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1、小班数学教课设计 2 篇小班数学教课设计小班数学教课设计 2 2 篇篇数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分:1、请出数字宝宝,用数
2、字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数字宝宝请小朋友和他们一同
3、做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对小班数学教课设计 2 篇所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,
4、保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国王要请我们到他的城堡里去
5、做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,小班数学教课设计 2 篇我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分:1、请出数
6、字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数字宝宝请小朋
7、友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,保护了幼儿自
8、主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作小班数学教课设计 2 篇过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国王要请我们到
9、他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分:1、请出数字宝宝,用数
10、字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?小班数学教课设计 2 篇教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数
11、字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,
12、保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、小班数学教课设计 2 篇开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国
13、王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分:1、请出数
14、字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数字宝宝请小朋
15、友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设小班数学教课设计 2 篇计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱
16、的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国王要请我们到
17、他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:小班数学教课设计 2 篇教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分
18、:1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数
19、字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,
20、保护小班数学教课设计 2 篇了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国
21、王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分:1、请出数
22、字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你小班数学教课设计 2 篇的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们
23、真棒,此刻数字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并选择自己喜爱
24、的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84小班数学教课设计 2 篇张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,
25、今日有一个国王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分
26、:1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们真棒,此刻数
27、字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿小班数学教课设计 2 篇玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并
28、选择自己喜爱的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国
29、王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人小班数学教课设计 2 篇手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。
30、二、基本部分:1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们
31、真棒,此刻数字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学小班数学教课设计 2 篇习,能让幼儿感觉和体验计
32、算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,
33、今日有一个国王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。二、基本部分
34、:1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。小班数学教课设计 2 篇3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部
35、分:小朋友们真棒,此刻数字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计算的乐趣,并
36、选择自己喜爱的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,小班数学教课设计 2 篇数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构
37、成“小朋友,今日有一个国王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”数学教课设计:小手比一比 教课名称:数学 教课内容:小手比一比 教课目标:1、教幼儿认识 13 的数字形。2、让幼儿能用手指头表示数字 13。教课准备:1、卡通数字 13。2、13 的大数字卡以及相应图片。3、魔术口袋以及小水果。4、小数字卡片 13 幼儿人手一套。教课过程:一、开始部分:用歌曲引出课题:教师唱开创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝 1、2、3。那么数字宝宝能否是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一同来看看吧。
38、二、基本部分:1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字能否象歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。2、游戏:我出几你念几。教师任意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。3、用手指表示数字:教师:此刻请小朋友伸出你灵便的小手,告诉我你的小手都有那些本事?(幼儿自由回答)那么你会用小腕表示 1、2、3 吗?教师率领幼儿用手指表示 1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也能够选择幼儿担当小老师。5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中取出相应数目的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数目是几。三、结束部分:小朋友们
39、真棒,此刻数字宝宝请小朋友和他们一同做游戏。小班数学教课设计 2 篇率领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上 13 的小数字卡,率领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。小班数学教课设计:学习 2 的加法 设计企图:计算活动是一门比较乏味和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们一定抓住孩子的心理,认识孩子们喜爱什么?喜好什么?在一次有时动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓重,特别是它们住的城堡、宫殿,想象自己也能住在此中,于是我设计了学习 2 的加法这节活动,让幼儿着手操作,边拿边说,实现其知足感,为幼儿供给了自主探究的空间。同时小组的合作沟通学习,能让幼儿感觉和体验计
40、算的乐趣,并选择自己喜爱的表达方式,保护了幼儿自主发现的踊跃性。活动目标:1、创建情境,让幼儿在操作过程中试试列出得数是 2 的加法算式,理解加号、等于号的含义。2、感知加法算式所表达的数目关系。3、在活动中体验游戏的欢乐,提升幼儿学习数学的兴趣。活动准备:物质准备:1、城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1 条热带鱼+1条金鱼=1 条热带鱼 1 条金鱼)图一幅2、幼儿操作资料(+、=40 个,数字 1、1、2 各 40 张)、水果器具若干(每名幼儿两种)、水果购物券 84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行 2 的构成 活动过程:一、开火车游戏:复习 2 的构成“小朋友,今日有一个国王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上 2 次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!”