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1、第八课我们之前已经两次接触过自由变换,一次是在画银河的时候,我们使用了它的缩放和旋转。一次是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时并没有详细地加以介绍,不过对于这个功能应该不会感到困难。本来按照顺序现在应该学习图层蒙板,但是考虑到在以后的内容中,将越来越多地使用到自由变换功能,因此先行介绍。在早期版本的Photoshop中,各种变换操作是分开的,如果你想如同我们画星系时那样,将一个图形拉伸并旋转,要进行两次的操作,要么先拉再转,要么先转再拉,这是很不好的。我们在早先的课程中学习过,针对点阵图像的改变对像素是有损失的,在一些细节部位表现得尤其明显。两次的调整就需进行两次的像素重组计算,要损失很多像
2、素。自由变换将各种操作融合在一起,旋转、拉伸、透视等操作可以一次全部完成,并且对像素来说只进行了一次重组计算。这样的图像质量要优于分次计算。我们将在本节最后来实际体会一下两者的区别。动手吧,首先新建图像,新建一层。使用形状工具中的自定义形状U/SHIFT_U,从公共栏的形状列表中选一个形状画在新建层上。注意要使用形状工具的第三种绘图方式:填充像素方式(如下左图红色箭头处)。绘制时候按住SHIFT键可保持图案原比例。这个形状工具其实是矢量方式的,以后的课程中会有详细的介绍。现在我们还是先把它当作点阵工具来使用。完成后图像如下右图。切记要画在新建层上,因为在背景层上是无法使用变换功能的。都说想练武
3、就要打通任督二脉,任脉和督脉是人体的两条主经络,其余皆为分支。那么图层就是其中的任脉,在以后的内容中大家都要时刻记住层这个概念,适当地分层,并且在做一些针对图层的操作前,要紧记选择正确的层。很多初学者都是记住了要新建层,却在之后忽略了正确地选择层。虽然我们在这里再三强调了,不过作为初学者还是会经常犯这样的错误。那么在发现错误的时候,先看看是不是图层的问题。-0801确保选择的层是新建层,启动自由变换功能【编辑_自由变换】CTRL_T,在图形的四周会出现矩形调整框(也称定界框)。如下左图。在自由变换中的操作都是通过拖动矩形框的各个控制点实现的。为了便于讲解我将图片进行了标注,如下右图,四周为1至
4、8号控制点,中心还有一个0点。0点是旋转、缩放、翻转的中心。用鼠标拖动0点即可改变中心点位置。有时调整框过于细小时,拖动0点可能会造成拖动了其它的控制点,此时可在0点位置上按住ALT键拖动。-同时公共栏也会出现相应的数值指示。如下图。这些数值都会随着变换的操作随之改变。也可以手动输入数值来控制变换效果。在变换的操作过程中按下ESC键等同于放弃,按下回车将等同于确定。需要注意的是放弃将会撤销本次所做的所有变换。公共栏左端的标志是定位中心位于调整框的9个极端坐标,默认为中心坐标。点击可以快速设置定位中心0点的位置。启动自由变换后,各种专项操作可以点右键在弹出的列表中选择,也可以通过快捷键来切换。下
5、面我们来分别讲解几种变换类型及使用方法。注意其中的快捷键都是在未选择专项操作时才有效。如果已经选了专项操作,可在列表中选择顶部的“自由变换”项目。旋转不需要快捷键,将鼠标至于8个控制点之外,光标将变为或类似的样子。此时拖动鼠标即可旋转图形。如下左图。旋转同时按住SHIFT键可锁定每次旋转为15度,这在做一些特殊角度(如45度,90度)的旋转时很方便。注意公共栏中的旋转角度数值,如果顺时针旋转角度为正数,逆时针时为负数。因此如果需要手动输入一些特殊的角度(如17.8度)时要先想清楚方向,再决定是正数或负数。改变0点的位置将改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。缩放也可称为拉伸,有水平竖直两个方
6、向的区别。不需要快捷键,将鼠标置于45上为水平方向缩放。置于27上为竖直方向缩放。置于1368上为水平竖直同时缩放。如下图。按住ALT键将同时缩放对边(45和27)或四边(1368)。在水平竖直方向同时缩放的时候,按住SHIFT键或按下公共栏中的锁定比例按钮,可锁定宽高比不变进行等比缩放。但需要注意的是,这个等比并不是针对调整前的原图像而言的。即使原来是一个正圆,宽高比例为1:1,如果你先做了一些不等比的缩放变换后变为3:2。那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定在3:2的比例上,而不能是原先的1:1了。这是一个需要注意的问题。如果要找回原来的比例,可以尝试撤销一步CTRL_Z,但只能撤销一
7、步,实在不行就只好放弃本次变换(按ESC)后重新开始。改变0点的位置将改变缩放中心,缩放中心可以在调整框之外。-斜切斜切的效果分为两种,按住CTRL和SHIF在2457上拖动就像把矩形变为平行四边形,虽然形状任意,但对边一定是平行的。如下左1图和左2图。在1368上拖动则只会改变一个角,相当于变矩形为梯形,如下左3图。正常方式下一次只能在一个方向上移动,按住CTRL可同时在两个方向上移动。这里的方向是以变换框边为准,如果变换框边与水平线是12度夹角,那么就只能在12度的方向上移动。如下最右图,此时只能在两条绿线方向上移动。按住ALT可同时改变对边或对角。-扭曲任意地移动边或角的位置。按住CTR
8、L在1至i8上均可拖动。在2475上移动边,如下左图。在1368上移动角,如下右图。可以说扭曲就是更加自由的斜切,斜切中每次移动边和角都有方向的限制,而扭曲则没有。-透视透视效果简单地说就是近大远小,比如一堵墙离你近的部分看起来就较大,远的部分看起来就较小。CTRL_SHIFT_ALT在1368上拖动,如下左图和中图。注意同在一条边上的两个点会互相影响,比如将1往右移动的同时3将等距离往左移动。正常方式下,每次拖动只能在X轴或Y轴方向上,如果按住CTRL可同时进行。如下右图。在2457上效果等同于斜切。-旋转180度、顺时针90度、逆时针90度这3个应该很简单,不必多说,效果分别如下3图所示。
9、改变0点的位置将改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。-水平翻转、垂直翻转效果分别如下2图。乍一看有点像旋转的效果,但请仔细看看就会明白与旋转的根本不同,或者你可以尝试用旋转来做做看。改变0点的位置将改变翻转中心,翻转中心可以在调整框之外。有关翻转的概念在以前课程中已经讲解过了,这里就不再重复。没有阅读过的读者请参阅课程#03_笔刷的详细设定。-变形可以令图像产生类似哈哈镜的变形效果。可以在启动了自由变换CTRL_T命令后点击公共栏中的按钮,图像即会产生一个弯曲网格,网格将图像分为了9个部分,如下左图。此时拖动图像任意部位即可产生弯曲的效果,拖动位于互为对顶角的4个角点可以移动,并且还可以更
10、改角点的方向线角度和长度,令角点处呈现锐角或钝角(原先是呈90度角的)。这里的方向线含义和控制方法与我们今后将要在路径部分学习的内容相近,大家现在可以尝试改变角点上的两条方向线会产生怎样的效果。弯曲功能启动后,在公共栏中可以选择几种常用的弯曲设定(如扇形等)。按钮可以更改弯曲的方向(如将扇形旋转90度)。完成弯曲设定后,再次点击按钮将回到自由变换中,此时还可以进行其他的变换。-下面我们来示范一下本节开头所说的一次变换和分次变换的效果区别。为了让效果明显,我们在默认形状中使用一个较为细致的图像。现在将高度缩小50%、角度旋转30度,来比较一下两种操作的区别。如下图,上行为分两次变换的步骤(完成缩
11、小变换后即确认,然后再次使用变换命令进行旋转),下行为一次变换的步骤(完成缩小后继续进行旋转,最后确认)。放大灯泡的尾部,可以明显感到分次变换的图像细节模糊不清,不如一次变换的图像来的清晰锐利。由此可见,自由变换功能对像素是有损失的,但如果使用矢量图型则完全没有这种烦扰。形状工具U/SHIFT_U本身是矢量的,只不过之前我们都使用它的点阵绘图方式,现在我们使用矢量方式来做做看。如下图,新建图像,选择形状工具U/SHIFT_U,在公共栏将绘图方式改为第一种“形状图层”,如下左图红色箭头处。不需要新建层,直接绘制即可。Photoshop将会自动产生一个图层。注意绘制完后图型将有一个边缘存在(如下左
12、图)。虽然并不影响操作但在视觉上有时会造成障碍,可在图层面板中点击如下右图红色箭头处即可隐藏边缘。这边缘其实就是路径,路径属于矢量图形。路径就是Photoshop的“督脉”,我们将在后面课程中专门来学习路径的相关内容。掌握图层(包括将要学习的蒙版和样式)和路径这“任督二脉”后,从事各种制作将得心应手。这自动产生的图层属于特殊图层,称为填充层,双击该层缩览图会出现颜色选取框,此时可改变所绘图形的颜色。这是填充层所特有的功能。我们将在后面详细介绍各种特殊图层。在这里先别去深究。现在大家可以使用自由变换CTRL_T对这个矢量图形进行上面的一次变换和分次变换的最终效果比较。可以预言你们将看不到任何区别
13、,如果看到了,很可能是没有使用正确的矢量绘图方式。-0802【编辑_变换_再次】CTRL_SHIFT_T可以将上一次做过的变换操作重复执行一次,并且重复的时候可针对其他图层进行。这是一个很便利的功能,我们可以用这个功能制作一组连续的图案。方法是做完变换后复制该层,然后再对复制出来的层使用再次变换命令CTRL_SHIFT_T。如下左图,将一个皱边的矩形(可在默认形状中找到)进行了等比缩小和旋转,旋转中心位于图形之外,然后复制图层重做变换。得到了面积越来越小,旋转角度越来越大的一组矩形。下右图则是将灯泡按照30度旋转,旋转中心位于灯泡底部,于是看到了一组环绕中心点排开的类似花朵的图案。-再次变换功
14、能对点阵和矢量图像都有效,但是经过你们自己动手实验后,应该都明白使用矢量图像较好。如果使用点整图像,那个皱边的矩形将随着变换次数的增加而越来越模糊不清。在Illustrator中也有类似的再次变换。我们将在以后学习到。第九课在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完
15、路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是
16、不可代替的。有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。文字工具将在以后的课程中介绍。首先是绘图类工具。说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔、铅笔、以及历史纪录画笔,它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具、颜色替换工具、仿制图章工具、图案图章工具、橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具、渐变工具、油漆桶工具、模糊工具、锐化工具、涂抹工具、减淡工具、加深工具、海绵工具。需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应
17、用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。因此请务必先掌握好我们在课程#03中所讲述的内容。在讲解新工具的使用前,我们先要了解一下图案。图案在后面要学习到的几种工具中将会被使用到。在Photoshop中,图案和笔刷一样,属于一种“全局性”的定义,可以通过多个工具或多种方式调用。是可记忆和可重复使用的,我们要先学习一下图案的定义方法。0901图案的定义过程很简单,打开一幅图像,用矩形选框工具选取一块区域,如下左图。然后通过【编辑定义图案】就会出现设定框,可输入图案的名称。如下右图。确定后图案就存储了。需要注意的是,必须用矩形选框工
18、具选取,并且不能带有羽化(无论是选取前还是选取后),否则定义图案的功能就无法使用。另外如果不创建选区直接定义图案,将把整幅图像作为图案。在本课后面部分将介绍如何定义无缝平铺图案。0902还记得我们在学习笔刷定义的时候,接触过枫叶、茅草等这类特殊形状的笔刷吗?它们也是通过这种方法来定义的。所不同的是定义为画笔的图案可以使用任意形状的选区,并且可以使用羽化。创建选区后,通过【编辑定义画笔预设】就可以完成。如下图。图案下方的数值是这个图案定义为笔刷后的宽度。虽然在笔刷设定中可以自行更改笔刷的大小,但利用原始大小的质量是最高的。因为这样定义出来笔刷也属于点阵格式,放大或缩小都会引起像素重新计算而影响质
19、量(放大导致模糊,缩小导致细节丢失)。在笔刷设定中的“使用取样大小”按钮即是恢复到原始大小的,如果按照这里的例子来说,就是恢复到86像素的宽度。注意定义为画笔的图案将自动转换为灰度,因为笔刷是不能带有原先的色彩的,否则的话就会造成色彩使用上的矛盾。因为在绘制的时候是通过前景色来定义绘制的颜色的。在Illustrator中,定义为笔刷的图案可以选择保留原先的色彩,或选择利用所选颜色来改变图案颜色。还可以用所选颜色与图案颜色融合产生新的颜色。不过由于Illustrator与Photoshop的图像基础不同,Photoshop要实现这个效果比较复杂。但随着时间的推移,以后新版本的Photoshop可
20、能会加上这个功能。现在我们已经学习了如何定义,那定义完之后怎么使用呢?其实定义为画笔的图案立刻就会应用到目前的画笔设定中,在以后也可以在笔刷设定F5中的“画笔笔尖形状”找到。而普通的图案在定义后就“踪迹全无”,似乎不知道从哪里找到。只有在使用到图案类的工具时才会出现,比如我们下面要讲到的图案图章工具、修补工具、油漆桶工具。它们的共同特点是在公共栏中有图案的选项及图案列表。另外在图层样式设定的“图案填充”项目中也可以调用图案。我们将普通图案定义和画笔图案定义放在一起讲解是因为两者相似,但它们彼此的区别大家应该要记清楚。首先在定义步骤上,画笔笔刷图案会转为灰度而普通图案不会。其次在调用上,画笔图案
21、顾名思义就是在画笔笔刷设定中使用的,这样有应用到笔刷的工具都可以使用。而普通的图案只有在上述几种方式下才可以被使用。第十课因为文字有时被称为文本,因此文字工具有时也被称为文本工具。共有4个,分别是横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版。我们将以横排文字工具为典型来介绍。1001选择横排文字工具T/SHIFT_T后,在画面中单击,在出现输入光标后即可输入文字,回车键可换行。如下左图。若要结束输入可按CTRL_回车或点击公共栏的提交按钮。Photoshop将文字以独立图层的形式存放,输入文字后将会自动建立一个文字图层,图层名称就是文字的内容。如下中图。文字图层具有和普通图层一样的性质,如图
22、层混合模式、不透明度等,也可以使用图层样式。1002如果要更改已输入文字的内容,在选择了文字工具的前提下,将鼠标停留在文字上方,光标将变为,点击后即可进入文字编辑状态。编辑文字的方法就和使用通常的文字编辑软件(如Word)一样。可以在文字中拖动选择多个字符后单独更改这些字符的相关设定。如下右图。需要注意的是如果有多个文字层存在且在画面布局上较为接近,那就有可能点击编辑了其他的文字层。遇到这种情况,可先将其他文字图层关闭(隐藏),被隐藏的文字图层是不能被编辑的。文字工具的公共栏如下图所示。下面对其中内容逐一予以介绍。1003排列方向决定文字以横向排列(即横排)还是以竖向排列(即直排),因此其实选
23、用横排文字工具还是直排文字工具都无所谓,因为随时可以通过这个按钮来切换文字排列的方向。使用时文字层不必处在编辑状态,只需要在图层调板中选择即可生效。需要注意的是,即使将文字层处在编辑状态,并且只选择其中一些文字,但该选项还是将改变该层所有文字的方向。也就是说,这个选项不能针对个别字符。1004在字体选项中可以选择使用何种字体,不同的字体有不同的风格。Photoshop使用操作系统带有的字体,因此对操作系统字库的增减会影响Photoshop能够使用到的字体。需要注意的是如果选择英文字体,可能无法正确显示中文。因此输入中文时应使用中文字体。Windows系统默认附带的中文字体有宋体、黑体、楷体等。
24、可以为文字层中的单个字符指定字体。如下左图。如果在字体列表中找不到中文字体的名称,在Photoshop首选项的“文字”项目CTRL_K,CTRL_9中,取消“以英文显示字体名称”选项(PhotoshopCS及更早版本时位于“常规”项目中)。如下中图红色箭头处。如果开启该选项,所有的字体都将以英文名称出现。另外可以选择在字体列表中是否出现预览文字(PhotoshopCS及更早版本不具备此功能)。_1005字体形式有4种:Regular(标准)、Italic(倾斜)、Bold(加粗)、BoldItalic(加粗并倾斜)。可以为同在一个文字层中的每个字符单独指定字体形式。并不是所有的字体都支持更改形
25、式,大部分中文字体都不支持。不过即便如此,还是可以在以后通过字符调板来指定。1006字体大小也称为字号,列表中有常用的几种字号,也可通过手动自行设定字号。字号的单位有“像素”、“点”、“毫米”,可在Photoshop首选项CTRL_K的“单位与标尺”项目中更改。如下左图。作为网页设计来说,应该使用像素单位。如果是印刷品的设计,则应该使用传统长度单位。1007抗锯齿选项控制字体边缘是否带有羽化效果。一般如果字号较大的话应开启该选项以得到光滑的边缘,这样文字看起来较为柔和。但对于较小的字号来说开启抗锯齿可能造成阅读困难的情况。如下右图中的对比。这是因为较小的字本身的笔画就较细,在较细的部位羽化就容
26、易丢失细节,此时关闭抗锯齿选项反而有利于清晰地显示文字。该选项只能针对文字层整体有效。-1008对齐方向可以让文字左对齐、中对齐或右对齐,这对于多行的文字内容尤为有用。如下3图分别是左对齐,中对齐和右对齐的效果。可以为同一文字层中的不同行指定不同的对齐方式。如果文字方向为直排,对齐方式将变为顶对齐、居中对齐、底对齐。直排对齐的图示我们就不再列出了,大家把书本或者显示器顺时针旋转90再看下面3图即可。1009颜色选项就是改变文字的颜色,可以针对单个字符,如下左图。注意如果设置了单独字符的颜色,那么当选择文字层时公共栏中的颜色缩览图将显示为?。在更改文字颜色时,如果通过点击颜色缩览图通过拾色器来选
27、取颜色,则效率很低。特别是要更改大量的独立字符时非常麻烦。在选择文字后通过颜色调板F6来选取颜色则速度较快。如果某种颜色需要反复使用,可以将其添加到色板调板中(拾取前景色后,点击色板调板下方的新建按钮)。需要注意的是,字符处在被选择状态时,颜色将反相显示。如下右图,在色板中指定为黄色后,在图像中却显示为蓝色。取消选择后颜色即可恢复正常。-1010变形功能可以令文字产生变形效果,如下中图,可以选择变形的样式及设置相应的参数,变形效果如下右图所示。 需要注意的是其只能针对整个文字图层而不能单独针对某些文字。如果要制作多种文字变形混合的效果,可以通过将文字分次输入到不同文字层,然后分别设定变形的方法
28、来实现。-1011在以上各个选项中大家也注意到,我们数次提到某项功能的针对性问题,有的功能只能针对整个图层,而有的功能可以针对某个字符。其实我们在普通图层中也会遇到此类问题,比如进行色彩调整,在没有选区的情况下调整效果针对整个图层有效,而在创建选区之后就只对选区内的部分有效。文字层是一种特殊的图层,我们不能通过传统的选取工具来选择某些文字(转换为普通图层后可以,也称为栅格化图层,但不能再更改文字内容),而只能在编辑状态下,在文字中拖动鼠标去选择某些字符。并且如果选择多个字符的话,字符之间必须是连续相连的。比如要将BLUE字样中的字符B和字符E改为蓝色,由于它们之间不相连,只能先选择并更改B,再
29、选择并更改E。如果是更改字符B和L的话,就可以一次拖动选择BL,然后统一更改。对于其他的一些选项而言也是一样。在文字的各个选项中,有一些是不能针对单个字符的。它们是:排列方向、抗锯齿、对齐、变形。其中除了对齐选项可以针对文字行以外,其余都只能针对整个文字图层。第十一课这个操作相信大家已经非常熟悉了。除了背景层之外,其他图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果,在默认的正常方式下,除非上方图层有半透明部分,否则对下方的图层会形成完全的遮挡。要实现与下方图层的交融,必须有半透明部分。在更改了混合模式后,无论上方图层是否包含半透明部分,一
30、般都能与下方图层形成交融的效果。因为此时的图像是将两个图层的像素重新混合计算所生成的。换言之,图层混合模式就是与下方图层的交融方式。依据所选择的模式不同,计算方式不同,交融的效果也不同。现在要将一幅风景照片与下左图的纸张合成,首先通过自由变换工具CTRL_T对风景图片进行变形操作,如下中图。不必过分追求完美,形状大致类似就可以了。-完成后的图像效果如下左图。看起来还是挺好的,风景图片与背景纸张的皱褶差不多。但仔细观察就会发觉此时的风景图片缺少纸张原先的立体感。物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化,这个现象在本课的后面部分就会有介绍,一个球体之所以看上去是球体而不是一块平
31、面的圆饼,就是因为光影的变化。怎样体现纸张的光影呢?尝试下降风景图片的不透明度,如下中图,这样就透出了背景的纸张,不过看上去仍然不够好。因为下降不透明度造成了风景本身被淡化,且纸张的光影效果也没能表现出来。现在我们将风景层的混合模式改为“正片叠底”,效果如下右图。此时在风景画上体现出了纸张的明暗光影。这就是由于更改了混合模式,风景与纸张的像素重新组合计算生成新的图像效果。混合模式是上方图层对下方图层发生作用的,因此对于两个图层来说,改变下方图层的混合模式是没有作用的。另外,图层混合模式并不会改变图层中的原有内容。-混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用,那就是蒙版。因
32、为蒙版可以解决图像边缘的问题。如下左图中是一幅根雕的图片和人体,现在要将它们合成,我们先对根雕层建立蒙版,消除根雕层的边界,效果如下中图。图层调板如下右图。因为根雕与人体的色调一致,用蒙版消除了明显的边界后,两者的合成效果已经算是不错了。所以说优秀的作品未必需要复杂的技术,有时候简单的步骤也可以做出好的效果。如果遇到色调不一致的,可以尝试使用【图像_调整_匹配颜色】进行调整。-图层混合模式的理论较为复杂,但使用起来却很简单,因此我们就多多尝试各种模式,从中找到满意的效果。使用“变暗”和“变亮”模式,效果如下左图和中图。对比一下根雕原图,不难看出所谓变暗就是保留了根雕较暗的部分,而变亮则保留了较
33、亮的部分。其实在各种图层混合模式中,很多都是以亮度作为计算的标准。最后感觉“柔光”混合模式效果不错,如下右图。-如下左图,将一个铁片素材图片执行自由变换CTRL_T后用蒙版羽化边缘。这里的变换是为了使素材图片的纹路符合人体肌肤。对于这类有着规则纹理的素材图片,尤其要注意进行变形处理,否则很容易看出破绽,大家如果跳过变换直接使用蒙版,就会看出明显区别。完成后将铁片层设定为“柔光”模式,效果如下右图,就像是身体上的鳞片一样。如果有必要,此时可以再去蒙版中修改屏蔽区域。执行变形操作需要拉动各个控制点,如果不是很明白也没有关系,就先凭感觉拉动,在学习完路径之后自然就会明白。-本章节的内容以实际操作为主
34、,大家可观看相应的视频教程以得以更直观了解操作步骤。不过应该先尝试跟随文字教程制作,因为这同时也在考验大家以前所学知识的掌握程度。第十二课在开始这一章节之前,大家最好做到一件事,那就是忘记前面所学,以全新的心态来学习本章节的内容。按照之前我们的所学的,所有对图像产生实质性效果(如创建选区就不属于实质性)的操作,可以分为两类。一是绘制,主要用画笔工具完成的,这个绘制除了通常意义上的产生新图像之外,也包括用画笔修改图层蒙版这样的操作,都称为绘制。此外使用文字工具也应算是一种绘制。二是调整,比如最常用到的色彩调整,将红色变为绿色等。再就是针对图层的各种操作,比如更改不透明度等。还有图层样式的设定。此
35、外还应当包括更改图像大小即改变图像像素数量这样的操作,都可以称为调整。在掌握了前面的这些知识后,我们已经掌握了绝大部分的基础知识和技术,即使现在停止学习也可以胜任实际工作。换句话说就是可以“出师”了,在这里先恭喜大家一下。传说老虎的本领都是猫传授的,但猫没有教老虎爬树的本领。而这正救了猫的命,因为老虎出师后要找猫PK。我们大家不是猫和老虎,我也不打算留一手。路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三,也是Photoshop“任督二脉”中的督脉,由此可见路径的地位非同寻常。尽管如此,但路径在画面效果的表现上并无独特之处,它主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类
36、似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。而这些工作似乎完全可以交给选区去完成,事实上到现在为止我们也都一直在使用选区进行这些操作,也并没有觉得有什么效果是做不出来的。再复杂的选区也可以通过不断修补最终完成。虽然路径在画面效果的表现上并非不可替代(比如可用选区替代),但其矢量、灵活的特点却是独一无二。矢量的意义已不必再次说明,相关的内容我们早已学习过。而所谓灵活,一是针对其创建,二是针对其修改。让我们来看一个例子,要制作出一个类似下左图的形状,我们可以通过先创建一个矩形选区,然后减去一个椭圆选区来得到所需的选区形状,如下中图。然后利用这个选区建立一个色彩填充图层,图层调板类似下右图所示。如
37、果我们使用路径来建立蒙版,在图像效果上两者并没有什么不同,只是在图层调板中则会看到蒙版的样子好像有些不同。如下左图和中图。不过,路径可以很方便地进行修改,如下右图,将红色箭头处的路径点往上方移动些许,就可以变为一个新蒙版形状。如果是用选区建立的蒙版,此时就需要删除原先的蒙版,然后建立新选区再将其作为图层蒙版。或许大家会觉得其实不用那么麻烦,可以通过修改原有的蒙版来实现。这样想是没错的,但是如果要改为以下的这些形状呢?选区的修改工作就非常繁琐了。而如果是路径,修改起来则简单的多,只要在上图的基础上,拖动两下鼠标就可以完成了。因此使用路径的意义不是为了让画面效果更出色,是为了让创建及修改的过程更简
38、单更方便。在Photoshop中可以通过很多方式使用路径,其中最常用也最有价值的方式就是将其作为图层蒙版,这样也称为矢量蒙版。与通过选区所建立的点阵蒙版相比,它具有缩放不失真,修改方便等优点。同时也存在着一个非常大的缺点,如果不是因为有这个缺点,它就可以完全取代点阵蒙版。由于教程载体的局限,在这里我们只能看到静态的图片。一般来说,这类操作性比较强的内容,通过动画或视频来学习会较为直观。大家也可以先暂停这里的学习,通过Google搜索一篇名为Photoshop路径终极教程的教程,其中对路径进行了系统的介绍,因为是完全的网络发行版本,在教程中使用了很多动画来辅助说明程。虽然是我早年所撰写,但所阐述
39、的原理是相同的。同时也可以在大师之路教程网站上观看路径的视频教程。学习完路径之后,在Photoshop部分就已经没有基础知识需要讲解了,教程将进入Illustrator基础知识部分进行学习。Illustrator是一个基于矢量的软件,它所有的绘图工具都是矢量的。而路径在其中比起在Photoshop中来说更为重要。在Photoshop中可以完全不使用路径进行制作,而在Illustrator中不使用路径就几乎无事可做了。不夸张地说,如果大家完全掌握了本章节中路径的所有知识,那么Illustrator你们也就已经学会了一半。因为这些路径知识也可以完全应用在Illustrator之中。并且,教程在Il
40、lustrator部分不会重复讲解本章节中的路径基本绘制方法,将只介绍Photoshop所不具备的一些路径扩展功能。因此认真学习本章节是必要的(事实上,每个章节都很重要)。第十三课在学习路径的时候,也许有一个问题一直萦绕在大家心中,那就是路径究竟该如何去使用?锚点懂得了,方向线也懂得了,但究竟这些东西能组合出什么来呢?其实,大家现在已经站在了一条通往创作大道的路口。以前我们所学的基本都是针对现成图像的操作,比如调整颜色或将几个图层合成,虽然也有布局上的思考,但终究都是利用现成图像去做的。但是在创作这个层次上,我们还未有涉足。这里的创作指的是从空白开始,利用Photoshop自身的工具来制作所需
41、要的图像,而不是倚赖从素材库中去挑选。资深的设计师是很少使用素材图片的,一来因为有些不屑,二来也是因为素材图片未必能表达他心中的构思,比如要设计一个徽标,还是需要自己动手去绘制。现在,请将素材库抛开,我们将来到一个非常简单却又创意无限的世界。相信大家在这里得到的乐趣要多于从前。现在我们来制作一个徽标,最终效果如下图。很明显的,这就是将一个圆分割为两个部分,只是分割线是一条曲线。但注意上下两个部分的颜色不同,这就意味着两者要分别位于不同的图层中,才能指定不同的填充色。我们已经学习了所有路径的知识,已经不存在技术问题,现在需要的是技巧和思路。看到这一行文字时,请立即停止阅读,先行思考如何制作并动手
42、尝试,再看后面的讲解。如果思考有难度,往下一些可得到进一步的提示。如果思路不清晰,那么就把问题看成,如何把一个圆以弧线分割为半圆,如下图所示。解决了这个问题也可以在一定程度上完成制作。再想想?实例:制作弧形半圆现在我们来讲解如何制作。首先以形状图层方式绘制出圆,在图层调板中复制该层并将隐藏原图层。如下左图。这样做是为了备份,大家应该养成这样的习惯,并且在制作过程中应随时按CTRL_S存盘以避免数据丢失。接下来将矢量蒙版中的路径显示出来,用路径选择工具A/SHIFT_A将其选择,CTRL_C复制。然后将除背景层外的所有图层隐藏,确保没有选择带矢量蒙版的图层(可以选择背景图层,或不选择任何图层),
43、CTRL_V将路径粘帖,此时画面及图层和路径调板如下中图。如果选择了带矢量蒙版的图层,即使该图层处于隐藏状态,但路径还是会显示在路径调板中。如果发生这种情况也没有关系,只要确认在路径调板中所选择的为“工作路径”即可,因为它就是刚才粘帖来的路径。如下右图。-现在对工作路径予以修改,如下图所示。首先减去下方的锚点,然后使用转换点选择工具调整箭头处的两个手柄。s1301在修改的过程中注意观察信息调板F8中的角度A和长度D数值,确保两条方向线的长度相等,夹角为水平。可按住SHIFT键锁定角度。但锁定有时也会导致很难达到既定的角度和长度,此时可以先拖动到附近,然后再次按住SHIFT键进行调整。即使方向线
44、没有达到这里的要求,对本例来说影响也不大。但这样做能确保分割的弧度规整,在以后总会遇到有这个需求的时候。通过以上步骤我们就得到了弧形分割的半圆,接下来就是将其选择(应使用路径选择工具)并复制,然后显示原先隐藏的图层中位于上方的图层,点击它的矢量蒙版,在出现路径之后粘帖半圆路径,并将半圆路径改为减去方式,效果如下左图,图层调板如下中图。此时,尽管位于下方的图层其实还是一个圆,但从画面效果上来看已经完成了制作。如果要更专业些,可以继续利用半圆路径对下方图层的矢量蒙版进行运算(运算方式应为交叉)。那么图层调板应如下右图。-现在更改要求,作出如下左图的效果。注意这不是简单的将两个半圆拉开距离就可以完成
45、,因为现在的要求相当于是在正圆中减去一块区域,这样整体来看还是一个正圆。而如果移动半圆,相当于把正圆拉高成了椭圆,将会出现如下右图的效果。大家想一下该如何制作。-s1302可以利用前面制作出来的弧形半圆,将其从封闭路径变为开放路径,方法是选择(使用直接选择工具)箭头处的锚点,按下键盘上的DELETE键将其删除。注意不能使用删除锚点工具,因为使用其删除锚点后路径还是封闭型的。接着使用路径选择工具将这条开放路径移动复制出一条。最后使用钢笔工具连接两条开放路径位于左方两个锚点,以及位于右方的两个锚点。对于连接后产生的细直片断不必理会。这样就得到了所需要的S形封闭路径。过程如下图。将这个路径复制粘帖到
46、大圆图层的矢量蒙版中,用路径选择工具选取两者,按按钮对齐。然后选择S形封闭路径,按下-将其改为减去方式。此时的画面效果就已经形成了两个分离的半圆。如下图。由于两个半圆的颜色不同,就需要将它们分别放入不同的图层中。但现在的路径只是由运算方式呈现出分离的效果,实际上还是一个整圆。那么现在将矢量蒙版进行组合,得到两个彼此分离的封闭路径。按照正常的思路,接下来只要选择其中一个半圆的封闭路径,将其作为另外一个填充层的矢量蒙版即可。大家自己动手接着往下做吧。s1303是不是发现了问题?路径选择工具无法单独选择其中一个半圆,这是因为我们之前所说过的,组合后的路径失去了独立性,即使它们之间并未相连。此时只能通
47、过直接选择工具来选择。方法是选择封闭路径的所有锚点。如下图中箭头处。然后CTRL_X剪切路径,这次不是复制了。接着CTRL_V粘帖到图像中,路径将保持显示状态,此时建立一个色彩填充层并指定为其他的颜色即大功告成。之前的制作过程中,多处使用了路径的复制粘帖功能,其实也可以不通过这种方式,而直接在矢量蒙版中完成复制、移动、修改、移回、运算这一系列过程。只是在视觉上会有影响,不过如果熟练了也没有太大区别。如果采用复制粘帖的方式,应注意在完成运算步骤之前不要移动路径,否则还要多出对齐的操作,况且对齐本身功能也有限,只有简单的几种,未必能达到我们希望的效果。此外,对于上面这个效果,大家还可以参考以下的做
48、法,这个方法采用了另类的方法来产生S型封闭路径。也许能为大家以后的制作中提供一种思路。使用文字工具,在图像中输入一个减号字符“-”,在字符调板中设定合适的字号,如下左图,注意将红色箭头处的宽度设大一些。然后使用变形文字功能,设置如下中图,这样就得到了S形的文字。如下右图。然后通过【图层_文字_转换为形状】或【图层_文字_创建工作路径】,就可以得到矢量的S路径。这个方法是利用了文字本身的矢量信息,即使在变形之后也还是保持的特点来实现的。文字本身的复杂性再加上变形的多种可能性,可以综合营造出很独特的效果。要将文字层转为路径或形状图层,也可以在图层调板中文字图层上点击右键选择。此外大家也可以尝试使用字符“”。-第十四课在最初的版本中开发者就加入了一种称为“滤镜”的功能,所谓滤镜就是允许其他人利用Photoshop的图像处理内核来快速制作指定的效果。比如我们可以使用工具依据鼠标轨迹模糊图像,但如果要将整个图像均匀地模糊则显得很困难。这样就有人开发了执行模