AdobeAudition图文教程.docx

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1、Adobe Audition 图文教程一、简介:Adobe 推出 Adobe Audition 软件,这是一个完整的、应用于运行Windows 系统的 PC 机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做 Cool Edit Pro 2.1,在 2023 年 5 月从 Syntrillium Software 公司成功购置。Adobe Audition 供给了高级混音、编辑、把握和特效处理力气,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑共性化的音频文件、创立循环、引进了 45 个以上的 DSP 特效以及高达 128 个音轨。Adobe Audition 拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、围绕支持、分析工

2、具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员供给全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪 EQ 的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵敏的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。作为 Adobe 数码视频产品的成员,Adobe Audition 既可以单独购置,也可以在的 Adobe Video Collection 中获得。Adobe Audition 供给了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创立一个高效率的音频工作范围。一个窗口治理器能够利用跳动跟踪翻开的文

3、件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的全部声音进展匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。Adobe Audition 为视频工程供给了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的 AVI 声音音轨进展编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括 WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO 和 WMA, 还能够利用达 32 位的位深度来处理文件,取样速度超过 192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD 或 DVD 音频。二、Audition 1.5 英文版安装以及汉化 FLASH 动画演示(欧阳轩辕制作)关于汉化,注明一点.自行更改名目安

4、装的朋友, 安装后翻开觉察仍是英文的,是由于汉化路径不对.可重进安装名目.Adobe Audition V1.5 简体汉化程序文件之下,把 en_us 文件夹复盖根名目下的 en_us 文件夹.再次翻开软件便是中文版了.三、概览Adobe Audition v1.5 中文版的多轨界面图四、入门1、用 Adobe Audition 1.5 录制歌曲操作流程第一步:麦克调试就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,假设你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。把录音项打勾,选中麦克MIC一栏,其它的都关闭,由于我们要录的只是自己的声音。其次步:

5、噪音采样翻开 Adobe Audition 1.5,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长10-30 秒左右即可,再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器-噪音降低-噪音降低-从选区猎取配置文件-关闭”也可“效果器-噪音降低-噪音降低-保存配置文件-保存-关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器-噪音降低-噪音降低-载入配置文件-确定”。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨。第三步:插入伴奏右键单击第一音轨,插入音频文件MP3、WAV 等,选择“插入-波形来自文件-找到

6、你的伴奏-翻开”,也可插入视频文件MTV选择“插入-视频来自文件-找到你的伴奏-翻开”,好了伴奏已经插入。留意,音乐伴奏文件可以是 MP3、WAV 或 MTV 等其它音乐文件的格式。第四步:录用人声在其次音轨点亮 R 键,点击下面的红色录音键就可以开头跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小” 也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的。第五步:降低噪音点击“效果器-噪音降低-噪音降低-确定”,这时降噪器会自动消退你录制声音中的环境噪音,你也可以翻开“预览”自己拖动直线来进展调整直到满足为止。过多的

7、降噪会对声音有确定的损失。第六步:效果处理先刷一下效果器以后做效果时就不需要刷了点击“效果器-刷效果器列表”好了,效果插件都消灭了。1. 现在先来给你的声音进展高音鼓舞,点击“效果器-Directx-BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal” 我自认为这是最正确效果,固然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合你声音的方法,然后点击“Preview” 试听效果,满足后点击“OK”。2. 压限,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持全都连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX-WavesC4”。用 Utlrafunkfx 中的 compressor 插件也可以起到压限

8、的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最适宜处理人声的是预设中的 pop vocal。选完后可以试听一下,满足后点击“OK”完成这一步。3. 加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器DirectXUtlrafunkfx-ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置-Aux bus-Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果假设感觉不满足还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满足后点击“OK”,混响效果完毕。这里提示一下,假设混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又

9、会使声音显得很干很涩,大家渐渐摸索,多录几次后就有阅历了。第七步:伴奏人声合并在合并之前再听一听效果,假设觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在其次音轨人声音轨处“右键- 调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。右击第三音轨其它音轨也行,只要是空白音轨,选择“混合到音轨-全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。第八步:保存合并后的音乐双击第三音轨伴奏和人声合成的音轨进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3 也可 WAV 等, 看你的需要了。技巧:AuditionCEP的定时录音该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:

10、秒:毫秒”,也可以设置录音开头的时间,准确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开头闪耀,到时间后,AA 即自动开头录音。2、用 adobe audition 1.5 自制卡拉 OK 伴奏带你是否曾经遇到过自己格外宠爱的歌,但是又找不到卡拉 OK 伴奏带呢?现在有了 dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而苦恼了!我们可以自制伴奏带。在 dobe audition 1.5 多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”-“音频”,在对话框中选择你要制作的 MP3 或 WAV 文件,确定以后它就会在第一轨消灭。然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”

11、项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消退”一项然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会觉察似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这局部内容了。将刚刚的文件重插入其次轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更准确的调整频段,请将视窗切换为 30 段均衡视窗。然后调整增益范围,图中正负 45dB,中间的 10 个增益把握根本上就是人声的频率范围。我们将人声掩盖的频段衰减至最小,边调整,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最终

12、保存混缩的音频。播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不行能完全的消退人声,假设是完全的消退人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!假设你用的是 Cool edit pro 的话,也不要紧,由于两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧! 技巧:缩混的 20 个决窍1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。2、增益把握不过载,不用删去气口。3、编组把握,效果返回的编者按确定要进入该编组。4、明确音乐各局部的音量变化,在轨单上作出记录,作 Automation 时听着音乐而不是看着电平。5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业

13、音乐。6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,假设非得把主唱的声音参与大混响彻云霄,可以用 Pre-Delay 调整干湿比例,使歌声更加自然。7、不要把低音乐器如 Bass、大鼓的声相位置放偏,由于这种高能量的声音平均安排到两个喇叭才能到达最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。8、EQ 和一些效果器应当在多轨整体播放时参与,由于单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ 不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ 来调整器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器确定的频谱空间。如摇滚

14、乐中的声学吉它,假设你拉下低频,声音的定位会更加清楚,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界限不那样清楚。10、EQ 不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调转变时,外接的均衡器要比调音台上的好。11、使用 EQ 时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。12、对人声进展压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是假设压缩时考虑温温存鼓舞效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。13、不时的在把握室外听

15、整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时, 要以听众倾听音乐的音量来作缩混。不包括 Disco15、确保耳机听到的与喇叭一样,由于耳机更能辨析出大扬声器无法听到的略微失真和爆音。但也不能光听耳机,由于它与扬声器立体声表现方式不一样。16、如无必要,低音豉和 Bass 的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad 确定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清楚度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的

16、 Attack 和 Release 值,Release 值假设太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?18、假设你缩 MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器19、假设你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿参与混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越简洁把声音放到前面。20、缩完以后,其次天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan 和汽车音响上多听听。技巧:EQ均衡器黄金定律易记的 EQ 黄金定律(翻译)1. 假设声音浑浊,请衰减 250hz 四周的频段。2. 假设声音听起

17、来有喇叭音,请衰减 500hz 四周的频段3. 当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4. 当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5. you can”t boost something that”s not there in the first place.这一句我翻不来,谁会翻?这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,消沉的,心砰砰直跳。温顺。250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack打击声?!这样翻译不妥吧! 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦

18、啦作响。4khz 镶边,锋锐感8khz 高频哨声或齿音,轮廓清楚,“ouch!”16khz 空气感五、高级、插件1.音频插件UltraFunk 简介Ultrafunk 的压缩器:先让我们来看看 Ultrafunk 的压缩器的界面。看上去还是蛮顺眼的。点左边的 fx:和 compressor 两个按钮,都会弹出上面 Ultrafunk 的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。界面中的方形蓝色的LED 中有一条白线,调整左边的Input 和右边的Output 的值,以及中间的Gain(增益滑块,就可以实时看到白线的变化。有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比方阀值、比率、拐点

19、、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。Limiter 触发器用于峰值限制,状态有 on 和 off,当 Limiter 翻开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的 TCR 又是什么呢?原来是 Transient Controlled Release (瞬时把握释放 触发器,状态有 on 和 off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特别的算法。假设你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用 Presets 里厂家已经设置好的一些参数方案, 点一下 Presets 即可弹出预置菜单。(第一个个是做压限的

20、THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开头压缩,图中的-20 的意思是 处理-20 分贝以上的声音RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用 2_4 :1 就行了KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锐利 这个假设是快歌选 10 慢歌选30GAIN:增益的意思 就是假设压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量 ATTCK:是反响时间 一般我用 6release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。留意我没有给出 threshold ,这是由于 threshold 要依据具体状况来设置。特别留意:下面的数字决非定论!注:“2 - 5”之

21、类的字眼表示“从 2 到 5”;时间的单位是毫秒 ms对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee电吉他不带失真 ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee失真节奏吉他重金属、朋客等 ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee

22、电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee人声唱歌 ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee留意:人声的设置参数不能定论,由于人声的可塑性格外大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等人声说话 ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)再来看看 EQ 均衡器。Ultrafunk 的 EQ 均衡器有 6 档频段可选择,而且你还可以点击黄色

23、的按钮来取消某一个或某几个频段。 在你取消后,蓝色的 LED 中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。在 Filter 中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在 Freq 中可以设定频率点。Q 值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值赐予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q 框后上下移动就可以增加或削减它的值。调整增益的方式是:1. 直接在白色框中输入具体值。2. 拖动右面的滑块。每一种调整都会看到曲线的实时变化。假设你对已经做的 EQ 处理不满足,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下 Flat 按钮就可以了。Modulator调制器可调制的内容有:比率、相位、深度、延时、反

24、响、穿插混音、混音、输出。在 Rate 的右面是 LFOLow Frenquency Oscillator(低频振荡器,共有六种波形可供选择。在 Depth深度-用于把握延迟时间变化的区域的右面是 Tape(磁带,用于制造一个近似于模拟磁带的 Flanger 效果。Feedback 右面的 Invert 可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。相位效果器:在 Mode(模式中有:LR phase左右声道相位、MS phase中间和两边单声道和立体声相位、CS encode用于编码成左声道为中心信息,右声道为围绕信息、SC encode与前一种效果的左右相位相反五种。在

25、Filter 过滤循环按钮中有两种选项:IIR无限脉冲响应和 FIR有限脉冲响应。IIR 速度快, 相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR 速度慢,能供给高频一个准确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点略微的延时。Meter(计量器有 Pre(预览和 Post(后览两种。Reverb混响以以下图是 Reverb混响的界面。你可以调整 Input输入电平或是关闭它;可以输入数值或是在右面的 LED 中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;调整 Predelay 可以在直接输入信号和第一混响反射之间把握延时时间; 可以设置虚

26、拟房间的大小;调整 Diffusion(集中的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区分回声;下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是: 低音倍增用于调整在 Crossover 交迭频率之下的信号的衰减时间、Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、Decay Time(混响的衰减时间、High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼。Dry,设置干声的输出电平,E.R,设置早期反射输出电平,Reverb,设置混响湿的效果信号电平,通常状况下,Dry 电平大而 Reverb 电平小,声音

27、听起来比较清楚,效果回声较小;而相反状况下, 声音较模糊,效果回声大;在 Width(宽度中有 Normal正常的、Wide宽的、Ultra-Wide过度宽的、Mono(单的)、Narrow窄的五种选项;Output 有两种输出选择:立体声和单声道;假设你选中了 Tail(尾部,可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。(刚开头学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应当听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候会感觉人声很舒适 不是那么干圆润 假设是快歌的话混响少点 慢歌就略微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的

28、300 就是 300HZ 以下的声音全部栓掉假设你要问 HZ 是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震惊 300 次,这个是低音高频切点 的意思和上面的一样假设人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度 :这个不用解释了吧往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面 往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)集中程度: 这个没怎么争论 用 50% 吧 嘿嘿低混比率:这个我一般用 1.0分频点;500残响时间:1.0 或着 1.1高频衰点:5.0原始干声

29、: 这个越大人声就*前 这个我用 0早反射声:这个我感觉调大了有中 潮湿的意思 假设声音很干 那就把这个调大吧混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊我用-8_-1010、) Surround围绕效果器:以以下图是 Surround围绕效果器的界面。你可以手动调整围绕声像的范围Zoom 1、3、5; 输入方式立体声、单声道;Focal point(焦点,翻开时会消灭一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果;调整 Attenuation(衰减,焦点四周会消灭一个黄色的圆圈,点击 Zoom 1、3、5 中可以切换观看;Doppler(多普勒效应,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,

30、它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年觉察,此现象适用于全部的波,不仅仅是声波。 一个一般的例子是:当你站在大路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置 Doppler 移动的数值;要实现如上图的路径设置,需要将 Path路径打在“On”上,然后按 Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个的句柄,同时两句柄之间的路线也会消灭在蓝色的 LED 上;点击 Closed path 并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击 Path time 来设置路径的时间;Joystick 允许你使用玩耍把握器来手动调整路径

31、;Test noise 用于触发测试噪声发生器的翻开关闭;Ultrafunk 中的最终一种效果:WahWah(哇哇音wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早消灭在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。Mode 选项,选择三种不同的 wah 把握方式。Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。Auto自动依据确定的速度 BPM 自动制造 wah 。Triggered触发当声音超过右面的 threshold 值,就启动 wah 效果。要使用这种方式,需要设置threshold界限和 attack起音 / release time释放

32、时间。“Wah 参数”,用来把握 wah 包络的状态也就是类似于吉他手用脚来把握 wah 效果脚踏一样。这个参数在三种模式下有不同的作用。 在手动模式下,你必需使用这个参数来把握 wah 效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在 Triggered 模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。Tempo速度 只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。 范围:1 到 300 BPM Attack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。Release, 只在触发模式下有效,就是释

33、放时间,它表示,当触发完毕后也就是输入电平低于界限时,经过多少时间效果回到最低值。Threshold阀值 只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开头启动。2.音频插件Wave3.0效果各种简介!(上)第一种效果:AudioTrack(音频轨它是针对通常我们见到的一般的音轨的,综合了 4 段 EQ 均衡、压缩、噪声门三种效果器。假设你用过Tracks(母带处理软件,你会觉察它与 AudioTrack 的功能格外相像。只不过 T-racks 的界面要秀丽得多了。以以下图是 AudioTrack(音频轨的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的根底之上了。在均衡方面,

34、具体操作和参数设置可以参照 Ultrafunk-EQ 效果器。在压缩方面可以参照 Ultrafunk 的压缩效果器。在 Gate噪声门的几个参数中,只有 Floor(基底是我们不生疏的,不生疏怎么办,试试就知道了。1。Rel 为 Release(释放的缩写。2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。3。假设你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的 UNDO 按钮,将这一步取消。4。假设你在 Output(输出的设置上调得过大,右面的 No Clip(没有削波会变成 Out Clip溢出,削波,同时在下面显示出已超过多少。假设你将此时的设置处理成波形

35、,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在 Setup A 中选择一种预置方案,点击 Setup A 之后再显示出来的 Setup B 中再调入一种方案, 然后进展两种方案的比照。再点一下 A-B 或是 B-A 都会让两种方案统一。其次种效果器:C1 CompressorC1 压缩器 如以以下图:左面为压缩扩展电平表。中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后转变为峰值反射;Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间;第三种效果器 C1 Gate(噪声门 如以以下图:除了有些按钮的功

36、能与 C1 compressor 不同之外,根本界面都很相像。这里没有了阀值、比率,而是成了 Floor(基底、GateOpen(门限开、GateClose(门限关分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。第四种效果:C1 效果器, 如以以下图:其实已经不需再多介绍了,C1 不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为 0.5:1 时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。C1 供给了一个独特的“Key Mode(调整模式”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信

37、号。这个功能可以很便利地制作出那种在电子音乐中格外流行的“结结巴巴”的节奏。侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以协作侧链滤波器来使用。这样,C1 就可以只对特定频段的信号做出反响,以完成一种特别的用法,如嘶声消退、低音压缩和增加等。稍有不同的是下面有个 EQ 模式:Widebnd(宽档;Sidechain(边缘电路;Split(分开。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面 LED 中的频率线,也可以将二者关联使用。第五种效果器:C1-comp: 如图与上一种效果器 C1 类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与 C1 的一样。第六种效果器:Waves 的 C

38、4 多段多维效果器:一款精彩的音频插件 Waves 3.0 的 C4 多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进展动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作, 正是基于这一点,Waves 在处理压限方面,成了同类软插件中“独领风骚”的姣姣者。运行 Waves 3.0 的 C4,弹出多段动态压限器窗口如以以下图:先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率16Hz-16KHz,纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的4 段均衡,具体的分界点也可以在视图下面的 Low、Mid、Hight 文本框中准确设置。两条作用

39、曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限将频段内的波形音量限制在两条曲线之间音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限。视图右边的推子用来把握总输出电平音量,再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道, 试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。视图下面有很多参数设置,Q 值是打算曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮打算曲线的作用范围。Gain 值的大小打算两条曲线的上下位置对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变,Range 打算曲线的宽度,Attk 是压限开头作用的缓冲时间,Rel 是完毕压限的时间缓冲压限并不是瞬间开头、瞬间完毕的,有一个作用过程,这里以0

40、.01 毫秒为最小设置单位。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进展设置。C4 多段动态压限器的操作有点简洁,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset 下拉列表中有很多预设的处理方案,假设阅历尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比方,第 16 个预设方案“Pop voca,l”就是特地针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。(Cool Edit Pro 教程中已介绍过)Wave3.0 效果包下载第七种:DeEsser嘶声削除效果器DeEsser嘶声削除效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,假设你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓熬

41、煎得够呛,那么你试试它吧。具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。Wavea Droppler (拂过声效效果)假设你站在大路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又渐渐开走的整个过程你声音感觉,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音靠近你时,音高会渐渐上升,而声音远离你时它会绶慢降低。翻开 Wavea Droppler 设置界面,会觉察它上去不算简洁如图。其实 Wavea Droppler 的很多设置都是建立在真实物理环境根底上的,所以它包含有类似 Air Damp空气湿度,Gain(距离变化增益等参数,调整

42、的时候可以将物理规章作为参考,以到达身临其境的感觉。界面主要局部被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中心的位置红色原点处,而声音就在你面拂过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远, 而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。Wavea Droppler 最重要的两个参数是 Track Time(作用时间和 Center Time(到达中心时间。Track Time里一般输入将要进展 Droppler 处理的音频片段长度,而 Center Time 则表示声音从开头端点到达听者位置气经受的时间。转变

43、 Center Time 的值和转变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。快试试吧。摘自MIDI 技巧与数字音频第九种:Enigma迷幻效果器Enigma 效果器通过调制手法来制作比较特别的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的 2 至 12 极梳状滤波器组成,并带共振和延时。共振的全部或局部频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率以 Hz 或音乐节拍为单位、低频振荡器的波形以正弦波、三角波、锯齿波和方波和低频振荡器的浓度。而共振器局部的参数则

44、包括延迟时间共振反射、衰减时间和密度。左面的 Notches 可以选择 LED 中显示的波形数目,Depth 可以调整波形深度,LED 下面的两个 ON OFF 按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。下面的 Feedback反响分别有释放时间、延时、密度可以调整。右方则是波形模式和混音输出的选项。Enigma 预置的效果方案格外多,让你不需要做太多调整就可以到达你想要的效果。第十种:Increased Digital Resolution,增加数码区分率:以以下图是 IDRIncreased Digital Resolution,增加数码区分率的界面。单击 Quantize量化中的数字窗口

45、,可以在弹出的界面中选择 20 位和 16 位的分辩率。第十一种:L1-UltraMaximizer(L1 最大化效果器它是把握电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量。它增加了Waves 独有的 IDR 抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。下面是几个选项:输入电平、阀值、输出上限、释放时间和 Atten。右边的四个按钮分别是:Quantize(量化)分为 24 比特、20 比特、16 比特、12 比特和 8 比特。Dither(高频抖动有类型 1、类型 2 和没有三种。Shaping(成形有正常、过度、没有、中等四种。Domain范围按钮则有数码和模拟两种。一般调整 Threshold 的值就可以实现最大化的根本功能

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