里是少不了人物的 那么画人该怎么画呢?我们可以利用这个转盘来画,这里有一些根本的几何图形,和五官,我们可以利用这些图形来画人。可以任意搭配,(电脑手绘展现各种人的画法,(留意鼻子的方向和嘴巴外形对人物表情的影响)留意夸大与拟 人手法:头部夸大,形体夸大,动作夸大等,尽量地夸张主要特征,使特点更加鲜亮,共性更加典型。 同学们,你们想不想自己
19、来创作属于自己的卡通画? 三、学生尝试创作: 对于卡通形象设计来说,夸大与拟人就是它的灵魂。下面我们就运用这个手法来试着创作几个卡通形象看看。看看谁创作的卡通形象最好玩、最得意、最生动! 要求: 1创作形式:小组合作、独立创作 2卡通画分为独幅,四格、多格等,你们可以选其中一种形式来创作。 3表现方法:绘画、黏土、剪纸、手工制作等各种表现手法 下面请同学们拿出纸和笔或者工具,尽情地发挥你们的创意,来制造属于你们的卡通世界吧! 四、评价 六拓展 我们画了这么多的卡通画,那么这些静态的卡通形象在屏幕上是怎么动起来变成卡通片的呢?有没有哪位同学知道?能不能给大家说说? 师:最早的动画片是用“逐格拍摄
20、”的方法制作完成的,-逐格拍摄方就是把画好的人物动作一张一张地拍摄下来,然后通过连续放映使画面动起来的方法。同学们,世界上第一部动画片就是这样子做出来的,你们想不想看看?下面就让我们一起来感受一下原始动画的魅力!(课件播放一张滑稽面孔的幽默姿势) 六总结 师:同学们,你们真是太有才了!我们请米奇来看看吧,(课件播放)米奇总结并与同学们告辞,同学们,今日我和大家共同度过了一段美妙的时间,我发觉你们都很聪慧得意,我好喜爱你们的卡通作品,你们都好有创意哦! 动漫教学课件 篇四 活动目标 1理解漫画作品内容,尝试运用语言和图画创编故事结尾。 2通过漫画观赏、初步了解漫画的根本特点,更加喜爱漫画这一艺术
21、形式。 3养成细致观看和大胆想像的习惯。 4感受作品的美感。 5感受绘画的趣味性,体会创作的欢乐。 活动预备 1漫画书父与子一本,完整的4幅漫画作品、不加背景的图4一幅。 2供幼儿续编添画的作业纸每人一张、黑色水笔每人一根。 3布置一个漫画墙,上面贴有很多有代表性的漫画作品(单幅的、连环的、黑白的、彩色的、好玩可笑的、布满梦想的、挖苦褒贬的)。 活动过程 1幼儿在漫画墙前面自由观赏漫画。 2谈话:小朋友,你们喜爱看漫画吗?为什么喜爱?(可依据幼儿答复归纳漫画的局部特点:幽默,夸大;文字很少,小朋友、外国人不识字也能看懂;有彩色,有黑白;简洁,一目了然) 3在理解作品的根底上,再次感知漫画的特点
22、。 介绍漫画书父与子及,为幼儿理解作品做铺垫。 师:今日,教师给小朋友带来了一本漫画书。是德国闻名漫画家卜劳恩,卜劳恩很爱自己的儿子。经常把父子之间发生的好玩的事画下来。 介绍漫画作品名称假日的第一天,出示图片13幅,引导幼儿观看、叙述。 叙述参考 第一幅:假日的第一天早晨,儿子还在睡梦中,爸爸和一个叔叔轻手轻脚地走进儿子的房间,要给儿子一个惊喜。 提问:你从哪里看出来他们是“轻手轻脚”?还可以用什么词? 其次幅:他们轻轻地把儿子抬上了汽车。 第三幅:儿子睡得可真香,还没有醒。汽车开在公路上,公路上的人都惊奇地看着他们。父亲把手指放在嘴上示意大家别吵醒儿子,指挥交通的警察也让大家保持宁静。 师
23、:猜一猜。爸爸毕竟要把儿子抬到哪儿呢? 出示第四幅没有背景的图片,引导幼儿观看图片中儿子的表情,想像、叙述。 分组争论:每组一名幼儿将自己小组争论中最“惊异、大胆、浪漫”的情景,讲给大家听。 出示漫画原稿,感受漫画带来的惊喜与幽默。 提问:这是什么地方,风光怎么样? 叙述参考:父亲把儿子抬到了森林里(或公园里、牧场)。太阳出来了,儿子醒来一看惊讶极了:“咦,我是在梦中吗?”他看到了 以为在做梦呢。爸爸躲在树后静静地笑了。 4教师和幼儿一起小结:假期到森林里玩正是儿子的心愿,这幅漫画表达了父亲对儿子深深的爱。 5幼儿完整叙述漫画作品。 活动延长 幼儿尝试用漫画的手法创作故事结尾。 教师:今日,小朋友通过自己的想像,编出了和画家不一样的故事,特别了不起!我们也来做个小画家,把你们编的故事画下来,好吗? 给每个幼儿一张缺少背景的作业纸,幼儿创作漫画结尾。 活动反思 漫画来源于生活,喜闻乐见,它以独特的艺术形式感染着孩子们,它的夸大、幽默、大胆的想象、简洁的图文、出乎意料的结局,正符合孩子们观赏的特点。孩子们喜爱看漫画,尤其是大班幼儿有了肯定的观赏和理解力量,对故事情节和图片非常感兴趣,每一次都看的津津有味,看到幽默的地方还会开怀大笑。 上面内容就是差异网为您整理出来的4篇动漫教学课件,盼望对您有一些参考价值。