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1、 2.9有理数的乘方课堂导入问题描述基本信息 县(市、区)学校 姓名 学科 初中数学能力维度 学情分析 教学设计 学法指导 学业评价 所属环境 多媒体教学环境 混合学习环境 智慧学习环境 微能力点 A5 技术支持的课堂导入 教学环境 多媒体教学环境教学主题 2.9有理数的乘方教学对象 七(2)班全体学生教学目标 知识与技能:理解有理数乘方的意义,熟练掌握幂的符号规律和有理数的乘方运算;过程与方法:通过几个探究规律的问题,进一步理解乘方的意义和运算,感受底数大于1时乘方运算的结果增长得很快;情感态度与价值观:在探究学习过程中,学会合作、学会交流,增强趣味性,体会生活中的数学无处不在,我们都能迎刃
2、而解。 教学内容 本课时的设计总体内容分为三块:第一块为“有理数乘方的魅力”;第二块为“乘方运算基础过关训练”;第三块为“拓展延伸题”。第一块从引入到例题到课后的“读一读”连贯自然,立足于课本,又活于课本,让学生感受有理数乘方的魅力;第二块重视基础过手,提高运算能力;第三块课后探究重视数学知识的再运用和数学思维的培养,活于课本,高于课本,对开阔学生视野、锤炼学生思维大有益处。导入目的 理解乘方的意义和运算,感受底数大于1时乘方运算的结果增长得很快。展示新知识在实际生活中的应用,调动了学生学习积极性,使学生对所学新知识印象深刻,生动活泼,情趣渐浓,为学新知作铺垫。媒体资源 多媒体教学环境技术工具
3、 希沃课件导入描述 课堂导入是一节课的开端,重在吸引学生的注意力,调动学生的学习兴趣,激发学生的学习动机,引出课堂讲课内容, 并为课堂教学奠定基调。精彩的导入设计可以牢牢抓住学生的魂儿,从而产生意想不到的教学效果。叶圣陶先生曾经说过:“开头犹如一幕戏剧刚刚开幕的一刹那的情景,选择的得当,足以奠定全幕的情调,笼罩全幕的空气,使人把纷乱的杂念放下”。 1. 当前课堂导入环节中存在的问题和不足 新课导入没有新意,设计不够巧妙,课件呈现方式较为单一,课节出现方式基本相同,开头引不起学生兴趣。而进入中学后,科目增加、内容拓宽、知识深化,尤其是数学从具体发展到抽象,从文字发展到符号,由静态发展到动态学生认
4、知结构发生了根本改变。加之一部分学生还未脱离教师的“哺乳”时期,没有自觉摄取的能力,致使有些学生因不会学习或学不得法而成绩逐渐下降,久而久之失去学习信心和兴趣,开始陷入厌学的困境。为了防止出现以上现象,本节课我通过创设“棋盘摆米”的生活情境引入乘方的概念,使学生切实感受到生活中处处有数学,在自主探索和合作交流的过程中真正理解并掌握基本的数学知识、技能及思想方法,同时积累一些基本的数学活动经验。2. 借助信息技术改进课堂导入的必要性为了防止出现以上现象,在导入过程中本节课我通过创设“棋盘摆米”的生活情境引入乘方的概念,使学生切实感受到生活中处处有数学,在自主探索和合作交流的过程中真正理解并掌握基本的数学知识、技能及思想方法,同时积累一些基本的数学活动经验。用生活化问题来引导学生探讨本节课的教学内容,整节课学生自始至终情绪高涨,解决问题有针对性,解决了问题又有成就感,教学效果相当好,同时也使整个课堂非常活跃,教学效果也很好。通过有效的素材呈现与学生和学习内容相关的事情和实际问题,帮助学生在体验中增强主人翁感,对本节课产生好奇探究兴趣。 因此,我认为,一节课借助信息技术改进课堂导入是本节课课成功的一半。自评等级 R优秀 合格 不合格