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运动图形运动图形基础克隆魔方 蜂巢 刺刺球通过学习小案例,能够独立设计小场景或小动画掌握五种克隆模式的使用方法教学目标基本属性面板1基本属性面板坐标属性面板对象属性面板变换属性面板效果器属性面板对象属性面板2对象模式线性模式放射模式网格排列模式蜂窝阵列模式“对象”克隆:物体在指定对象上克隆对象属性面板2对象属性面板2“线性”克隆:对象沿直线方向有规律地克隆变形对象属性面板2对象属性面板2“放射”克隆:对象默认以坐标原点为中心,以指定半径值,放射状克隆。对象属性面板2对象属性面板2“网格排列”克隆:对象在指定尺寸内沿XYZ轴上按设定数量克隆。对象属性面板2对象属性面板2“蜂窝阵列”克隆:对象在指定的平面上按设定的增幅以指定形式克隆。对象属性面板2对象属性面板2变换属性面板3权重:用于设置每个物体的初始权重,每个效果器都可以影响每个克隆的权重。颜色:设置物体的颜色。位置、缩放、旋转:用于设置当前克隆对象,沿自身轴向上的位移、缩放和旋转。显示:用于设置当前克隆物体的显示状态。时间:如果被克隆的物体带动画,该参数用于设置动画物体被克隆后的动画起始帧。效果器属性面板4加入相应效果器,使效果器对克隆的结果产生作用。案例魔方-蜂窝-刺刺球