Flash知识点总结.docx

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1、精品名师归纳总结Flash 学问点总结(一)一 Flash 的工作界面舞台: 进行创作的主要工作区域。Flash 学问点总结(一)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结标尺、网格、编辑栏 中设置显示比例。场景概念:时间轴窗口: 由一系列的帧组成, 每一帧是一幅瞬时图。 分为: 图层掌握区和时间轴掌握区。时间线是通过时间变化精确掌握图层在每一秒的位置的工具。默认12 帧/秒。Fpsframepersecond工具箱: 主要绘图工具动画播放掌握器面板属性窗口: 设置对象属性动作窗口: 编写动作脚本浮动面板: 如:库窗口:用于存放重复元素。(二) Flash 动画的制作原理在时间轴的不同帧

2、上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如外形、位置、大小、颜色和透亮度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。(三)重要概念图形: 是组成 Flash 动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash 的工具箱供应的工具绘制出动画需要的任何图形。元件: 是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形, 也可以是一个小动画,或者是一个按钮。图层: 图层就像好多透亮的纸, 用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将全部的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透亮的的方显示出来。帧: 帧分为关键帧、空白关键帧和一般帧三种类型。关键帧 是可以直接在舞

3、台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。 F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。空白关键帧帧 内没有画面,帧标识是空心小圆圈。 一般帧 的作用是延长关键帧上的内容。帧频: 每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。Flash 学问点总结(二)(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、外形动画( 1)逐帧: 就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最终连在一起播放,达到动画成效。做法: F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区分( 2)运动动画:原理: 通过设

4、置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间 ”。适用的情形:a.位置变化 小球运动 b.透亮度变化(元件) c.大小变化(文字)d.角度变化旋转(文字)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结e.颜色变化。(元件,通过色调,亮度等设置)做法: 运动的起始帧作图起始帧时间轴处右键单击并挑选“创建补间动画”在运动的终止帧按 F6 键调整终止帧或起始帧中的图形的大小、位置、透亮度、亮度、色调、旋转角度等。制作时留意事项:a. 运动的对象必需为组合的图形。b. 运动的对象必需单占一层。(例:小车运动) c.开头与终止状态须为关键帧。d. “缓动”设置成大于0 的值速度越来越慢,小于0

5、 越来越快。( 3)外形动画: 可以使整个对象的外形都以动画的方式发生变化。分为有提示点,和无提示点。提示点最多26 个,即字母 “a到”“z。”提示点必需位于对象的边缘,才能起到示意形变的作用。留意提示点颜色(红、黄、绿)。字母尽量规章摆放。做法:形变的起始帧作图 (必需为矢量图, 即打散的) 起始帧时间轴处单击打开“属性” 面板把“补间”设置成“外形”在形变的终止帧按F6调整终止帧和起始帧的图形外形、颜色等如需要掌握形变,可加入提示点 (单击形变的起始帧“修改”菜单外形 添加外形提示或按快捷键ctrl+shift+h添加外形提示调整起始帧和终止帧的提示,把它们拖动到对象的边缘, 这时起始帧

6、的提示点变成黄色,终止帧的提示点变成绿色,即可起到提示作用)制作时留意事项:(1) 开头与终止必需都为关键帧(2) 开头与终止必需为打散图形。和运动动画比较 :(1) 运动的对象必需为组合的图形。(2) 运动的对象必需单占一层。(3) 开头与终止状态须为关键帧。(六)图层:引导层、遮罩层图层 就像好多透亮的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将全部的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透亮的的方显示出来。使用图层的优点:不同的图形和动画放在不同图层上,便于编辑整理。两种特别图层:( 1)引导层:作用: 使对象沿着变化的路径运动。一个引导层只能引导当前一层。

7、引导层只对线条起作用。做法: 启用自动吸附功能,工具箱下方磁铁图标要运动的对象放在单独一层,做运动动画给他建立引导层(单击被引导层单击时间轴左下角的“添加运动引导层按钮”)在引导层绘制路径拖动对象附着在引导层路径的两端(可用任意变形工具转变运动对象的中心点)单击动画中间任意一帧:绽开“属性面板”,选中复选框“调整到路径”用任意变形工具调整对象前进的方向。引导路径的技巧:.引导线的绘制: 平滑、圆润、 流畅的引导线有利于引导动画。假如引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间显现中断的现象、显现交叉重叠现象,都可能导致 Flash 无法精确判定对象的运动路径,从而导致引导失败。可编辑资料 -

8、 - - 欢迎下载精品名师归纳总结.“调整到路径 ”复选框: 创建引导路径动画后,选中被引导图层的动画开头帧,然后打开 “属性 ”面板,即可看到 “调整到路径 ”复选框 ,勾选该复选框可使被引导图层中的对象,沿引导线的走势转变角度。( 2)遮罩层: 透过遮罩层的外形看到下一层。遮罩层就相当于洞,遮罩层的对象外形即为洞的外形。所以被遮罩层不能为透亮色。遮罩技术能让用户自己设置对象的可见区域,即用户在遮罩层绘制出一块范畴,那么在被遮罩的层中,只有位于该范畴内的图形才是可见的。做法: 编辑被遮罩层图像在被遮罩层上方加入图层在新加入的图层上击右键选中“遮罩层”编辑遮罩外形(可以提前先把遮罩做成图形元件

9、) 遮罩的技巧:.无论遮罩使用何种填充颜色、透亮度,以及何种图形类型,遮罩成效都一样。.线条不能作为遮罩。.要在 Flash 的舞台中显示遮罩成效,必需锁定遮罩层和被遮罩层。.可以按下遮罩层右侧的“只显示图层轮廓 ”按钮 ,使遮罩层上的对象只显示轮廓线。.在被遮罩层中不能放置动态文本。.遮罩层默认只能对其下一层起作用,一个 “遮罩层 ”也可以有多个 “被遮罩层 ”,而“被遮罩层 ”只能有一个 “遮罩层 ”。Flash 学问点总结(三)(七)元件:图形、影片剪辑、按钮、元件: 又称符号,是一种特殊的,可重复使用的对象,放在“库”里,就象零件。Flash中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类。使用元

10、件的好处:动画文档大小明显削减,播放速度显著提高。治理(库面板)、修改动画简单。.图形元件:适用情形: 1、当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时。2. 当把做好的 Flash 动画导出成 GIF 等格式的图像动画,或导出成图像序列时。3. 制作大型动画时,把每部分分解到元件。4. 在制作需要对播放进行掌握的动画时,即只有点播放按钮才开头动画时。5. 在为动画添加字幕时,把字幕先做到图形元件里。图形元件的特点:1. 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否就播放时无法完整播放。2. 当按下【 Enter 】键在时间轴上预览动画时,可以预览

11、图形元件实例内的动画成效。3. 在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式。4. 在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。.影片剪辑: 适用情形:1. 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。2. 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。影片剪辑的特点:1. 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画成效,在舞台上看到的只是影片剪辑第1 帧的画面。2. 即使主时间轴只有1 帧,也可以完整的播放影片剪辑中的动画。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结3. 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例

12、,从而实现复杂动画成效。4. 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。5. 可以为影片剪辑实例添加“滤镜 ”成效。.按钮元件特点: 1、用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。2、在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。3、必需为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。实例: 元件以实例的形式存在。(即把元件放到舞台上就是实例)元件一经修改,全部引用自该元件的实例都自动修改。(即元件影响实例,实例不能影响元件)建立元件: 插入/ 新建元件 /输入元件名 /挑选类型 / 在显现的元件编辑窗口中制作

13、元件。应用元件: 把元件从库中拖动到舞台上。修改元件: 双击库面板中的元件或者双击实例进入元件编辑窗口。按钮元件:( 1)“点击”状态: 用于设置按钮的感应区域,即按钮能够感应鼠标的范畴。假如没有设置此状态,就Flash 将默认感应区域为“弹起”状态。( 2)按钮上的常用脚本: 播放: onreleasenextFrame; play;暂停: onreleasestop;停止: onreleasegotoAndStop1;重播: onreleasegotoAndStop2; play;上一帧: onreleaseprevFrame; stop;下一帧: onreleasenextFrame;

14、stop;跳到某网址:onrelease可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结getURL;Flash 学问点总结(四)(八)声音一般情形下 Flash 支持的声音文件格式Windows 系统: wav 和 mp3最常用 Macintosh 系统(苹果机操作系统):AIFF 和 mp3由于声音文件没有外形,即使挑选导入到舞台, 也会将其导入到库中, 同导入其他格式文件(如图片)不一样。添加声音的做法: 方法一:导入声音 (“文件”“导入”声音文件被导入到“库”)在库中单击选中声音文件 挑选要导入声音的幁在库上的预览窗口处按下鼠标左键拖动声波到舞台在时间轴的500多帧按下 F5 键来延

15、长声音的显示时间,连续向右拖动时间轴右下角的滚动条,在1000 多帧再按 F5 键延长声音,直到3000 多帧左右时声波波形消逝为止删除波形消逝后余外的帧在声波的任意一帧处单击绽开“属性”面板“同步”选项设置成“数据流”按回车键听一下声音在其他图层中做跟声音同步的动画。“同步” 列表中各参数意义:( 1)大事: 使声音的播放和大事的发生瞬时同步。大事声音将在其开头的关键帧显示时播放,并且独立于时间轴全部播放,而无论电影是否停止。( 2)开头: 和大事声音相像,但是假如声音已经开头并正在播放,就不会再播放新声音。( 3)停止: 停止播放指定的声音。( 4)数据流: 在播放动画时,使声音和动画保持

16、同步。方法二:把声音导入到“库”中在库中声音上击右键单击“链接”在打开的“链接属 性”面板中选中“为ActionScript导出”,并在“标示符”处给声音文件取个名字,以便在代码中使用回到舞台的某图层的某帧处单击绽开“动作”面板,在其中加入脚本:song = new Sound; root.song.attachSound标示符 ;_root.song.start;(九)脚本使用脚本创建动画交互。1. 窗口 /开发面板 / 动作。2. 书写脚本,类似 vb,留意语法规章。有语法提示(此项可设置)给实例命名,影片剪辑应以”_mc”结尾,按钮应以“ _btn ”结尾,文本“ _txt” ;3. 编

17、写脚本后进行语法检查无误后可测试影片。(观看是否有规律错误,如大事写错,可使用插入目标路径)4. 留意浏览器是否设置了答应播放动画。5. 常用脚本:留意 :脚本中单词的写法:由一个单词组成的部分就全部小写,如:release,由多个单词组成的部分就首单词全部小写,以后每个单词的首字母大写,如:gotoAndStop。( 1)按钮上:播放: onreleasenextFrame; play;可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结暂停: onreleasestop;停止 或返回到某一帧上停止:onreleasegotoAndStop帧号 ;重播(即跳到其次帧上重新播放):onreleas

18、e gotoAndStop2;play;上一帧: onreleaseprevFrame; stop;下一帧: onreleasenextFrame; stop;退出: onreleasefscommand “ quit ” ,true;跳到某网址:onrelease getURL;( 2)帧上的:播放时间轴上的帧: play;停止播放: stop;设置全屏显示: 一般写在第一帧动作面板fscommand “ fullScreen” ,true略:(十)创建演示文稿(即用Flash 作幻灯片) 利用 Flash8 中的屏幕 Screen功能( 1)屏幕明白屏幕文档的结构:最高等级为模版屏幕屏幕分为多个等级来治理,即分为父Parent和子 child( 2)幻灯片幻灯片的每个屏幕都具有独立的页面。在幻灯片中,翻页用左右方向键,所以,在演示文稿上不用设置按钮或动作,特别便利,而且里用内置的转场成效,可以制作诞生动的演示文稿。创建:新建 Flash 幻灯片演示文稿在工具箱和场景之间显示Screen 窗口动态的画面切换和动画成效:行为面板可编辑资料 - - - 欢迎下载

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