游戏项目计划书模板.docx

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1、游戏项目计划书模板篇一:嬉戏策划书模板 嬉戏策划书 年 月 日 书目 第一章 概述 . 6 1.1 简介 . 6 1.2嬉戏特点 . 6 1.3嬉戏风格 . 7 1.4嬉戏配置 . 7 1.5概述 英文版 . 7 其次章 故事背景 . 10 第三章 嬉戏元素 . 12 3.1嬉戏角色 . 12 3.1.1主要角色 . 12 3.1.2主要NPC . 13 3.1.3次要NPC . 16 3.1.4怪物 . 19 3.2嬉戏道具 . 24 3.2.1装备系统 . 24 3.2.2武器系统 . 26 3.2.3防卫系统 . 32 3.3实体对象 . 33 3.4消耗品列表 . 34 第四章 嬉戏机

2、制 . 36 4.1角色技能 . 36 4.1.1“热忱”类角色技能 . 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 . 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 . 40 4.2、怪物技能 . 42 4.3角色阅历获得及升级规则 . 42 4.3.1阅历获得方式 . 42 4.3.2阅历获得数量 . 42 4.3.3升级规则 . 43 4.4组队 . 44 4.4.1组队方法 . 44 4.4.2组队规则 . 44 4.4.3物品安排原则 . 44 4.5行会规则 . 44 4.5.1组建行会 . 44 4.5.2加入行会 . 45 4.6 PK规则 . 45 4.6.1决斗 . 45 4.6.2恶意PK

3、. 45 4.6.3赏金猎人 . 46 4.7行会斗争 . 46 4.8重要系统公式 . 47 4.8.1能量系统 . 47 4.8.2攻击、防卫、损坏度 . 47 第五章 人工智能 . 48 5.1 新人类军人工智能 . 48 5.2 外星生物人工智能 . 49 第六章 嬉戏进程 . 51 6.1剧情任务 . 51 6.2场景地图 . 67 6.2.1一级地图: . 67 6.2.2二级地图 . 67 6.2.3三级地图 . 69 第七章 系统功能 . 75 7.1嬉戏登录流程 . 75 7.2嬉戏界面 . 76 7.2.1嬉戏登陆界面 . 76 7.2.2选择人物界面 . 77 7.2.3

4、创建人物界面 . 78 7.2.4嬉戏主界面 . 79 7.2.5人物属性界面 . 80 7.2.6人物技能界面 . 81 7.2.7装备及仓储界面 . 82 7.2.8好友及行会界面 . 83 7.2.9商品购买界面 . 85 7.2.10制造界面 . 86 7.2.11系统设置界面 . 87 7.2.12鼠标右键菜单 . 91 7.3嬉戏操作设定 . 92 7.3.1键盘操作列表 . 92 7.3.2鼠标操作列表 . 93 后记 . 错误!未定义书签。 篇二:嬉戏策划书范文 嬉戏策划书 一、嬉戏概述 (1)嬉戏背景 嬉戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,

5、试验室,食堂等。 故事发生在公元2022年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教化资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素养下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主子公踏入了某重点高校 (2)市场分析 国内的网络嬉戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有魔兽世界、劲舞团、跑跑卡丁车等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精致,效果华丽。在这种状况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路确定是没有前途的。嬉戏的方式必需新奇,没有特色光靠宣扬的嬉戏是无法长久吸引玩家的

6、。而且老师和家长早已对网络嬉戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络嬉戏敲响了警钟。还要去挤这类嬉戏的独木桥吗? 我认为,一款胜利的嬉戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(魔兽世界、跑跑卡丁车)并使嬉戏成为玩家的一种生活习惯如魔兽世界。魔兽世 界停服期间玩家就似乎每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对全部事都不感爱好;此外,胜利的嬉戏应当给人以有益的启迪乃至教化,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如劲舞团)。 综上所述,本嬉戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实高校中的美丽环境,抓住网络嬉戏在青

7、春校内这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路途。 由于本嬉戏适合各阶段学生参加,贴近教化现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,嬉戏就会受到教化部、信息产业部的剧烈关注。两部门会通过自己手下限制的媒体来协作宣扬,嬉戏初期的玩家数量就可以到达一个浩大的数字。只要嬉戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的状况下,嬉戏的胜利是自不待言的。 (3)消费对象 主要面对在校高校学生以及即将踏入高校的中学生。 (4)嬉戏类型 本嬉戏是以现实高等教化为背景的网络嬉戏。 (5)嬉戏过程 玩家诞生起始地既可以选择在各个闻名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择

8、在一些独立学院乃至专科学校。初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对高校有着无限的向往与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参与军训、 上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人沟通来积累角色的阅历和实力,并在过程中与其他玩家进行沟通,结识天南海北的挚友。任务的形式以益智类为主,即通过相关学问问答+小嬉戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。 随着玩家角色实力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到嬉戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的挚友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参与所在校内或者地区所举办的各种各样的竞赛,

9、如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的实力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。 当玩家的嬉戏时间达到肯定积累水平常,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,假如没有顺当通过,系统将会对玩家进行一系列惩处,降低实力值、限制行动等。 二、嬉戏角色 (1)NPC NPC角色是仿真各高校内的闻名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,假如未解决的可以通过姓名替代等方法规避。 (2)玩家 a、人物形象: 服饰、发型、年龄、自定义 b、玩家类型: 玩家会随机的给予各项实力,同学科有亲密联系,肯定级别以后可以从事特定的任务。 c、玩家属性

10、: 各学科的属性,属性越高,做任务的胜利率越高。 d、随身系统: 玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。 e、等级阅历: 玩家将经验大一-大二-大三-大四的阶段,随着嬉戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。 三 比试系统 1、学问竞赛 题目共分为三种形式 1、选择题式(最广泛也最普遍) 一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必需到初中以上等级才出现) 2、写出答案(答案必需唯一而精确) 有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。 3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方) 不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。

11、 选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。 提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级确定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。 比试完毕的推断,双方的正确比率一旦达到不行逆转,马上中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,依据错题率减去相应体力。 玩家相互PK时,同上,另外加入等级确定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟) 2.追求心上人 玩家通过各种方法积累自身声誉,提高

12、自身属性,最终打动NPC的可能性越大。 3.校际比武! 不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,每个NPC都有101道题,假如60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是随意找到一个敌人,开展提问回答。防守方干脆在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击胜利率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。 4 运动会 篇三:嬉戏策划书标准模板 什么什么什么什么什么什么 的嬉戏策划书 书目 第一章:输入文件 . 2 其次章: 标准规范 . 4 第三

13、章: 界面设定 . 5 第四章:系统设定 . 7 第五章:嬉戏规则 . 8 第六章:美工设定 . 9 第七章:音响设定 . 10 第一章:输入文件 输入文件清单 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、嬉戏类型: 二、图形外观及要求: 1、嬉戏风格: 2、嬉戏视角: 3、图形辨别率: 4、图形颜色: 三、嬉戏引擎: VOSI网络嬉戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 嬉戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,将来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端

14、平台: (运行嬉戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行嬉戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、嬉戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型嬉戏做一个简洁的分析对比,估算出同类嬉戏与你将要开发嬉戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度安排开发周期总共所要耗费的资源刚好间各进度要耗费的资源刚好间RIO表等等 其次章:标准规范 规范文件清单 注:网络嬉戏策划规范为标准族内分 网络嬉戏策划规范总则 VS-G

15、-000236-1/2022 网络嬉戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2022 网络嬉戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2022 网络嬉戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2022 网络嬉戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2022 网络嬉戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2022 网络嬉戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2022 第23页 共23页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页第 23 页 共 23 页

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