2023年中职中专教材计算机动漫平面服装设计.pdf

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1、Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)动漫设计与加注职业敢商新课改敢程Flash动画制作硼局IX目教程OSJJ匏出项目引领彩色印刷校企台埔髭力本位市场价:3 8.00出版社:机械工业出版社作者:张娇/桂双凤丛书名:动漫设计与制作职业教育新课改教程译者:上架日期:2 0 2 3-3-3 0出版日期:2 02 3-3-1页数:173版次:卜1IS B N:1内容简介本书为零基础的读者提供了 F l a s h基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成有机的联系,书中增长了 佳作推荐、“技巧速记、”善意的提醒、提高项目”等知识点。其中,佳作推荐”用于鉴赏一些精

2、品实例,目的是提高读者的审美能力。技巧速记 用于将Fl a s h中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提高制作速度。”善意的提醒 提醒、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。提高项目”是在示范项目的基础上增长了项目难度,使读者在学握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。本书内容丰富、结构清楚、实例典型、讲解详尽,富于启发性。本书可作为各职业院校、大专院校艺术专业、计算机相关专业和社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考书。目 录前 a第 1 章F l a s h C S 3 系统需求和辅助工具。11.1 F 1 ash C S 3的硬件配

3、置1I.2辅助工具的介绍1。第 2 章 结识FlashCS 342.1 Flash CS3 起始页 42.2 操作界面。5第 3 章绘制简朴图形 10项 目 1绘制卡通云彩1 0项目2绘 制 卡 通 玻 璃 碗 12提高项目绘制两种不同的足球 1 4第 4 章 逐 帧 动 画 16项目3制作硬币旋转16。项目4 一步走的逐帧动画。1 9提高项目 侧面走路动画2 1第 5 章 创建补间形状动画。2 2项目5 图形的各种变化22。项目6 按钮的过光2。5提高项目制作翻书效果29。第 6 章 创建补间动画 3 1项目7树的生长31。项目8 Q版汽车运动35。提高项目弹射的子弹 43第7章 引 导 线

4、 动 画45项目9 跳 动 的 小 球4 5项 目10 下雪的特效50。提高项目 隧道中的电流。5 5第8章 遮罩动画56。项 目1 1滚动的字幕5。6项 目12 放大镜特效 6 0项 目1 3制作火焰文字64。提高项目 旗子的飘动。6 6第9章 经典案例分析 68项 目14 地震了你还会牵我的手吗68。项 目1 5 新年动画8。6项 目1 6圣诞老人与凸凸驴 104项 目17制作Q Q表情 1 2 3第 1 0章 Act i o n S c ri p t 3.0 代码篇 129项 目1 8舞台控制的基本语句129项 目1 9时间轴的基本语句 133项目2 0缓冲动画1。3 6项目2 1简朴的

5、条件判断和fo r循 环138项目22 宇宙的特效139。项目2 3趣味选择题。1 4 2项目24 小游戏五子棋145。项目25 小游戏姓名测试 148项目26 进度条的制作 150项目2 7滚动的文本框15。4项目2 8 小游戏弓箭发射157。第 1 1 章 F 1 ash相关软件160。项目29 SwiSHmax的基本应用160。项目30 U lead COOL 3D 的基本应 用 163项目3 1 Cool Edit Pr o 的基本应用。1 65项目 3 2 SWF Decom p i 1 e r 的应用 1。68附录 快捷键预览表1。7 3Fla s h 动画运动规律与原画绘制0动漫

6、设计与,作职业用育新课改板程市 场 价:4 1.0 0出版社:机械工业出版社丛书名:上架日期:2 0 2 3-8-2 7页数:版次:1-1作者:张呼,桂双凤译者:出版日期:2 0 2 3 -8-1I S B N:4F l a s h动画运动规律与原画绘制介绍了动画的规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,创作出更好的作品,内容涉及原画的基础,运动规律和动作设计,走、跑、跳的基本动作,角色的面部表情,各种手型的绘制,动物的动作,自然现象的规律,各种特效的技法,原画的展示。AF l a s h动画运动规律与原画绘制内容丰富、结构清楚、实例典型、讲解详尽,富有启发性。本书以诙谐、风趣的叙述方

7、式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,使读者更易上手。AF 1 a sh动画运动规律与原画绘制可作为职业院校艺术专业、计算机相关专业教材以及社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考用书。P hotoshop职业应用项目教程市场价:2 3.0 0出版社:机械工业出版社丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程上架日期:2 0 2 3-3-3 1 6:0 5:0 0页数:版次:1一2作者:刘银东译者:出版日期:2 0 2 3-2 11 S B N:2内容简介Pho t oshop以强大的功能和和谐的操作界面备受广大用户的好评,已经成为图像编辑的首选软件。本书使用 P

8、h ot o shop cs3版,通过大量精美的商业图像解决实例,向读者具体介绍了使用Pho t osh o p 进行广告作品设计、图像解决的完整流程。本书针对Photos hoD的各类应用领域,运用典型的实例,全面讲述了广告的设计与图像解决中常见的商业技能。其中穿插了很多Photo s hop操作技巧和设计思绪,不仅能提高读者在实际工作中的应用技能,还能提高对软件应用技术与艺术创作相结合的能力。a为方便教师教学和读者学习,本书还配有电子课件和项目素材,读者可到机械工业出版社网站w w 上注册后免费下载。本书可以作为各职业院校设计相关专业的教材。同时还可以作为初学者熟悉掌握职业技能的实用参考书

9、。目录前言第 1 章 Photoshop新兵训练营1 1 结识 Pho t o s hop111任务情境1 12 Pho to s h o p 的应用范围1-2关于学习方法121任务情境1 2 2 学习Ph o to sh o p 之前必须要了解的事1-3 新兵训练营13 1 任务情境1 3 2 Phot o shop主界面介绍71 4 新兵晋阶141任务情境142实用小技巧本章小结第 2 章抠图集训营2 1任 务1-抠图的基础211任务情境212任务分析2 13任务实行2 1 4触类旁通2-2任务2 树叶太多了船2 2 1任务情境2 2 2任务分析2 2 3任务实行2 2 4触类旁通2-3任

10、务3 难缠”的发丝231任务情境2 _ 3 2任务分析如2 3 3任务实行一姐2-3 4触类旁通一了24 任务透明的婚纱2 4 1任务情境2 4 2任务分析243任务实行244触类旁通本章小结第3章修图集训营3-1任 务1 给图片添加灯光效果3 11任务情境31 2任务分析313任务实行3-2任务2一给图片添加图案效果3 2 1任务情境322任务分析3 2-3任务实行3-3任务3一一删除照片中不需要的部 分13-3 1任务情境33 2任务分析3 3-3任务实行3-4任务4 删除照片中不需要的部分23 4 1任务情境34 2任务分析3 4 3任务实行3-5任务5一一去除脸上瑕疵润饰皮肤351 任

11、务情境3 1 2任务分析353 任务实行3 6任务6-调整五官361任务情境362任务分析3 6 3任务实行本章小结第4章 调 色 集 训 营4-1任务1-修正图像的偏411任务情境一4 12任务分析41 3 任务实行414触类旁通4-2 任务2-古色古香图片4 2 1 任务情境422任务分析4 2 3 任务实行4 2 4 触类旁通4-3 任务3灰色空间效果4 3 1 任务情境4 3 2 任务分析43 3 任务实行4 3 4 触类旁通4-4 任务仁纯静如水效果44 1任务情境4 4 2 任务分析4 43任务实行444触类旁通本章小结第 5 章合成集训营5-1任 务 1-合成的基础511任务情境

12、5 12任务分析513任务实行514触类旁通515运用蒙版进行创意5-2任务2一空中航母52 1任务情境522任务分析52 3任务实行5 2 4触类旁通5-3任务3-杯中世界531任务情境5 3 2任务分析533任务实行534触类旁通5-4任务4-地产合成541 任务情境542任务分析543任务实行544触类旁通本章小结第6章神奇的滤镜6 1任务。1 面特效61 1任务情境6 1 2任务分析61-3任务实行614触类旁通6 1 5创建绚丽的背景6-2任务2-字体特效一621任务情境6 2-2任务分析6 2 3任务实行6 2 4触类旁通625蓝色水晶字6-3任务3 综合特效一631任务情境6 3

13、 2任务分析6 3-3任务实行6 3 4触类旁通本章小结第7章 网页美工设计7-1 网页美工设计的特点与思绪分析711 网页美工的任务概述一71 2网页美工的设计流程713网页构成及特点7 1 4网页框架结构7-2任 务1 个人网页设计7 2 1任务情境722任务分析723任务实行7 2 4触类旁通7-3任务2 商业网站设计7 3 1任务情境7 3 2任务分析7 33任务实行734触类旁通一本章小结第 8 章综合商业应用案例8-1 任 务 1一一产品包装及立体效果8 11任务情境81 2 任务分析81-3 任务实行8 14触类旁通8-2任务2手提袋及立体效果82 1任务情境822任务分析8 2

14、 3 任务实行824触类旁通8-3 任务3一一广告海报制作8 3 1任务情境832任务分析8 3 3 任务实行8 3 4 触类旁通本章小结附录附录A Ph oto shop常用键盘快捷键附录B Pho toshop的外挂滤镜3 d s M a x 职业应用实训教程(9.0中文版)市场价:3 2.0 0出版社:机械工业出版社作者:张妍霞丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程 译者:上架日期:2 0 2 3-3-2 5出版日期:2 0 2 3-3-1页数:2 7 0版次:1-2I S B N:3内容简介本书采用任务驱动和项目训练相结合的编写方式,以简明通俗的语言和生动的项目实例,详尽地介绍了

15、3 d sM a x 9中文版的所有功能。全书共分为8章,包含上百组操作练习和2 0多个单独的综合实例,内容覆盖了3 d s M a x 9的基础知识、室内设计的基础知识,以及应用3 d s M a x 9进行专业家居效果图设计的方法等。每一项目中分为训练要点、i)i l 目的、基础练习、项目实训和经验交流5个环节。通过项目实训中的商业应用案例,让学习者练习软件功能在实际工作中的应用技巧,快速进入学习状态,领略讲述内容,掌握功能和方法,从而大大节省学习时问,提高效率。A 本书实训内容丰富、覆盖面广,讲解循序渐进,操作环节解说具体。从实用性、易掌握性出发,简明易怖,重点突出,可操作性强。本书适合

16、作为职业院校3 dsMax初、中级学习者的教材,也可以作为各级各类3 d sMax培训班的教材,同时可作为三维设计人员和广大三维设计爱好者案头必备的工具书,方便学习者在使用3dsM a x 进行设计j 二作时随时查阅。A本书提供项目素材库和电子课件,方便读者按照教材动手完毕项目制作,方便教师开展教学。需要者可在www.cmpedu.corfl免费注册后登录下载,或联系责任编簿(0 10.8 8 379194)索取。目录前言第1章3dsM a x9 陕速入门11 3 dsM a x 9 概述1 2界面简介1 2 1标题栏与菜单栏1 2 2主工具栏1 2 _ 3视图12 4时间滑块和轨迹栏125状

17、态栏一126动画控制区和视图控制区1 2 7命令面板一1-3 3 dsM a x 9系统设立第2章3 d sM a x9基础建模篇2 1项目训练一一电脑桌的制作训练要点训练目的基础练习211标准几何体的创建2 12选择操作21 1 3变换操作项目实训经验交流2 2项目训练一一梳妆台的制作训练要点训练目的基础练习221扩展基本体2 2 2对象的复制2 2 _ 3对象的群组一项目实训经验交流2 3项目训练一一铁艺鞋架的制作一训练要点训练目的基础练习23 1二维图形的创建232二维图形的修改2 3 _ 3对象的阵列复制项目实训经验交流2 4项目训练一一旋转楼梯的制作训练要点训练目的基础练习241门的

18、建立2_ 4-2窗的建立2 4-3楼梯的建立24 4对齐工具24 5捕获工具2_ 4_ 6网格的设立项目实训经验交流第3章3dsMax9高级建模篇3 1项目训练钥匙的制作训练要点训练目的一基础练习一3 1 1编辑修改器简介3 1 2使用修改器堆栈3 1 3挤出修改器项目实训经验交流一3 2项目训练-酒杯一训练要点训练目的基础练习项目实训一经验交流3-3项目训练_ _ 餐厅桌椅训练要点训练目的一基础练习3131弯曲修改器一3-32锥化修改器项目实训一经验交流34项目训练一一台盆训练要点训练日标基础练习项目实训经验交流35项目训练一一窗帘的制作训练要点训练目的基础练习3 5 1放样构建35 2 变

19、形修改器项目实训经验交流一36项目训练一一显示器的制作训练要点训练目的基础练习一36 1 转换为“可编辑网格”362编辑顶点36_ 3编辑边3 6 4面/多边形/元素项目实训经验交流第4章3dsMax9材质贴图篇4 1项目训练一一多变材质训练要点训练目的基础练习4 1 1材质编辑器简介412基本参数设立4 1 3扩展参数设立41 4材质/贴图浏览器经验交流4 2项目训练一一虚拟风景训练要点训练目的基础练习42 1贴图通道简介42 2“漫反射颜色”贴图通道42_ 3“凹凸”贴图通道424“反射”贴图通道425“折射”贴图通道项目实训经验交流4 3项目训练一一足球的制作训练要点训练目的基础练习项目

20、实训经验交流4 4项目训练一一空间隧道训练要点训练目的基础练习4 4 1 “混合”材质442*u vw贴图”修改器项目实训经验交流4 5项目训练一一家居常用材质效果训练要点训练目的项目实训4 5 1装饰花瓶一一透明效果与折射效果4 5 2公共坐椅布纹效果、金属效果、木纹效果经验交流第5章3 dsM a x9灯光技术篇5 1项目训练一一秋日的沉思(灯光基础)训练要点训练目的基础练习项目实训经验交流5 2 项目训I I 练一一清晨餐桌(三点照明)训练要点训练目的基础练习项目实训经验交流5 3 项目训练一一走廊空间与沙发制作训练要点,训练目的项日实训经验交流5 4 项目训练一一夏日别墅训练要点训练目

21、的一项目实训一训练要点一训练目的基础练习第 6 章 3 dsM a x9摄影动画篇摄影机与动画训练要点训练目的基础练习61摄影机的特性6 2 创建不同种类的摄影机6 3 景深项目实训经验交流第 7 章 3dsM a x9环境特效篇7 1 项目训练一一山间云雾训练要点训练目的基础练习7 11环境编辑器一一大气卷展栏71 2 体积雾参数项目实训7 2 项目训练一一篝火训练要点训练目的一基础练习一项目实训第 8 章 3dsM a x 9 综合项目实训-中式风格客厅一训练要点训练目的基础练习81渲染输出82后期解决8 3 室内效果图设计的基本理论项目实训经验交流参考文献U lus t ra to r职

22、业应用项目教程市 场 价:20.00出版社:机械工业出版社 作者:翟 剑 锋 石 素 卿丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:上架日期:2 0 2 3-2-1 出版日期:2 0 2 3-2-1页数:9 9 版次:1-1 I S B N:5内容简介本书重要介绍使用I l l u s tr a to r 软件进行商业美术设计的技法和技巧。本书涵盖了平面设计、包装设计、效果图设计、字体特效设计、V I 设计、书籍封面设计等现代商业设计中常见的业务类型。读者在了解商业美术设计完整过程的同时,可以锻炼社会能力、方法能力、专业能力三位一体的职业能力。为了让读者更好地使用本书,本书还附有配套光盘,

23、光盘中包含了素材图、最终效果图及电子课件。其中电子课件中讲解了I 1 1 u s t r a t o r 软件中的相关知识点基本理论及应用,读者可配套学习。本书以实际操作任务为主线组织和架构,适合广大H l u s t r a t o r 初、中级用户使用,也可作为各类中职及高职院校的首选教材。目录第 1 章导学1.1职业应用1 .2 新兵训练营本章小结第 2 章印刷品设计与制作2.1 任 务 1房地产广告设计2.1.1任务情境2.1.2 任务分析2.1.3 任务实行2.1 .4触类旁通2.2 任务2一兑奖卡的设计制作2.2.1任务情境2.2.2 任务分析2.2.3 任务实行2.2.4触类旁通

24、2.3任务3一一购物指南设计2.3.1任务情境2.3.2 任务分析2.3.3 任务实行2.3.4 触类旁通本章小结.第 3 章包装装潢设计3.1任 务 1 一一纸盒包装设计3.1 .1任务情境3.1.2 任务分析3.1.3 任务实行3.1.4 触类旁通3.2 任务2 光盘盘面设计3.2 .1任务情境3.2.2 任务分析3.2.3任务实行3.2.4触类旁通3.3 任务3 一纸盒包装造型设计3.3.1任务情境3.3.2 任务分析3.3.3 任务实行3.3.4 触类旁通本章小结第4章书籍封面的设计与制作4.1 任务1一 一 常见西餐食谱书籍装帧设计4.1.1任务情境4.1.2任务分析4.1.3任务实

25、行4.1.4.触类旁通4.2任务2 杂志装帧设计4.2.1任务情境4.2.2任务分析4.2.3任务实行4.2.4触类旁通本章小结第5章V I设计和制作5.1任 务1一一设计制作公司标志5.1.1任务情境5.1 .2任务分析5.1 .3任务实行5.1.4.触类旁通5.2 任务2 V l应用要素设计5.2.1任务情境5.2.2任务分析5.2.3任务实行5.2.4触类旁通本章小结第6章特效文字的设计和制作6.1任务-特效文字的设计与制作6.1.1任务情境6.1.2任务分析6.1.3任务实行6.1.4触类旁通本章小结附录I 1 lust r a to r快捷键大全参考文献Flash动画设计与制作项目教

26、程Flash动画设计与制作项目教程薛 琦 琦 主 编市 场 价:3 0.0 0出版社:机械工业出版社作者:薛玮玮丛书名:计算机及应用专业职业教育新课改教程 译者:上架日期:2 0 2 3-7-1 2 1 5 :4 3:0 0页数:版次:出版口期:I S B N:1内容简介本书以项目教学法为指导,以一个虚拟人物小言为引导线,通过他碰到的一个个具体的工作单来引出系列项目内容,引导读者与该人物一起边做边学,循序渐进地运用F l a s h做出各种各样的动画实例,增强实战经验。本书分为十个项目。书中有针时性地选择了几个案例,讲述从作品构思、角色设计、分镜头绘制、原画创作到动画制作的全过程。在讲授F l

27、 a s h软件知识的同时,渗透原画知识与动画设计基础知识,培养进行整体设计与制作动画的能力”本书内容丰富,知识点全面,讲解通俗易懂,操作性强。为方便教师教学和学生学习,本书有随书配套光盘,涉及实例、素材、电子教案供参考使用。本书可作为职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习和参考用书。本书的特色是融2;术性与实用性为体,培养学习者纯熟使用F l a s h进行动画设计与制作,将来可以从事于动漫设计与制作、网页设计、广告设计、多媒体等专业与行业。目 录前B项 目 1初识Fla s h CS3 1项目介绍 1任 务 1进 入 神 奇 的 动 画 世 界 1任务2 F

28、lash基础知识 6项目总结 13项目实践 14项目2 Flash小短片一 小芽的故事15项目介绍 15项目规划 1 5项目实行1。6项目总结。3 0项目实践30。项目3 F l ash卡通动画短片-小芽故事续篇31。项目介绍 3 1项目规划 32项目实行33。项目总结6。6项目实践 67项目4 Flas h 预载画面制作6。8项目介绍68。项目规划 68项目实行 6 9项目总结 74项目实践 74项目5 F l a s h 广告动画制作 75项目介绍 7 5项目目的 75项目实行7。5任 务 1 数码相机广告。7 5任务2促销活动广告79。任务3体育网站广告85任务4 广告公司广告9。1项目

29、总结93。项目实践9。3项目6 F la s h 公益短片制作-环保之心 94关于公益短片9。4项目介绍95。项目目的9。5项目规划 95项目实行96。项目总结 117项目实践117。项目7 Flash M V设计与制作一一 两只老虎 118项目介绍1。1 8项目规划1。1 8项目实行11。8项目总结138。项目实践13。8项目8 F la sh 故 事 短 片-不贪为宝。1 3 9项目介绍1。39项目规划。1 39项目实行14。I项目总结158。项目实践15。8项目9 轻松控制影片播放 159项目介绍159。项目目的1。59项目实行1。5 9任 务1音频播放器的制作。159任务2 视频播放器

30、的制作166。任务3视频控制1 7 2项目总结17。8项目实践 178项 目10网站设计与制作179项目介绍 179项目规划179。项目实行180。项目总结。1 93项目实践 193附录 1 94附录A快 捷 键194附录B使用实例名的扩展名触发代码提醒1 9 6参考文献197C o r e 1 D R A W 职业应用项目教程(X 3 版)出版社:机械工业出版社丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项R教程上架日期:2 0 23-2 1 1 1 4:5 8:0 0页数:1 5 7 版次:1-2作者:张 丽 霞 市 场 价:2 6.0 0译者:出版日期:I S BN:2内容简介本书具体介绍了 C

31、o r e l D R AW X3软件的各种功能和实际操作技巧,并力求做到层次清楚、实例丰富、实用性强。4 本书合用于中、高等职业类院校的学生,同时书中总结了大量的工作经验、设计技巧、印刷知识讲解、疑难问题解答、快捷犍附表,附带的资源包中收集了大量的应用素材,对有一定基础的设计人员也有较高层次的帮助。其中每一章开头都是以某个项目作为引题,分析讲解设计理念,介绍专业知识点,提出设计规定,安排项目规划,并由几个典型的设计方法入手。先讲解与本案例相关的基础知识、设计规范和注意事项,再对本案例的制作方法、整体构图、颜色搭配等进行分析,然后具体讲解在案例中所用到的CorelDRAW X 3工具及其属性,

32、给出制作本案例的具体环节,最后对本章学习内容进行归纳总结,设立拓展作业,归纳本章重点、难点内容,开拓学生的想象能力,帮助学生进一步掌握该章的内容。入本书配套的授课用电子课件与资源包,可注册并登录机械工业出版社教材服务网免费下载,或联系编辑()索取。目录前言第 1 章职业应用项目领域1 平面设计理论1.1 任 务 1一一平面构成原理I.1 .1基本概念1 .1.2平面构成要素1.1.3 设计构成存在的形式I.2 任务2色彩搭配原则1.2.1色彩构成1.2.2 色彩要素1.2.3色彩心理印象及代表意义.1.2.4 色彩印象的小结1.3 任务3C orelDRAW X 3软件的基本操作1 .3.1

33、CorelDRAW X 3软件工作界面的结识1.3.2 C o re 1 D R A W X3新增功能介绍本章小结第 2 章职业应用项目领域2宣传类广告设计2.1任 务 1一一房地产宣传广告设计2.1.1作品展示2.1 .2创建户型平面图、平面布置效果图2.1.3创建地理位置指示图效果.2.1.4广告整体设计2.2 任务2一影视宣传广告设计2.2.1作品展示2.2.2创建三维形体图形2.2.3创建广告背景效果图2.2.4创建广告字体2.2.5广告图片解决2.3任务3 个人网页设计2.3.1作品展示2.3.2创建网页字体2.3.3创建网页导航条2.3.4网页整体布局设计2.4任务4 户外广告设计

34、2.4.1创建展板二维平面效果图2.4.2创建展板三维立体效果图本章小结拓展作业第3章职业应用项目领域3一卡片类设计3.1 任 务1 标准名片设计3.2 任务2 艺术类名片设计3.3任务3一贺卡设计3.4任务4一一台历设计本章小结拓展作业第 4 章职业应用项目领域4 服装设计4.1任 务 1 女款职业装设计4.1.1作品展示4.1.2 创建长袖衬衫套装4.1.3创建短袖衬衫套装4.1.4 创建外套4.2任务2 男款职业装设计4.2.1 作品展示4.2.2 创建长袖衬衫及领带4.2 .3 创建皮带及长裤4.2.4 创建短袖衬衫及外套本章小结拓展作业第 5 章职业应用项目领域5 一一文字艺术设计5

35、.1任 务 1 英文字体设计规范5.1.1 作品展示5.1 .2 案例分析5.1.3 字距与行距5.1.4 文字的大小5.2任务2 一一计算机变形文字设计5.3 任务3 创意艺术设计字体5.3.1作品展示5.3.2 案例分析5.4 任务4一一交互式调和文字5.4.1作品展示5.4.2 绘制立体调和文字5.4.3 文字的设计原理本章小结拓展作业第 6 章职业应用项目领域6一包装设计6.1任 务 1 常见商品类包装盒设计6.1 .1 作品展示6.1.2创建包装盒线条轮廓图6.1.3 创建包装盒平面效果图6.1 .4 创建包装盒三维立体效果图6.2 任务2 手提袋设计6.2.1作品展示6.2.2创建

36、手提袋平面效果图6.2.3 制作手提袋三维立体效果图本章小结拓展作业第 7 章职业应用项目领域7 卡通风景画设计7.1 任 务 1一一“春”景的制作7.2 任务2 “夏”景的制作7.3 任务3一“秋”景的制作7.4任务4 “冬”景的制作本章小结拓展作业第 8 章职业应用项目领域8 手机设计本章小结拓展作业第9章职业应用项目领域9 P O P类广告设计9.1任 务1 一商品宣传海报设计9.2任务2 指示标志牌设计本章小结拓展作业第10章职业应用项目领域1 0 成品印刷、输出打印10.1打印基础知识10.1.1常用打印设备10.1.2印前设备1 0.1.3印后加工设备10.1.4其他印刷设备10.

37、2彩色喷墨印刷技术应用1 0.2.1喷墨印刷的组成系统1 0.2.2喷墨印刷机的类型10.2.3彩色喷墨印刷1 0.2.4喷墨印刷材料10.2.5彩色丝网印刷技术应用1 0.3平面设计常用规格尺寸10.3.1实物设计规格10.3.2纸张开裁说明10.4喷绘写真技术1 0.4.1喷绘与写真10.4.2喷绘和写真中有关制作和输出图像的简朴规定1 0.4_ 3写真机最重要技术参数1 0.5 印前计算机输出5 0 个注意事项本章小结附录附录A Co r elDRAW X3软件常见问题及解决方法附录B 图片文字校对使用的对的符号附录C CorelD R AW X3快捷键大全Premi e r e职业应用

38、项目教程(C S 3版)市 场 价:2 8.00出版社:机械工业出版社丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程上架日期:202 3-2-1 1 14:59:00作者:路光译者:出版日期:页数:177装帧:平装版次:1-2I S B N:4开本:1 6内容简介P r e mi e r e 是 A d o b e 公司开发的一款优秀的非线性视频编辑软件,历经十几年的不断发展,现已成为普及限度最高的视频编辑软件之一。A本书采用项目案例的方式针对P r e mi e r e P r o C S 3 的实际应用进行讲解。本书共分2 篇,第 1 篇是基础应用篇,为第1、4章,一方面是导学,然后运用3 个

39、项目案例分别讲解了 P r e mi e r e 中的影片基本制作流程、转场应用和序列嵌套的应用;第 2 篇是综合实例篇,为第5 8章,分别用结婚纪念电子相册、翻页电子相册、片头制作、电视频道包装4 个项目案例进行讲解,各案例既由浅入深又相对独立,便于读者分类学习。A为了方便读者学习,本书附带光盘中包含了书中所有案例的项目文献。读者在学习中,可以用P r e mi e r e 打开项目文献进行对照学习。此外,光盘中还包含了各项目所需的素材文献和最终的渲染文献以及案例的多媒体教学录像。本书由浅入深、由表及里,讲解通俗,适合P r e mi e r e 初学者、D V 制作爱好者和有一定P r e

40、 mi e r e 使用经验的读者为进一步提高学习使用,也适合各中职学校学生使用,还可作为相关人员教学参考用书或培训班的案例辅导教材。目录前言第 1 篇基础应用篇第 1 章导学1.1 初识 P rem ie re Pro CS31.1.1 P r e mie r e Pr o CS3 简介1.1.2P r e miereP roCS3 的系统规定1 .1 .3 Prem i e reProCS3 的安装与激活1.2 Prem iere Pro CS3的工作界面简介1.2.1欢迎屏幕及项目设立1.2.2工作界面1.2.3自定义工作空间本章小结第 2 章了解影片制作流程一一旅游留念2.1任务情境2

41、.2任务分析2.3 成品效果2.4任务实行2.4.1 新建项目文献2.4.2 采集素材2.4.3 导入音频素材2.4.4 组接素材2.4.5 制作字幕2.4.6 添加字幕至序列中2.4.7 为素材添加转场效果2.4.8 添加音频素材2.4.9 输出影片2.5 触类旁通2.6 实战强化第 3 章转场应用一一花卉展览3.1任务情境3.2 任务分析3.3 成品效果3.4 任务实行3.4.1 新建项目文献3.4.2 导入素材3.4.3 制作画卷展开效果3.4.4 制作画卷中画面变色及放大动画3.4.5 加入各花卉图片3.4.6 为各花卉图片加入转场效果3.4.7 制作图片缩小及颜色变化动画3.4.8

42、制作画卷“卷起”的效果3.4.9 加入背景音乐3.4.10制 作“淡出”效果3.4.1 1 输出影片3.5 触类旁通3.6 实战强化第 4 章序列嵌套一时尚车展4.1 任务情境4.2 任务分析4.3 成品效果4.4 任务实行4.4.1新建项目文献4.4.2 导入素材4.4.3片头的制作4.4.4 制作子序列4.4.5 制作转场用嵌套序列4.4 .6 制作最终影片4.4.7影片的输出4.5 触类旁通4.6实战强化第 2篇综合实例篇第 5章项目1 一一结婚纪念电子相册5.1 任务情境5.2 任务分析5 .3 成品效果5.4 任务实行5.4.1 新建项目文献5 .4.2导入素材5.4.3 制作片头5

43、 .4.4 制作动画片段(1)5.4.5制作动画片段(2)5.4.6制作动画片段(3)5.4.7 制作动画片段(4)5 .4.8制作动画片段(5)5.4.9 制作动画片段(6)5 4.1 0 制作动画片段(7)5.4.1 1 制作字幕5.4 .1 2 加入点缀素材及背景音乐5.4.1 3 输出影片5.5 触类旁通5.6 实战强化第 6章项目2 一翻页电子相册6.1 任务情境6.2 任务分析6.3 成品效果6.4任务实行6.4.1 新建项目文献6.4.2 导入素材6.4.3制作照片翻页动画6.4.4 制作照片“背面”及动画6.4.5 制作相册右侧画面6.4.6 制作相册翻页后的左侧画面6.4.7

44、加入相册背景及设立动画6.4.8添加背景音乐6.4.9 输出影片6.5触类旁通6.6 实战强化第 7 章项目3一一片头制作7.1 任务情境7.2 任务分析7.3 成品效果7.4 任务实行7.4.1新建项目文献7.4.2 背景素材调色及变换7.4.3 文本素材的制作7.4.4第一部分动画的制作7.4.5 第二部分动画的制作7.4.6 第三部分动画的制作7.4.7 第四部分动画的制作7.4.8添加背景音乐7.7 9 调整素材出点及输出影片7.5 触类旁通7.6 实战强化第 8 章项目4一一电视频道包装8.1任务情境8.2 任务分析8.3 成品效果8.4 任务实行8.4.1新建项目文献8,4.2 组

45、接影片素材8.4 .3 制作蒙版效果8.4.4制作频道理念文字动画8.4.5 制作频道文字动画8.4.6 添加背景音乐8.4.7 输出影片8.5 触类旁通8.6 实战强化参考文献室内设计与制作实物项目教程市场 价:4 6.0 0出版社:机械工业出版社作者:楼滨丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:上架日期:2 0 2 3-4-2 2出版日期;2 0 2 3-4-1页数:2 1 2 版次:1 TI S B N:9内容简介本书重要内容涉及:室内设计概论,设计前期工作,家装设计,公装设计,家具设计施工图设计,材料应用,概预算及设计展示。本书以项目化教学方法为导向,通过生动的项目介绍和丰富的

46、案例分析,循序渐进地讲解了室内设计的基础设计理论和设计方法。本书在编写过程还增长了一些欧美国家室内设计教学中的内容,如:材料样板的制作、设计展示等。为方便教师教学和学生学习,本书配有电子课件,读者可到机械工业出版社网站W W W.c m p e d u.c o m 上注册登录后下载。本书多以图片为土,为方便读者更好得阅读,本A书 第 1 5 1 9 0 页为彩色印刷。本书可作为职业院校室内设计专业的教材,也町作为各类室内设计培训学校的培训教材。目 录-X Q -X 前百第1章概论1.1行业的现状和未来需求1.2行业内的大师1.3职业方向实战练习本章小结第2章项目1设计前期工作2.1 任务1进行

47、设计前期准备实战练习2.2任务2拟定设计概念本章小结第3章项目2一家装设计3.1任 务1对人居空间各功能区进行设计3.2任务2掌握常用人体工学尺度3.3任务3进行家装方案设计实战练习本章小结第4章项目3一一公装设计4.1 任 务1餐饮空间室内设计实战练习一4.2 任务2办公空间室内设计实战练习4.3 任务3商业购物空间室内设计一实战练习4.4 任务4娱乐空间室内设计4.5任务5美容美体空间设计本章小结.第5章项目4一一家具设计5.1任务1掌握常用家具分类5.2任务2座椅的设计5.3任务3整体橱柜设计实战练习本章小结第6章项目5一施工图设计任务施工图设计实战练习本章小结.第7章项目6 材料应用7

48、.1任 务1掌握常用石材分类和施工工艺7.2任务2掌握常用陶瓷面砖的分类和施工工艺7.3任务3 掌握常用装饰板材的分类和特点7.4任务4 了解地毯等铺装类地面材料的分类和施工工艺7.5任务5 了解常用其他装饰材料的分类和特点7.6任务6材料样板的制作实战练习本章小结数码后期解决岗位实训教程市 场 价:3 9.0 0出版社:机械工业出版社丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程上架日期:2 0 2 3-9-3 1 4 ;3 4:0 0作者:梁珊译者:出版日期:2 0 2 3-8-3 1页数:2 5 8 版次:1一1I S B N:6内容简介本书是为有志从事数码后期解决相关岗位的读者提供的综合指

49、导用书。本书涵盖的范围较广,从对数码产业和相关岗位的介绍开始,帮助读者设计自己的职业生涯规划,然后分岗位介绍实际生产过程中需要使用到的知识技能,同时有针对性地讲解了与数码销售类有关的营销技巧。A本书完全以现实工作中的实例形式呈现,涉及数码冲印、影楼后期修片和套版、音视频后期解决、图文设计、多媒体类产品客服和导购人员等几大岗位群。每个岗位群都安排有若干个工作任务。读者在完毕了所有工作任务后,不仅对数码后期解决相关的工作岗位有所了解,同时掌握了一定的操作技能,能不久投入到工作中去。本书提供配套光盘一张,内容涉及书中所有实例的源文献和效果文献。本书可作为职业院校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可

50、作为社会培训班以及欲从事与数码后期解决相关岗位的读者用书.A本书配有教师授课用电子课件,可登录机械工业出版社教材服务N W W W.c m pe d u.c o m免费注册后下载,也可联系编辑(0 I 0.8 8 3 7 9 1 9 4)索取。目录前言第1章 导 学1.1 职业应用1.1 .1 了解潜在岗位1.1.2职业素质的培养1.2 职业生涯规划设计第2章职业应用项目领域1一一数码相片后期解决人员角 色1:“珂达”冲印店后期解决人员2.1 任 务1一一裁剪照片和修改照片的尺寸2.1.1 任务情境2.1.2任务分析2.1.3 任务实行2.1.4 知识拓展2.2 任务2 调整照片的影调和色调一

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