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1、2023年UI设计的学习心得 第一篇:UI设计的学习心得 UI设计的学习心得 想做一个好的UI设计师除了应当具有确定的审美实力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和运用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有阅历的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐性有好脾气 做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrato
2、r/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax至少一个、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类 还要耐的住孤独,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。 其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,假如你缺少耐性的话可能这个学问你怎么都学不到手,在学些的过程中我提示大家确定要留意以下几点: 第一、时刻保持学习状态与学习主动性。 学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个挚友、看一场电影、读一本书、阅读一个
3、网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不愿定能学到具体的技能,但至少可以领会到一些精神和获得一些专业上的灵感。 其次、确定要坚持不懈的练习! 设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有支配的练习手绘,提高painting实力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。从临摹起先:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时时常可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,“曲不离口拳不离手要坚持练习,多动手,确定会从中获得很多阅历! 第三、基础理论和基本技能不能忽视 许多设计都有着自己的规范与学问点,这些你可
4、以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色调、图形等方面入手了解一些基础学问。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,假如对web感爱好还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等 第四、前期创作建议从不断仿照做起 江西新华电脑学院 怎样才能学好UI设计?在刚起先学的时候,大部分人都是从不断仿照学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。当然,你的仿照对象要有水准,要选择那些经典的作品。 第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思索 互联网是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计
5、工作中,不行盲目的追逐潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能到达一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读,多思索,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。 写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,或许能给新入门的挚友们带来一些关心,少走一些弯路吧,最终祝愿大家学有所成,都能顺当找到UI设计师的工作。 江西新华电脑学院 其次篇:ui设计学习心得共享 Ui设计学习心得共享 2023年最终结束了高校生涯,顺当毕业!高校四年学习的是文化产业管理,一个相对来说比较新兴的专业,当然工作也就相对难找了!该做什么呢?最终还是选择了做个文员,拿着一个月2000的工资,安安逸逸地生活。持续了有大半年
6、,当从高校QQ群觉察高校挚友们都在有志向的努力拼搏着,我的心又起先担忧分了!还是该出去闯闯了吧!我在网上找到了一些设计相关的行业,觉察UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?假如是自学没有一年左右也入不了门,终归UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的探讨,完全超出我以前的所学。还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的状况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我确定先去了解下。 经过现场了解和询问,我觉得还是挺适合我的状况,学费还能分期还。就起先了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负
7、有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当时的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的挚友都想在接着学习ui设计,这时候我经常听到一些挚友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简洁快速的方法?有没有一些多年的阅历可以共享的呢?大家今日走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些阅历与大家一起共享吧。 想做一个好的UI设计师除了应当具有确定的审美实力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充
8、分了解他们的需求和运用习惯,要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息。做ui界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/ CorelDraw/至少一个、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类 还要耐的住孤独,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。 其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,假如你缺少耐性的话可能这个学问你怎么都学不到手,贵在坚持,难在坚持,挺住了,也就胜利了! 第三篇
9、:学习UI设计阅历共享,UI设计学习心得共享 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 学习UI设计阅历共享,UI设计学习心得共享 世界级图形设计大师Paul Rand保罗.兰德曾经说过:“设计绝不是简洁的排列组 合与简洁地再编辑,它应当充溢着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去说明演绎,去修饰美化,去赞美表扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日我偶然觉察一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章Principles of User Interface Design,文章中列举了20大UI设计
10、原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,盼望能够给宽阔设计师特别是刚入门的初级设计师,供应较好的学习机会。 全文编译如下: xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 1.清晰度是首要工作 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人宠爱,首先必需让用户能够识别出它?让用户知道为什么会运用它?比方当用户运用时,能够意料到发生什么,并胜利的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满意用户一时的需求,但并非许久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复运用。 2.界面是为促进交互而存在的 界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的
11、互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 3.爱惜和敬重用户的留意力 我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的留意力,使得我们很难集中留意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的留意力是很关键的,所以千万不要将你应用的四周设计得一塌糊涂分散人的留意力,谨记屏幕整齐能够吸引留意力的重要性。假如你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。敬重用户的留意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,爱惜和敬重用户的留意力是先决条件。 4.让界面处在用户的掌控之中 人类往往对能够掌控自己和四周的环境感到很舒心
12、。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消逝,迫运用户不得不进入支配外的交互,这会让用户很不舒适。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己确定系统状态,稍加引导,我想你会到达你盼望的目标。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 5.干脆操作的感觉是最好的 当我们能够干脆操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太简洁实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必需的,比方我们过多的运用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是盼望简化而能够干脆操纵因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。
13、志向状况下,界面设计要简洁,让用户有一个干脆操作的感觉。 6.每个屏幕需要一个主题 我们设计的每一个画面都应当有单一的主题,这样不仅能够让用户运用到它真正的价值,也使得上手简洁,运用起来也更便利,在必要的时候更简洁进行修改。假如一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应当有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应当如此,这也是界面存在的理由。 7.勿让次要动作喧宾夺主 每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面共享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要
14、动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。 8.自然过渡 界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深化交谈供应话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然接着下去的方法,以达成目标。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 9.外观追随功能类似于形式追随功能 人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应当做到的。在实践中,这意味着用户只要看
15、一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,假如它看上去像个按钮,那么它就应当具备按钮的功能。设计师不应当在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创建力。 10.区分重点 假如屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,假如功能相同或相近,那么它们看起来就应当是一样的。为了保持一样性,初级设计师往往对应当加以区分的元素接受相同的视觉处理效果,其实接受不同的视觉效果才是合适的。 11.剧烈的视觉层次感 假如要让屏幕的视觉元素具有清晰的阅读次序,那么应当通过剧烈的视觉层次感来实现。也就是说,假如用户每次都依据相同的依次阅读同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目
16、光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的状况下,很难保持明确的层次关系,因为全部的元素层次关系都是相对的:假如全部的元素都突出显示,最终就相当于没有重点可言。假如要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会发觉到视觉层次,但这是增加设计的最简洁的方法。 12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷 正如注明设计师John Maeda在其著作Simplicity中所言,恰当地组织视觉元素能够化 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 繁为简,关心他人更加快速简洁地理解你的表达,比
17、方内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫运用户做出区分,而是设计者用组织表现出来。 13.色调不是确定性的因素 物体的色调会随光线变更而变更。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色调很简洁被环境变更,因此,设计的时候不要将色调视为确定性因素。色调可以醒目,作为引导,但不应当是做区分的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的状况下,除了要强调的内容,应接受相对暗淡或柔软的背景色。当然,视读者而定,也可接受光明的背景色。 14.循序呈现 每个屏幕
18、只呈现必需的内容。假如用户需要作出确定,则呈现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需微小环节。避开过度阐释或把全部一次呈现,假如可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。 15.内嵌“关心选项 在志向的用户界面,“关心选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步事实上就是在上下文情境中内嵌的“关心,并且只在用户需要的时候出如今适当的位置,其他时候都是隐藏的。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个关心系统,把觉察用户需要的义务推 诿给用户,让用户去在关心系统中找寻他们
19、问题的答案。而是应当确保用户知道如何运用你供应的界面,让用户在界面中得到指导并学习。 16.关键时刻:零状态 用户对一个界面的首次体验是特殊重要的,而这常常被设计师忽视。为了更好的关心用户快速适应我们的设计,设计应当处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应当能够为用户供应方向和指导,以此来关心用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得胜利。 17.针对现有问题去完善界面 人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者将来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应当视察现有的行为和设计
20、,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户情愿运用你的界面。 18.优秀的设计是无形的 优秀的设计有个怪异的属性,它通常会被它的用户所忽视。其中的一个缘由是这个设计特殊胜利,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽视了自己面对的界面,用户顺当达成自己的目标后,他们会很满足地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公允,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满足的用户往往都是缄默的。 xiexiebang 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 19.多领
21、域学习,借鉴其他学科 视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,全部的这些学问领域都应当是界面设计应当包含的内容,设计师对这些学问都应当有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些学问:要从中获得许多值得学习的东西,以此来提高你的工作实力。设计师的目光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比方出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。 20.界面的存在必需有所用处 在大多数设计领域,界面设计胜利的要素就是有用户运用它。打个比方,一把秀丽的椅子,虽然精致但坐着不舒适,那么用户不会选择运用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个运用环境,还需要是创建一个值得运用的艺术品。界面设计仅仅能够满
22、意其设计者的虚荣心是不够的:它必需要有用! 第四篇:UI设计 UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟识,但是 UI设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用户与界面之间的
23、交互关系。界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不断成长的
24、设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探究UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 探讨的3个因素确定的,其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 探讨界面 图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 探讨人与界面的关系 交互设计师,
25、interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 探讨人 用户测试/探讨工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
26、这个职位很重要,假如没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户探讨工程师。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对生疏的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探究客户及用户的需求。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。 许多商家认为软件产
27、品的核心是技术,而UI仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,运用的合理性很少关切。事过境迁,如今技术已经完全的到达用户的需求,于是商家为了创建卖点,提高争力,特殊重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、特性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的进展是
28、相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,事实上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经起先意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中数一数二。联想软件的UI部门主动开展用户探讨与运用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、华蜜
29、系列等胜利UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人实力减小人员上的差距是中国UI进展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师实力关键在于供应一个良好的学习与沟通的资源环境。国内已经有很多沟通设计网站,介绍工业设计
30、、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计始终没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的UI设计师们的需求。 UI设计的流程 确认目标用户 在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的
31、交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应当由用户来操作和限制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。 一样性原则 设计目标一样软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一样。例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。元素外观一样 交互元素的外观往往影响用户的交互效果
32、。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一样在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。 可用性原则 可理解软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的功能。假如不能为用户
33、理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加具体的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可到达用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。可到达的效果也同界面设计有关。过于困难的界面会影响可到
34、达的效果。参考简洁导向原则可限制软件的交互流程,用户可以限制。功能的执行流程,用户可以限制。假如确实无法供应限制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 第五篇:关于UI设计 UI设计 ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 ui是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。编码设计大家都很熟识,但是 ui设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用户界面
35、,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨
36、紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 ui设计师是做什么的ui设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由ui 探讨的3个因素确定的,其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 探讨界面-图形设计师graphic ui designer 国内目前大部分ui工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 探讨人与界面的关系-交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期
37、以来ui设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 探讨人-用户测试/探讨工程师user experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然ui设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量ui设计的合理性。这个职位很重要,假如没有这个职位,ui设计的好坏只能凭借设计
38、师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。 用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述ui设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户探讨工程师。 ui设计在中国的现状 目前在国内ui还是一个相对生疏的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对ui的理解还停留在美术设计方面,认为ui的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而ui仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这
39、不是ui设计真正的价值表达,只是ui设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,运用的合理性很少关切。事过境迁,如今技术已经完全的到达用户的需求,于是商家为了创建卖点,提高争力,特殊重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、特性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的进展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界
40、面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,事实上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经起先意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中数一数二。联想软件的ui部门主动开展用户探讨与运用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、华蜜系列等胜利ui范例,为联想赢得全球消费 pc第三的称号等等、等等.实践证明,各商
41、家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件ui设计师个人实力减小人员上的差距是中国ui进展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的ui设计专业,所以提高ui设计师实力关键在于供应一个良好的学习与沟通的资源环境。国内已经有很多沟通设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是ui设计始终没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的ui设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的ui设计师们的需求。