动画角色的动作设计对其性格塑造的探究_司建楠.docx

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1、 学位论文独创性声明 本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师指导下进行的研 究工作和取得的研究成果。本论文中除引文外,所有实验、数据和有 关材料均是真实的。本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人 或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。其他同志对本研究所做的 贡献均已在论文中作了声明并表示了谢意。 研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属南京师范 大学。学校有权保存本学位论文的电子和纸质文档,可以借阅或上网 公布本学位论文的部分或全部内容,可以采用影印、复印等手段保存、 汇编本学位论文。学校可以向国家有关机关或机构送交论文的电子和 纸质文档,允许论文被查阅和借阅。(保密论文在解密后

2、遵守此规定 ) 保密论文注释:本学位论文属于保密论文 ,密 级:保 密期限为 _ 年。 / 学位论文使用授权声明 摘要 动画角色性格的刻画是一个角色成功的关键,没有性格的动画角色形象仅仅 是一副没有生命没有情感的一幅画面。动画角色性格的塑造可以从很多方面进行 考究,动作、表情、服饰、道具等都可以折射出一个角色的性格,而动作设计是 一个最直观、最直接、最主要的塑造角色性格的手段。 人的各种行为表现,一方面是源自其先天本能,一方面是来自后天的学习、 强化,性格与行为动作有着密切的联系,两者可以互为因果关系。一般情况下, 面对不同的人物或环境,不同性格的人会有不同的行为表现;相反,不同的行为 表现,

3、也反映出人物的不同的性格特征。透 过一个动作,可以发现一个人的内在 的性格,我们对一个人的印象也往往依赖于他举手投足间所展现出来的个人气 质,行为动作其实就是一个人内在性格的外化体现。动画角色亦是如此,观众对 其印象的依据也往往取决于他的行为动作。要塑造一个成功的动画角色,需要赋 予其独特鲜明的性格,重点则应该从角色的动作设计入手,这样一个成功的角色 就具有了强烈的生命力、感染力,会令观众过目不忘,牢记于心底。 本文论题是 “ 动画角色的动作设计对其性格塑造的探究 ” ,主要探讨的是动 画角色性格和行为动作的关系,以及动作设计对其性格塑造的意义,同 时也将着 重讨论如何去通过动作设计来塑造性格

4、,以及其中所要注意的问题。 关键词:动画角色动作设计塑造性格 y ABSTRACT Portrayed the character of the animated character is the key to the success of a role, without the character of the animated character image is just a picture of a no life without emotion. The shaping of the character of an animated characters can start with

5、 the many aspects of ? movement, facial expressions, costumes, props and so can be a reflection of the personality of a role, and action design is one of the most intuitive, most direct, the most important means of shaping the role of personality. The behavior of the people, one hand from its innate

6、 instinct, on the one hand, the learning from the day after tomorrow, and strengthen the character and behavior of action are closely linked, the two can be mutually reinforcing. Under normal circumstances, in the face of different people or the environment, the different personalities have differen

7、t behavior performance; contrary, dififerent behavior, but also reflect the different character traits of the characters. Through an action, you can find a persons inner personality, our impression of a person often relies on his gestures unfolded personal temperament and behavior action is actually

8、 a manifestation of extemalization of inner character. The animation is also true role, audience based on their impressions also often depends on the behavior of his action. To create a successful animated character, need to give it a unique and distinctive character, the focus should start from the

9、 role-action design, such a successful role has a strong vitality, appeal, will make the audience never forget it, keep in heart. The thesis of this paper is to explore the movements of the animated characters designed to shape their character, focuses on the action of the character and behavior of

10、animated characters, as well as choreography significance of its character creation, but also will focus on how to design and movement to shape the character, as well as pay attention to the problem. Key words: Animated character action design Shaping the character 目录 m . i Abstract . II S . HI # s

11、. 1 第一章动画角色动作与性格的基本理解 . 3 第一节动画角色的动作 . 3 第二节动画角色的性格 . 4 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 . 7 第一节角色性格多方位表现 . 7 第二节观众视觉下的角色性格 . 11 第三章通过动画角色动作设计塑造其性格的手段 . 13 第一节深入理解角色动作设计 . 13 第二节动作设计的手段 . 18 第四章通过动画角色动作设计塑造其性格时应该注意哪些问题 . 26 第一节把握好性格塑造的对象 . 26 第二节在做好动作设计前应做好角色性格特征定位 . 28 第三节注意协调角色的肢体动作和表情动作 . 29 . 33 参考文献 . 34

12、相关成果发表情况 . 35 m m . 36 动画一词的概念非常广泛,可以通俗的讲,会动的画面皆可称之为动画。而 本人所选课题涉及到的只是动画的一种最普遍的形式 动画影片。既为影片, 则又可以谈到很多重要的概念,如镜头、人物角色、故事情节等等,而今天我只 谈到了角色这一概念。 本人的选题理由是基于动画角色在 一 部动画影片的重要性。动画角色是一部 动画影片的生命,没有角色的影片最多算是一段影像,像一所被抛弃的老房子, 没有任何趣味和情感气息。然后,一个角色若是没有任何性格,就像是没有灵魂 的肉体,那么和一个木头人没有什么不同,一个木头人待在一个空旷的屋子里, 还是没有任何意义。本人的选题是从动

13、画影片角色入手的,深入探究角色的行为 动作和角色的性格。本人的研究的课题是 “ 探究动画角色的动作设计对 其性格的 塑造 ” ,纵向来看,该研究课题层层深入,直接从动画影片的生命 角色入手, 进而深入到角色的灵魂 性格。 一、国内外研究现状: 目前,国内外对动画角色行为动作和角色性格的研究比较多,有很大的借鉴 价值,但是深入论述 “ 以角色行为动作塑造其性格 ” 的相对较少,因此在进行该 论文创作时,需要进行大量的借鉴和学习迁移活动。以下是几个和该选题有关的 一些研究案例: 于谨和方建国在浙江工艺美术中撰写了文章动画角色的性格塑造,其中 提出了角色塑造的三因素 剧本、造型和动作设计,并且举例论

14、证了行为动作 设计的关键作用。 朱文娟在美术教育研究中撰写了文章分析成功的动画角色的必要条件, 文章中强调了角色性格和角色的行为表演的重要地位。 黄林在影响动漫中发表了文章动画角色性格探讨,他称动画角色性格的 塑造是动画片成败和表现生命力的关键。 孙庆民在学术交流上撰写文章论角色性格,文章中他把角色性格放在了 角色性格理论的核心地位,论述了角色性格在角色中的核心作用。 孙立军在中国艺术报中讲到动画片也要真,强调动画片本身要有性格,有了 性格才会产生美感。 汪雷在艺术天地中撰写文章如何进行角色性格化的创作,文章中讲到了 性格化需要演员突破自我,强调了角色表演对性格的塑造作用。 美国的赖斯 .帕德

15、鲁的 2D与 3D人物情感动画做作一书中角色动作设计 与角色情感以及性格的相互塑造的关系。 二、研究趋势: “ 论动画电影中角色动作设计对其性格的塑造 ” 这一选题的研究趋势具体表 现为一下几个方面: 首先,该选题的研究中有两个重要的概念,一是角色动作设计,二是角色 性格的塑造,这两个概念对于一部动画电影来说都是极其重要的,先前的 研究大 都是将这两个概念分开论述,很少将两者结合。 其次,将角色动作设计与角色性格塑造相提并论,深入探究这两个重要概念 之间的相互关系,将两者合二为一综合论述。 再次,在研究过程中更加注重实际操作,使得在研究过程中加大了技术成 分的价值,技术制作方面将不会成为研究的

16、障碍。 接着,实践与理论相结合,在实验中检验理论与观点,用具体的情境感受 验证角色动作设计对性格塑造的重要作用。 最后,研究将逐渐向观众的心理体验靠拢,深入到观众的观片感受以及观 众自身性格进行研究,包括一些情感共鸣和一些性格共鸣,目的是将角色性 格塑 造的更加生动贴近生活。 第一章动画角色动作与性格的基本理解 第一章动画角色动作与性格的基本理解 第一节动画角色的动作 一、动画角色动作的含义及其特点 人物的动作不仅仅是指人物外部的形体动作,动作也可分为肢体动作、表情、 内心动作三类,而它们三者是有着非常密切的关系。人的肢体动作和表情动作往 往是人们的性格、想法、情感、意愿等内心活动的具体外在表

17、现,内心活动也要 通过人的肢体、表情动作才能够展现出来。肢体动作和表情动作的相互结合相互 协调可以将一个人的性格和内在情感表达出来,肢体动作和表情动作是相互补充 的,单单只有肢体动作还不足以将人的性格和情感表达的淋漓尽致,而表情动作 的加入起到了画龙点睛的关键作用。 肢体动作一般指人的身体各部分让人看得见的动作 。一 般带提手旁、足旁、 走之旁的字都代表形体动作,例如推、拉、扯、打、楼、抱;踢、瑞、跑、跳, 跌;追、赶、逃、进、退等等。这些字形象的表达了肢体动作的姿态,而表情动 作也有很多字可以用来表达,比如喜、怒、哀、乐这四个字就将人的最基本的表 情动作表现了出来。将肢体动作和表情动作恰当的

18、结合就 是我们现实生活中见到 的最常见的动作。一举手,一投足,抬头、低头、摇头,叹息、哭泣、抽搐、颤 抖等等都是属于人的外部的形体动作,它们虽然是比较单纯的形体动作,但和一 个人的性格有密切的关系,它们有时是极细微的,甚至有时是下意识的动作,但 它们总是特定性格和特定的心理状态的一种表现。 动画角色的动作通常是遵循现实人类的运动规律,一举一动一颦一笑都要接 近真实,这样才能说服和亲近观众,因此动画运动规律对于动画角色的动作设计 有着非常重大的意义。当然,动画角色的行为动作毕竟不是真人表演,和真人电 影中的角色动作有 着巨大的差异。动画角色能够完成真人不能完成的动作,能够 实现我们想象中才能见到

19、的运动画面,有着不可思议运动体态。这些就需要动画 师们有丰富的想象力,从而进行精心的动作设计,适当地对角色动作进行夸张和 变形,甚至打破常规的运动规律,实现我们在现实世界中看不到的运动形态。比 如我们经常看到动画片中的人物笑的嘴巴都可以吞下脑袋,或是角色走在半空 中,或者是角色可以理所当然的走上一棵大树等等,这些想象和夸张为动画片创 造另类的艺术效果。 动画角色的动作有其自身鲜明的特点,正是这些鲜明的特点,动画角色才有 3 第一章动画角色动作与性格的基本理解 了它们独特的意义,那就是来自于现实,服务与艺术。首先,动画角色动作的实 现是依靠于艺术家的画笔画出来的,这样就实现了动作的随意性和想象性

20、,动作 可以天马行空般的表现,不受制于现实规则的束缚。比如在动画片恶童中, 恶童们魔幻般地穿梭在荒废的宝町中,那些精彩绝伦的打斗场面,在现实世界中 我们是无法看到的,这一切都是源自艺术家丰富的想象力,这些精彩的画面让观 众大饱眼福,目睹一场超越现实的表演!同样的还有无皇刃谭中角色的打斗 场面,每个动作都设计的极为到位,角度展示的也非常丰富,这些精彩的视觉盛 宴在现实的电影拍摄中,真实人物是无法完成的,只有动画师们的画笔才能够实 现这种超现实的动作效果。其次,动画角色动作富有巨大的趣味性,每一个动作 都进行了艺术加工,一个奔跑的动作,一个愤怒的动作都会让观众觉得好玩,大 大提高了动画片的趣味性。

21、比如在猫和老鼠中我们经常会看到这样有趣的一 幕,在一个高空中汤姆还是继续的舞动着四肢奔跑,但是过了一会,他突然意识 到了自己是在高空中,然后沮丧的低头一看, “ 啾 ” 的一声掉了下去。这种艺术 效果只 能在动画片中看到,在现实世界中是不可能发生的,这就是动画角色动作 的独特艺术效果,让观众觉得有趣,回味无穷。同样的很多动画片中所表现的 “ 急 速 ” 的艺术效果,把 “ 一溜烟跑得无影无踪 “ 体现的淋漓尽致,还有大闹天宫 中孙悟空变身的效果,几根动态线条表现的 “ 一转身 ” ,把变身效果也描绘的非 常有趣。还有那种把腭垂都哭出来的大哭效果等等,都是非常有趣的视觉效果。 这些特点使得动画角

22、色的动作变得生动有趣,耐人寻味,大大提高了动画片的观 赏性。 第二节动画角色的性格 一、动画角色性格的含义及其特点 性格,在人的个性中起 着核心作用,是一个人的各种内在属性的独特结合体, 是一个人区别于其他人的集中表现。每一个人对自己周围的现实世界都有自己特 有的反应和见解,这种反应不仅表达了他在 “ 做什么 ” ,也表达了他是 “ 怎么做 ” 的。性格是一个人物角色的灵魂,没有性格的角色不会给观众留下任何印象,一 转头就被遗忘了,这可是一个角色最悲哀的一件事。我们常常会对一个很有 “ 个 性 ” 的角色留下深刻的印象,不管他的个性是积极的还是消极的,但是都达到了 一个极致。由于他的性格非常强

23、烈、出众,从而在言行举止上也表现的非常另类, 容易使人过目不忘,那么他就 是一个成功的角色。在动画片中给我们留下深刻印 象的角色要么是一个大大的好人,要么就是一个无恶不作的大魔头,这两者的性 4 第一章动画角色动作与性格的基本理解 格塑造一定都是到了极致,否则他们不可能给观众留下深刻印象的。再比如一个 典型的不同性格人物的例子,我们熟悉的电视剧西游记中,相信大家印象最 深刻的一定会是孙悟空,其次是猪八戒,再次是唐憎,而最后是沙僧。很明显, 人物个性越强烈就越会让观众记忆越深刻。孙悟空是四个人中最有个性的一个, 火眼金睛桀骜不驯;而猪八戒有时候也耍耍自己的小性子,偷个小懒泡个小妞; 唐僧呢,有时

24、候不听徒弟的话时不时地自以为事,结果被妖怪捉去了;最后就是 沙僧了,他没有脾气没有性格呆呆的给观众一种淡如水的印象。动画角色性格的 塑造其实就是一个赋予画面生命的过程,有了性格,画在纸上的卡通人物才能给 人生命感,才能和观众进行交流。与真人电影相比,动画片中的人物角色应该更 加注重个性的塑造,有了性格的角色才能像真人电影中的人物角色一样去 “ 演 戏 ” 。因此,塑造角色的性格是动画师的基本任务和主要任务,也是一部动画片 所要存在的 最基本的意义。 一个好的动画角色一定具有一个典型的个性,这种个性既是角色 “ 长相 ” 上 的个性,也是角色 “ 行为 ” 方面体现出来的个性。 在动画片中,角色

25、性格的塑 造占有非常重要的地位,一部优秀的动画影片一定会成功地展示出角色的性格魅 力,演绎出曲折感人的故事。 纵观动画史上的经典动画角色,米老鼠 迄今为止是最为闪亮的动画明星之一,已经 85岁的米老鼠从 20世纪 30年代开始就风靡 世界,经久不衰,深受世界人们的喜爱。沃 尔特 .迪斯尼被称为米老鼠之父,他创造了这 只神奇的老鼠,并且赋予了它一个完美的性 格。米老鼠这个 小家伙的使命就是逗人开 心,让人发笑,在动画片中,身穿红色衬衣 红色短裤和黄色鞋子的米老鼠是天生的领 袖、温柔的情人、忠诚的伙伴、优秀的运动 健将,它足智多谋,勇于探险、机智幽默。 (见图 1) 特殊的性格魅力是一个动画角色的

26、灵 魂,动画角色人气的高低与它的性格魅力有 着非常密切的关联。角色的性格魅力不管是 在商业动画片还是纯艺术动画片中都占着重 (图 1) 要的位置,角色性格就像生活中活生生的人一样,动画片中的角色也是形态各异 , T薛峰、洪达未、李化:三维动画角色造型设计,电子 T业出版社, 2009,第 106页。 5 第一章动画角色动作与性格的基本理解 各个有着不同的性格的。性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作的表现是 角色内在性格 外化的关键,这种外化必须要明显地让观众感觉得到,当然不同角 色有着不同的性格表现方式。 动画角色性格的表现方式一般有以下这几 种。 活泼幽默与愚昧迟钝,比如马达加斯加 中的

27、朱力安国王和倒霉熊中的倒霉熊, 一 个机智幽默一个迟纯 愚昧,但是它们都创 造了非常精彩的笑点。 (图 2) 坚强勇敢与胆小怕事,说到这一对反义词我们会立马联 想到越狱兔中的基里连科兔和普京兔,他们是一对 典型的大胆妄为和胆小怕事的例子。不同的性格,不同 的作为,艺术家创造了这两个性格迥异的角色,它们个 性鲜明,为观众演绎了不同寻常的喜剧故事。单纯优雅 与阴险泼辣,动画片 是典型的例 (图 3) 子。正气凛然与卑鄙自私,我们会想到 马达加斯加 2中的一对狮子,祖巴 和麻昆加,祖巴是原来的狮子王,他一 , 身正气大义凛然, C图 4) 一心为狮群着想,但是麻昆加却阴险卑鄙,一心想当狮 子王让大家

28、听从他。他们的动作和表情以及言辞将各自 的性格表现地非常分明,给观众的印象也非常深刻,拟 人化的演绎了现实生活中两个性格截然相反的人。这些 性格表现我们在动 画片中会经常见 到,都是很典型的 (图 5) 角色性格。再比如家喻户晓的经典卡通角 色猫和老鼠,提到他们我们总会想到,那只 倒霉的汤姆永远都斗不过那只机灵活泼的 杰瑞。还有我们国产动画片喜洋洋和 6 (图 6) 第一章动画角色动作与性格的基本理解 灰太狼中的卡通角色也都有各自的性格,就拿灰太狼来说,他总是要把羊 蒸了煮了炖了才能吃,那活该它永远也别想吃到羊了,这就是它的 “ 个性 ” ,超 越了现实,大大提高了角色的趣味性。(见图 2、图

29、 3、图 4、图 5、图 6) 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 第一节角色性格多方位表现 一、动作与性格的相互统一 对于一个人物角色来讲,动作与性格相统一是一个最常见的现象,也是他性 格表现最直接的途径,简单的讲就是什么样的行为动作反映什么样的性格。人的 各种行为表现,一方面是源自其先天本能,一方面是来自后天的学习、强化,性 格与行为动作有着密切的联系,两者可以互为因果关系。一般情况下,面对不同 的人物或环境,不同性格的人会有不同的行为表现;相反,不同的行为表现,也 反映出人物的不同的性格特征。透过一个动作,可以发现一个人的内在的性格,

30、我们对一个人的印象也往往依赖于他举手投足间所展现出来的个人气质。行为动 作其实就是一个人内在性格的外化体现,这就是角色行为动作与其性格的相互统 一。动画角色亦是如此,观众对其印象的依据也往往取决于他的行为动作。要塑 造一个成 功的动画角色,需要赋予其独特鲜明的性格,重点则应该从角色的动作 设计入手,这样一个成功的角色具有强烈的生命力、感染力,会令观众过目不忘, 牢记于心底。 动作与性格相统一就要求动画师在绘制角色的动作设计的时候,要注意与角 色的性格相匹配,就是说通过角色的动作可以折射出其性格,而角色的性格又与 他的行为动作相符合,符合 “ 什么人做什么事 ” 的规律。在这里动画师没有办法 欺

31、骗观众,没法与剧情的发展相违背,也要求了角色表演的真实性,直接性,没 有任何的隐瞒,符合他自身的性格也符合剧情的发展。这样的一个相互统一能非 常直 白的表现出角色的性格,也符合观众的世界观与价值观。一个昂首挺胸,步 伐有力,表情自信的角色,我们首先对他的性格判断会是 “ 正直、勇敢、坚强 ” 。 一个走路蹑手躁脚,东张西望,目光不敢正视对方的角色,一般我们会觉得他 “ 猥 琐、阴险、懦弱 ” 。接下来一个走路蹦蹦跳跳,步伐轻盈,动作可爱,面带笑容 的角色向观众走来,观众肯定会有一种亲切感,因为她的性格 “ 开朗、活泼、天 真 ” 。或者看到一个人经常胸部前挺,同时胯部前倾,头部稍稍向后,使人物

32、能 向下看见自己的鼻子,这样一个角色让人看到觉得他很专断和傲慢。 当我们面 对一个走 起路来拖泥带水的角色,他的手指时不时喜欢往嘴巴里塞,表现出一副 无辜的表情,接下来他一不小心左脚踩到了右脚把自己摔个底朝天,这时候肯定 赖斯 .帕德鲁: 2D与 3D人物情感动画制作,中国科学技术出版社, 2009,第 34页 , 8 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 会引发观众一阵哄笑,他的 “ 呆滞、愚钝、天然萌 ” 的性格让观众对他过目不忘。 这些都是动作与性格统一的表现,角色在用动作表达自己性格的时候没有一点隐 瞒和做作,他们纯粹的 “ 做自己,走自己的路 ” 。 动作与性格相统一对塑造角色

33、性格具有非常重要的意义,简单明确,直接果 断是主要特点,在塑造角色的过程中难度相对较小,表现的性格相对比较全面 对于观众来说也能最准确的看到角色的性格,便于对故事情节的理解。我国的传 统动画皮影戏中,大都用角色的动作来体现他的性格,皮影戏中没有任何对话, 主要就是靠着观看动作来判断角色的 “ 好坏 ” ,是一个角色动作和性格相统一的 好例子,因为皮影戏中角色动作简单,角色动作和性格的统一便于观众理解人物 和剧情。 动作与性格相统一的例子在动画影 片中随处可见,可随手拈来。动画片白 雪公主 里面的七个小矮人让人记忆深 刻,他们叫万事通、害羞鬼、瞌睡虫、 喷嚏精、开心果、糊涂蛋、爱生气,当 白雪公

34、主依次喊出他们的名字时,他们 的动作也告诉了我们,真是有其人就有其 (图 7) 名啊。他们的名字就是各自的特点,这些性格特点与他们的行为动作都非常的符 合,让观众觉得他们真实,有血有肉。又如动画 片冰河世纪中的几个卡通形象,首先说一下 树懒希德,因为他是剧中的一个大活宝,他走路 笨手笨脚的,偶尔把手放在自己的大嘴巴里装无 辜,他很喜欢帮助 别人解决问题,但 是却带给自己很 (图 8) 多麻烦,而且他具有白痴般的招牌微笑,时不时 地在一旁唠叨个 不停。透过这些行 为动作我们发现 了希德是一个善良 (图 9) 有爱的,乐于助人的角色,从他的一举一动和每 个表情动作我们能看得出他在非常用心地对待身

35、(图 10) 9 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 边每一个人。接下来我们看猛犸象曼尼,他走路慢悠悠的,但是遇到紧急的 情况却能立即拖着自己的重大的身躯奔跑,他的眼神一直显得非常的淡定,在逗 孩子玩耍的时候又充满了爱心,他的一举一动让人觉得非常的踏实,但是有时候 的表现显得非常的固执,他非常义气而且时刻为大局着想,他的动作与他的性格 没有丝毫的矛盾,很容易让观众接受。再接着就是另外一个主角剑齿虎迪哥,他 的肢体动作设计没有非常丰富的变化,毕竟是爬行的动画,但是他的表情动作设 计的非常到位,一开始的表情能看得出他有点暴躁、易怒,但是后面随着情节的 发展,他的表情动作设计出现了巨大的转折

36、,有时候能看得出他很善解人意,时 不时显得让人觉得有点滑稽。但是当被别人调侃时他的表情表现出一些遞尬与厌 恶,能看得出迪哥是一个非常要面子的剑齿虎。当迪哥遇到水时动作表现的非常 紧张,我们看到了他缺点 严重怕水。这一系列的肢体动作和表情动作让我们 看到了一个勇敢、爱面子、又有爱心的怕水的迪哥。冰河世纪中的几个角色 让我们看到了他们各自不同的性格,他们的动作真实,性格真实,没有让我们觉 得哪一个人在装模作样,在假惺惺的,他们的动作和性 格都是统一的 p再看机 器人总动员中的瓦力和伊芙,他们的性格塑造主要是通过表情动作来实现的, 在观众的眼中,他们有着真实的喜怒哀乐和真实的情感,通过表情动作和微小

37、的 肢体动作设计他们不再是传统意义上的机器人,而是有性格有生命有爱心的人物 角色,引起观众的感动。(见图 7、图 8、图 9、图 10) 角色动作与其性格相矛盾也是我们在动画片中可以看到的,矛盾就是角色的 动作与它本身的性格不相一致,打破了 “ 什么人做什么事 ” 和 “ 这种事只有这种 人做得出了 ” 的规则。按照常规,我们总会认为某一种行为一定会反映出某一种 性格,比如战胜大魔王的人一定是个勇敢的大英雄,一个弱不禁风看着就让人心 疼的小猫肯定是一个听话的乖乖猫,一位言行举止高雅的公主一定有一个温柔善 良的心等等。但是我们这里所要谈论的并不是这些理所应当的,就像一个老话 说 的好,知人知面不

38、知心。 角色的动作与性格相互矛盾,这个时候他的行为动作实际上有悖于其真实性 格的,但是等到真相出现在我们面前的时候就是性格塑造成功的时候了,这就叫 做 “ 欲盖弥彰 ” ,更能够将一个角色的性格塑造的淋漓尽致。动作与性格相矛盾 使角色具有更加鲜明的个性,使得整个故事情节更具有戏剧性的色彩,使观众能 够投入更多的情感和思考。如果能恰当的利用动作与性格相互矛盾,角色的性格 塑造会达到拍案叫绝的效果。 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 动作与性格相矛盾很容易制造出乎意料的结果,让观众难以料到这个角色到 底是个什么样的人,一旦最后角色的性格暴露,让观众在惊讶的时候也牢牢记住 了这个 “ 阴险

39、的 ” 或者 “ 正直的 ” 角色。这种出乎意料的结果更加有利于表现角 色的性格,观众对他的印象也会非常的深刻,因为一个角色前后判若两人的意外 太让人不可思议了。 $动作与性格相互矛盾在很多动画角色身上都能看到,这种 矛盾典型的表现方式是这样的,假设一个角色在剧中刚开始的行为 动作让观众觉 得他很正直很热心,很乐于助人,这是一个很好的正面角色,其性格塑造的也是 很积极的。但是到结尾我们发现他所表现出来的行为动作和先前完全不一样,不 再是一个乐于助人的好人,而是最终以出卖集体利益而获取利益的小人,这时候 观众回想一下剧情的发展,发现之前他的正直都是装出来的,目的是为了博得集 体的信任。这种出乎意

40、料让观众认识到这个角色的险恶与卑鄙,他的性格塑造更 加的鲜明了,这些都是借助于角色的动作与性格的相互矛盾而实现的。没有先前 角色的动作与性格的矛盾,就没法伪装自己,就不能欺骗到观众,就不能最 终暴 露自己的真实的性格。 第 75届奥斯卡最佳动画短片恰卜恰布中的 四个小鸡仔的性格塑造就是利用动作与性格想矛盾 而达到精彩效果的。刚开始看到小鸡仔,感觉它们是 一个非常柔弱可怜的群体,它们的动作和表情让观众 看不出有一点强大的能力,反而觉得非常可爱。但是 到影片的结尾,面对险恶的妖兽,我们看到了小鸡仔 张牙舞爪,表情狰狞,居然把一群妖兽打败了,这时 我们才知道其实这四 个刚开始看上去可爱 柔弱的小鸡仔

41、原来这 么勇猛无敌,它们才 是恰卜恰布!另外, 剧中其中一个妖兽的 性格表现也和他的动 作相矛盾,当小绿龙 在唱 “we can be friends” (图 11) 的时候一个妖兽放下了他自己邪恶凶猛的姿态, (图 12) 不禁融入小绿龙的歌声中,也跟着哼起 “we can be friends” 。 通过这点我们发现 南希 .贝曼:动画表演规律,中国青年出版社, 2011,第 46页。 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 其实他的内心是脆弱有爱的,只是因为他是妖兽,所以要装的 “ 凶猛 ” 吧。还有 后面的一只妖兽,被打趴下的时候,表情滑稽无辜地说了一句 “ 妈咪 ” ,这些性 格

42、的表现和他们刚刚出现时的凶猛形象都相互矛盾,看完影片以后,我们会觉得 这些妖兽并非是凶猛强大的,而是懦弱愚笨的。同样的角色动作和其性格相矛盾 的现象在动画片马达加斯加中也可以发现,片中作为配角的四肢胖嘟嘟的企 鹅让人觉得非常有趣,它们走起路来一摇一晃的,显得非常愚笨,表情看起来可 爱憨厚。但是在关键时刻,伴着 “Mission Impossible” 的音乐,他们露出了自己 真正的实力,机智、勇敢、团结,他们四个组成一个强大的特工团队 ,分工明确, 纪律严明,而且各个身怀绝技。我们很难想像把走路笨笨的企鹅和特工联系起来, 如果是猴子我们应该会理所应当的接受。但正是这样的一个矛盾才会使我们印象

43、深刻,对身为配角的企鹅过目不忘,为了给观众更精彩的表演,马达加斯加 衍生了马达加斯加的企鹅这部动画剧集,他们是配角,也是影片中最大的亮 点。越是常规的现象越是让人觉得平淡,越是特别的现象越是引人注目,角色的 动作与性格的矛盾就是一个特别的现象,它能更成功的塑造一个角色的鲜明性 格。(见图 11、图 12) 第二节观众视觉下的角色性格 观众视觉下角 色的性格就是角色的生命,观众对动画角色性格的要求并不是 主动的,甚至观众在一开始并没有觉得动画角色也会有性格。但是当它们动起来 的时候观众却自己赋予了它们性格,观众甚至在没有意识到的时候却发现了它们 的生命。这就是动画的魅力,用动作来赋予画面生命和性

44、格,角色的动作之所以 让观众看到了角色的性格,原因主要有两方面。 其一,是动画艺术家对角色动作的精心设计。艺术家在设计角色动作的时候 对现实人类的运动规律进行了深刻的研究,这个研究从最原始的 “ 会动 ” 到 “ 怎 么动 ”再到 “ 怎么动才能像人,才能讲好故事,才能说服观众 ” ,在这个过程中, 艺术家认识到了人的主体地位。 “ 动的像人 ” 是一个基本要求,观众看到会动的 动画角色时觉得他们有生命有个性,这些完全是出于观众自身的拟人化联想。两 个圆球在屏幕上蹦蹦跳跳,观众绝对首先会联想到像两个小人一样蹦蹦跳跳真有 意思,从而觉得小球有了生命。然后我们继续对两个蹦蹦跳跳的小球进行动作设 计

45、,其中一个跳的很快很高,另外一个跳的很慢很低,这时候观众很主动了跳进 了动画师的圈套,因为观众觉得前者非常 “ 活泼 ” ,后者却有点 “ 呆滞 ” ,观众自 己为两个小球赋予了性格,而这一切其实只是动画艺术家的幕后操纵 动作设 计。 12 第二章动画角色的动作设计对其性格塑造的意义 其二,是观众对现实世界的认识。定义观众群体大多是基于生活常识, 观 众心里最认可的就是对真实世界的感受,沃尔特 .迪士尼曾经说过, “ 为了营造虚 幻,我们必须首先要深谙真实 ” 。 “ 真实 ” 就是 “ 迷惑 ” 观众,就是抓住他们的 注意力并将其保持,要用一种能让观众产生共鸣的真实的东西来保持他们的注意 力。 这

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