(5.2.1)--5.2添加点光源.pdf

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1、灯光系统虚幻引擎(UE4)技术基础目录大气照明和定向照明添加点光源添加聚光源光源质量和反射第二节添加点光源在本节课中,我将带领大家学习如何添加点光源 及了解点光源的工作原理和基本属性。简介课程目标本课程的目标是学会添加点光源学会调节光源强度学会使用点光源色温目标1 基 础 知 识基础知识点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。基础知识然而,为了性能考虑,点光源被简化为从空间中的一个点均匀地向各个方向发射光。放置的点光源可以设置为三个移动设置之一:静态(Static)-不能在游戏中更改光源。这是最快的渲染方法,并且允许烘焙的光照。静止(Stationary)-光源将仅

2、有自己的阴影和来自全局光照(Lightmass)烘焙的静态几何体的反射光照,所有其他光照都将为动态。该设置还允许光源在游戏中更改颜色和强度,但它不会移动且允许局部烘焙光照。可移动(Moveable)-光是完全动态的,并考虑到了动态阴影。从渲染的角度看这是最慢的,但顾及到了游戏进程中的最大灵活性。1 添 加 点 光 源添加点光源在 放置Actor(Place Actors)菜单中,在 光源(Lights)选项卡中,将一个 点光源(Point Light)拖动到房间中。光源强度在该光源的细节面板中,更改光源颜色并降低光源强度衰减半径它控制光源的影响范围。如果缩小,可以看到半径也缩小,受光源影响的范围也跟着减小点光源色温参数越大,会偏向于冷色调,如果参数越小,偏向于的暖色调,构建照明从主工具栏单击构建以构建照明。完成后可看到效果当我们把点光源设计成静态时,还能对它修改吗?思考与练习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础灯光系统

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