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1、 Flash知识点总结与操作重点 一、操作学问点: 1、动画根本制作 (1)动画文件翻开(以库文件翻开) (2)动画文件新建(背风光、大小、每秒帧数)、素材导入 (3)根本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等) (4)保存或导出影片 2、图形元件与影片元件制作 通过定义或利用图形元件或影片元件进展动画制作。 如何将一张图片进展转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等 3、逐帧动画制作: 每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多 4、过渡动画制作(变形AB 动作AA) (1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象 (2)动作动画(motio
2、n):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置 5、动画预设 制作关键帧选择该关键帧(对象必需是影片原件)翻开窗口菜单中“动画预设”面板-选择“默认预设”中某与效果 6、多图层使用操作 留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上; (2)多图层中同时发生的时间点设定 7、运动引导线-引导线的制作(引导线层、被引导层) 如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线? 运动对象必需是元件或影片元件 ,中心点与引导线重合 一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动 8、遮罩-Flash中素材抠像运动 遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果 遮罩层对象不动,被遮罩
3、运动,如文字中颜色变化 遮罩层对象动画,被遮罩运动 9、动画掌握操作 帧掌握:停顿、播放 按钮元件、时间、掌握 二、操作重点:举例说明 (1)背景图层制作多图片、 放射状图片 (2)元件属性调整调色、透亮等设置且动画制作 (3)元件中心点移动 转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特别翻转、探照灯等) (4)多图层动画对象的时间关系对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或变化时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等) (6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追赶、碰撞等) (7)遮罩的引用遮罩层对象的外形变化或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等) (8)遮罩的引用被遮罩层对象的外形变化或运动(如对象中光、多彩的变化等) (9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飘舞、飞机穿云等) (10)留意翻开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出