《数字媒体技术导论》教学大纲.docx

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2、表示 1.4 计算机系统1.4.1 硬件系统概述1.4.2 软件系统概述思考与练习第二章苏算机硬件系统2.1计算机硬件系统的组成1. 1 CPU 1.1.1 存储器主板1.1.2 1. 4 输入设备输出设备2.2 微机的接口微机接口概述2.2.1 标准接口 扩展槽接口2.3 计算机外设2. 3. 1 键盘2.3.2 鼠标2. 3.3打印机扫描仪2. 3.5数码相机2. 3.6数码摄像机2O r.O. I *日毛2.3.8 MP系列播放器2.4智能手机和平板电脑2. 4.1智能手机平板电脑思考与练习第3 /计鲁机软件及其技术3.1系统软件3. 1. 1操作系统3. 1.2语言处理程序3. 1.3

3、数据库管理工具服务程序3.2 应用软件3.2. 1办公自动化软件 3. 2.2下载工具软件 即时通信软件3. 2.4防毒杀毒软件 3. 2.5图形图像处理软件 3. 2.6媒体播放软件 3. 2. 7多媒体及动画制作软件 3. 2.8文件压缩/解压缩软件3. 3数据库系统3. 3.1数据库系统简介3. 3.2数据库系统的特点3. 3. 3数据模型3. 3.4 SQL语句的使用 3. 4软件开发方法结构化开发方法3. 4.2面向对象的开发方法 思考与练习第4章网络基础4. 1概述计算机网络的定义4.1.1 计算机网络的功能1.3计算机网络的组成4.1.4 计算机网络的分类计算机网络的拓扑结构4.

4、2网络体系架构协议三要素4. 2.2 OSI/RM体系结构2.3 TCP/IP体系结构4. 2.4 OST与TCP/TP体系结构的比较4. 3 Internet及其应用3. 1 IP地址和域名)/ 17 )z 7 ) 7 7 7 17 7 7 7 7 )/ C7777U7 7 7777 7 7 7 z( /( /( /( L z( /(X z( /( /( z( /( z(x /(7 )/ JZ )/ )/ )/ V) )/ XJZ )/ J/7)7)7)7)7)7)7)7)7)(7(7(7(7(7(7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 /lx zlx /(X zl /lx /k 7

5、(x /l /( /(Y /( z( /( z( /( /( z( z( /(V 4. 3.2 万维网3. 3 Internet 上的服务4.4计算机网络安全4.1计算机网络安全概念4. 4. 2计算机网络安全的威胁 4. 3 Internet的安全隐患 4. 4.4计算机网络信息安全的预防措施 思考与练习第5章数字媒体概述5.1 媒体与数字媒体1.1信息及其数字化5. 1.2媒体1.3数字媒体5.2 数字媒体的界定5. 2. 1多媒体新媒体5. 2.3 数字内容产业5.3数字媒体的特点5. 3.1以数字化为基础5. 3.2以多媒体形式呈现5. 3. 3以多渠道方式分发5. 3.4以个性化方式

6、传播5. 3. 5以技术和艺术相融合为需要 思考与练习第6章 数字媒体的技术体系6.1数字媒体产业角度的技术体系6. 1. 1内容生成技术内容服务技术6.2数字媒体流通过程角度的技术体系6. 2. 1数字信息获取与输出技术6. 2.2数字信息存储技术数字信息处理与生成技术6. 2.4数字传播技术6. 2.5数字信息管理6. 2.6数字信息安全思考与练习第7章数字动画7. 1动画概述7. 1. 1动画基本概念 动画分类7.2动画的制作过程7. 2.1传统笔绘动画的制作过程7. 2.2二维数字动画的制作过程 三维数字动画的制作过程 )/ )z 17 7 17 17 17 7 777C77C( z(

7、 /( z( /( z( ? 7 /(X 17 !7 7 !7 17 17 17 )/ 7 7 7 7 7 7 7 17 7 7 7 7 17 7 7 7 17 7 5 00 8 00 00 00 0O 8 0O 7 7777 7 78 888888 8 888( /(X /IX /(X /( /(X /( /(X /( /( /( /( /(X /(X /(X z( /(X z/lx 7.3二维数字动画的制作技术3. 1时间轴和层7. 3.2 帧3.3动画类型7.4 三维数字动画的制作技术. 4. 1三维视图7 .4.2建模.4.3贴图8 4.4灯光4.5渲染9 4. 6动画类型7.5 数字

8、动画的应用7. 5. 1影视特技科学研究仿真7. 5.3产品设计教学7.6 数字动画系统6. 1硬件系统7. 6.2软件平台7.7 常用动画制作软件7. 7. 1 Flash 7. 7. 2 Softimage ITOONZ 7. 7. 3 3ds Max7. 7. 4 Maya思考与练习第8章数字游戏8. 1数字游戏概述数字游戏的界定一8.1.1 数字游戏的发展阶段数字游戏的分类一8.1.2 1.4数字游戏的功能一8. 2数字游戏开发2.1数字游戏开发团队,8. 2. 2数字游戏开发流程-8. 3数字游戏开发相关技术一8. 3.1计算机图形学8.3.2 DirectX/OpenGL 8. 3

9、.3游戏引擎技术 8.4 网络游戏. 1网络游戏的分类一8.4 .2网络游戏体系结构-8. 5手机游戏5. 1手机游戏的特点一8. 5.2手机游戏的分类)z / )/ )z )z )/ )z X)/ !/ )/ )/ )/ 7 1/ 7 1/ 7 !/ 7 1/ 8 17 7 7 7 7 17 7 7 X7 17 7 7 X7 7 17 7 7 7 7 7 7 7 7 00 8 0O 8 00 8 00 0O 8 00 8 00 S 00 00 00 0O 8 0O (8 888888 8 88888888 8 888888( /( /( /(X /( /(X /(X /( /(X 7( /(

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11、X /( /(X /(X /(X /( 9. 5.3常见的手机游戏平台/ 7 7 17 7 7 7 J/ 7 7 17 7 7 ,7 1/ 17 ) !/ 7 17 17 7 17 17 !/ / !/ 7 7 17 )/ !/ / 7 17 7 17 7 !/ 5 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8888888 8 88888888888888 8( z( /| /| /( /| /IX /(X /| /(X /| /(X /( /(X /(X /(X /(X /(X /| /IX /( /(X /(X z(x 思考与练习第9章数字影音字影音概况9.1.1 音概述

12、字影音概述9.1.2 1.3数字影音属性字影音文件格式9.1.3 1.5数字影音编辑软件字电视技术10. 2. 1广播电视系统.2数字电视相关概念及技术9. 2.3数字电视系统的组成 .4数字电视信号的传输标准10. 2.5数字电视信号的接收 2. 6非线性编辑系统 9.3 数字电影技术3.1数字电影的技术原理9. 3.2数字电影的优势 3.3数字电影放映系统 10. 3.4数字电影前景展望 数字音乐技术9. 4. 1数字音乐的特点4.2数字音乐在全球的发展历程思考与练习第10章数字出版10.1数字出版概况我国数字出版的现状 10.1.1 我国主要数字出版商数字出版的业务结构 10.2数字版权

13、管理技术2.1数字版权管理系统框架10. 2.2数字版权管理技术基础 10.3光盘存储技术10. 3.1光盘存储器概况3. 2光盘数据的读写机制 10.4平面设计技术4. 1设计软件10. 4.2平面设计的一般流程 4.3职位定义思考与练习四、教学课时分配五、参考书目一、教学目的和要求数字媒体技术导论是数字媒体技术专业的一门重要的专业基础课程,主要内容 为计算机导论和数字媒体技术导论两大部分,具体内容包括计算机基础、计算机硬件系 统、计算机软件及其技术、网络基础、数字媒体概述、数字媒体的技术体系、数字动画、 数字游戏、数字影音、数字出版和数字学习等。本课程选用的教材为“高等学校数字媒 体专也规

14、划教材” 数字媒体技术导论(清华大学出版社),授课课时为32学时, 实验学时为16学时。作为学生入校的第一门专业课程,数字媒体技术导论课在学生今后的专业学习中 具有举足轻重的作用,如何给学生打好专业课学习的基础,提高学生对本专业的学习兴 趣,特别是对学生实践能力和探究能力的培养,都是这门课所要解决的重要问题。二、教学中应注意的问题1、突出重点:主要讨论数字媒体技术的基本概念、原理和技术以及相关软件。2、重视难点:理论与实践相结合进行学习。三、教学内容(一)计算机基础概述主要内容:主要介绍计算机的基本概况,二进制的相关知识,数据在计算机中的表示方 法和计算机系统的概念。重点:二进制的概念及其运算

15、;数值数据和非数值数据在计算机中的表示。难点:二进制的运算(二)计算机硬件系统主要内容:主要介绍计算机的硬件组成以及各个组成部分,包括CPU、存储器、主板、 各类计算机外设、微机的接口等,最后介绍智能手机和平板电脑。重点:硬件系统的组成及其各个零部件的工作原理、性能参数;微机的接口类型及参数。 难点:CPU的工作原理,存储器的工作原理(三)计算机软件及其技术主要内容:主要介绍软件的有关知识,首先介绍系统软件和应用软件的相关知识,随后 介绍数据库系统的相关知识,最后介绍软件的开发方法。重点:操作系统的原理;软件开发方法的基本开发流程。难点:操作系统的原理(四)网络基础主要内容:主要介绍网络的有关

16、知识,包括网络的体系架构、Internet的有关知识和计 算机网络安全的有关知识。重点:网络体系架构;IP地址以及域名系统;计算机网络的安全威胁和预防措施 难点:网络体系架构(五)数字媒体概述主要内容:主要介绍数字媒体的基本概念、数字媒体的界定和数字媒体的特点。重点:数字媒体的概念;多媒体、新媒体、数字内容产业与数字媒体概念的联系与区别。 难点:数字媒体的概念(六)数字媒体的技术体系主要内容:主要介绍两种数字媒体的技术体系,一种是基于产业角度的技术体系,另一 种是基于流通过程角度的技术体系。重点:以产业角度进行分类的方法及内容、以流通过程角度进行分类的方法及内容。难点:以产业角度进行分类的内容

17、,以流通过程角度进行分类的内容。(七)数字动画主要内容:主要介绍数字动画的有关知识,分为二维动画和三维动画两部分,重点介绍 概念、制作过程、制作技术和应用等。重点:二维动画制作过程,三维动画制作过程,二维动画相关概念,三维动画相关概念。难点:二维动画制作过程,三维动画制作过程(八)数字游戏主要内容:主要介绍数字游戏的有关知识,首先介绍游戏开发过程、开发技术等,随后 介绍网络游戏,最后介绍手机游戏。重点:数字游戏的开发流程,常用的手机游戏平台的特点。难点:数字游戏的开发流程(九)数字影音主要内容:主要介绍数字影音的有关知识,包括数字电视、数字电影和数字音乐3部分。 重点:数字影音的基本概念和常用

18、影音软件的操作,数字电影技术的基本原理、优势和 放映系统。难点:数字电影技术的基本原理(+)数字出版主要内容:主要介绍数字出版的有关知识,包括基本概况、版权管理技术、光盘存储技 术和平面设计技术等。重点:光盘存储器的读写原理难点:光盘存储器的读写原理四、教学课时分配教学课时分配表序号讲课实验章节名称时数名称时数1第一章计算机基础概述4计算机领域著名人物简介ppt制作22第二章计算机硬件系统4计算机硬件配置参数对比表格制作23第三章计算机软件及其技术3邮箱的设置与使用24第四章网络基础3多媒体软件的了解与掌握25第五章数字媒体概述2多媒体作品的制作26第六章数字媒体技术的技术体系47第七章数字动画3多媒体作品的制作28第八章数字游戏39第九章数字影音4课程论文资料查阅210第十章数字出版2课程论文资料查阅2五、参考书目1、数字媒体导论计算机科学与技术刘易斯等清华大学出版社2、数字媒体技术导论;(美)Richard Lewis James Luciana新华书店总店北京发行所

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