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1、三维绘图三维绘图机械机械CADCAD基础基础课程案例教学(案例库)课程案例教学(案例库)AutoCAD AutoCAD 部分部分案例案例8 三三 维维 绘绘 图图 三维模型有线框模型、曲面模型和实体模型之分。线框模型用顶点和邻三维模型有线框模型、曲面模型和实体模型之分。线框模型用顶点和邻边表示形体。曲面模型是用有向棱边围成的部分定义形体表面,由面的集合边表示形体。曲面模型是用有向棱边围成的部分定义形体表面,由面的集合来定义形体。曲面模型在线框模型的基础上增加了有关面边来定义形体。曲面模型在线框模型的基础上增加了有关面边(环边环边)信息以及信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容。实体模型则在表面
2、模型的基础上明确定表面特征、棱边的连接方向等内容。实体模型则在表面模型的基础上明确定义了在表面的哪一侧存在实体,增加了给定点与形体之间的关系信息。义了在表面的哪一侧存在实体,增加了给定点与形体之间的关系信息。三维模型具有形象直观等特点,是三维模型具有形象直观等特点,是CAD技术的发展趋势之一。技术的发展趋势之一。AutoCAD 提供了较强的三维绘图功能,本案例重点介绍如何利用提供了较强的三维绘图功能,本案例重点介绍如何利用 AutoCAD 绘制三维绘制三维实体零件。首先介绍实体零件。首先介绍 AutoCAD 专门用于三维绘图的三维建模工作界面和模专门用于三维绘图的三维建模工作界面和模型的显示方
3、式型的显示方式(视觉样式视觉样式),然后介绍常用实体模型的创建过程,并介绍如何,然后介绍常用实体模型的创建过程,并介绍如何利用实体模型生成二维图形。利用实体模型生成二维图形。8.1 基基 础础 知知 识识8.1.1 三维建模工作空间三维建模工作空间 AutoCAD的三维建模工作界面如下图所示,即三维建模工作空间。当以文的三维建模工作界面如下图所示,即三维建模工作空间。当以文件件ACADISO3D.DWT为样板建立新图形时,可以得到这样的工作界面。为样板建立新图形时,可以得到这样的工作界面。下面主要介绍三维建模工作空间与经典工作界面的不同之处。下面主要介绍三维建模工作空间与经典工作界面的不同之处
4、。1坐标系图标坐标系图标2光标光标3栅格栅格4功能区功能区5.ViewCube8.1.2 视觉样式控制视觉样式控制 用用AutoCAD 进行三维造型时,用户可以控制三维模型的视觉样式,即显示进行三维造型时,用户可以控制三维模型的视觉样式,即显示效果。效果。AutoCAD的三维模型可以分别按二维线框、三维隐藏、三维线框、概念以的三维模型可以分别按二维线框、三维隐藏、三维线框、概念以及真实视觉样式显示。用户可以控制三维模型的视觉样式,即显示效果。及真实视觉样式显示。用户可以控制三维模型的视觉样式,即显示效果。“视觉样式”面板 “视觉样式”菜单“视觉样式”工具栏 如下图所示。该模型目前以二维线框视觉
5、样式显示,试以其他视觉样式如下图所示。该模型目前以二维线框视觉样式显示,试以其他视觉样式显示该模型。显示该模型。二维线框 步骤如下:步骤如下:(1)三维线框视觉样式三维线框视觉样式(2)三维隐藏视觉样式三维隐藏视觉样式(3)真实视觉样式真实视觉样式(4)概念视觉样式概念视觉样式单击菜单浏览器中视觉样式中的相应命令,得到的相应的视觉样式,如下图。单击菜单浏览器中视觉样式中的相应命令,得到的相应的视觉样式,如下图。8.2 创建简单三维实体创建简单三维实体 本节将创建一些创建过程较为简单的三维实体零件,包括创建手柄、轴、本节将创建一些创建过程较为简单的三维实体零件,包括创建手柄、轴、阀门、端盖、管接
6、头、轴承、定位块和皮带轮等。阀门、端盖、管接头、轴承、定位块和皮带轮等。8.2.1 创建手柄创建手柄本小节将创建如图本小节将创建如图(a)所示的手柄的三维实体,结果如图所示的手柄的三维实体,结果如图(b)所示。所示。图图(b)图图(a)步骤如下:步骤如下:(1)绘制轮廓绘制轮廓 从菜单浏览器选择从菜单浏览器选择“视图视图”|“三维视图三维视图”|“平面视图平面视图”|“当前当前 UCS”命令,命令,切换到平面视图。平面视图是指使当前切换到平面视图。平面视图是指使当前UCS的的XY面与绘图屏幕平行,以便绘制二维面与绘图屏幕平行,以便绘制二维轮廓图。轮廓图。绘制手柄的半轮廓图,如图所示。绘制手柄的
7、半轮廓图,如图所示。(2)创建封闭多段线创建封闭多段线执行执行PEDIT命令。命令。(3)旋转成实体旋转成实体执行执行REVOLVE命令,执行结果如下图所示命令,执行结果如下图所示(已将各尺寸删除已将各尺寸删除)。(4)改变视点及视觉样式改变视点及视觉样式从菜单浏览器选择从菜单浏览器选择“视图视图”|“三维视图三维视图”|“西南等轴测西南等轴测”命令,得到如下图所示的结果。命令,得到如下图所示的结果。(5)将模型以真实视觉样式显示,得到如下图所示的结果。将模型以真实视觉样式显示,得到如下图所示的结果。真实视觉样式 8.2.2 创建轴创建轴 本小节将创建下面零件图所示轴的三维实体,结果如图所示。
8、本小节将创建下面零件图所示轴的三维实体,结果如图所示。(a)零件图 (b)实体模型步骤如下:步骤如下:(1)绘制轮廓绘制轮廓 从菜单浏览器选择从菜单浏览器选择“视图视图”|“三维视图三维视图”|“平面视图平面视图”|“当前当前 UCS”命令,命令,切换到平面视图。切换到平面视图。轮廓图(2)创建封闭多段线创建封闭多段线执行执行PEDIT命令,结果如下图所示命令,结果如下图所示(图中已删除了尺寸图中已删除了尺寸)。(3)旋转成实体旋转成实体执行执行REVOLVE命令,结果如下图所示。命令,结果如下图所示。(4)改变视点改变视点 从菜单浏览器选择从菜单浏览器选择“视图视图”|“三维视图三维视图”|
9、“东北等轴测东北等轴测”命令,得到的结果命令,得到的结果如下图所示。如下图所示。以视点(1,1,1)观察实体(5)倒角倒角执行执行CHAMFER命令,结果如图所示。命令,结果如图所示。(6)创建键槽创建键槽新建新建UCS继续建立新继续建立新UCS切换到平面视图切换到平面视图绘制圆与直线绘制圆与直线修剪修剪合并合并执行结果与左图相同,但执行结果与左图相同,但对应图形已成为一条多段对应图形已成为一条多段线。线。从菜单浏览器选择从菜单浏览器选择“视图视图”|“三维视图三维视图”|“东北等轴测东北等轴测”命令,得到的结命令,得到的结果如下图所示,相当于以视点果如下图所示,相当于以视点(1,1,1)观察
10、该实体。观察该实体。拉伸拉伸差集操作差集操作完成轴实体的绘制。将轴以真实视觉样式显示,结果如下图所示完成轴实体的绘制。将轴以真实视觉样式显示,结果如下图所示 8.2.3 创建阀门创建阀门本小节将创建下图所示的阀门三维实体。本小节将创建下图所示的阀门三维实体。阀门 本阀门实体要通过建立不同的本阀门实体要通过建立不同的UCS来绘制。步骤如下:来绘制。步骤如下:(1)创建球体创建球体(2)创建圆孔创建圆孔建立新建立新UCS创建圆柱体创建圆柱体差集操作差集操作(3)创建凹槽创建凹槽创建长方体创建长方体差集操作差集操作绘制长方体 真实视觉样式8.2.4 创建端盖创建端盖 本节将创建下图所示端盖的三维实体
11、图形,图本节将创建下图所示端盖的三维实体图形,图(a)是零件图,图是零件图,图(b)、图图(c)是是实体模型。实体模型。(a)零件图 (b)实体模型1 (c)实体模型2 端盖 步骤如下:步骤如下:(1)绘制封闭多段线绘制封闭多段线(2)旋转成实体旋转成实体绘制多段线 旋转结果(3)新建新建UCS(4)旋转旋转UCS(5)创建圆柱体创建圆柱体创建大圆柱体创建大圆柱体创建小圆柱体创建小圆柱体(6)三维阵列三维阵列(7)差集操作差集操作真实视觉样式显示,得到的结果如下图所示。真实视觉样式显示,得到的结果如下图所示。8.2.5 创建管接头创建管接头本节将创建下图所示的管接头三维实体模型。本节将创建下图
12、所示的管接头三维实体模型。管接头 步骤如下:步骤如下:(1)创建直径为创建直径为75、高为、高为10的圆柱体的圆柱体(2)改变视点,结果如下图所示。改变视点,结果如下图所示。(3)创建直径为创建直径为46的圆柱体,结果如下图所示。的圆柱体,结果如下图所示。(4)创建直径为创建直径为30的圆柱体的圆柱体(5)创建直径为创建直径为6的小圆柱体的小圆柱体(6)阵列阵列(7)旋转旋转UCS(8)创建直径为创建直径为24的圆柱体的圆柱体(9)创建直径为创建直径为16的圆柱体,的圆柱体,结果如右图所示。结果如右图所示。(10)布尔操作布尔操作并集操作并集操作差集操作差集操作执行结果如图执行结果如图(a)所
13、示。对其以真实视觉样式显示,得如图所示。对其以真实视觉样式显示,得如图(b)所示的结果。所示的结果。图图(a)图图(b)8.2.6 创建轴承创建轴承本节将创建下图所示的向心轴承的三维实体。本节将创建下图所示的向心轴承的三维实体。(a)零件图(其中:D=62;d=30;B=16;A=16)(b)实体模型步骤如下:步骤如下:(1)绘制封闭线与旋转轴线绘制封闭线与旋转轴线(2)合并合并(3)旋转成实体旋转成实体(4)新建新建UCS(5)创建球体创建球体(6)三维阵列三维阵列 执行执行ERASE命令删除命令删除旋转轴直线。以真实视觉旋转轴直线。以真实视觉样式显示,得到的结果如样式显示,得到的结果如右图
14、所示。右图所示。8.2.7 创建定位块创建定位块本节将绘制如图所示的定位块三维实体。本节将绘制如图所示的定位块三维实体。定位块(1)创建创建UCS在在AutoCAD绘图环境中,创建如下图图标所示形式的绘图环境中,创建如下图图标所示形式的UCS。坐标系图标1 坐标系图标2(2)绘制封闭多段线绘制封闭多段线(3)拉伸拉伸(4)新建新建UCS改变UCS原点 旋转UCS(5)绘制封闭多段线绘制封闭多段线(6)拉伸拉伸 绘制封闭多段线 拉伸为实体(7)新建新建UCS(8)创建圆柱体创建圆柱体新建UCS 创建圆柱体(9)布尔操作布尔操作并集操作差集操作布尔操作结果 真实视觉样式 8.2.8 创建皮带轮创建
15、皮带轮 本节将创建下图所示皮带轮的三维实体。本节将创建下图所示皮带轮的三维实体。(b)实体模型(a)零件图步骤如下:步骤如下:(1)绘制封闭线与旋转轴线绘制封闭线与旋转轴线(2)合并成多段线合并成多段线(3)旋转成实体旋转成实体(4)新建新建UCS(5)旋转旋转UCS(6)创建圆柱体创建圆柱体(7)三维阵列三维阵列(8)差集操作差集操作(9)创建长方体创建长方体(11)创建倒角创建倒角(10)差集操作差集操作 至此,完成皮带轮的创建,将图形命名并进行保存。至此,完成皮带轮的创建,将图形命名并进行保存。8.3 三维图形显示设置三维图形显示设置 AutoCAD 中对前面介绍的示例进行消隐或以不同的
16、视觉样式显示时,中对前面介绍的示例进行消隐或以不同的视觉样式显示时,得到的图形可能不很光滑,如图所示。得到的图形可能不很光滑,如图所示。用用AutoCAD 创建三维图形时,可以通过一些系统变量控制实体的显示方创建三维图形时,可以通过一些系统变量控制实体的显示方式。设置式。设置AutoCAD系统变量的方法:在系统变量的方法:在AutoCAD命令窗口中,在命令窗口中,在“命令:命令:”提示行输入变量的名称,按提示行输入变量的名称,按Enter键,根据提示输入新值。键,根据提示输入新值。8.3.1 系统变量系统变量ISOLINES 系统变量系统变量ISOLINES用于确定实体模型的轮廓线数量,其有效
17、值范围为用于确定实体模型的轮廓线数量,其有效值范围为02047,默认值为,默认值为4。图。图(a)、(b)和和(c)分别给出了系统变量分别给出了系统变量ISOLINES为为不同值时的显示效果。不同值时的显示效果。(a)ISOLINES=2(b)ISOLINES=6(c)ISOLINES=20 更更改改系系统统变变量量ISOLINESISOLINES及及后后面面介介绍绍的的FACETRESFACETRES和和DISPSILHDISPSILH的的值值后后,需需要要执执行行REGENREGEN命命令令重重新新生生成成图图形形,才才能能够够显显示示设设置置后后的的效效果果。选选择择“视视图图”|“重生
18、成重生成”命令可执行命令可执行REGENREGEN命令。命令。8.3.2 系统变量系统变量FACETRES 系统变量系统变量FACETRES用于控制当实体以消隐、不同的视觉样式或渲染模式显用于控制当实体以消隐、不同的视觉样式或渲染模式显示时的表面光滑程度,有效值范围为示时的表面光滑程度,有效值范围为010,默认值为,默认值为0.5。系统变量。系统变量FACETRES的值越大,实体消隐或渲染后的表面越光滑,但执行这些操作需要的时间也越长。的值越大,实体消隐或渲染后的表面越光滑,但执行这些操作需要的时间也越长。图图(a)和和(b)分别给出了系统变量分别给出了系统变量FACETRES为不同值时的概念
19、和真实视觉样式的为不同值时的概念和真实视觉样式的效果效果(左图为概念视觉样式,右图为真实视觉样式左图为概念视觉样式,右图为真实视觉样式)。(a)FACETRES=0.1(b)FACETRES=28.3.3 系统变量系统变量DISPSILH 系统变量系统变量DISPSILH 用于确定对实体进行消隐后,是否显示实体的轮廓线,其用于确定对实体进行消隐后,是否显示实体的轮廓线,其有效值为有效值为0和和1,默认值为,默认值为0。当系统变量。当系统变量DISPSILH为为1时,显示实体的轮廓线,否时,显示实体的轮廓线,否则不显示。则不显示。对于前面绘制的轴承、定位块和皮带轮等实体模型,如果系统变量对于前面
20、绘制的轴承、定位块和皮带轮等实体模型,如果系统变量DISPSILH采采用默认值用默认值0,消隐后的效果如图,消隐后的效果如图(a)所示。如果将系统变量所示。如果将系统变量DISPSILH的值设为的值设为1,再,再执行执行HIDE命令消隐,则得到的效果如图所示。命令消隐,则得到的效果如图所示。(a)DISPSILH=0(b)DISPSILH=1 8.3.4 利用对话框设置系统变量利用对话框设置系统变量 除了可以在命令窗口中设置系统变量外,利用除了可以在命令窗口中设置系统变量外,利用AutoCAD提供的提供的“选项选项”对话框中的对话框中的“显示显示”选项卡,也可以设置系统变量选项卡,也可以设置系
21、统变量FACETRES和和ISOLINES的的值。值。执行执行OPTIONS命令。打开命令。打开“选项选项”对话框。对话框。“选项”对话框 8.4 创建复杂三维零件创建复杂三维零件 8.4.1 创建支座创建支座本节将创建一些创建过程较为复杂的三维实体零件。本节将创建一些创建过程较为复杂的三维实体零件。本小节将创建如下图所示支座的三维实体。本小节将创建如下图所示支座的三维实体。(a)零件图(b)实体模型步骤如下:步骤如下:(1)创建表示底座的长方体创建表示底座的长方体(尺寸:尺寸:44509)(2)新建新建UCS(3)创建圆柱体创建圆柱体(4)矩形阵列矩形阵列阵列设置 阵列结果(5)差集操作差集
22、操作(6)新建新建UCS(7)创建圆柱体创建圆柱体(8)绘制封闭线绘制封闭线(9)移动圆柱体移动圆柱体(10)拉伸拉伸(11)并集操作并集操作(12)差集操作差集操作(13)建立建立UCS(14)绘制封闭线绘制封闭线绘制多段线 显示多段线的位置(15)拉伸拉伸(16)移动移动(17)并集并集 将左图以真实视觉样式显示,将左图以真实视觉样式显示,得到的结果如下图所示。得到的结果如下图所示。8.4.2 创建连接件创建连接件 本小节将创建如图所示连接件的三维实体本小节将创建如图所示连接件的三维实体(图中给出了主要尺寸,其余尺寸图中给出了主要尺寸,其余尺寸绘图时指定绘图时指定)。连接件 步骤如下:步骤
23、如下:(1)创建长方体创建长方体(2)新建新建UCS(3)旋转旋转UCS(4)创建圆柱体创建圆柱体(5)阵列阵列阵列设置 阵列结果(6)差集操作差集操作(7)创建圆柱体创建圆柱体(8)移动圆柱体移动圆柱体(9)并集操作并集操作(10)差集操作差集操作(11)创建圆角创建圆角创建圆角1 创建圆角2(12)建立建立UCS移动移动UCS旋转旋转UCS建立新UCS 旋转UCS 移动UCS(13)改变视点改变视点(14)创建圆柱体创建圆柱体(15)差集操作差集操作(16)创建圆角创建圆角(17)改变视点改变视点(18)创建长方体创建长方体(19)差集操作差集操作真实视觉样式的显示效果。真实视觉样式的显示
24、效果。8.4.3 创建齿轮创建齿轮 本节将创建如下图所示的渐开线圆柱直齿轮的三维实体。本节将创建如下图所示的渐开线圆柱直齿轮的三维实体。(b)实体模型(a)零件图 设对于上图所示的齿轮,其模数为设对于上图所示的齿轮,其模数为3,齿数为,齿数为66,分度圆半径为,分度圆半径为99,压,压力角为力角为20,则基圆半径为,则基圆半径为99 cos20=93.03。下面将根据渐开线轮齿的特点创建齿轮实体。下面将根据渐开线轮齿的特点创建齿轮实体。(1)绘制渐开线轮廓绘制渐开线轮廓改变视点、新建改变视点、新建UCS改变视点 绘制基圆绘制基圆切换到平面视图切换到平面视图绘制直线和切线绘制直线和切线阵列阵列截
25、取切线截取切线绘制渐开线绘制渐开线(2)绘制齿根圆、齿顶圆和分度圆绘制齿根圆、齿顶圆和分度圆绘制齿根圆等 整理结果(3)镜像齿廓镜像齿廓绘制镜像线绘制镜像线旋转镜像线旋转镜像线镜像镜像从圆心向交点绘制直线 旋转直线 镜像结果(4)阵列阵列(5)整理整理阵列结果 整理结果阵列设置(6)生成面域生成面域“边界创建”对话框(7)拉伸拉伸绘制辅助直线绘制辅助直线执行执行TRIM命令进行修剪命令进行修剪执行执行PEDIT命令合并命令合并 执行执行EXTRUDE命令进行拉伸命令进行拉伸执行执行ARRAY命令,将通过拉伸得到的实体进行命令,将通过拉伸得到的实体进行360环形阵列环形阵列(项目数:项目数:66
26、)。执行执行UNION命令,对图命令,对图8-168中的各实体中的各实体进行并集操作,最后得到如图所示的结果。进行并集操作,最后得到如图所示的结果。(8)新建新建UCS(9)设置平面视图设置平面视图(10)绘制幅轮廓与旋转直线绘制幅轮廓与旋转直线(11)合并成多段线合并成多段线(12)旋转成实体旋转成实体(13)新建新建UCS(14)设置平面视图、绘制轮廓设置平面视图、绘制轮廓(15)合并、拉伸及阵列合并、拉伸及阵列执行执行PEDIT命令,将新绘制的轮廓合并成一条多段线。命令,将新绘制的轮廓合并成一条多段线。执行执行EXTRUDE命令,将新绘制的轮廓拉伸成实体命令,将新绘制的轮廓拉伸成实体(注
27、意:拉伸高度应为注意:拉伸高度应为-60)。执行执行ARRAY命令,将拉伸后的实体进行环形阵列。命令,将拉伸后的实体进行环形阵列。(16)绘制长方体绘制长方体(17)差集操作差集操作(18)移动移动(19)并集操作并集操作(20)创建倒角和圆角创建倒角和圆角齿轮实体的概念视觉样式齿轮实体的概念视觉样式 8.4.4 创建底座创建底座 本小节将创建如图所示底座的三维实体本小节将创建如图所示底座的三维实体(图中给出了主要尺寸图中给出了主要尺寸)。底座 步骤如下:步骤如下:(1)创建长方体创建长方体(尺寸:尺寸:17214017)(2)新建新建UCS(3)绘制多段线绘制多段线(4)拉伸拉伸(5)创建圆
28、柱体创建圆柱体(6)差集操作差集操作(7)三维镜像三维镜像镜像结果1 镜像结果2(8)新建新建UCS(9)创建圆柱体创建圆柱体(10)差集操作差集操作(11)创建长方体创建长方体(12)再次创建长方体再次创建长方体(13)差集操作差集操作(14)并集操作并集操作(15)创建圆角创建圆角(16)新建新建UCS新建UCS1 新建UCS2(17)绘制多段线绘制多段线(18)拉伸拉伸(19)并集操作并集操作概念视觉样式概念视觉样式 8.4.5 创建箱体创建箱体 本节将创建如下图所示箱体零件的三维实体。本节将创建如下图所示箱体零件的三维实体。(b)实体模型(a)零件图步骤如下:步骤如下:(1)创建长方体
29、创建长方体创建长方体1 创建长方体2(2)布尔操作布尔操作(3)创建圆柱体创建圆柱体(4)切换到平面视图、新建切换到平面视图、新建UCS(5)创建圆柱体创建圆柱体执行执行ARRAY命令,对新绘制的小圆柱命令,对新绘制的小圆柱体进行环形阵列,得到的结果如下图所体进行环形阵列,得到的结果如下图所示示(阵列后,已通过阵列后,已通过“视图视图”|“三维视三维视图图”|“东北等轴测东北等轴测”命令改变了视点命令改变了视点)。(6)复制复制(7)三维镜像三维镜像(8)布尔操作布尔操作并集操作并集操作差集操作差集操作(9)新建新建UCS(10)创建圆柱体创建圆柱体对新绘制的圆柱体进行两次三维镜像,得到的结果
30、如图所示。对新绘制的圆柱体进行两次三维镜像,得到的结果如图所示。(11)差集操作差集操作完成箱体实体的绘制。下图为真实视觉样式。完成箱体实体的绘制。下图为真实视觉样式。8.5 由三维实体生成二维图由三维实体生成二维图 本小节将创建如图本小节将创建如图(a)所示支架的三维实体,并由其生成如图所示支架的三维实体,并由其生成如图(b)所示的二所示的二维图形维图形(图中给出了主要尺寸图中给出了主要尺寸)。图图(a)图图(b)8.5.1 创建支架实体创建支架实体(1)创建底板长方体创建底板长方体(2)创建侧板长方体创建侧板长方体(3)建立建立UCS(4)创建直径为创建直径为100的圆柱体的圆柱体(5)创
31、建直径为创建直径为80的圆柱体的圆柱体(6)三维镜像三维镜像(7)并集操作并集操作(8)差集操作差集操作(9)其他操作其他操作进行倒角和创建孔等操作,结果如图所示进行倒角和创建孔等操作,结果如图所示(真实视觉样式真实视觉样式)。8.5.生成二生成二维图形形 设在设在AutoCAD中已打开如图所示的支座,下面将由其生成二维图形。中已打开如图所示的支座,下面将由其生成二维图形。(1)建立建立UCS(2)切换到布局切换到布局(3)用用SOLVIEW命令创建俯视图命令创建俯视图(参见下图参见下图)(4)创建主视图创建主视图(5)创建左视图创建左视图(6)对齐视图位置对齐视图位置(7)通过通过SOLDR
32、AW命令生成轮廓图和剖视图命令生成轮廓图和剖视图(8)冻结图层冻结图层VPORTS,得到的结果如图,得到的结果如图(a)所示。所示。(9)标注尺寸标注尺寸 对上图中的各视图标注尺寸,得到的结果如图对上图中的各视图标注尺寸,得到的结果如图(b)所示所示(标注方式与二标注方式与二维标注相同,不再介绍维标注相同,不再介绍)。图图(a)图图(b)8.6 标标 注注 尺尺 寸寸 为三维图形标注尺寸时,除应根据需要定义对应的尺寸标注样式外,为三维图形标注尺寸时,除应根据需要定义对应的尺寸标注样式外,还应满足制图标准规定的标注方式。国家机械制图标准规定:轴测图的线还应满足制图标准规定的标注方式。国家机械制图
33、标准规定:轴测图的线性尺寸,一般应沿轴测方向标注。尺寸数值为零件的基本尺寸,尺寸数字性尺寸,一般应沿轴测方向标注。尺寸数值为零件的基本尺寸,尺寸数字应按相应的轴测图形标注在尺寸线的上方。尺寸线必须与所标注的线段平应按相应的轴测图形标注在尺寸线的上方。尺寸线必须与所标注的线段平行,尺寸界限一般应平行于某一轴测图。下图为一个满足标注标准要求的行,尺寸界限一般应平行于某一轴测图。下图为一个满足标注标准要求的标注示例。标注示例。标注过程如下:标注过程如下:(1)打开图形打开图形打开与图打开与图8-183对应的图形。对应的图形。(2)新建新建UCS(3)标注尺寸标注尺寸(4)新建新建UCS(5)标注尺寸标注尺寸(6)新建新建UCS(7)标注尺寸标注尺寸(8)新建新建UCS(9)标注尺寸标注尺寸完成尺寸的标注,将图形保存。