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1、课题模块二 Flash动画制作 2.5制作运动动画路径动画的制作第十三周总第12课时教 学 目 标知识与技能1. 了解引导层、链接层的概念;2.熟悉引导层的使用方法。过程与方法1.提高学生的实践操作能力和创新能力;2.运用所学知识解决实际问题。情感价值观1.通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维;2.培养学的探究精神。教学重点引导图层的含义和建立方法、作用。教学难点运用引导图层,解决径向运动问题。教学模式学校“十二字教学模式”教具多媒体教室科教2000演示系统教学 过程教学内容及活动教学方法课前准备:1 .组织学生有序排队。2 .检查脚套及学生用书。3 .清点学生人数。4 .检
2、查设备及其运行情况。复习:1、遮罩动画的相关概念;2、遮罩层与被遮罩层的关系。导入新课:有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海 里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一 条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个 或多个元件完成曲线或不规则运动。培养学生的上机习惯学生回答学生欣赏Flash动画 并思考回答教学内容及活动教学方法新课讲授:路径动画的制作一、“引导图层”含义:1 .教师结合播放的小球的运动动画,向学生分析讲解路径 动画的原理。2 .相关知识点归纳:(1)创
3、建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引 导层”,下面一层是“被引导层二在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层 的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”。(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容 可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘 制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪 辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引 导线”上。所以操作时特别得注意“引导线
4、”的两端,被引导的对 象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头。注意区别:粘贴到中心位置和粘贴到当前位置设计意图:通过教师相关知识点的讲解,帮助学生理解路径动 画的原理,为接下来的动画制作做好准备。一、创建引导路径动画的方法任务:制作弹跳的篮球任务完成方法:1 .教师结合小球的运动路径动画进行讲解,让学生了解路 径动画的制作过程。2 .学生自主探索并尝试完成P53页“做中学”路径动画的制作 方法。自主探索:完成P53页“自主探 索”新建一个文件,在图层 1上按以下图示制作篮 球。自主探索:完成P53页做中学。教学内容及活动教学方法3.学生练习操作,完成制作。4.教师巡回指导。
5、设计意图:让学生带着问题投入到学习中去,利用学生的表现欲和 好胜心,激发创作欲望。拓展与提高:巩固与拓展完成“月亮围绕地球旋转”的动画。设计意图:任务拓展的延伸,引导学生运用所学,举一反三,主动 探究问题。通过分层设置练习,让每位同学都能收获成功的喜悦。课堂小结:通过分析小球的运动引导动画,让学生明确学习任务,然后鼓 励学生参考制作步骤先试一试。既激发了学生学习的积极性,又培养了 学生对动画的欣赏水平,落实了三位目标中的情感价值目标。在这一过 程中,引导学生理解“引导层”、“被引导层”的概念,使理论知识与制 作过程相结合,加深了学生对理论知识理解。师生共同回顾所学内容作业布置:P54实践与提高2板 书 设 计 2.5 作运动动画路径动画的制作一、引导图层的含义1 .引导层2 .被引导层一、创建引导路径动画的方法1 .图形转换为元件2 .添加引导线3 .中心点位置与引导线两端吸咐4 .添加“运动”动画板 书 设 计 2.6 作运动动画路径动画的制作一、引导图层的含义3 .引导层4 .被引导层一、创建引导路径动画的方法5 .图形转换为元件6 .添加引导线7 .中心点位置与引导线两端吸咐8 .添加“运动”动画巩固与提高教学方法教学内容及活动