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1、川教版信息技术三上第三单元第3课时教学设计学习目标:1 .学习、掌握造型的切换,学会利用图像编辑器编辑角色、造型。2 .理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。3 .培养学生初步设计并制作小动画的能力。教学重难点:三种方法添加角色,以及背景,绘制和上传本地角色。教学课时:1课时教学过程:幻灯片2新知导入 第3节 变换造型九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息、,高兴得跳了起来。技能学习,试一试我们可以通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。在图形化编程“文件”菜单中点击“从电脑中上传”,打开上节保存的脚本文件。幻灯片3技能学习,试一试1 .为舞台添加背景,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图
2、3-3-1所示。,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图3-3-1所示。点击图3-3-1添加背景幻灯片4 2.为欢欢添加造型选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转B.png。如图3-3-2所示。尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚 本搭建区”。幻灯片5趣味搭建,试一试1 ,让欢欢跳起舞来用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。如图3-3-3所示。3-3-3切换造型幻灯片62.脚本的优化使用“控制”类代码中的使用“控制”类代码中的或者可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所小。幻灯片73.运行脚本点击R运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。幻灯片8开动脑筋,想一想2.2.1.有什么区别?的作用是什么?幻灯片9合作探究分享时间,说一说通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现?幻灯片10试一试给欢欢换成其他背景跳舞,记得要保存脚本哦!幻灯片n合作探究跳舞怎么能没有音乐呢,试一试找一首好听的儿歌给欢欢伴奏吧!幻灯片12课堂总结通过今天的学习,我们今天如何通过造型的切换去给欢欢添加动作,下一节课我们 将继续学习图形化编程!板书设计第2节变换造型1 .添加背景和造型.优化脚本保存并运行