photoshop图文教程一.docx

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1、photoshop教程第一课我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。- 现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键CTRL_O(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。按F8或从菜单【窗口_信

2、息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。-电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。- -因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的 。在制作不同的菜

3、时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2.直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256256256。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方

4、)。这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。以

5、上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为0656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述

6、。那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板F6,并

7、点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键D可重设为默认颜色。0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝

8、色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位

9、于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色白色蓝色”。为什么不是白色黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色纯红色纯绿色 。如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该

10、说是蓝色光太少。再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。对于一幅图像,若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍

11、其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。第二课在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82

12、米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。这幅图片的尺寸是500300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像 图像大小】,可看到如下右图的信息。位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就

13、是这幅图像打印出来的尺寸。 可以看到打印大小为17.6410.58厘米。它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64235.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左

14、图。如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下 右图。从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。 如果树木总数就相当于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。那么树木间距就相当于打印分辨率了。现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸

15、。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。在Photoshop中,也可以把分辨率单位换成符合我们习惯的“像素每厘米”,如下左图。想一想,如果我们把打印大小和打印分辨率调整为下右图所示那样,像素大小是多少?首先看分辨率:每厘米80像素。再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是8010800像素。那么高度就是480像素。再想一想,如果这时把宽度的像素值改为400,打印尺寸会怎样变化呢?我们可以参考前面所举的种树的例子。这时相当于树木总数变少了。那么在种植间距不变的情况下,可种植的街道长度也就缩

16、短了。 800 4002,意味着宽度减少了一半。在分辨率不变的情况下。打印尺寸也相应缩短一半。那么打印尺寸应为53厘米。可以想象,我们也能够在树木总量不变的前提下,通过改变种植间距来缩短或延长种植的长度。 因此在像素总量不变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。提高打印分辨率则会缩小图像的打印面积。以上的换算过程中我们都使用了厘米和“像素/厘米”,是因为这个单位与我们平时的习惯比较接近。但是要记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够

17、清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。因为印刷有一个起步成本,数量越多单价就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能总共也只需要1000元就可以了。所以一般的街头广告(比如公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制作的。喷绘机的工作原理和喷墨打印机类似,只是体积大上许多,价格也较为昂贵。打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨

18、率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图像大小就可以了。现在再来看一下我们前面的问题:比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?其实这个问题是不确切的,因为他的答案可以有无数个。既然我们可以把图片任意放大缩小,那么一个人的高度的像素值又怎么会有一个定量呢? 大家要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素作为单位的。因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,一个人有多少像素高。那也只能看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。如果你用800万像素的相机拍摄,肯定要比200万像素拍摄的图像来的大。现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:1. 一种是像素尺寸

19、,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。 2. 一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。 3. 在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸分辨率=打印尺寸。 在后面的课程中,我们提到图像尺寸的时候一般单位是指像素。如果是厘米或其他单位,会特别说明。第三课首先我们来认识一下Photoshop的界面组成,如下图是一个典型的界面。为了方便识别,我们加上了颜色和数字。1:顶部的红色区域是菜单栏,包括色彩调整之类的命令都存放在从菜单栏中。在我们的教程中使用【】符号来表示菜单项目。2:称为公共栏,主要用来显示工具栏中所选工具的一些选项。选

20、择不同的工具或选择不同的对象时出现的选项也不同。3:绿色的竖长条称为工具栏,也称为工具箱。对图像的修饰以及绘图等工具,都从这里调用。几乎每种工具都有相应的键盘快捷键。4:靠右边的紫色部分称为调板区,用来安放制作需要的各种常用的调板。也可以称为浮动面板或面板。5:调板区上方的蓝色部分称为调板窗,用来存放不常用的调板。调板在其中只显示名称,点击后才出现整个调板,这样可以有效利用空间。防止调板过多挤占了图像的空间。其余的区域称为工作区,用来显示制作中的图像。Photoshop可以同时打开多幅图像进行制作,图像之间还可以互相传送数据。在打开的图像间可通过菜单【窗口】底行的图像名称切换,也可以快捷键CT

21、RL TAB完成图像切换。除了菜单的位置不可变动外,其余各部分都是可以自由移动的,我们可以根据自己的喜好去安排界面。并且调板在移动过程中有自动对齐其他调板的功能,这可以让界面看上去比较整洁。在移动调板的过程中按住SHIFT键将对齐到Photoshop主窗口的四边。现在介绍以下图像窗口的组成,一个典型的图像窗口如下图。1:标题栏,显示文件名、缩放比例,括号内显示当前所选图层名、色彩模式、通道位数。2:图像显示比例,可通过输入数值或按住CTRL键后左右拖动鼠标来改变。使用其它方式更改显示比例后这里也会显示相应的数值。注意这里的比例只是图像显示的比例,而并不是涉及像素重组那样的更改图像尺寸。另外一个

22、需要注意的是,有些图像细节(如细小的线条、小文字等)在小于100%显示比例的时候也许会看不清楚甚至看不到,建议都在100%比例下进行各种操作。3:状态栏,显示一些相关的状态信息,可通过单击红色箭头所指处的三角按钮来选择显示何种信息。较常用的为“暂存盘大小”,因为其可以显示出Photoshop的内存占用量。如134M/480M表示Photoshop总共可以使用480M的物理内存,当前已经占用了134M。当占用数量超过可用数量(如520M/480M)时,Photoshop的反应速度就会降低,因为此时需要使用硬盘模拟内存负责数据处理,由于硬盘的数据存取速度比起内存来慢了许多,因此导致整体处理速度的下

23、降,这在处理大幅面图片时尤为明显。可在【编辑 首选项】的“内存与图像高速缓存”中设置较大的内存占用比例,但过大的比例可能导致其他应用程序因内存不足而无法运行。最彻底的解决方法自然是增加内存硬件或使用高速硬盘(如SCSI接口高速硬盘)。PhotoshopCS及更早版本的状态栏位于底部。0301某些右下角有缩放标志的调板是可伸缩调板,如下左图红色箭头处,用鼠标拖动此处即可拉伸调板。一般可伸缩调板都有一个最小尺寸,不能无限缩小。在每个调板的右上角,位于关闭按钮的下方,都有一个圆形三角按钮(如下右图红色箭头处),点击这个按钮后会出现调板功能的选项。不同的调板点击后出现的菜单也不一样。-双击调板的标题区

24、(如下左图红色箭头处),可以将调板缩成最小,如下右图。但其中的功能也都不可以使用了,除非再次双击展开调板。双击标签名称(如下左图的“颜色”文字处)也有同样效果。还可以点击调板的最小化按钮(如下右图红色箭头处),调板将变为简要形式,此时调板功能可能会部分保留,再次点击将恢复,如颜色调板保留了色谱。也就是说并不是所有的调板都具有简要形式的,有的调板点击最小化按钮的效果,和双击标题区是一样的。-因为屏幕空间有限,在我们处理图像尤其是尺寸较大的图像时,再大的屏幕也可能不够用,这时在Photoshop中减少调板的占用面积就可以腾出更多屏幕空间用来处理图像。可以将多个调板进行组合。组合调板的方法是将调板的

25、标签拖动到另外一个调板中。如下图所示从红色椭圆区域拖动到蓝色椭圆区域。组合后几个调板只占用一个调板的空间面积,并且可以一起移动。虽然经过组合可以减少空间占用,但是组合在一起的调板不能同时使用,需要切换。比如下图所示的颜色调板和样式调板就无法同时使用,需要用鼠标点击相应的标签才可以使用。因此在折叠组合调板的时候不要将需要同时使用的调板组合在一起,以免造成使用上的不便。上面说过,需要同时使用多个调板的话就不能将其组合在一起,这样当移动调板位置时就可能要依次移动多个调板,显得较为繁琐。如果出现这种情况,可以调板进行上下并列组合。这样做虽然不会减少空间面积占用,但是多个调板既可以同时使用也可以同时移动

26、。上下组合的方法是将调板标签拖动至另外一个调板的底部。如下图,从红色圆圈区域处拖动到蓝色矩形区域。调板间的折叠组合和上下组合,都没有数量的限制,你可以任意折叠或上下组合多个调板。如果要取消调板组合,拖动标签到调板外面即可。在使用中按下TAB键将隐藏除了菜单以外所有的内容,方便整体观看图像。再次按TAB键恢复。下面是组合过程的视频动画。0302Photoshop启动后各个调板的摆放位置以上次退出Photoshop时为准。如果有些时候调板的位置找不到,可能是因为更改屏幕分辨率等一些原因造成的,此时可通过【窗口 工作区 复位调板位置】来将所有调板(包括工具栏)归位。0303Photoshop的工具众

27、多,如果全部放在工具栏中,工具栏会变得很长。因此有一些性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,并且在工具栏上用一个细小的箭头来加以注明。如下图的画笔中就包含了画笔和铅笔两个工具。展开其他工具的方法是用鼠标点住工具不放一会儿,就会出现如下图的列表。也可以直接单击鼠标右键。0304工具名称后面的字母B是该工具的快捷键,只要在键盘上按下相应的字母就可以直接选择这个工具。快捷键的使用可以极大地加快制作的速度,同时也让你的操作显得专业(至少看起来是)。因此应多使用快捷键。在教程中我们使用符号来表示快捷键。从上图大家会看到一个问题,画笔工具和铅笔工具的快捷键都是B,那么按下后究竟是选择哪一个呢?以

28、上一次用过的为准,如果上次使用的是铅笔,那么此时按B就选择铅笔。那么如果上一次选择的是铅笔,此时要使用快捷键选择画笔是不是就不可以了呢?可以的,按住SHIFT再按B即可在画笔和铅笔之间切换。也可以按住ALT键单击,这样不必展开工具列表就可以切换工具。除了工具快捷键以外,Photoshop中的一些命令也有相应的操作快捷键,所不同的是这些命令快捷键通常需要使用CTRL、ALT、SHIFT等键来配合使用。比如CTRL D就表示先按住CTRL键不放(注意是按住不放),再按下D键,然后先松开D键再松开CTRL键。如果出现CTRL ALT K这样的,则表示先按住CTRL和ALT两键不放,再按下K键,然后先

29、松开K键再松开CTRL与ALT键。其中CTRL和ALT键没有先后之分,既可以依次按下也可以同时一起按下。要特别注意的是如果启用了中文输入法,有些快捷键就无效了,此时应关闭中文输入法。建议大家只有在需要输入中文的时候才打开中文输入法,而平时都应将它关闭。0305大部分命令快捷键所执行的命令都存在于Photoshop的菜单中,大家可以对照菜单看一下,CTRL D命令在菜单中其实就位于【选择 取消选择】。通过这两种方式都可以使用这个命令,效果也完全一致。Photoshop的程序设计非常人性化,为了方便使用者,对常用的命令都设置了相应的快捷键。在Adobe的几大软件之间都具有相同或类似的快捷键,如F7

30、在Photoshop、Illustrator、InDesign中的作用都是开启图层调板。这些快捷键从很早的版本开始沿用至今。在今后也将继续被沿用下去。因此现在掌握的快捷键在以后也不会过时,还可以触类旁通。除了预先设定好的通用快捷键,我们也可以自己设置快捷键的分配。此外还可以对菜单项目进行设置,既可以为常用的菜单可以标上颜色以便快速选择,也可以隐藏一些不需要使用的项目以缩短菜单长度。设置的方法是CTRL ALT SHIFT K和CTRL ALT SHIFT M,也可以【编辑 键盘快捷键】和【编辑 菜单】,还可以通过【窗口 工作区 键盘快捷键和菜单】。它们两者其实都处在同一个设置框中,如下2图。注

31、意:PhotoshopCS及更早版本没有菜单设置功能。从“组”中选择Photoshop提供的几种键盘和菜单的组合方式,也可以在下方具体的项目中修改,如下右图就将“文件 新建”项目修改为绿色,并且隐藏了“文件 打开”项目。在对现有项目进行了修改后,组名称会出现“已修改”的提示,此时可以按旁边的按钮储存这个设定,储存之后这个组合的设定就被覆盖了。需要注意的是菜单和快捷键中还有子项目,如下2图红色箭头处,要正确选择。如果不想覆盖现有的组合,可以按按钮另外保存一个新名字组合,新的组合以文件形式存放在“Photoshop安装目录下的“预置”目录下的“菜单自定”及“键盘快捷键”子目录中,扩展名为.mnu和

32、.kys。可从相应的目录中取出对应的文件发送给别人,让对方不必一一设置就可以使用和你相同的组合。将从别处得到的组合文件拷贝到相应目录中即可在列表中选择其并使用(需在Photoshop未运行的前提下)。按下按钮将删除目前的组合,请谨慎使用。-0306前面说过,应尽可能关闭不需要的调板(或停放到右上角的调板窗),为制作中的图像留出最大空间。在所保留的调板的分配上,不同人风格和习惯也不一样,最明显的区别就在于各个调板的摆放位置,有的人将颜色调板放在左端觉得比较顺手,有的人则习惯放在右端。即使是同一个人,在针对不同作品制作的时候调板的位置也可能不一样。针对印刷品的制作,经常使用色板调板,那一定就是将其

33、放在最顺手的地方;针对网页制作,就会将样式调板放在最顺手的地方;而如果是针对数码照片的单纯色彩调整,可能连最基本的图层调板都不需要。Photoshop可以将调板的摆放位置存储起来,方法是【窗口 工作区 存储工作区】,将出现如下图的存储对话框,默认只保存调板的位置,也可以将目前所使用快捷键设定和菜单设定一起保存。0307Photoshop提供了3种屏幕显示模式,可通过F循环切换。分别为标准模式、带菜单的全屏模式、无菜单的全屏模式,依次如下123图所示。在两种全屏模式下只显示一幅图像,即当前进行操作的图像。如果切换到其它图像原先的全屏状态仍然保留。全屏时图像将出现在屏幕的中央位置,可使用工具栏中的

34、抓手工具H改变图像显示的位置,也可按住空格键不放拖动鼠标完成。在无菜单全屏模式下如果需要使用菜单,可点击工具栏顶端的三角按钮,如下第3图绿色箭头处。此外,可以通过按下快捷键TAB来隐藏(或显示)所有使用中的调板,如果和无菜单全屏模式一起使用将呈现如下第4图所示的样子。此时仍然可以通过各个快捷键来对图像进行操作,当你的快捷键使用得相当熟练后,可以在别人面前使用这种显示模式来炫耀一下。这种方式有一个很实用的好处,可以避免显示器上其它色彩干扰我们对图像的视觉感知,在实际中常使用这种方式来思考类似色彩搭配之类的问题。作为捆绑软件,ImageReady是对Photoshop网页输出及动画制作等方面功能的

35、增强。因此在界面上两者几乎相同,只有一些细小但并不重要的差别。多了一些与网页制作相关的调板,最明显的是多了一个制作动画的调板窗口 动画,即位于下方的横长条调板。如下图。使用ImageReady可以简单快速地制作动画,我们在以后很快会接触到。下面我们来看看Illustrator的界面风格。与Photoshop类似,Illustrator也有菜单、公共栏、工具栏和各种调板。同样也具有3种屏幕显示模式。在Illustrator中通常习惯于将所操作的图像最大化布满整个区域(非全屏模式)。调板也可以和Photoshop一样伸缩、移动、组合。按下TAB可以隐藏除菜单以外所有的调板。在调板右上角也有圆三角按

36、钮。工具栏也属于“多合一”的类型,在工具上按住鼠标左键不放即可出现工具列表。一般来说Illustrator用到的调板数量要多于Photoshop,所以应该适当地组合各个调板以节约屏幕显示空间。同时为了解决调板数量过多的问题,Illustrator可以直接在公共栏中设置调板中的主要内容,如下右图的不透明度就可直接在公共栏修改百分比。更方便的是,如果点击带下划线的蓝色文字(红色箭头处)则会出现相应的完整调板,可进行更多设定,设定完成后调板即消失。这种方式称为弹出式调板,对照下方的普通调板,就会看到两者的内容是完全一致的。弹出式调板在很大程度上降低了普通调板出现的必要性。-GoLive的界面布局与前

37、两者也大同小异,如下左图。调板右上角的圆三角按钮与Photoshop一致,是调板功能的选项。可伸缩调板在右下角的标志也与Photoshop一样。GoLive没有工具栏,与之相当的是 对象调板。调板之间的组合方式也是相同的。 当几个调板上下组合以后,每个调板标签左边都会出现一个方形三角按钮(如下图红色箭头处),点击这个按钮可以起到相当于最小化的作用。此外GoLive为调板提供了一种隐藏在屏幕边缘,滑动伸缩的使用方式。方法是将调板标签拖动到屏幕的左右两边界。-第四课在前面的内容中,我们初步接触了色彩调整工具中的“色相/饱和度”工具CTRL U,现在我们可以很容易地改变图像的色相。将如下左图的色相改

38、为-100,形成如下中图的效果。但是这样做有一个局限,那就是只能够更改整幅图像的色彩,如果我们只想更改图中某些区域的色彩,如下右图,该怎么办呢?假设我们是导演,在编排一出舞台剧。如果我们要某个演员换服装,必须明确指定是谁去换衣服。在Photoshop中也是如此,对图像的某个部分进行色彩调整,就必须有一个指定的过程。这个指定的过程称为选取。通过某些方式选取图像中的区域,形成选区。选区是一个重要部分,Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。首先我们明确两个概念:1:选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的。不存在开放的选区。2:选区一旦建立,

39、大部分的操作就只针对选区范围内有效。如果要针对全图操作,必须先取消选区。Photoshop中的选区大部分是靠使用选取工具来实现的。选取工具共8个,集中在工具栏上部。分别是矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。其中前4个属于规则选取工具。0401我们来看一下如何建立一个选区来实现上图部分色彩调整的效果。在Photoshop中打开一幅图像,在工具栏选择矩形选框工具M或SHIFT M,确认公共栏设置如下图。然后在图像中拖动画出一块矩形区域,松手后会看到区域四周有流动的虚线。如下左图。这样我们就已经建立好了一个矩形的选区,流动的虚线就

40、是Photoshop对选区的表示。虚线之内的区域就是选区。在选取过程中如果按下ESC键将取消本次选取。此时再使用色彩调整工具进行调整,就只会对选区内的图像有效了。如下右图是使用了亮度/对比度,将亮度增加到+70的效果。亮度/对比度调整工具存放在菜单【图像 调整】里面。Photoshop的大部分色彩调整工具都可从这里找到。注意调整之后选区还存在着,此时操作其他的色彩调整工具同样只针对这块区域有效。前面说过,一旦选区建立几乎所有的操作都只局限于选区内。这也包括我们前面学习过的画笔工具,如果这个时候使用画笔在图像中绘制,只有选区内会显示出笔画的效果。如下左图。还包括填充,此时填充前景色也只会在选区范

41、围内有效。如下右图。还记得前景色填充的快捷键?是ALT DELETE或ALT BackSpace。取消选区的方法是使用菜单【选择 取消选择】CTRL D,这是一个常用快捷键。0402选区建立后可以移动,方法是在选区内按下鼠标左键拖动到新位置即可(如下图从红色箭头处拖动到绿色箭头处)。前提是必须使用选取工具且运算方式为新选区,光标为时才可以移动。移动过程中按下SHIFT键可保持水平或垂直或45度方向。移动后的选区的大小不变。如下图。有关选区运算稍后将介绍。0403绘制过程中可打开信息调板F8观看选区的大小。如下图。W是宽度,H是高度,右上角的XY代表起点坐标。左下角的XY代表目前鼠标在图像中的坐

42、标,单位是像素。如果单位不是像素,可以点击红色箭头处的十字标记,在弹出的菜单中选择像素。现在来看一下选区工具的几种运算方式。所谓选区的运算就是指添加、减去、交集等操作。它们以按钮形式分布在公共栏上。分别是:新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉。为了让效果更明显我们新建一个400300的白底图像。0404先随手画一个矩形选区,然后来分别试验各种选区运算的效果。在新选区状态下,新选区会替代原来的旧选区。相当于取消后重新选取。这个特性也可以用来取消选区,就是用选取工具在图像中随便点一下即可取消现有的选区。在添加状态下,光标变为,这时新旧选区将共存。如果新选区在旧选区之外,则形成两个封闭流动虚线

43、框,如下左图。如果彼此相交,则只有一个虚线框出现,如下右图。在减去状态下,光标变为,这时新的选区会减去旧选区。如果新选区在旧选区之外,则没有任何效果。如下左图。如果新选区与旧选区有相交部分,就减去了两者相交的区域。如下右图。如果新选区在旧选区之内,则会形成一个中空的选区。如下左图。需要注意的是,在减去方式下如果新选区完全覆盖了旧选区,如下中图。就会产生一个如下右图的错误提示。这好比是因为原来只有三亩地,现在要减去四亩,那结果就是什么都不剩下。但是选区不可能是负面积,因此就作为没有选择来处理。在实际操作中如果误操作导致这种情况,撤消一步即可CTRL ALT Z。交叉选区也称为选区交集,光标为,它

44、的效果是保留新旧两个选区的相交部分。如下图。如果新旧选区没有相交部分,则会出现如上图的警告框。以上4种选区运算方式对于所有的选区工具都是共通的,任何选区工具都具有这4种运算方式。且不局限于某一种工具内,你可以用套索工具减去魔棒工具创建的选区,也可以用矩形选框工具去加上椭圆选框工具创建的选区。除了在公共栏切换运算方式以外,也可以通过快捷键来切换。建议大家将公共栏的运算方式设置为第一个,即新选区。然后通过快捷键来切换。因为通过快捷键切换的方式更为实用,也更快速。添加到选区的快捷键是SHIFT。从选区减去的快捷键是ALT。与选区交叉的快捷键是SHIFT ALT。这些快捷键只需要在鼠标之前按下即可,在

45、鼠标按下以后,快捷键可以松开。比如要加上选区,那么先按住SHIFT键,然后按下鼠标开始拖动,此时就可以松开SHIFT键,不必保持按下。这种方式大家应该多练习几次,并且结合到实际使用中去。0405假设下2图的红点是选区选取时鼠标拖拉的起点,那么:普通方式下从红点拉出的矩形选区,鼠标落点与起点是成对顶角的。如下左图。按住ALT键从红点拖拉,就是以起点为中心点,向四周扩散选取。如下右图。注意整个选取过程中ALT键要全程按着。另外,全程按住SHIFT键可锁定为正方形(注意是全程)。可以和ALT键配合使用,效果就是:从中心点出发向四周扩散选取的正方形选区。到这里大家可能觉得奇怪,怎么选区运算中的快捷键与

46、上面两个快捷键是一样呢?前面说过SHIFT键是添加方式,这里又说SHIFT键是锁定长宽比。ALT也与前面提到的用法不一样。这难道不会造成混淆吗?不会的,在后面的一个小练习中我们就会掌握这两种快捷键的用法。与矩形选框工具组合在一起的是椭圆选框工具,因为椭圆可以看作是一个矩形的内切圆,因此它的使用方法与矩形选框工具是一样的。快捷键也一致,ALT是从中点出发,SHIFT是保持正圆。在选取过程中如果按下ESC键将取消本次选取。注意选用椭圆选框工具后,公共栏会多出一个“消除锯齿”的选项,它的作用将在后面介绍,现在先将它关闭。如下左图。羽化的作用也在后面介绍。现在都设为0。现在来创建一个月牙的选区,如下右

47、图。过程要求使用快捷键来完成。建立这个选区的思路是先画一个大正圆,再在大圆的左上角减去一个小正圆。这样就能达到目的。画第一个大圆的时候要全程按住SHIFT键,才能保持正圆,一旦松开就无效了。画完以后要先松开鼠标,再松开SHIFT。形成下图第一步的效果。之后按下ALT键切换到减去方式,然后在第一个圆的左上方画第二个圆。按下鼠标后ALT可以松开而不必全程按着。然后再按下SHIFT键保持为正圆,其过程如下图第二步所示。完成后就是第三步所示的效果了。现在总结一下上面看似有些混乱的快捷键ALT与SHIFT的用法,因为这两个快捷键都同时有两种作用。为了便于记忆,我们把它们称为第一作用和第二作用。在没有选区

48、的情况下只有一种作用,在已有选区的情况下才分为第一作用和第二作用。 ALT键第一作用是从中点出发。第二作用是切换到减去方式。在没有选区的情况下,ALT键的作用就是从中点出发;在已有选区的情况下,ALT键的第一作用就是切换到减去方式,第二作用才是从中点出发。 SHIFT键第一作用是保持长宽比。第二作用是切换到添加方式。在没有选区的情况下,SHIFT键的作用是保持长宽比;在已有选区的情况下,SHIFT键第一作用是切换到添加方式,第二作用才是保持长宽比。 从中点出发和保持长宽比(即第一作用),都必须全程按住快捷键;切换到添加或减去方式(即第二作用),只需要在鼠标按下前按住快捷键,鼠标按下后即可松开。 那么已有选区情况下的第一作用和第二作用又是怎么互相转换的呢?这个问题我们可以通过纯粹使用快捷键绘制两个正圆选区来探讨。先持续按着SHIFT画完第一个正圆,松手后形成如下图第一步的效果。然后按下SHIFT切换

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