游戏项目计划书40380.docx

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1、*游戏项目目计划书目录:1*游游戏综述211游戏戏概述212美术术风格213目标标用户214游戏戏特点32*游游戏设计说说明421游戏戏类型定位位422游戏戏玩法定位位423美术术风格定位位524游戏戏制作团队队和相关渠渠道53开发进进度规划631项目目分期和工工作安排632项目目分期验收收的标准74开发阶阶段资金计计划841开发发总体资金金计划842开发发分期资金金计划95运营资资金计划1051运营营的相关说说明1052运营营一次性支支出11553运营重复复性支出1154其他他可能的运运营费用1155运营营费用小计计116收益模模式和利润润预估1161可能能实现收益益的途径1162代理理权出

2、售方方式的利润润预估1263自行行运营方式式的利润预预估137运作策策略1371总体体发展计划划1372如何何减少资金金支出158附录1581利润润分配方式式(草案)1582西方方大陆背景景设计(节选)171*游游戏综述11游戏戏概述这是一款融融合东西方方奇幻世界界背景,突突破单一世世界设定,创创造出真实实虚拟大世世界构架的的大型多人人在线网络络游戏(MMMORPPG)。本游戏戏以清新亮亮丽的唯美美风格为游游戏画面,以以国家之间间的冲突为为游戏基调调,强调创创造一个让让玩家互动动生活的虚虚拟世界,鼓鼓励玩家之之间的交流流、对抗,实实现以玩家家为游戏真真正创造者者的目的。本游戏暂设设定两块大大陆

3、:西方方文明大陆陆和东方文文明大陆,大大陆之间为为制约条件件性的有限限往来,以以体现世界界文化氛围围的独立性性和真实性性,营造出出东西方文文化的冲突突感。由于于西方建筑筑风格简约约、大方,素素材容易获获得,以尽尽快推出市市场,占领领该独有市市场份额为为优先考虑虑,V1.00版暂暂开发西方方文明大陆陆。西方文明大大陆以欧洲洲中世纪为为蓝本,该该大陆以三个国家家为主体:实实行神权制制的 “诺亚”(以信仰和虔诚为立国国根本,崇崇尚色“黄”)、实行元元首独裁制制的“铁兹台”(以铁血血和服从为立国国根本,崇崇尚色“红”)、实行共共和制的“萨科森联邦邦”(以自由由和平等为为立国根本本,崇尚色色为“蓝”)。

4、国家之间的的理念冲突突将引导玩玩家进入一一个对抗性性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。12美术术风格 采采用支持多多种解析度度模式,116位和332位色深深的斜向445度的22D奇幻风风格的美术术风格。西方世界采采用列国纷争的的形式,以以欧洲中世世纪多个国国家独立并并彼此冲突突的历史背背景为设计计思

5、路,通通过表现各个领领土独特的清新新画面风格格,勾勒出出一幅虚幻幻的欧洲黑黑暗时代为为设计基础础的时代风风情。 东方方世界采用用传统的江江湖动荡,朝朝野冲突,正正邪对立的的设计形式式,相对来来说美术风风格比较统统一,将以以厚重的传传统东方审审美观念的的美术风格格来表现一一个基于中中国宋明时时期为背景景基调的虚虚幻古代东东方世界。13目标标用户 年年龄层:118-288岁的年轻轻用户 地地域:在开开发一级城城市用户的的基础上,兼兼顾不具备备良好硬件件条件的二二、三级城城市用户。第一目标玩玩家群:22D国战类类网游龙龙族(约约20万)第二目标玩玩家群:已已经免费运运营的2DD传统网游传传奇(未未确

6、切统计计具体数量量)14游戏戏特点整个游戏将将围绕“战争”为核心内内容展开,以以玩家与玩玩家之间的的自由交互互争斗为设设计目标,让让成就型、探探索型、交交流型玩家家在游戏中中都有明确确的定位和和作用,充充分营造出出一个真实实、可信、惊惊险、刺激激的虚拟环环境。玩法特特点多种规划和和层次的战战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和

7、刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。技术特特点先进的可负负载大量用用户的2DD构架技术术,创造出出超大无缝缝地图,让让整个游戏戏世界丰富富多彩,充充满变数,并并能极大限限度的单组组服务器承承栽多人,实实现大规模模战争。同同时,也可可以让游戏戏的不同版版本之间交交流互通,在在创造出西西方世界后后,可以很很快创造出出东方版本本,并通过过交流服务务器组,让让两个版本本之间的玩玩家可以交交流互通,使使游戏具有有无限可扩扩展性,极极大丰富了了游戏内容容及玩点,充充分吸引玩玩家。设计特特点独立的竞技技服务器设设计,可以以让玩家调调用

8、不同游游戏版本中中ID,进进行以多人人对抗为玩玩点的纯粹粹竞技类游游戏和其他他休闲类游游戏。该设设计可以充充分调用游游戏资源,让让玩家享受受到一张点点卡,数款款游戏的实实惠,让游游戏更具有有竞争力。同同时也可以以将游戏装装备、道具具剥离出来来,创造更更多的赢利利点,增加加运营利润润。其他特特点整个游戏世世界丰富多多彩,充满满变数。阴阴森的地洞洞、隐秘的的小路以及及险峻的关关卡增加了了探索型玩玩家的探索索区域,分分布在整张张地图上的的隐秘宝藏藏,更是让让玩家有无无穷的探索索乐趣。而而通过复杂杂的收集、探探索和解谜谜让他们能能够发现通通往敌国的的秘密通道道,并以此此改变一场场战争的胜胜负。这提提升

9、了玩家家在游戏中中的存在感感,很好的的使他们融融入整个游游戏的世界界设定及氛氛围中。另另外游戏将将以丰富的的生活技能能,酿造一一个有特色色的后勤补补给系统。该该系统将以以大量的休休闲小游戏戏,如钓鱼鱼、采集等等等,替代代单纯的打打怪升级,营营造出一个个轻松和谐谐的游戏环环境。而该该系统的产产出将直接接关系到战战争的进行行,没有后后勤补给的的国家将面面临粮草不不济,无法法战斗的境境地。给予予玩家闲暇暇时的更多多乐趣。2*游游戏设计说说明21游戏戏类型定位位尽管由于泡泡泡堂等等休闲网络络游戏的成成功,带来来国内休闲闲网络游戏戏制作的高高潮,但必必须看到,休休闲网络游游戏的游戏戏模式较为为单一,对对

10、于单个玩玩家的粘着着度也较低低,其成功功往往是建建立在基础础用户群的的人气之上上的。迄今今为止,尚尚没有一款款休闲网络络游戏可以以在运营公公司缺乏基基础用户群群的情况下下获得成功功。与休闲网络络游戏类似似的是棋牌牌类网络游游戏,相比比之下则更更加依赖于于基础用户户群的庞大大,在目前前联众、边边锋、QQQ三分天下下,各种中中小棋牌平平台蜂拥而而上的情况况下,要再再来慢慢培培养基础用用户群,则则无异于痴痴人说梦。此此外,休闲闲棋牌类游游戏技术门门槛过低,中中小游戏企企业无法阻阻止自己的的创意乃至至作品被大大公司轻易易模仿和剽剽窃。至于手机游游戏,由于于3G标准准尚不明确确,其市场场前景、赢赢利模式

11、等等均不明朗朗,整个手手机游戏开开发市场恍恍若水中月月镜中花。以以至于开发发者只能寄寄希望于通通过出售团团队或是二二期融资来来换取利润润。从目前中国国网络游戏戏市场的用用户群分布布来看,MMMORPPG仍然占占据着网络络游戏市场场的主流地地位,受众众庞大,而而MMORRPG在世世界构架的的丰富性、游游戏模式的的多样性以以及由玩家家角色成长长所带来的的粘着度,更更是其他类类型网络游游戏所无可可比拟的。可可以毫不夸夸张地说中中国玩家仍仍然衷情于于MMORRPG,而而对于MMMORPGG所营造的的奇幻世界界,也具有有广泛的接接受度,并并可以形成成切实的代代入感,因此,从游游戏类型上上来说,制制作奇幻

12、背背景的MMMORPGG是最符合合市场需要要的选择。22游戏戏玩法定位位目前世面上上的大部分分MMORRPG网络络游戏的设设计理念无无非是两个个:传统传传奇的单单纯打怪练练级模式和和魔兽世世界的任任务副本模模式。单纯纯打怪练级级的模式推推出已经有有很多年了了,很难发发展出新的的变化来,而而任务副本本模式需要要不断的更更新游戏内内容,以上上两个模式式即使制作作的再好,也也很难和市市场上的同同类产品比比较,那么么我们游戏戏产品的特特色在哪里里哪?传统游游戏模式的的缺陷在于于,让玩家家和电脑控控制的AII互动,即即人和机器器斗。电脑脑的智力是是有限的,是是有规律可可寻的,并并且相关的的AI模式式都是

13、游戏戏制作者制制作的。实实际点来说说,玩家和和电脑AII互相动的的游戏,就就是成千上上万的玩家家与几十个个游戏设计计者的较智智过程,虽虽然游戏设设计者有着着控制游戏戏规则的优优势,但是是时间一长长,相关规规律和模式式必定会被被玩家所熟熟悉,毕竟竟几十个人人是无法和和几千几万万人比较智智慧的,那那么游戏的的内容也就就会被玩家家厌倦。这这时候只有有不断更新新游戏内容容,推陈出出新,才能能继续吸引引玩家游戏戏,但是反反观国内游游戏公司的的人力和物物力,鲜有有公司可以以持续不断断的更新游游戏,这就就造成了游游戏产品的的较短生命命周期。“与人人斗其乐无无穷。”这就是是我们游戏戏的设计优优势,为什什么那么

14、说说,通过对对3C,CCS这类竞竞技游戏,我我们发现这这些游戏中中的玩家几几乎完全没没有和电脑脑对抗的过过程,游戏戏规则也非非常简单,场场景也很小小,为什么么能够吸引引大量用户户投入大量量时间,关关键在于这这些游戏的的主要玩法法是通过玩玩家间的相相互对抗来来产生的,当当对手是实实际的玩家家,相互间间智慧的较较量,在一一个简单系系统设计下下,就能由由玩家演变变出各类多多样玩法来来,这样的的设计在资资源消耗和和吸引力上上,都不是是传统产品品能相比较较的。 在在具备了这这个理念基基础后,我我们来比较较一款比较较老旧的网网络游戏所所产生的效效益,2DD对抗类网网络游戏龙龙族是一一款比传奇奇还要古老老的

15、的网络络游戏,并并且在程序序方面有致致命设计错错误:玩家家可以通过过简单工具具在本地修修改人物数数据。但是是就是这一一款古老游游戏,从22000年年运营至今今,还保持持着数万用用户,并且且20000人的私服服在短短几几个月间能能获利数十十万。这就就是对抗类类游戏的魅魅力所在。 那那么回到我我们的项目目中来,我我们将设计计一款以杀杀怪练级和和任务副本本为辅,以以多层次大大规模的各各类战争战战对抗为主主的MMRRPG网络络游戏。23美术术风格定位位首先,国内内3D技术术与国外相相比明显落落后,技术术上的落后后导致在具具体游戏设设计上处处处受限,使使得3D游游戏的游戏戏性反而大大打折扣。相相反,国内

16、内外2D技技术差距很很小,存在在的技术瓶瓶颈少,设设计开发的的自由度要要大大优于于3D游戏戏,尤其是是本游戏需需要频繁出出现大规模模玩家战争争是目前33D技术无无法实现的的。其次,从制制作成本上上来说, 3D游戏戏在资金与与人员上的的投入要远远大于2DD游戏,国国内的各家家大型开发发公司之所所以全力投投入,希望望在目前国国内没有出出现一款优优秀3D游游戏的情况况下,来确确立自己在在游戏开发发行业中旗旗手的地位位,而此时时,中小游游戏企业如如果贸然投投入,显然然是不自量量力。第三,2DD与3D,本本身并没有有高低之分分,3D游游戏的玩家家并不意味味着就会拒拒绝玩2DD游戏,而而事实上,精精美的2

17、DD手绘风格格画面,对对玩家来说说仍然非常常具有吸引引力,其表表现并不亚亚于任何33D游戏(更更何况国内内3D游戏戏的画面往往往还惨不不忍睹),重重要的是,玩玩家还不必必为电脑配配置是否胜胜任而担心心,因此说说,2D游游戏仍然拥拥有庞大的的用户受众众群,特别别是在相对对电脑配置置较为滞后后的二、三三级城市网网吧和无自自主收入的的学生群体体中。目前,早期期的2D网网络游戏因因运营时间间过长,已已经低迷;而当前国国内主要开开发公司又又专注于33D游戏开开发,以至至于2D网网络游戏市市场出现巨巨大空白,而而此时,如如果能出现现一款出色色的2D网网络游戏,其其市场潜力力可想而知知,相对于于投资大、周周

18、期长、竞竞争激烈的的3D游戏戏开发市场场,2D网网络游戏的的开发前景景更为广阔阔。由于目前机机器硬件水水平的提高高,我们完完全可以打打破传统22D设计的的局限,制制作出支持持超大解析析度和高色色深的2DD游戏,并并且采用几几年前由于于被硬件性性能所局限限的多种先先进技术,制制作出一款款具有更多多技术含量量的2D游游戏。24游戏戏制作团队队和相关渠渠道 基础团团队人员(6人) 通通过在网络络游戏制作作行业的长长年工作,我我们集中了了一批志同同道合的业业内朋友,作作为我们的开发团队队的技术核核心。目前前七人的基基础团队中中,拥有策策划两名,美术术两名,程程序两名的的强大实力,他他们中有的的是历史硕

19、硕士,有的的是作家协协会的成员员,有的是是美院的讲讲师,有的的获得过国际大赛的的金奖,各各个实力不不俗。平均均年龄在225-299岁之间,既既有年轻人人充沛的活活力和敏锐锐的游戏感知知,又有着着创作激情情和稳重工工作态度。更更重要的是是,我们的的团队成员员之间都是是有着多年合作经经验的,并并且共同开开发过多款款网络游戏戏。是一支支技术过硬硬,合作密密切的强大大技术队伍。 相关渠渠道 由由于在相关关行业的长长期工作,作作为创造自自身事业的的有心人,我我们团队中中积累了不不少相关行业的渠道道资源,其其中和游戏戏开发和运运营相关的的有以下这这些:行业人力资资源:我们们团队成员员在各自相相关领域有有着

20、宽广的的人脉基础础,很容易易就能发展展到相关的优秀秀技术力量量。点卡销售渠渠道:我们们的成员中中,有的和和各大点卡卡发行商也也着多年的的良好关系系,能够迅迅速的展开点卡卡渠道的铺铺设。ISP接入入商渠道:我们和杭杭州地区最最大的电信信ISP接接入商以及及山东日照照地区的网网通有着良好的接触触,将来能能够很快的的在南北同同时推光和和运营我们们的产品。 基基础推广渠渠道:我们在杭杭州的地方方性门户网网站,全国国的奇幻类类文学站点点,浙江地地区的一二级城市的的网吧,日日照地区的的网通宣传传网络等等等一系列相相关宣传推推广渠道都有良好好关系,可以以迅速的为为产品打开开市场。其他相关渠渠道:行业业的多年

21、经经验使得我我们的成员员在行业各各方面都有有着一定联联系,能够够非常有效效的展开各各项工作。3开发进进度规划31项目目分期和工工作安排根据项目进进程保持团团队规模调调整。 通通过一系列列的制度培培养团队文文化与规范范设计流程程。 通通过基准线线的掌控与与里程碑的的设置把握握时间及提提升团队战战斗力。阶段工作内容筹备期(22个月)人员就位,主要方案案和相关程程序美术框框架,图量量方案期(33个月)方案细化,程序和美美术按照相相关工作量量工作压测(2个个月)进行3次压压力测试,最终完成成压力测试试版本(DDemo)封测(4个个月)进行2次封封闭测试,最终完成成封闭测试试版本(AAlphaa)内测(

22、3个个月)进行2次内内部测试,最终完成成封闭测试试版本(BBeta)公测(2个个月)对外进行测测试32项目目分期验收收的标准 筹备备期(项目目开始的第第2个月结结束) 验收内容容:公司的筹建建:成功筹筹建了公司司,完成了了相关的手手续。 人员招招募:在核核心团队的的基础下,进进一步扩展展队伍 策划划:策划框框架方案稿稿和基础系系统文档的的完成 程序:基基础的程序序相关设计计(地图,登登陆,存储储,删除,行行走等) 美术:美美术风格,人人物原画等等 工作计计划:制定定详细的策策划,美术术,程序MMOB 方案案期(项目目开始的第第5个月结束束) 验收内容容: 策划划:细化的的策划方案案 程序:压压

23、力测试版版本的初步步完成 美术:按按照美术MMOB计划划的规定验验收。压测(项目开始始的第7个月结束束) 验收内容容: 策划划:进一步步细化的策策划方案 程序:压压力测试版版本通过测测试,封测测版本完成成 美术:按按照美术MMOB计划划的规定验验收。 其他:第第一组测试试服务器架架设完成封测(项目开始始的第111个月结束束) 验收内容容: 策划划:版本整整合 程序:封封测版本通通过测试,内内测版本完完成 美术:按按照美术MMOB计划划的规定验验收。 网站:建建设完成 其其他:第二二组测试服服务器架设设完成内测(项目开始始的第144个月结束束) 验收内容容: 策划划:版本整整合 程序:内内测版本

24、通通过测试,封封测版本完完成 美术:按按照美术MMOB计划划的规定验验收。 音效:外外包完成开始初步产产品营销公测结结束后(项项目开始的的第16个月结束束) 验收内容容: 产品品知名度 推广状态态各类渠道建建立情况产品营销状状况4开发阶阶段资金计计划41开发发总体资金金计划 为了了规划工程程项目的资资金安排,我们首先先从总体上上按照最长长工期估算出出资金用量量,通过这一用量量和分期资资金规划的的总量相比比较,大致致推算出项项目的总资资金用量,我我们首先从从16个月的的最大开发发周期来估估算项目的的总体资金金支出。 人员工资人员安排为为23-225人其中策划55人 月工工资限额为为150000程

25、序5人,月月工资限额额为300000美术12人人,月工资资限额为4450000(如果自行行开设工资资,还必须须包括财务务和人事的的工资15500)月工资限额额为9万元元,16个个月项目总总工资为1144万元元。此费用如有有盈余,滚滚入备用金金。另外午餐补补贴和三金金,也被包包括在以上上款项内。住住宿员工可可以额外申申请住房补补贴。 硬件设备个人电脑 25套(无线),单单价40000,总价价 1000000元元。服务器台台,单价1150000,总价11200000元。手绘版100-15个个,总价3300000元。空调2台,单单价30000,总价价60000元。扫描仪台台,总价11000元元。打印

26、机1台台,总价11000元元。办公桌椅225套,单单价3000,总价77500元元杂杂项(电话话,窗帘,灯灯具等),44500元元。以上总价 2700000元,按按照27万万计算。此此费用如有有盈余,滚滚入备用金金。 房租水电线路费用用对于一个220-30人的工作作团队来说说,150方面积积的办公场场所是必需需的。房租1元/平方米,116个月总价价800000元。水电电话费费每月2500,116个月400000元。上网线路 (电信/网通),116个月8000元元。服务机托管管费用,11组台机机器160000元/年,22组总价3320000元。以上总价 160000元元,按照116万计算。此此费

27、用如有有盈余,滚滚入备用金金。 杂项开支杂项开支为为一些费用用,包括差差旅费,人人事挂靠费费用,公司司年检费用用等等,一一些日产用用品的购买买等等。按照每月55000左左右计提,总总额8万。此费费用如有盈盈余,滚入入备用金。 外包费用项目的音乐乐,音效部部分将会外外包,价格格15000元元。网页制作外外包费用,价格格50000元。以上总计22万。此费费用如有盈盈余,滚入入备用金。 备用金备用金是为为了应付意意外情况而而准备的资资金,按照照每月50000左右右计提,总总额8万。 从总体来预预算16个月的开发发费用为2205万,如如果项目提提前完成,那那么:144个月费用用约为1885万,112个

28、月费费用约为1165万。42开发发分期资金金计划为了更好的的安排游戏戏开发进度度、掌握资资金使用情情况,我们们制定出分分期资金使使用计划来调配项目目资金,为为项目的分分期投资和和分期财务务核算做出出预先安排排,掌握项项目的总体体资金用量和项项目工期的的关系,从从而为加快快项目进度度,节约财财务开支提提供相关依依据,我们们首先从16个个月的最大大开发周期期来估算项项目的总体体资金支出出。筹备期期(2个月月)12万工资资,硬件55万,房租租3万元,水水电电话5000元元,上网线线路3000,杂杂项开支1万,备用用金1万 总计:22280000元。 方案期(33个月)27万工资资,硬件55万,水电电

29、电话75500元,杂杂项开支1.55万,备用用金1.55万总计:35575000元。 压力测试期期(2个月月)18万工资资,硬件55万,房租租3万元,水电电电话5000元元,杂项开支11万,备用用金1万,上网线路3000总计:28880000元。 封闭测试期期(4个月月)36万工资资,硬件66万,水电电电话1万万元,托管管费用1.2万元,杂项开支22万,备用用金2万,外外包费用22万总计:50020000元。 内部测试期期(3个月)27万工资资,硬件66万,房租租2万元,水电电电话75500元,托托管费用11.2万元,杂项开支1.55万,备用用金1.55万,上网线线路20000总计:40015

30、000元。 公开测试期期(2个月月)18万工资资,水电电电话5000元元,杂项开支11万,备用用金1万总计:20050000元。 通过分期统统计,工期期为16个月时开发发资金支出出约为198万元元由此可见,按按照最长工工期16个月来估估算,开发发资金需求求在198万205万之间间。这一计计算数据是是采用宽裕裕的计算方方式来估计计的。5运营资资金计划51运营营的相关说说明 运营营费用,只只在产品没没有售出代代理权,公公司决定自自行运营产产品时候才才可能发生生。因此以以下费用支支出并不是是一定会发发生的,特特此说明 根据据国家规定定,运营网网络游戏需需要相关公公司具备11000万万的注册资资金,这

31、一一问题可以以通过公司司二次融资资或者挂靠靠其他运营营公司来解解决。52运营营一次性支支出 一次次性运营支支出包括游游戏的推广广费用,服服务器等硬硬件设备的的购置费用用等。 网站推推广费用(广告,下下载,点卡卡渠道建立立等):12万 八组服务务器购买费费用(322台):448万元 总计计:60万。53运营营重复性支支出 重复性性运营支出出包括运营营团队的工工资支出,实卡的发行和成本,服务器托管费用等。运营团队队(10人编制)工资:222万/年实卡成本(每每月发行55万份,成成本0.55元/张):30万/年服务器托托管费用(8组服务务器):112.8万万/年 运运营杂项费费用(电话话,水电等等杂

32、项):5万/年 总计:约70万/年年54其他他可能的运运营费用 其他和和运营相关关的费用将将根据实际际状况支出出,在此预预提10万/年年的费用作作为备用金金。55运营营费用小计计 由上上可见,一一次性运营营支出费用用为60万。后后续每年的的运营支出出费用在规规模不变的的情况下,每每年为800万。6收益模模式和利润润预估61可能能实现收益益的途径网吧合合作 通过在在地区的网网吧渠道,在在网吧内推推广游戏产产品,从而而配合各次次测试和运运营,来提提高产品知知名度和基基础用户群群,为产品品的销售和和运营打下下基础。 在产品反反映良好的的前提下,和和网吧业主主签定推广广甚至协作作计划,扩扩大游戏市市场

33、占有率率或者建立立合作服务务器。私服代代替 通过制制定代替私私服的相关关计划,在在游戏具备备一定知名名度和基础础用户群的的前提下,和和各个体业业主签定相相关协议,建建立合作关关系,代替替老旧私服服或者新立立服务器,和和个体业主主或私服运运营者建立立合法的互互利合作关关系,共同同推广游戏戏获得利益益。代理权权出售 在具备备了一定用用户群和知知名度的情情况下,寻寻找代理公公司出售代代理权利,尽尽快实现利利润,并在在之后迅速速利用相关关资源推出出资料片和和相关竞技技休闲游戏戏。来近一一步提供服服务,实现现利润。.自行行运营 在测测试中,反反响普遍良良好的前提提下,和其其他公司合合作,或者者自行运营营

34、游戏,利利用已经建建立的点卡卡销售渠道道和建立合合作关系的的各地issp接入者者联合,自自行经营游游戏的运营营,获得利利润。融资方方式 通过过这款产品品,获得二二次融资,进进一步发展展公司,并并根据开发发计划,开开发游戏的的东方部分分和以游戏戏人物为基基础的3CC竞技类休休闲游戏,使使公司获得得长远发展展。出售方方式 在产产品反响良良好,其他他公司有强强烈收购欲欲望的前提提下,并且且条件良好好的情况下下,也可以以直接通过过出售公司司部分股份份或者所有有的股份,来来获得利润润。其他能能够实现利利润的营销销方式 在合合理合法的的前提下,可可以采用其其他能够使使游戏产品品实现利润润的一切营营销方式来

35、来尽快实现现利润。62代理理权出售方方式的利润润预估 在在项目产品品开发完毕毕后,我们们顺利的将将产品出售售给游戏运运营代理商商,采用一一次性收取取出售费用用和运营收收入分成的的方式,来来获得产品品的利润。 成本估估算 因因为出售了了代理权,因因此不存在在运营成本本,所以产产品的成本本就是开发发成本,大大致为2000万。另另外在出售售产品后。必必须维持公公司的正常常运作,相相关费用就就是日常的的工资开支支和房租水水电杂项费费用。 相相关成本为为: 200万万(一次性开发发成本) + 180万/年(周期性支支出)。收收益估算 我我们将按照照一次性收收取出售费费用4000万和20%运营营收入分成成

36、的方式出出售我们的的产品。按按照产品最最终拥有44万用户同同时在线,缴费用户12万的规模,月营业收入分成达70万以上。 相相关收益为: 400万(一一次性销售售收入) + 840万/年(周期性性收入)。利利润估算 产产品一次性性利润2000万。后后续年净利润(除去相关关开支)为为660万/年。其他相相关说明 获获得了一次次性收入,因因此在运营营初期即可可返还成本本并且获得得初步利润润。周期性利润润就需要产产品运营达达到一定规规模,在运营初期期的周期性性收入要小小于这一估估计,产品品运营3-6个月后后,可以获获得稳定周周期性收入入。63自行行运营方式式的利润预估目前市场上上占有率在在1%以下下的

37、网络游游戏在线人人数达1-3万,注注册用户达达5-155万以上。服务器器组一般达达到10组组以上;在在此我们以以10组服服务器作为为最小运营营方式为例例来说明最基础的的收益,如如果游戏市市场反响况况良好,建建立了更多多的服务器器组,利润润将会有更更大提高。 成本估估算 因因为自行运运营游戏,因因此必须考考虑运营费费用,另外外由于自行行运营需要要挂靠大型型运营公司司,因此可可能产生一一些费用,相相关成本如如下: 相相关成本为为: 260万(开发发成本+一次次性运营支支出60) + 260万/年(周期性公司司支出+运营营支出)。收收益估算 以以同时在线线用户2万万人,缴费费用户6万计算,同同时月卡

38、费费用经过和和经销商分分成,按照照20元计计算(100元作为挂挂靠,营销销分成)。由于不存在一次性收入,因此产品的利润实现完全依靠每月的点卡收入,由于用户规模的扩展需要一定时间,目前暂定6个月后获得稳定的用户规模和收入。则用户规模稳定后的半年收入为720万。前期6个月利润估计为360万左右。 相相关收益为: 1080万/年(周期性性收入)。利利润估算 通通过以上成成本和收益益的计算。 相相关净利润润为:560万/年其他相相关说明以上利润估估计是按照照10组服服务器的经经营规模估估算的,在在状况良好好的条件下下,可以设设计更多组组的服务器器来获得相相关的产品品收益,出出于谨慎性性的考虑,我我们只

39、是以以一个比较较小的规模模来计算,获获得以上的的利润估计计数据。7运作策策略71总体体发展计划划 总体开发发策略项目运作关关系到公司司的长远发发展,下面面就以本项项目为基础础,描述下下这一项目目和后续两个相关项项目的运营营策略。 首首先,由于于本项目是是公司的第第一个项目目,在目前前项目产品品市场等各各方良好的的环境下,项目目的是是很明确的的,即是用用比较少的的投入,在在较短时间间安全回笼笼资金,获获得利益。具具体做法见后后叙述。 其其次,在第第一个项目目获得利益益的前提下下,利用第第一个项目目开发的引引擎,策划划和美术对游戏进行行重包装,开开发第二项项目,即*游戏的东方部分。在第一项目的大量

40、用户和相关配配套设施的的支持下,利利用既有资资源,用较较少的资金金和人力获获得第二次次收益,这这一部分的投投入相对第第一项目来来说将会大大大降低。与与此同时,程程序可以为为第三个项项目的实施开展工作作。最后,第三三项目是在在第一,第第二项目的的用户基础础上,迅速速以前面项项目的产品品为基础,开发出相应应的休闲游游戏,再一一次扩大影影响力,并并能通过消消耗比第一一第二项目目更加少的的资源来获获得收益。经过以以上三个项项目,公司司在资金,技技术,用户户,市场占占有率和响响应力方面面基本成熟熟,拥有开开发领军旗旗舰产品的的实力。然然后再进行行后续其他他项目的开开发。 第一项目目具体运作作策略 由上上

41、可见,公公司长远发发展计划都都是基于第第一项目,即即本项的成成功开发并并获利为前前提的。因此如如何详细的的规划第一一项目的开开发和设计计赢利方式式,就显得得至关重要要,下面就就按照时间顺序序来第一项项目具体运运作策略。第一阶段:压力测试试期压力测期的的主要目的的是测试程程序的稳定定性和负载载能力,为为将来一组组服务器使使用几台机器和和能够负担担多少用户户同时在线线做出实际际测试和判判断,规划划后续工作作,我们将将通过公司司内部机器器人测试和和外部网吧吧测试两次次测试,决决定负载量量。 第二阶段段:封闭测测试期内内测期 测测试期主要要有四大部部分工作首先吸引玩玩家注意,测测试游戏,包包括初步网网

42、络宣传和和网吧宣传传,和玩家家团体接触触(现有渠渠道),完完善游戏并并进行初步步宣传,设设计自己的的主页;其次开始对对各大游戏戏代理厂商商接触,争争取出售游游戏来直接接获得利润润,并着手手准备第二二项目的开开发;再次在杭州州和日照南南北两地,在在电信和网网通各建立立一组测试试服务器,为为将来后续续测试和自自行运营打打下基础;最后开始点点卡销售渠渠道的铺设设,我们将将利用渠道道,将我们们的点卡和和著名网站站的点卡绑定,或或者重新发发行点卡,为为的自我运运营做好准准备。 第三阶段段:公测期期 这这一部分只只会在自行行运营时发发生,我们们必须组建建初步的运运营团队,并并建立100组左右的服服务器,这

43、这可能需要要月工资33万左右的的额外支出出和50万万左右的硬硬件初步投入,但但是由于现现有渠道,通通过和日照照网通和杭杭州电信IISP商合合作,500万的硬件费用将会会大大降低低甚至减免免。另外后后续的融资资计划或者者合作运营营计划也可可以启动,这也会会降低我们们运营的成成本。72如何何减少资金金支出 从资金总估估算和分月月估算来看看,项目资资金的主要要支出内容容是人员工工资,这一一项支出占占据了项目目资金支出出的75%,为了节节约项目的的资金开支支,我们可可以采用以以下三个办办法来减少少。 缩短项项目开发周周期目目前项目是是按照166个月的开开发周期来来设计的,但但是这一设设计是留有有比较大的的余地的,主要目目的是为了了给项目产产品测试和和销售留出出较长时间间,同时也也考虑了在在开发过程程中发生延长开开发时间的的各类异常常因素。因因此如果我我们能顺利利的完成这这一项目,开开发周期也也将随之大大大缩短,项项目资金的的支出也将将随之降低低。

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