AutoCAD(四)三维绘图.ppt

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1、AutoCAD三维绘图三维绘图概述三维模型分类三维模型分类线框模型线框模型:由点、直线、曲线等对象构成,不具:由点、直线、曲线等对象构成,不具备面、体特征。建模很麻烦,不能消隐、渲染。备面、体特征。建模很麻烦,不能消隐、渲染。表面模型表面模型:既定义了三维对象的边界又定义了其:既定义了三维对象的边界又定义了其表面,表面,AutoCAD用网格表面近似表示曲面。能用网格表面近似表示曲面。能消隐、渲染。消隐、渲染。实体模型实体模型:具有线、面、体的特征,可进行消隐、:具有线、面、体的特征,可进行消隐、渲染等操作。可直接创建长方体、圆柱体、球体渲染等操作。可直接创建长方体、圆柱体、球体等基本体,三维体

2、间可进行布尔运算。等基本体,三维体间可进行布尔运算。观察三维模型观察三维模型n1.标准视点观察标准视点观察3D模型模型 视图视图工具栏提供了工具栏提供了10种标准视点。除了六面基种标准视点。除了六面基本视图的六个观察方向外,还有四个轴测视点:本视图的六个观察方向外,还有四个轴测视点:西南轴测视点(西南轴测视点(-1,-1,1)东南轴测视点(东南轴测视点(1,-1,1)东北轴测视点(东北轴测视点(1,1,1)西北轴测视点(西北轴测视点(-1,1,1)n2.三维动态旋转三维动态旋转 三维下拉菜单:三维下拉菜单:视图视图/三维动态观察器三维动态观察器 一一.创建三维表面创建三维表面工具栏工具栏二二维

3、维填填充充三三维维面面长长方方体体表表面面楔楔形形体体表表面面棱棱锥锥及及棱棱台台表表面面圆圆锥锥面面球球面面上上半半球球面面下下半半球球面面圆圆环环面面控控制制三三维维面面的的边边界界可可见见性性三三维维网网格格面面回回转转面面拉拉伸伸面面直直纹纹面面边边界界表表面面与显示有关的系统变量与显示有关的系统变量回转表面、拉伸表面、直纹表面和界限表回转表面、拉伸表面、直纹表面和界限表面的网格密度由系统变量面的网格密度由系统变量SURFTAB1和和SURFTAB2控制。控制。应在绘图前设定应在绘图前设定。回转表面:回转表面:沿旋转方向的网格线由沿旋转方向的网格线由SURFTAB1分段,沿回转轴方向的

4、分段,沿回转轴方向的 网格线由网格线由SURFTAB2分段。分段。拉伸表面:沿表面母线方向的网格线由拉伸表面:沿表面母线方向的网格线由SURFTAB1分段,沿拉伸矢量方向的分分段,沿拉伸矢量方向的分 段数是段数是1。SURFTAB1=12切换到切换到AutoCAD演示演示直纹表面:直纹表面:AutoCAD在直纹面的两条边界间均在直纹面的两条边界间均匀分布网格线,等分数由匀分布网格线,等分数由SURFTAB1决定。决定。边界表面:此表面有四条边界,边界的选择次序边界表面:此表面有四条边界,边界的选择次序是任意的,第一条边是生成网格的是任意的,第一条边是生成网格的M方向,网格方向,网格密度由密度由

5、SURFTAB1决定,与第一条边相邻的边界决定,与第一条边相邻的边界是网格的是网格的N方向,网格密度由方向,网格密度由SURFTAB2决定。决定。SURFTAB1=12SURFTAB1=6SURFTAB2=4二二.创建创建3D实体模型实体模型与实体显示有关的三个系统变量与实体显示有关的三个系统变量ISOLINES:用于设置实体表面的网格线的数量。用于设置实体表面的网格线的数量。FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表面网用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度。范围:格密度。范围:0.0110.0。值越大网格越密,。值越大网格越密,消隐或渲染后越光滑。消隐或渲染后越光滑。DISPSILH:消隐

6、时是否显示网格线的控制变量,消隐时是否显示网格线的控制变量,为为0时显示网格线,为时显示网格线,为1时不显示。时不显示。ISOLINES=10ISOLINES=30FACETRES=0.5FACETRES=5DISPSILH=1创建创建3D实体模型工具栏是实体模型工具栏是实体实体工具栏,利工具栏,利用此工具栏可以创建长方体、球体、圆柱体用此工具栏可以创建长方体、球体、圆柱体等基本体,还可以通过拉伸及旋转将等基本体,还可以通过拉伸及旋转将2D对象对象形成形成3D实体。实体。切换到切换到AutoCAD演示演示长长方方体体球球体体圆圆柱柱体体圆圆锥锥体体楔楔形形体体圆圆环环体体拉拉伸伸旋旋转转剖剖切

7、切三三.利用布尔运算构建复杂实体模型利用布尔运算构建复杂实体模型布尔运算包括:并集、差集、交集。布尔运算包括:并集、差集、交集。无布尔操作无布尔操作并集操作并集操作差集操作差集操作交集操作交集操作构建复杂实体模型方法和步骤举例:习题集构建复杂实体模型方法和步骤举例:习题集P19-21.将立体分解为若干基本形体:下图可一分为六将立体分解为若干基本形体:下图可一分为六2.启动启动AutoCAD,设置观察模型的标设置观察模型的标准视点准视点3.分别画出各基本形体,注意分别画出各基本形体,注意实体只能沿实体只能沿Z轴拉轴拉伸伸,因此需要根据具体情况设置坐标系。,因此需要根据具体情况设置坐标系。4.将各基本形体按将各基本形体按其相对位置组合起其相对位置组合起来并进行并集或差来并进行并集或差集运算。集运算。5.消隐或着色(面消隐或着色(面着色或体着色)。着色或体着色)。作业:作业:

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