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1、*游戏项目计划书目录:1*游游戏综述述211游戏戏概述212美术术风格213目标标用户214游戏戏特点32*游游戏设计计说明421游戏戏类型定定位422游戏戏玩法定定位423美术术风格定定位524游戏戏制作团团队和相相关渠道道53开发进进度规划划631项目目分期和和工作安安排632项目目分期验验收的标标准74开发阶阶段资金金计划841开发发总体资资金计划划842开发发分期资资金计划划95运营资资金计划划1051运营营的相关关说明1052运营营一次性性支出11553运营重重复性支支出1154其他他可能的的运营费费用1155运营营费用小小计116收益模模式和利利润预估估1161可能能实现收收益的途
2、途径1162代理理权出售售方式的的利润预预估1263自行行运营方方式的利利润预估估137运作策策略1371总体体发展计计划1372如何何减少资资金支出出158附录1581利润润分配方方式(草案)1582西方方大陆背背景设计计(节选)171*游游戏综述述11游戏戏概述这是一款融融合东西西方奇幻幻世界背背景,突突破单一一世界设设定,创创造出真真实虚拟拟大世界界构架的的大型多多人在线线网络游游戏(MMMORRPG)。本游游戏以清清新亮丽丽的唯美美风格为为游戏画画面,以以国家之之间的冲冲突为游游戏基调调,强调调创造一一个让玩玩家互动动生活的的虚拟世世界,鼓鼓励玩家家之间的的交流、对对抗,实实现以玩玩家
3、为游游戏真正正创造者者的目的的。本游戏暂设设定两块块大陆:西方文文明大陆陆和东方方文明大大陆,大大陆之间间为制约条条件性的的有限往往来,以以体现世世界文化化氛围的的独立性性和真实实性,营营造出东东西方文文化的冲冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。西方文明大大陆以欧欧洲中世世纪为蓝蓝本,该该大陆以三个国国家为主主体:实实行神权权制的 “诺亚”(以信仰仰和虔诚为立立国根本本,崇尚尚色“黄”)、实行行元首独独裁制的的“铁兹台台”(以铁铁血和服服从为立立国根本本,崇尚尚色“红”)、实行行共和制制的“萨科森森联邦
4、”(以自自由和平平等为立立国根本本,崇尚尚色为“蓝”)。国家之间的的理念冲冲突将引引导玩家家进入一一个对抗抗性的世世界,国国家之间间的地图图,将以以关卡为为主体,强强调的是是战略性性、战术术性的结结合,体体现多种种战法(包包括正面面冲突、偷袭、海海战、空空战等)并存的的设计理理念。而而国家周周围的地地图将结结合背景景故事和和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。12美术术风格 采采用支持持多种解解析度模模式,116位和和32位位色深的的斜向445度的的2D奇奇幻风格
5、格的美术术风格。西方世界采采用列国国纷争的的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方方世界采采用传统统的江湖湖动荡,朝朝野冲突突,正邪邪对立的的设计形形式,相相对来说说美术风风格比较较统一,将将以厚重重的传统统东方审审美观念念的美术术风格来来表现一一个基于于中国宋宋明时期期为背景景基调的的虚幻古古代东方方世界。13目标标用户 年年龄层:18-28岁岁的年轻轻用户 地地域:在在开发一一级城市市用户的的基础上上,兼顾顾不具备备良好硬硬件条件件的二、三三级城市市用户。第一目标玩玩家群:2
6、D国国战类网网游龙龙族(约200万)第二目标玩玩家群:已经免免费运营营的2DD传统网游游传奇奇(未未确切统统计具体体数量)14游戏戏特点整个游戏将将围绕“战争”为核心心内容展展开,以以玩家与与玩家之之间的自自由交互互争斗为为设计目目标,让让成就型型、探索索型、交交流型玩玩家在游游戏中都都有明确确的定位位和作用用,充分分营造出出一个真真实、可可信、惊惊险、刺刺激的虚虚拟环境境。玩法特特点多种规划和和层次的的战争类类型,特特殊的全全服军团团战设计计,将一一般网络络游戏中中的斗“勇”提升到到斗“智”的层面面,玩家家不但要要亲自参参与一线线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,
7、也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。技术特特点先进的可负负载大量量用户的的2D构构架技术术,创造造出超大大无缝地地图,让让整个游游戏世界界丰富多多彩,充充满变数数,并能能极大限限度的单单组服务务器承栽栽多人,实实现大规规模战争争。同时时,也可可以让游游戏的不不同版本本之间交交流互通通,在创创造出西西方世界界后,可可以很快快创造出出东方版版本,并并通过交交流服务务器组,让让两个版
8、版本之间间的玩家家可以交交流互通通,使游游戏具有有无限可可扩展性性,极大大丰富了了游戏内内容及玩玩点,充充分吸引引玩家。设计特特点独立的竞技技服务器器设计,可可以让玩玩家调用用不同游游戏版本本中IDD,进行行以多人人对抗为为玩点的的纯粹竞竞技类游游戏和其其他休闲闲类游戏戏。该设设计可以以充分调调用游戏戏资源,让让玩家享享受到一一张点卡卡,数款款游戏的的实惠,让让游戏更更具有竞竞争力。同同时也可可以将游游戏装备备、道具具剥离出出来,创创造更多多的赢利利点,增增加运营营利润。其他特特点整个游戏世世界丰富富多彩,充充满变数数。阴森森的地洞洞、隐秘秘的小路路以及险险峻的关关卡增加加了探索索型玩家家的探
9、索索区域,分分布在整整张地图图上的隐隐秘宝藏藏,更是是让玩家家有无穷穷的探索索乐趣。而而通过复复杂的收收集、探探索和解解谜让他他们能够够发现通通往敌国国的秘密密通道,并并以此改改变一场场战争的的胜负。这这提升了了玩家在在游戏中中的存在在感,很很好的使使他们融融入整个个游戏的的世界设设定及氛氛围中。另另外游戏戏将以丰丰富的生生活技能能,酿造造一个有有特色的的后勤补补给系统统。该系系统将以以大量的的休闲小小游戏,如如钓鱼、采采集等等等,替代代单纯的的打怪升升级,营营造出一一个轻松松和谐的的游戏环环境。而而该系统统的产出出将直接接关系到到战争的的进行,没没有后勤勤补给的的国家将将面临粮粮草不济济,无
10、法法战斗的的境地。给给予玩家家闲暇时时的更多多乐趣。2*游游戏设计计说明21游戏戏类型定定位尽管由于泡泡泡堂等等休闲网网络游戏戏的成功功,带来来国内休休闲网络络游戏制制作的高高潮,但但必须看看到,休休闲网络络游戏的的游戏模模式较为为单一,对对于单个个玩家的的粘着度度也较低低,其成成功往往往是建立立在基础础用户群群的人气气之上的的。迄今今为止,尚尚没有一一款休闲闲网络游游戏可以以在运营营公司缺缺乏基础础用户群群的情况况下获得得成功。与休闲网络络游戏类类似的是是棋牌类类网络游游戏,相相比之下下则更加加依赖于于基础用用户群的的庞大,在在目前联联众、边边锋、QQQ三分分天下,各各种中小小棋牌平平台蜂拥
11、拥而上的的情况下下,要再再来慢慢慢培养基基础用户户群,则则无异于于痴人说说梦。此此外,休休闲棋牌牌类游戏戏技术门门槛过低低,中小小游戏企企业无法法阻止自自己的创创意乃至至作品被被大公司司轻易模模仿和剽剽窃。至于手机游游戏,由由于3GG标准尚尚不明确确,其市市场前景景、赢利利模式等等均不明明朗,整整个手机机游戏开开发市场场恍若水水中月镜镜中花。以以至于开开发者只只能寄希希望于通通过出售售团队或或是二期期融资来来换取利利润。从目前中国国网络游游戏市场场的用户户群分布布来看,MMMORRPG仍仍然占据据着网络络游戏市市场的主主流地位位,受众众庞大,而而MMOORPGG在世界界构架的的丰富性性、游戏戏
12、模式的的多样性性以及由由玩家角角色成长长所带来来的粘着着度,更更是其他他类型网网络游戏戏所无可可比拟的的。可以以毫不夸夸张地说说中国玩玩家仍然然衷情于于MMOORPGG,而对对于MMMORPPG所营营造的奇奇幻世界界,也具具有广泛泛的接受受度,并并可以形形成切实实的代入入感,因此,从游游戏类型型上来说说,制作作奇幻背背景的MMMORRPG是是最符合合市场需需要的选选择。22游戏戏玩法定定位目前世面上上的大部部分MMMORPPG网络络游戏的的设计理理念无非非是两个个:传统统传奇奇的单单纯打怪怪练级模模式和魔魔兽世界界的任任务副本本模式。单单纯打怪怪练级的的模式推推出已经经有很多多年了,很很难发展
13、展出新的的变化来来,而任任务副本本模式需需要不断断的更新新游戏内内容,以以上两个个模式即即使制作作的再好好,也很很难和市市场上的的同类产产品比较较,那么么我们游游戏产品品的特色色在哪里里哪?传统游游戏模式式的缺陷陷在于,让让玩家和和电脑控控制的AAI互动动,即人人和机器器斗。电电脑的智智力是有有限的,是是有规律律可寻的的,并且且相关的的AI模模式都是是游戏制制作者制制作的。实实际点来来说,玩玩家和电电脑AII互相动动的游戏戏,就是是成千上上万的玩玩家与几几十个游游戏设计计者的较较智过程程,虽然然游戏设设计者有有着控制制游戏规规则的优优势,但但是时间间一长,相相关规律律和模式式必定会会被玩家家所
14、熟悉悉,毕竟竟几十个个人是无无法和几几千几万万人比较较智慧的的,那么么游戏的的内容也也就会被被玩家厌厌倦。这这时候只只有不断断更新游游戏内容容,推陈陈出新,才才能继续续吸引玩玩家游戏戏,但是是反观国国内游戏戏公司的的人力和和物力,鲜鲜有公司司可以持持续不断断的更新新游戏,这这就造成成了游戏戏产品的的较短生生命周期期。“与人人斗其乐乐无穷。”这就是是我们游游戏的设设计优势势,为什什么那么么说,通通过对33C,CCS这类类竞技游游戏,我我们发现现这些游游戏中的的玩家几几乎完全全没有和和电脑对对抗的过过程,游游戏规则则也非常常简单,场场景也很很小,为为什么能能够吸引引大量用用户投入入大量时时间,关关
15、键在于于这些游游戏的主主要玩法法是通过过玩家间间的相互互对抗来来产生的的,当对对手是实实际的玩玩家,相相互间智智慧的较较量,在在一个简简单系统统设计下下,就能能由玩家家演变出出各类多多样玩法法来,这这样的设设计在资资源消耗耗和吸引引力上,都都不是传传统产品品能相比比较的。 在在具备了了这个理理念基础础后,我我们来比比较一款款比较老老旧的网网络游戏戏所产生生的效益益,2DD对抗类类网络游游戏龙龙族是是一款比比传奇还还要古老老的的网网络游戏戏,并且且在程序序方面有有致命设设计错误误:玩家家可以通通过简单单工具在在本地修修改人物物数据。但但是就是是这一款款古老游游戏,从从20000年运运营至今今,还
16、保保持着数数万用户户,并且且20000人的的私服在在短短几几个月间间能获利利数十万万。这就就是对抗抗类游戏戏的魅力力所在。 那那么回到到我们的的项目中中来,我我们将设设计一款款以杀怪怪练级和和任务副副本为辅辅,以多多层次大大规模的的各类战战争战对对抗为主主的MMMRPGG网络游游戏。23美术术风格定定位首先,国内内3D技技术与国国外相比比明显落落后,技技术上的的落后导导致在具具体游戏戏设计上上处处受受限,使使得3DD游戏的的游戏性性反而大大打折扣扣。相反反,国内内外2DD技术差差距很小小,存在在的技术术瓶颈少少,设计计开发的的自由度度要大大大优于33D游戏戏,尤其其是本游游戏需要要频繁出出现大
17、规规模玩家家战争是是目前33D技术术无法实实现的。其次,从制制作成本本上来说说, 33D游戏戏在资金金与人员员上的投投入要远远大于22D游戏戏,国内内的各家家大型开开发公司司之所以以全力投投入,希希望在目目前国内内没有出出现一款款优秀33D游戏戏的情况况下,来来确立自自己在游游戏开发发行业中中旗手的的地位,而而此时,中中小游戏戏企业如如果贸然然投入,显显然是不不自量力力。第三,2DD与3DD,本身身并没有有高低之之分,33D游戏戏的玩家家并不意意味着就就会拒绝绝玩2DD游戏,而而事实上上,精美美的2DD手绘风风格画面面,对玩玩家来说说仍然非非常具有有吸引力力,其表表现并不不亚于任任何3DD游戏
18、(更更何况国国内3DD游戏的的画面往往往还惨惨不忍睹睹),重重要的是是,玩家家还不必必为电脑脑配置是是否胜任任而担心心,因此此说,22D游戏戏仍然拥拥有庞大大的用户户受众群群,特别别是在相相对电脑脑配置较较为滞后后的二、三三级城市市网吧和和无自主主收入的的学生群群体中。目前,早期期的2DD网络游游戏因运运营时间间过长,已已经低迷迷;而当当前国内内主要开开发公司司又专注注于3DD游戏开开发,以以至于22D网络络游戏市市场出现现巨大空空白,而而此时,如如果能出出现一款款出色的的2D网网络游戏戏,其市市场潜力力可想而而知,相相对于投投资大、周周期长、竞竞争激烈烈的3DD游戏开开发市场场,2DD网络游
19、游戏的开开发前景景更为广广阔。由于目前机机器硬件件水平的的提高,我我们完全全可以打打破传统统2D设设计的局局限,制制作出支支持超大大解析度度和高色色深的22D游戏戏,并且且采用几几年前由由于被硬硬件性能能所局限限的多种种先进技技术,制制作出一一款具有有更多技技术含量量的2DD游戏。24游戏戏制作团团队和相相关渠道道 基础础团队人人员(66人) 通通过在网网络游戏戏制作行行业的长长年工作作,我们们集中了了一批志志同道合合的业内内朋友,作作为我们们的开发团队队的技术术核心。目目前七人人的基础础团队中中,拥有有策划两两名,美美术两名名,程序序两名的的强大实力,他他们中有有的是历历史硕士士,有的的是作
20、家家协会的的成员,有有的是美美院的讲讲师,有有的获得得过国际大赛的的金奖,各各个实力力不俗。平平均年龄龄在255-299岁之间间,既有有年轻人人充沛的的活力和和敏锐的游戏感知知,又有有着创作作激情和和稳重工工作态度度。更重重要的是是,我们们的团队队成员之之间都是是有着多年合作经经验的,并并且共同同开发过过多款网网络游戏戏。是一一支技术术过硬,合合作密切切的强大大技术队队伍。 相关关渠道 由由于在相相关行业业的长期期工作,作作为创造造自身事事业的有有心人,我我们团队队中积累累了不少少相关行业的渠道道资源,其其中和游游戏开发发和运营营相关的的有以下下这些:行业人力资资源:我我们团队队成员在在各自相
21、相关领域域有着宽宽广的人人脉基础础,很容容易就能能发展到到相关的优秀秀技术力力量。点卡销售渠渠道:我我们的成成员中,有有的和各各大点卡卡发行商商也着多多年的良良好关系系,能够够迅速的展开点卡卡渠道的的铺设。ISP接入入商渠道道:我们们和杭州州地区最最大的电电信ISSP接入入商以及及山东日日照地区区的网通通有着良好的接触触,将来来能够很很快的在在南北同同时推光光和运营营我们的的产品。 基基础推广广渠道:我们在在杭州的的地方性性门户网网站,全全国的奇奇幻类文文学站点点,浙江江地区的的一二级城市的的网吧,日日照地区区的网通通宣传网网络等等等一系列列相关宣宣传推广广渠道都有良好好关系,可可以迅速速的为
22、产产品打开开市场。其他相关渠渠道:行行业的多多年经验验使得我我们的成成员在行行业各方方面都有有着一定定联系,能能够非常常有效的的展开各各项工作作。3开发进进度规划划31项目目分期和和工作安安排根据项目进进程保持持团队规规模调整整。 通通过一系系列的制制度培养养团队文文化与规规范设计计流程。 通通过基准准线的掌掌控与里里程碑的的设置把把握时间间及提升升团队战战斗力。阶段工作内容筹备期(22个月)人员就位,主要方方案和相相关程序序美术框框架,图图量方案期(33个月)方案细化,程序和和美术按按照相关关工作量量工作压测(2个个月)进行3次压压力测试试,最终终完成压压力测试试版本(Demmo)封测(4个
23、个月)进行2次封封闭测试试,最终终完成封封闭测试试版本(Alppha)内测(3个个月)进行2次内内部测试试,最终终完成封封闭测试试版本(Betta)公测(2个个月)对外进行测测试32项目目分期验验收的标标准 筹筹备期(项目开开始的第第2个月月结束) 验收收内容:公司的筹建建:成功功筹建了了公司,完完成了相相关的手手续。 人人员招募募:在核核心团队队的基础础下,进进一步扩扩展队伍伍 策策划:策策划框架架方案稿稿和基础础系统文文档的完完成 程程序:基基础的程程序相关关设计(地地图,登登陆,存存储,删删除,行行走等) 美美术:美美术风格格,人物物原画等等 工作计计划:制制定详细细的策划划,美术术,程
24、序序MOBB 方方案期(项目开开始的第第5个月结结束) 验收收内容: 策策划:细细化的策策划方案案 程程序:压压力测试试版本的的初步完完成 美美术:按按照美术术MOBB计划的的规定验验收。压测(项目开开始的第第7个月结结束) 验验收内容容: 策策划:进进一步细细化的策策划方案案 程程序:压压力测试试版本通通过测试试,封测测版本完完成 美美术:按按照美术术MOBB计划的的规定验验收。 其其他:第第一组测测试服务务器架设设完成封测(项目开开始的第第11个月结结束) 验验收内容容: 策策划:版版本整合合 程程序:封封测版本本通过测测试,内内测版本本完成 美美术:按按照美术术MOBB计划的的规定验验收
25、。 网网站:建建设完成成 其他:第二组组测试服服务器架架设完成成内测(项目开开始的第第14个月结结束) 验验收内容容: 策策划:版版本整合合 程程序:内内测版本本通过测测试,封封测版本本完成 美美术:按按照美术术MOBB计划的的规定验验收。 音音效:外外包完成成开始初步产产品营销销公测结结束后(项目开开始的第第16个月结结束) 验收收内容: 产产品知名名度 推推广状态态各类渠道建建立情况况产品营销状状况4开发阶阶段资金金计划41开发发总体资资金计划划 为为了规划划工程项项目的资资金安排排,我们们首先从从总体上上按照最最长工期估算算出资金金用量,通通过这一用量量和分期期资金规规划的总总量相比比较
26、,大大致推算算出项目目的总资资金用量量,我们们首先从从16个月的的最大开开发周期期来估算算项目的的总体资资金支出出。 人员工资人员安排为为23-25人人其中策划55人 月月工资限限额为1150000程序5人,月月工资限限额为3300000美术12人人,月工工资限额额为4550000(如果自行行开设工工资,还还必须包包括财务务和人事事的工资资15000)月工资限额额为9万万元,116个月月项目总总工资为为1444万元。此费用如有有盈余,滚滚入备用用金。另外午餐补补贴和三三金,也也被包括括在以上上款项内内。住宿宿员工可可以额外外申请住住房补贴贴。 硬件设备个人电脑 25套套(无线线),单单价400
27、00,总总价 11000000元元。服务器台台,单价价150000,总总价12200000元。手绘版100-155个,总总价3000000元。空调2台,单单价30000,总总价60000元元。扫描仪台台,总价价10000元。打印机1台台,总价价10000元。办公桌椅225套,单单价3000,总总价75500元元杂杂项(电电话,窗窗帘,灯灯具等),445000元。以上总价 27000000元,按按照277万计算算。此费费用如有有盈余,滚滚入备用用金。 房租水电线路费费用对于一个220-30人的工工作团队队来说,150方面积的办公场所是必需的。房租1元/平方米米,166个月总总价800000元。水
28、电电话费费每月22500,116个月4000000元。上网线路 (电信信/网通通),116个月80000元。服务机托管管费用,11组台台机器1160000元/年,22组总价价320000元。以上总价 1600000元,按按照166万计算算。此费费用如有有盈余,滚滚入备用用金。 杂项开支杂项开支为为一些费费用,包包括差旅旅费,人人事挂靠靠费用,公公司年检检费用等等等,一一些日产产用品的的购买等等等。按照每月550000左右计计提,总总额8万。此此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。 外包费用项目的音乐乐,音效效部分将将会外包包,价格格150000元。网页制作外外包费用用,价格格50000元。以上总
29、计22万。此此费用如如有盈余余,滚入入备用金金。 备用金备用金是为为了应付付意外情情况而准准备的资资金,按按照每月月50000左右右计提,总总额8万。 从总体来预预算166个月的的开发费用用为2005万,如如果项目目提前完完成,那那么:114个月月费用约约为1885万,112个月月费用约约为1665万。42开发发分期资资金计划划为了更好的的安排游游戏开发发进度、掌掌握资金金使用情情况,我我们制定定出分期期资金使使用计划划来调配项目目资金,为为项目的的分期投投资和分分期财务务核算做做出预先先安排,掌掌握项目目的总体体资金用量和项项目工期期的关系系,从而而为加快快项目进进度,节节约财务务开支提提供
30、相关关依据,我我们首先从16个个月的最最大开发发周期来来估算项项目的总总体资金金支出。筹备期期(2个个月)12万工资资,硬件件5万,房房租3万元,水水电电话话50000元,上上网线路路30000,杂项项开支1万,备备用金11万 总计:22280000元。 方案期(33个月)27万工资资,硬件件5万,水电电话7500元,杂项开支1.5万,备用金1.5万总计:35575000元。 压力测试期期(2个个月)18万工资资,硬件件5万,房房租3万元,水水电电话话50000元,杂杂项开支支1万,备备用金11万,上上网线路路30000总计:28880000元。 封闭测试期期(4个个月)36万工资资,硬件件6
31、万,水电电话1万元,托管费用1.2万元,杂项开支2万,备用金2万,外包费用2万总计:50020000元。 内部测试期期(3个月)27万工资资,硬件件6万,房房租2万元,水水电电话话75000元,托托管费用用1.2万元,杂项项开支1.5万,备备用金11.5万万,上网网线路220000总计:40015000元。 公开测试期期(2个个月)18万工资资,水电电电话50000元,杂杂项开支支1万,备备用金11万总计:20050000元。 通过分期统统计,工工期为116个月时时开发资金金支出约约为1988万元由此可见,按按照最长长工期116个月来来估算,开发资金需求在198万205万之间。这一计算数据是采
32、用宽裕的计算方式来估计的。5运营资资金计划划51运营营的相关关说明 运运营费用用,只在在产品没没有售出出代理权权,公司司决定自自行运营营产品时时候才可可能发生生。因此此以下费费用支出出并不是是一定会会发生的的,特此此说明 根根据国家家规定,运运营网络络游戏需需要相关关公司具具备10000万万的注册册资金,这这一问题题可以通通过公司司二次融融资或者者挂靠其其他运营营公司来来解决。52运营营一次性性支出 一一次性运运营支出出包括游游戏的推推广费用用,服务务器等硬硬件设备备的购置置费用等等。 网站站推广费费用(广广告,下下载,点点卡渠道道建立等等):12万 八组组服务器器购买费费用(332台):48
33、8万元 总总计:660万。53运营营重复性性支出 重复复性运营营支出包包括运营营团队的的工资支支出,实实卡的发发行和成成本,服服务器托托管费用用等。运营团团队(110人编制制)工资资:222万/年实卡成本本(每月月发行55万份,成成本0.5元/张):30万万/年服务器器托管费费用(88组服务务器):12.8万/年 运营杂杂项费用用(电话话,水电电等杂项项):5万/年年 总计计:约70万/年54其他他可能的的运营费费用 其他他和运营营相关的的费用将将根据实实际状况况支出,在在此预提提10万/年的费费用作为为备用金金。55运营营费用小小计 由由上可见见,一次次性运营营支出费费用为660万。后后续每
34、年年的运营营支出费费用在规规模不变变的情况况下,每每年为880万。6收益模模式和利利润预估估61可能能实现收收益的途途径网吧合合作 通过在在地区的的网吧渠渠道,在在网吧内内推广游游戏产品品,从而而配合各各次测试试和运营营,来提提高产品品知名度度和基础础用户群群,为产产品的销销售和运运营打下下基础。 在产产品反映映良好的的前提下下,和网网吧业主主签定推推广甚至至协作计计划,扩扩大游戏戏市场占占有率或或者建立立合作服服务器。私服代代替 通过制制定代替替私服的的相关计计划,在在游戏具具备一定定知名度度和基础础用户群群的前提提下,和和各个体体业主签签定相关关协议,建建立合作作关系,代代替老旧旧私服或或
35、者新立立服务器器,和个个体业主主或私服服运营者者建立合合法的互互利合作作关系,共共同推广广游戏获获得利益益。代理权权出售 在具备备了一定定用户群群和知名名度的情情况下,寻寻找代理理公司出出售代理理权利,尽尽快实现现利润,并并在之后后迅速利利用相关关资源推推出资料料片和相相关竞技技休闲游游戏。来来近一步步提供服服务,实实现利润润。.自行行运营 在测测试中,反反响普遍遍良好的的前提下下,和其其他公司司合作,或或者自行行运营游游戏,利利用已经经建立的的点卡销销售渠道道和建立立合作关关系的各各地issp接入入者联合合,自行行经营游游戏的运运营,获获得利润润。融资方方式 通过过这款产产品,获获得二次次融
36、资,进进一步发发展公司司,并根根据开发发计划,开开发游戏戏的东方方部分和和以游戏戏人物为为基础的的3C竞竞技类休休闲游戏戏,使公公司获得得长远发发展。出售方方式 在产产品反响响良好,其其他公司司有强烈烈收购欲欲望的前前提下,并并且条件件良好的的情况下下,也可可以直接接通过出出售公司司部分股股份或者者所有的的股份,来来获得利利润。其他能能够实现现利润的的营销方方式 在合合理合法法的前提提下,可可以采用用其他能能够使游游戏产品品实现利利润的一一切营销销方式来来尽快实实现利润润。62代理理权出售售方式的的利润预估估 在在项目产产品开发发完毕后后,我们们顺利的的将产品品出售给给游戏运运营代理理商,采采
37、用一次次性收取取出售费费用和运运营收入入分成的的方式,来来获得产产品的利利润。 成本本估算 因为为出售了了代理权权,因此此不存在在运营成成本,所所以产品品的成本本就是开开发成本本,大致致为2000万。另另外在出出售产品品后。必必须维持持公司的的正常运运作,相相关费用用就是日日常的工工资开支支和房租租水电杂杂项费用用。 相关关成本为为: 2000万(一次性性开发成本本) + 180万/年(周期性性支出)。收收益估算算 我们们将按照照一次性性收取出出售费用用4000万和20%运营收收入分成成的方式式出售我我们的产产品。按按照产品品最终拥拥有4万用户户同时在在线,缴缴费用户户12万万的规模模,月营营
38、业收入入分成达70万以以上。 相关关收益为: 400万万(一次次性销售售收入) + 8440万/年(周期期性收入入)。利利润估算算 产品品一次性性利润2200万万。后续续年净利润润(除去去相关开开支)为为660万/年。其他相相关说明明 获得了了一次性性收入,因因此在运运营初期期即可返返还成本本并且获获得初步步利润。周期性利润润就需要要产品运运营达到到一定规规模,在在运营初初期的周周期性收收入要小小于这一一估计,产产品运营营3-66个月后后,可以以获得稳稳定周期期性收入入。63自行行运营方方式的利利润预估估目前市场上上占有率率在1%以下的的网络游游戏在线线人数达达1-33万,注注册用户户达5-1
39、5万万以上。服务器器组一般般达到110组以以上;在在此我们们以100组服务务器作为为最小运运营方式式为例来来说明最基础的的收益,如如果游戏戏市场反反响况良良好,建建立了更更多的服服务器组组,利润润将会有有更大提高。 成本本估算 因为为自行运运营游戏戏,因此此必须考考虑运营营费用,另另外由于于自行运运营需要要挂靠大大型运营营公司,因因此可能能产生一一些费用用,相关关成本如如下: 相关关成本为为: 260万(开开发成本本+一次次性运营营支出660) + 260万/年(周期性性公司支出出+运营营支出)。收收益估算算 以同同时在线线用户22万人,缴费用户6万计算,同时月卡费用经过和经销商分成,按照20
40、元计算(10元作为挂靠,营销分成)。由于不存在一次性收入,因此产品的利润实现完全依靠每月的点卡收入,由于用户规模的扩展需要一定时间,目前暂定6个月后获得稳定的用户规模和收入。则用户规模稳定后的半年收入为720万。前期6个月利润估计为360万左右。 相关关收益为: 1080万/年(周期期性收入入)。利利润估算算 通过过以上成成本和收收益的计计算。 相关关净利润润为:560万万/年其他相相关说明明以上利润估估计是按按照100组服务务器的经经营规模模估算的的,在状状况良好好的条件件下,可可以设计计更多组组的服务务器来获获得相关关的产品品收益,出出于谨慎慎性的考考虑,我我们只是是以一个个比较小小的规模
41、模来计算算,获得得以上的的利润估估计数据据。7运作策策略71总体体发展计计划 总体体开发策策略项目运作关关系到公公司的长长远发展展,下面面就以本本项目为为基础,描描述下这这一项目目和后续续两个相关项项目的运运营策略略。 首首先,由由于本项项目是公公司的第第一个项项目,在在目前项项目产品品市场等等各方良良好的环环境下,项目目的是是很明确确的,即即是用比比较少的的投入,在在较短时时间安全全回笼资资金,获获得利益益。具体做法见后后叙述。 其其次,在在第一个个项目获获得利益益的前提提下,利利用第一一个项目目开发的的引擎,策策划和美美术对游戏进行行重包装装,开发发第二项项目,即即*游游戏的东东方部分分。
42、在第第一项目目的大量量用户和相关配配套设施施的支持持下,利利用既有有资源,用用较少的的资金和和人力获获得第二二次收益益,这一部分的投投入相对对第一项项目来说说将会大大大降低低。与此此同时,程程序可以以为第三三个项目目的实施开展工作作。最后,第三三项目是是在第一一,第二二项目的的用户基基础上,迅迅速以前前面项目目的产品品为基础础,开发出相应应的休闲闲游戏,再再一次扩扩大影响响力,并并能通过过消耗比比第一第第二项目目更加少少的资源源来获得得收益。经过以以上三个个项目,公公司在资资金,技技术,用用户,市市场占有有率和响响应力方方面基本本成熟,拥拥有开发发领军旗旗舰产品品的实力力。然后后再进行行后续其
43、其他项目目的开发发。 第一一项目具具体运作作策略 由由上可见见,公司司长远发发展计划划都是基基于第一一项目,即即本项的的成功开开发并获获利为前前提的。因此如如何详细细的规划划第一项项目的开开发和设设计赢利利方式,就就显得至至关重要要,下面面就按照时间顺序序来第一一项目具具体运作作策略。第一阶段:压力测测试期压力测期的的主要目目的是测测试程序序的稳定定性和负负载能力力,为将将来一组组服务器器使用几台机器和和能够负负担多少少用户同同时在线线做出实实际测试试和判断断,规划划后续工工作,我我们将通通过公司司内部机机器人测测试和外外部网吧吧测试两两次测试试,决定定负载量量。 第二阶阶段:封封闭测试试期内内测期 测试试期主要要有四大大部分工工作首先吸引玩玩家注意意,测试试游戏,包包括初步步网络宣宣传和网网吧宣传传,和玩玩家团体体接触(现有渠渠道),完完善游戏戏并进行行初步宣宣传,设设计自己己的主页页;其次开始对对各大游游戏代理理厂商接接触,争争取出售售游戏来来直接获获得利润润,并着着手准备备第二项项目的开开发;再次在杭州州和日照照南北两