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1、关于小学信息技术教案四篇 小学信息技术教案 篇1 教学目的与要求 1掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。 3通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生发现美、创造美的能力。 4能制作图文并茂的幻灯片。 课时安排 建议安排1课时。 教学重点与难点 1重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2难点:插入图片文件。 教材分析与教法建议 1教材的地位与作用 该项内容的学习是在学生已经初步学会插入新幻灯片及插入文本框、艺术字的基础之上进行的,
2、学生对于PowerPoint3已经有了进一步的了解,本节课在此基础上力求使学生进一步学习如何插入剪贴画、文件中的图片、自选图形的操作方法。 2教学方法指导 (1)插入剪贴画,操作步骤多而复杂,要注意带领学生观察“插入剪贴画”对话框的中的内容,看清每一个选项卡的内容、作用,为后面的学习做一定的铺垫,另外注意提高学生的画面协调能力、提高学生的审美能力.由于学生的审美观点有差异,教师不要做统一要求,特别注意不要把自己的审美观念加于学生之上。 (2)插入图片文件,操作方法同插入剪贴画的方法相类似,可以让学生在操作的基础上进行交流、。对于图片的调整部分的教学,注意要循序渐进,每进行一步操作都让学生互相查
3、看,互相纠正,在互相学习中完成任务,以利于提高教学效果。任务完成后,学生可以互相欣赏、互相,使学生有成就感。 (3)插入自选图形的操作与Word中的操作相类似。布置任务,让学生自主探究完成。 (4)插入剪贴画、文件中的图片和自选图形,是幻灯片的美化工作,也是直观反映主题的一种手段。由于在Word中已学习过操作方法,因此本课教材中没有作具体操作的讲解。教学时可让学生根据自己的爱好,或者提出要求,让学生注意图片要与主题相符,然后让学生自己操作。 (5)建议教师在服务器上建一个图片共享文件夹,其中包括一些常用图片和一些具有学校活动个性的图片,供学生选择。例如运动会上班级运动员比赛时的照片,这样学生在
4、做“我们的运动会”演示文稿时,就会得心应手,培养学生的集体荣誉感。 (6)关于“实践园”,每一个知识点之后都有一个插入图片的实践园,没有具体要求在哪张幻灯片上插入剪贴画、图片文件还是自选图形,给学生自主学习的空间,教师要引导学生根据版面做出相应的选择。 资料 图片格式设置的一些技巧 1通过“设置图片格式”对话框进行设置。 该对话框可以通过右击图片,执行快捷菜单中的命令弹出;也可以通过双击要设置的图片弹出;还可以从“图片”工具栏中直接调出。 2通过“图片”工具栏进行设置。 该工具栏可以通过执行“视图工具栏图片”命令弹出,也可以通过右击图片执行快捷菜单中的命令调出。 对图片格式进行设置,主要是为了
5、使幻灯片画面布局更加精美,更加吸引人,因此要对图片进行设置。在PowerPoint中能对图片进行简单的设置,首先必须知道有哪些设置,每一种设置起到什么作用,然后要不断的进行试验,要巧用“撤消、恢复”命令按钮,进行效果对比,从中选择合适的效果,在这个过程中注意积累经验。 减小PowerPoint演示文稿体积的方法: 尽量不要用bmp格式的图片,应该选用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的图片,应该转换以后再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、画笔等都可以完成转换工作。 教案 课题第23课在幻灯片中插入图片 教学目的与要求 1知识与技能 掌握在幻
6、灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2过程与方法 使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。 3情感态度与价值观 通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生发现美、创造美的能力。 4创新与行为 能制作图文并茂的幻灯片。 课时安排 1课时。 教学重点与难点 1重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2难点:插入图片文件。 教学方法与手段 任务驱动教学法,激发学生的兴趣,以任务 为主线,在教学中注意对比,教师引导与学生自学、互助相结合。 教学准备 1制作好本课效果的幻灯片文件。 2将学生
7、要用到的图片复制到服务器中并设置共享。 教学过程 1创设情境引入任务 师:同学们,老师带来了两个演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,哪个演示文稿更漂亮,为什么? (1)课件演示。 (2)观察讨论。 (3)教师归纳。 师:一个演示文稿只有文字,另一个演示文稿既有文字,又有图片,这使得演示文稿图文并茂、赏心悦目。这就是今天这节课我们要学习的内容。 (4)板书:第23课在幻灯片中插入图片。 2任务驱动自主探究 任务一:插入剪贴画 (1)打开“我的爱好”演示稿。 (2)插入一张“标题和文本”的幻灯片,插入文本。 (3)出示任务:小问号在这张幻灯片上插入了一张与主题相符的图片,你知道他是怎么操作的吗?
8、(4)小组合作。 看书自学。 尝试操作。 反馈质疑。 (5)汇报交流。 (6)巩固深化。 在“我们的运动会”演示文稿中插入剪贴画图片。 任务二:插入图片文件 师:同学们刚才在插入剪贴画的时候,有没有发现这张图片? (1)出示任务:插入一张新幻灯片输入古诗“西湖”,并配图片文件“Waterlilies”配合。 (2)尝试操作。 (3)交流。 (4)巩固深化。 在“我们的运动会”的演示文稿中添加图片。 (5)欣赏。 任务三:插入自选图形 师:有时还需要自选图形的点缀,怎么插入呢? (1)出示任务:在“我喜欢的一门课”中插入“太阳型”的自选图形,并及调整到合适的大小。 (2)自主探究。 (3)尝试操
9、作。 (4)交流质疑。 (5)巩固深化。 在“我们的运动会”的演示文稿中添加自选图形。 3自主练习、实践内化 完成实践园中的内容,并将其美化。 4交流成果、任务 今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画、图片文件和自选图形,大家掌握得较好,在演示文稿中,用什么图片,都要根据演示文稿的具体情况而定,要恰当、合适才是最好的。 小学信息技术教案 篇2 教材概述 信息王国的小画家是选自广州市信息技术教科书第一册的第二单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个基本工具,通过对本课的学习,可以掌握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定基础。 教学目标 1、知识与技能: 了解曲线的三种样式:一个
10、弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线; 学会用“曲线工具”画三种不同的曲线; 学会用简单的曲线进行图画创作。 2、过程与方法: 通过讲解、演示、讲解,学习用“曲线”工具画图的方法。 3、情感、态度与价值观: 运用“曲线”工具完善图画,并对图画进行填充颜色,培养学生的动手操作能力和美感。 教学方法 讲授教学法、演示教学法 教学过程 第一环节:了解“曲线”工具 1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线: 一个弯的曲线 两个弯的曲线 闭合曲线 2、用“曲线”工具画曲线的方法: 第1次拖动确定曲线的起点和终点, 第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度 3、三种曲线画法的演示操作: 第二环节:“曲线工具的运用
11、运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。 1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞; 2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河; 3、用闭合曲线给柳树画上树叶。 第三环节:课后练习 “曲线”工具还可以画出很多漂亮的图画,运用刚才的方法,尝试画以下的图画吧。 小学信息技术教案 篇3 一、教学内容: 义务教育实验教科书89 二、教学目标: 知识目标:了解快捷方式。 技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作; 情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 三、教学重、难点: 教学重点:
12、通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。 教学难点:正确的游戏观的渗透。 四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。 五、课时安排: 课时 六、教学过程: (一)复习导入 师说生练,教师提示注意点。 拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角) 单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次) 双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次) (二)传授新知 老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗? 游戏一:让小动
13、物更漂亮 1.打开桌面上的“涂色游戏” 2.关闭桌面上的“涂色游戏”。 (先让学生回答如何关闭窗口) 3.用另一种方法打开“涂色游戏” 右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次) 4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。 5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮! 游戏二:移一移,拼一拼 1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开) 2.师示范。 3.生练习。 (三)练习 1.怎么样打开和关闭软件? 2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快? (四)课堂小结:让学生说说自己的收获? 七、教后反思 小学信息技
14、术教案 篇4 教学目的和要求 1、了解文件和文件夹的基础知识; 2、初步认识“资源管理器”; 3、掌握查找文件的一般方法。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。 教学过程 一、新课导入 同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么? 有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。 二、教学新课 (一)介绍文件和文件夹。 电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(图示) 练习:说出下列文件分别是什么类型文件。 文件名有点像外国人的名字,格式
15、是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍) 我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。 (二)在“我的电脑”中查找文件。 1、怎样打开“我的电脑”? 2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。 我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。 3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。 练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。 (三)在“资源管理器”中查找文件 1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范) 2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。 练习:查看D盘的文件夹和文件。 观察:“+”“-”号分别表示什么? 我们要看一个文件夹的内容怎么办? 练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。 3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。 练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。 全课总结(略) 【关于小学信息技术教案四篇】9