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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flash 学问汇总 一 Flash 的工作界面 舞台: 进行创作的主要工作区域;标尺、网格、编辑栏 中设置显示比例;场景概念:时间轴窗口: 由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图;分为:图 层掌握区和时间轴掌握区;时间线是通过时间变化精确掌握图层在每一秒的位置的工具;默认 工具箱: 主要绘图工具 动画播放掌握器面板 属性窗口: 设置对象属性 动作窗口: 编写动作脚本12 帧/ 秒;Fpsframepersecond浮动面板: 如:库窗口:用于存放重复元素;(二) Flash 动画的制作原理 在时间轴的不同帧上
2、放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如外形、位置、大小、颜色和透亮度等,当播放指针在这些帧之 间移动时,便形成了动画;(三)重要概念 图形: 是组成 Flash 动画的基本元素;制作动画时,可利用 Flash 的工具箱供应的工具绘制出动画需要的任何图形;元件: 是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素;它可以是 一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - -
3、 -图层: 图层就像好多透亮的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图 画,然后再将全部的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画;位于下 层的图形将在上层中空白或者透亮的地方显示出来;帧:帧分为关键帧、空白关键帧和一般帧三种类型;关键帧 是可以直接在舞台上编辑其内容的帧 本性变化的画面;只要关键帧才能进行编辑;关键帧时将上一状态的帧内容完全复制;, 记录动画内容发生根 F6:插入关键帧;插入空白关键帧帧 内没有画面,帧标识是空心小圆圈;一般帧 的作用是延长关键帧上的内容;帧频: 每秒钟播放的帧数,默认 速度;(四)工具箱中各工具的用法:12fps 一般认为是网页上最合适的(五)三种动画:逐帧动画、运动动画
4、、外形动画(1)逐帧: 就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶 片都单独制作,最终连在一起播放,达到动画成效;做法: F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区分(2)运动动画:原理: 通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“ 补间” ;适用的情形:a. 位置变化 小球运动 b. 透亮度变化(元件)细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -c. 大小变化(文字)d. 角
5、度变化旋转(文字)e. 颜色变化;(元件 , 通过色调,亮度等设置)做法: 运动的起始帧作图起始帧时间轴处右键单击并挑选“ 创建补间动画 ” 在运动的终止帧按F6 键调整终止帧或起始帧中的图形的大小、位置、透亮度、亮度、色调、旋转角度等;制作时留意事项:a. 运动的对象必需为组合的图形;b. 运动的对象必需单占一层;(例:小车运动)c. 开头与终止状态须为关键帧;d. “ 缓动” 设置成大于 0 的值速度越来越慢,小于 0 越来越快;(3)外形动画: 可以使整个对象的外形都以动画的方式发生变化;分为有提示点,和无提示点;提示点最多 26 个,即字母 “ a”到“ z”;提示点必需位于对象的边缘
6、,才能起到示意形变的作用;注 意提示点颜色(红、黄、绿);字母尽量规章摆放;做法: 形变的起始帧作图(必需为矢量图,即打散的)起始帧时 间轴处单击打开 “ 属性” 面板把 “ 补间” 设置成 “ 外形” 在 形变的终止帧按 F6调整终止帧和起始帧的图形外形、颜色等如 需要掌握形变,可加入提示点(单击形变的起始帧“ 修改” 菜单外形添加外形提示或按快捷键 ctrl+shift+h 添加外形提示调 整起始帧和终止帧的提示,把它们拖动到对象的边缘,这时起始帧细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 16 页 - - - - - - - -
7、 - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -的提示点变成黄色,终止帧的提示点变成绿色,即可起到提示作用)制作时留意事项:1 开头与终止必需都为关键帧 2 开头与终止必需为打散图形;和运动动画比较 : 1 运动的对象必需为组合的图形;2 运动的对象必需单占一层;3 开头与终止状态须为关键帧;(六)图层:引导层、遮罩层 图层就像好多透亮的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将全部的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画;位于下层 的图形将在上层中空白或者透亮的地方显示出来;使用图层的优点: 不同的图形和动画放在不同图层上,便于编辑 整理;两种特殊图
8、层:(1)引导层:作用: 使对象沿着变化的路径运动;一个引导层只能引导当前一 层;引导层只对线条起作用;做法: 启用自动吸附功能,工具箱下方磁铁图标要运动的对象 放在单独一层,做运动动画给他建立引导层(单击被引导层单击时间轴左下角的 “ 添加运动引导层按钮 ” )在引导层绘制细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -路径拖动对象附着在引导层路径的两端(可用任意变形工具改 变运动对象的中心点)单击动画中间
9、任意一帧:绽开“ 属性面 板” ,选中复选框 “ 调整到路径” 用任意变形工具调整对象前 进的方向;引导路径的技巧:引导线的绘制: 平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画;假如引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间显现中断的现象、显现交叉重叠现象,都可能导致 对象的运动路径,从而导致引导失败;Flash 无法精确判定“ 调整到路径 ” 复选框: 创建引导路径动画后,选中被引导图层的动画开头帧,然后打开“ 属性” 面板,即可看到 “ 调整到路径” 复选框 ,勾选该复选框可使被引导图层中的对象,沿 引导线的走势转变角度;(2)遮罩层: 透过遮罩层的外形看到下一层;遮罩层就相当于洞,遮罩层的
10、对象外形即为洞的外形;所以被遮罩层不能为透亮 色;遮罩技术能让用户自己设置对象的可见区域,即用户在遮罩 层绘制出一块范畴,那么在被遮罩的层中,只有位于该范畴内的 图形才是可见的;做法: 编辑被遮罩层图像在被遮罩层上方加入图层在新加入 的图层上击右键选中 “ 遮罩层” 编辑遮罩外形(可以提前先把 遮罩做成图形元件)细心整理归纳 精选学习资料 遮罩的技巧: 第 5 页,共 16 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -无论遮罩使用何种填充颜色、透亮度,以
11、及何种图形类型,遮罩成效都一样;线条不能作为遮罩;要在 Flash 的舞台中显示遮罩成效,必需锁定遮罩层和被遮罩层;可以按下遮罩层右侧的 “ 只显示图层轮廓 ” 按钮 ,使遮罩层上的对 象只显示轮廓线;在被遮罩层中不能放置动态文本;遮罩层默认只能对其下一层起作用,一个“ 遮罩层 ” 也可以有多个“ 被遮罩层 ” ,而“ 被遮罩层 ” 只能有一个 “ 遮罩层 ” ;(七)元件:图形、影片剪辑、按钮、元件: 又称符号,是一种特殊的,可重复使用的对象,放在“ 库”里,就象零件; Flash 中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类;使用元件的好处: 动画文档大小明显削减,播放速度显著提高;管 理(库面板
12、)、修改动画简洁;图形元件:适用情形:1. 当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时;2. 当把做好的 Flash 动画导出成 GIF 等格式的图像动画,或导出 成图像序列时;细心整理归纳 精选学习资料 3. 制作大型动画时,把每部分分解到元件; 第 6 页,共 16 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -4. 在制作需要对播放进行掌握的动画时,即只有点播放按钮才开 始动画时;5. 在为动画添加字幕时,把字幕先做到图形元件里;图形元件
13、的特点:1. 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其 添加与动画片断等长的帧,否就播放时无法完整播放;2. 当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元 件实例内的动画成效;3. 在“ 属性” 面板中可以设置图形元件中动画的播放方式;4. 在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图;形元件实例添加动作脚本 . 影片剪辑:适用情形:1. 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪 辑;2. 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑;影片剪辑的特点:1. 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画成效,在舞台上 看到的只是影片剪辑第
14、1 帧的画面;2. 即使主时间轴只有1 帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -3. 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件 实例,从而实现复杂动画成效;4. 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的 影片剪辑实例添加动作脚本;5. 可以为影片剪辑实例添加“ 滤镜” 成效;. 按钮元件 特点: 1、用来创建按钮元件的对象可以是图形元件
15、实例、影片 剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等;2、在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本;3、必需为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用;实例: 元件以实例的形式存在;(即把元件放到舞台上就是实例)元件一经修改,全部引用自该元件的实例都自动修改;(即元件影响实例,实例不能影响元件)建立元件: 插入/ 新建元件 / 输入元件名 / 挑选类型 / 在显现的元件 编辑窗口中制作元件;应用元件: 把元件从库中拖动到舞台上;修改元件: 双击库面板中的元件或者双击实例进入元件编辑窗口;按钮元件:细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第
16、 8 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -(1)“ 点击” 状态: 用于设置按钮的感应区域,即按钮能够感应鼠标的范畴;假如没有设置此状态,就起” 状态;(2)按钮上的常用脚本:播放: onrelease nextFrame; play; 暂停: onrelease stop; 停止: onrelease gotoAndStop1; 重播: onrelease gotoAndStop2; play; 上一帧: onrelease prevFrame; stop; Flash 将默认感应区域为
17、“ 弹细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -下一帧: onrelease nextFrame; stop; 跳到某网址:onrelease getURL; flash 的英文说明为: n.闪光,出现,一瞬时,出现,反射,使快速传便, vt.使闪光,反射adj.闪光的,火速的; Flash 也是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由 Adobe 公司收购;网页设计者
18、使用Flash 创作出既美丽又可转变尺寸的导航界面以及其他奇妙的成效;Flash 也是储备芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据;Flash 是美国 Macromedia 公司所设计的一种二维矢量动画软件(现 Adobe 公司产品),用于设计和编辑Flash 文档,最新版本为: Adobe Flash CS5;Flash 通常也指 Macromedia Flash Player(现 Adobe Flash Player),用于播放 Flash 文档;特性:1.Flash 被大量应用于互联网网页的矢量动画设计;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - -
19、- - 第 10 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -2.使用 Flash 创作出的影片有自己的特殊档案格式swf , 该公司声称全世界 97% 的网络浏览器都内建 Flash播放器 Flash Player3.Flash 是 Macromedia 提出的 “富因特网应用”( RIA )概念的实现平台;档案格式:Flash 影片的扩展名为“ swf ”Flash 解析Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它答应用户交互的内容;Flash 可以包含简
20、洁的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容;通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简洁的动画;您也可以 通过添加图片、声音、视频和特殊成效,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序; Flash 特殊适用于创建通过Internet 提供的内容,由于它的文件特别小;Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的;与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存 储空间小许多,由于它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的;位图图形之所以更大,是由于图像中的每个像素都需要 一组单独的数据来表示Flash 的进展方向 1、应用程序开发:由于其特殊的跨平台
21、特性、敏捷的界面细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 11 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -掌握以及多媒体特性的使用,使得用Flash 制作的应用程序具有很强的生命力;在与用户的沟通方面具有其它任何方式都无可比拟的优势;当然,某些功能可能仍要依靠于XML 或者其它诸如 javascript 的客户端技术来实现;但目前的现状是:很少有 人具有运用 Flash 进行应用程序开发这方面的体会;但这个难度 会随着时间的推移而逐步减弱;事实上,
22、对于大型项目而言,使用 Flash 此时未免有些言之过早,由于它意味着很大的风险;当然,在最早的时间把握和积存这方面的体会无疑是一种很大 的竞争力;可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以削减开发的风险; 2、软件系统界面开发:Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的成效无疑具有很大的诱惑;对于一个软件系统的界面,为用户供应一个良好的接口;Flash 所具有的特性完全可以 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使用分布的操控才能有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间;事实上手机和Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必
23、需为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同;当然软件的内核可能是相同的,所要留意的是各类手机CPU 的运算才能和内存的大小;这无疑是些很苛刻的要求; 4、嬉戏开发:事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试;但至今为止仍旧停留在中、小型嬉戏的开发上;嬉戏开发的很大一部份都受限于它的CPU 能 第 12 页,共 16 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -力和大量代码的治
24、理;不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2004 Professional 提供了项目治理和代码保护方面的功能,Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加简洁保护和开发; 5、Web 应用服务:其实很难界定 Web 应用服务的范畴到底有多大,它好像它拥有无限的可能;随着网络的逐步渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开头逐步受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式;但 是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash 端)保持同步;6、站点建设:事实上,现在只有极少数人
25、把握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的技术;由于它意味着更高的界面保护才能和开发者整站架构才能;但它带来的好处也反常明显:全面的掌握;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更爱护用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash 应用方案无缝连接集成等; 7、多媒体消遣:其实,在这个方面无需再说什么;尽管它的进展速度没有像起初预言的那样快速,但它仍旧仍在不断前进; Flash 本身就以多媒体和可交互性而广为推崇;它所带来亲切氛围信任每一位用户都会喜爱;Flash 快捷键工具细心整理归纳 精选学习资料 箭头工具【V 】 第 13 页,共 16 页 部分选取工具【A】 - - -
26、 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -线条工具【N】 套索工具【L】 钢笔工具【P】 文本工具【T】 椭圆工具【O】 矩形工具【R】 铅笔工具【Y 】 画笔工具【B】 任意变形工具【Q】 填充变形工具【F】 墨水瓶工具【S】 颜料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】 手形工具【H】 缩放工具【Z】,【M 】 菜单命令 新建 FLASH 文件 【Ctrl 】+【N】 打开 FLA 文件 【Ctrl 】+【O】 作为库打开【Ctrl 】+【Shift】+【
27、O】 关闭 【Ctrl】+【W】 储存 【Ctrl】+【S】 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 14 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】 导入 【Ctrl】+【R】 导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt 】+【S】 发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】 发布预览【Ctrl】+【F12】 发布 【Shift】+【F12】 打印 【Ctrl】+【P】 退出 FLASH 【C
28、trl 】+【Q】 撤消命令【Ctrl】+【Z】 剪切到剪贴板 拷贝到剪贴板 粘贴剪贴板内容 粘贴到当前位置 清除 【退格】复制所选内容【Ctrl】+【X 】 【Ctrl】+【C】 【Ctrl 】+【V】 【Ctrl 】+【Shift】+【V 】 【Ctrl】+【D】 全部选取【Ctrl】+【A】 取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】 剪切帧【Ctrl】+【Alt 】+【X】 拷贝帧【Ctrl】+【Alt 】+【C】 粘贴帧【Ctrl】+【Alt 】+【V】 清除贴【Alt 】+【退格】挑选全部帧【Ctrl 】+【Alt 】+【A】 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - -
29、- - - - - - - - - 第 15 页,共 16 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -编辑元件【Ctrl】+【E】 首选参数【Ctrl】+【U】 转到第一个【HOME 】 转到前一个【PGUP】 转到下一个【PGDN】 转到最终一个【END】 放大视图【Ctrl】+【+】 缩小视图【Ctrl】+【-】 100%显示 【Ctrl】+【1】 缩放到帧大小【Ctrl】+【2】 全部显示【Ctrl】+【3】 按轮廓显示【Ctrl 】+【Shift】+【Alt 】+【O】 高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt 】+【F】 排除锯齿显示 排除文字锯齿 显示隐匿时间轴【Ctrl】+【Shift 】+【Alt 】+【A】 【Ctrl】+【Shift 】+【Alt 】+【T】 【Ctrl 】+【Alt 】+【T】 显示隐匿工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示隐匿标尺【Ctrl】+【Shift 】+【Alt 】+【R】 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 16 页,共 16 页 - - - - - - - - -