关于小学信息技术教案汇编5篇.docx

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1、关于小学信息技术教案汇编5篇关于小学信息技术教案汇编5篇 在教学工作者实际的教学活动中,时常需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编整理的小学信息技术教案5篇,希望对大家有所帮助。 小学信息技术教案篇1 教学内容分析: 本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。 教学目标: 1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。 2、能力目标:让学生掌

2、握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。 3、情感目标: 通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。 教学重点: 1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。 教学难点: 掌握“纸牌”游戏的规则。 教学策略及教法设计: 教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。 理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。 实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握

3、“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。 教学准备: 计算机、网络 教学过程: 一、激情导入 同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题) 二、新课教学 1、启动纸牌游戏 师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法 单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。 2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。 3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。 4、纸牌游戏的规则 师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗

4、口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。 5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法 移动牌:正面朝上

5、的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。 发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。 将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。 6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。 7、重新开始 师演示:将牌局重新开始的方法。 8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。 9、学生汇报 10、退出游戏 先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口

6、的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。 学生操作、讨论,汇报。 师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。 三、练习: 分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。 四、总结 通过玩纸牌游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高? 五、教学反思 这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。 六、教学流程图 小学信息技术教案篇2 【适用教材】重庆大学出版社 【适用单元】小学

7、信息技术第四版第一册 一、教学目标 知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。 过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。 情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。 二、课题分析 本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲

8、身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。 重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。 难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。 三、教学策略分析 1学习者分析 小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上传也有基本掌握。 2教学理念和教

9、学方式 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。 教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。 四、教学准

10、备 共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。 五、设计思路 六、教学过程 导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗? (课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。) 教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢? 结合学生回答,教师导入:老师也想到了把它画下来,并且老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题) 设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。 (一)分析作品,理清思路 (课件演示:一幅只画了一

11、条热带鱼的范画。) 教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画图软件中的哪些工具,或者命令。 学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工具、选定工具、复制粘贴命令。 教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在不知不觉的接受了任务。 (二)尝试学习,完成任务 教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢? 学生尝试练习。 练习要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习,如果遇到了问题自己先想办法解决,如果有解决不了的先记下来,一会儿一起解决。 像的复

12、制方法,要求学生一边演示一边讲解。 教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。 (四)拓展练习,训练思维 教师:通过刚才那位同学的操作之后,大家发现画面中已经多出了几条鱼了,但是海底只有鱼吗?还有哪些东西呢?(学生会问答:水草、石头等)那看看老师画的这幅画像不像呢?(课件展示:已经绘制完成了的海底图,包括鱼、草、石头、泥沙等)那同学们自己也来创作一幅美丽的海底世界吧!老师相信你们会画得比我好的。有信心吗?开始动手吧! 学生创作,教师指导。(课件播放轻音乐) 教学意图:拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养

13、学生创新精神,探究精神的.重要环节。 (五)作品交流,取长补短 通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。 学生自评。鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。 同学互评。互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。 教师点评。以鼓励、希望为主。 教学意图:作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的薰陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教学方法,更好地帮助学生学习。 (一)环保教育,注重情感 教师:刚才展示的作品都是做得很好,有的同学还给海水着了色。同学们海水是什么颜色的?海水原本是蓝色,但是由于人们的污染现在

14、的海水也并不全是蓝色了。请大家看课件(展示被污染了的海洋的图片)。同学们,看到这样的图片,你想说些什么呢? 学生发言。 教师:那我们回到我们身边我们周围,我该怎么做呢? 学生发言。 (二)教学总结,完成建构 教师:同学们,通过今天的学习,我学会了什么?懂得了什么? 学生总结回答。 教师:海底世界是美丽,海水是湛蓝的,但是由于人们的不注意,美丽的海洋已经在遭到破坏,如果我们再不保护环境、保护大海,也许有一天我们再也看不到蓝色的地球,也看不到美丽的海底世界了。请同学们从自己做起,保护环境、保护自然。(课件演示海底世界的视频) 七、板书设计 小学信息技术教案篇3 教学目的与要求 1了解学生机器人工作

15、的基本原理。 2了解学生机器人的构造特点。 3掌握学生机器人的主要部件。 4初步理解学生机器人编程软件的功能和作用。 5培养学生的探索意识。 6鼓励学生从新事务中体验乐趣,为今后的学习激发兴趣。 7尝试接触实物,并能够感受其中的原理。 课时安排 建议安排2课时。 教学重点与难点 1重点:学生机器人的基本工作原理。 2难点:学生机器人的主要部件的学习。 教材分析与教法建议 1教材的地位与作用 本课为机器人部分教学的中间环节,学生由本课开始,接触到机器人的微观世界,并逐步开始接触机器人原理部分的内容,因此,建构良好正确的认知结构,在本课的教学中具有重要的意义。 本课的教学围绕学生机器人展开,因为机

16、器人的种类繁多,所以缩小认知范围是形成必要概念的有利手段。教师在准备本课的教学中,应本着见微知著的原则,拓展学生的知识面。 2教学方法指导 根据本课的内容,教学中可以使用范例讲授法与学生自学相结合的方法进行教学,因为本课属于新授课,学生初次接触机器人部件,加之本课知识点比较多,学生之前接触机器人的机会有限,因此要结合实例进行教学。 在教学中,可以适当设计部分知识问答环节,来鼓励学生交流,并及时沟通解决疑问。在此基础上,形成一定的讨论气氛,为学生后期的合作学习打下基础。 资料 现在,机器人已经深入到人们的生活中。随着教育体制的不断改革,学生机器人成为机器人大家族中重要的一部分。学生机器人教育旨在

17、推进青少年的素质教育,培养学生综合能力,让学生体会学习的乐趣,享受成功的喜悦,激发求知欲望,以自信、乐观,勇于挑战的态度面对未来。 (1)获取新知识:机器人涉及机械结构、自动控制、信息技术学科等。 (2)提高动手能力:了解生活环境,提高想象力,创造力,分析、解决问题的能力。 (3)快乐教育:置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动之中,激发学生学习、探索科技的兴趣。 (4)勇于挑战:体验挑战极限,享受成功、提高自信。 (5)参与竞赛能力:互相合作、共同挑战、培养团队合作,提高管理能力。 教案 1展示与引入 师:上节课我们认识了机器人的组件和主要器官,同学们来回顾一下吧。 (简单复习上一课的内容)

18、 师:这些是机器人身上非常重要的部分,它们共同配合,组成了机器人,我们的机器人才能动起来。除了以上的部件器官以外,机器人到底是怎样运动起来的呢?大家来猜一猜。 (学生讨论:机器人运动的原理) 师:今天,我们就来走进机器人的内部世界,看看它们是怎样运动的。 (板书课题) 设计意图:以旧引新,为新知识的学习基础;引导学生继续思考,激发学习的热情。 2新授一:机器人工作的基本原理 师:在刚才的讨论中,同学们关于机器人的工作原理有以下意见: (板书意见) 方向一:电池动力。 方向二:计算机程序控制。 方向三:芯片控制。 (讨论:这三个主要方向里面,谁更加贴近机器人工作的原理呢?) 途径一:到教材中找寻

19、答案。 途径二:到课件中找寻答案。 (老师自由选择合适的方式) 师:我们来一下,到底机器人工作的原理是什么呢? (展示一次机器人的工作状态,结合课本知识,讲解工作原理) 设计意图:从对比中引发学生的认知,理解知识的体系,从而为新知识的学习迁移的机会;该部分为学有余地的同学所准备,适应部分层次较高的学生来学习,是分层教学的具体运用。 3新授二:机器人的构造特点 师:刚刚我们看见了机器人的工作原理,这些原理是需要一定的特殊构造来配合的,下面就让我们再次来“解剖”机器人,看看它是怎么样来完成这些工作的。 (教师打开实物机器人,讲解内部的结构) (学生尝试观察,并可根据实际情况安排部分学生进行实践、触

20、摸等体验) 注意:本内容教学时,要进行分组,保证每位学生都有平等的接触机会。 设计意图:深入理解知识,在复习已有知识的基础上,指导学生有步骤地深入,直到领会到本课的难点内容。 4与回顾 师:今天我们一起了解了机器人的工作原理和主要构造,这些就是机器人的一部分秘密,在后面的学习中,我们将让我们的机器人按照我们的意愿运动起来,让我们一起来期待吧! 小学信息技术教案篇4 教学目标: 1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。 2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。 3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。 教学重点:

21、设计房间。 教学难点: 选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。 课时安排: 1课时。 课前准备: 几张新楼盘的房间设计图。 教材分析: 房间的布置看似简单,其实涉及许多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平时学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。 比例尺的应用是本课的一个重点。平时数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的知识,因此,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。 制作完成后,要让学生充分展示其作品,

22、发表自己的看法,教师给予充分的激励和肯定。 教学建议: 1.激趣引入。 由情境引出,让学生来做一回小设计师。 2.准备工作。 教师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。 介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。 展示几组不同风格的设计。 3.设计。 根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。 教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想像力,并帮助学生及时解决问题。 4.展示评价。 教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。 小学信息技术教案篇5 教学目标: 1、学会启动写字板,认识写字板的基

23、本界面。 2、学会用智能ABC输入中文。 3、在写字板中录入文章,并保存。 教学任务: 在写字板中录入文章。 教学重点: 认识写字板的界面,能输入文章。 教学过程: 一、谈话引入 “写字板”是Windows中重要的文字处理工具,它可以进行文字的输入、修改、修饰等,还可以用它写信、做作文、制作贺卡等。 二、走进“写字板” 用鼠标单击开始,依次打开程序、附件,单击写字板,就可以进入“写字板”。 认识“写字板”窗口: 1、工具栏:输入文章时,各种工具可派大用场。 2、格式栏:可以使你的文章更美观。 3、书写区:你可以在这儿随意写字。 三、进入和退出汉字输入状态 1、进入汉字输入状态 单击En按钮,选

24、择智能ABC输入法。现在。你就可以在写字板中写文章了。 2、临时回到英文状态 在输入中文的过程中,如果临时需要输入英文,可以不退出中文输入法,临时回到英文状态。 教你一招:按Ctrl+Shift键就可以改变输入法, 也可以用Ctrl+键快捷地进行中英文输入状态的切换。 鼠标单击智能ABC输入法工具栏上的AC,这个按钮就会变成A,表示转到英文输入状态了。要回到中文状态,只要单击A按钮就可以了。 3、退出汉字输入状态 单击任务栏右边的输入法按钮AC,选择英杰语,就可以回到英文输入状态了。 四、保存你的文件 在电脑中,一篇文章、一幅图画、一段音乐都是一个文件。编辑文章时要随时保存自己的文件。 1、单击工具栏中的保存按钮。 2、在对话框中输入文件的名字海报。 3、单击保存,将输入的文件储存起来。 练习: 在“写字板”上输入一部分海报内容并保存到文件夹中。 【关于小学信息技术教案汇编5篇】12

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