部分AutoCAD三维绘图基础.ppt

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1、第三部分Auto CAD三维绘图基础 主要教学内容:Auto CAD二维绘图复习 Auto CAD三维造型设计基础Auto CAD三维绘图实体命令Auto CAD三维实体编辑Auto CAD创建渲染图像2005-08-201第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Auto CAD三维绘图的优点三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思

2、维过程,符合设法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。计师的创新意识流,有利于设计的进行。2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。问题。Ch3 三维造型设计基础三维造

3、型设计基础2005-08-202第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。可将三

4、维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。供用户直接看到产品,有利于销售。2005-08-203第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 1.三维几何造型在三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。成投影图或透视图。随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动

5、结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。面积、重心、惯性矩等。进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。计等。进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动及动 力学的分析等。力学的分析等。3.1 三维造型基础三维造型基础2005-08-204第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 (2)右手法则右手法则 判断判断Z轴的正向的右手螺旋法则轴的正向的右手螺旋法则:右右手手四四指指从从X轴轴正正向向指指向向Y轴轴正正向向,

6、则则大大拇拇指指的的指向为指向为Z轴的正向。轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。2.三维坐标系三维坐标系 (1)坐标系坐标系 WCS(World Coordinate System)绘二维图绘二维图 UCS(User Coordinate System)绘三维图绘三维图2005-08-205第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础(3)三维坐标的输入三维坐标的输入 直角坐标

7、直角坐标 球面坐标球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标柱面坐标 DAngle,Z3.2三维几何模型的类型三维几何模型的类型(1)线框模型线框模型(2)表面模型表面模型(3)实体模型实体模型2005-08-206第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础3.3 建立用户坐标系建立用户坐标系UCS命令命令(1)建立用户坐标系的原因建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义命令选项含义 P28输人选项输人选项新建新建(N)移动移动(M)正交正交(G)上上个个(P)恢复恢复(R)保存保存(S)删除删除(D)应用应用(A)?/世界世界(W):2005-08-207第二部分 AutoCA

8、D2004三维造型设计基础1.三维视图三维视图子菜单及子菜单及视图视图工具工具条条 3.4 立体图的显示立体图的显示2005-08-208第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2三维动态观测器三维动态观测器3 消影消影 2005-08-209第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 三维绘图工作环境设置三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:三维造型常用工具条:2005-08-2010第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Ch4 绘制三维基本形体绘制三维基本形体 1.绘长方体绘长方体(Box)画长方体:画长方体:底面底面+高度;高度;对角点;对角点;长、宽、高。长

9、、宽、高。画正方体:画正方体:Cube选项选项 顶点顶点+边长;边长;Command:_box Specify corner of box or CEnter:指定长方体的角点或指定长方体的角点或中心点中心点(CE):4.1 基本体绘制基本体绘制2005-08-2011第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2.画球体画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of sphere:当前线框密度:ISOLINES4指定球体球心:指定球

10、体半径或直径(D):2005-08-2012第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础3.画圆柱体画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical:Specify radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES:4指定

11、圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆椭圆(E):指定圆柱体底面的半径半或指定圆柱体底面的半径半或直径直径(D):指定圆柱体的高度或指定圆柱体的高度或另一个圆心另一个圆心(C):2005-08-2013第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础4.画圆锥画圆锥(Cone)Command:_coneCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cone or Elliptical:Specify radius for base of cone or Diameter:Specify he

12、ight of cone or Apex:Specify second point:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或椭圆椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或指定圆锥底面圆的半径或直径直径(D):指定锥体的高度或指定锥体的高度或顶点顶点(A):2005-08-2014第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.画契形体画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecify first corner of wedge or CEnter :Specify corner or Cube/Length:Specify cor

13、ner or Cube/Length:Specify height:画正契形体2005-08-2015第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础6.画圆环体画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command:_torusCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of torus:Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:当前线框密度:当前线

14、框密度:ISOLINES5指定圆环圆心指定圆环圆心:指定圆环半径或指定圆环半径或直径直径(D);指定圆管的半径或指定圆管的半径或直径直径(D):2005-08-2016第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 用直线命令等绘制的一般平面图形,要先用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域生成面域才能才能拉伸。拉伸。生成面域的方法:生成面域的方法:工具条工具条 4.2二维对象拉伸(二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体生成三维实体拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象封闭的对象。包括:包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画圆、椭圆、正多边形

15、、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等线、面域等。拉伸路径:拉伸路径:可以是可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。路径可以是封闭的或非封闭的。2005-08-2017第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础菜单命令菜单命令Draw Boundary 绘图绘图/边界边界 2005-08-2018第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础说明:说明:拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边

16、形、用画矩形拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。线、封闭的多义线、面域等。可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆椭圆 弧、多义线、样条曲线等。弧、多义线、样条曲线等。路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。别在两个相互垂直的平面内。不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的

17、 一般平面。一般平面。含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。度被忽略。2005-08-2019第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_extrudeCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found Select objects:Specify height of extrusion or Path:/输入拉伸高度输入拉伸高度Specify angle of tape

18、r for extrusion:/输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):指定拉伸的倾斜角度:2005-08-2020第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础旋转对象:旋转对象:必须是必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先其余平面图形要先生成面域生成面域才能旋转。才能旋转。说明:说明:旋转轴的选择方法旋转轴的选择方法 及正向确定原则。及

19、正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标标 系)原点近的一端指向远的一端。系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3 画回转体(画回转体(Revolve)2005-08-2021第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_revolveCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects

20、:1 found /单击面域的任一边,选择面域单击面域的任一边,选择面域Select objects:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specify start point for axis of revolution ordefine axis by Object/X(axis)/Y(axis):o /输入输入Object选项选项Select an object:/选择直线作为旋转轴选择直线作为旋转轴Specify angle of revolution:/输入回车键,生成输入回车键,生成360的回转体的回转体2005-08-2022第二部分 A

21、utoCAD2004三维造型设计基础命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域选择对象:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O /输入对象选项选择对象:/选择直线作为旋转轴指定旋转角度:/输入回车键,生成360的回转体2005-08-2023第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_sliceCommand:_slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/

22、XY/YZ/ZX/3points:xySpecify a point on the XY-plane:_from Base point:Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一个点,依照指定切面上的第一个点,依照 对象对象(O)/Z 轴轴(Z)/视图视图(V)/XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX 平面平面(ZX)/三点三点(3):4.5 4.5 创建剖切实体创建剖切实体 指定剖切面位置的方法指定剖切面位置的方法(选项含义):选项含义):P482005-08-2024第二部分

23、 AutoCAD2004三维造型设计基础各选项的功能如下:各选项的功能如下:三点:指定三点:指定3点确定剖切面的位置。点确定剖切面的位置。XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面

24、的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。线、二维多义线。Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。视图:使剖切平面垂直于图形

25、的当前观察方向,指定一点确视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。定剖切面的位置。2005-08-2025第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础三维图形尺寸标注三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则原则 2.尺寸标注样式设置尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时,将标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。5.3 画剖视图画剖视图 方法:方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。先画

26、完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。旋转指定角度生成,再画上剖面线。旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。面上画剖面线。2005-08-2026第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 ARRAYARRAY、ROTTAEROTTAE、MIRRORMIRROR、OFFSETOFFSET命令将命令将根据当前的根据当前的UCSUCS来编辑图形元素,只能在来编辑图形元素,只能在XYXY平平面内进行操作。当面内进行操作。当OFFSETOFFSET命令平移命令平移3 3D D直线时,直线时,该直

27、线与当前该直线与当前UCSUCS平面的夹角保持不变。平面的夹角保持不变。LENGTHEN LENGTHEN、EXTENDEXTEND、TRIMTRIM、BREAKBREAK、STRETCHSTRETCH、SCALESCALE、FILLETFILLET、CHAMFERCHAMFER、MOVEMOVE、COPYCOPY及夹及夹点编辑方式允许在不同的点编辑方式允许在不同的UCSUCS中操作。中操作。Ch5 三维实体编辑三维实体编辑5.1 二维编辑命令在三维空间中的应用二维编辑命令在三维空间中的应用2005-08-2027第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.2 5.2 用布尔运算构造组

28、合体用布尔运算构造组合体 组组合合体体是是由由基基本本体体通通过过堆堆积积和和挖挖切切形形成成的的复复杂杂立立体体。在在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。布尔运算分为布尔运算分为“交交”、“并并”、“差差”三种运算方式,三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。其含义与数学中的集合运算的概念相似。并并 差差 交交命令命令:_:_unionunion选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个 /单击对象单击对象选择对象选择对象:找到找到 1 1 个,总计个,总计 2 2 个个 /单击对象单击对象选择对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,

29、表示选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束单击单击 按钮,屏显:按钮,屏显:2005-08-2028第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础单击单击 按钮,屏显:按钮,屏显:命令命令:_:_subtractsubtract选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个 /单击组合体外壳,选择单击组合体外壳,选择“被减数被减数”选择对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域.选择对象选择对象:找到找到 1 1 个个/单击水平小圆柱,选择单击水平小圆柱,选择“减数减数”选择对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示

30、选择结束按回车键或鼠标右键,表示选择结束2005-08-2029第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.3 5.3 实体的面、边的编辑实体的面、边的编辑 5.3.1 5.3.1 拉伸面拉伸面指定拉伸高度:指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCADAutoCAD会提会提示示“指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的

31、倾斜角度:”:”,要求输入锥角,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化则将向实体外部锥化 2005-08-2030第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础路径:路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉拉伸伸路路径径可可以以是是直直线线、多多义义线线、圆圆弧弧、样样条条曲曲线线等等,作作为为拉拉伸伸路路径径的的对对象象不不能能与与要要拉拉伸伸的的平平面面共共面面,也也应应避避免免路路径径曲曲线线的的某某些些局局部部区区域域有有较较高高的的曲曲率率,否否则则,可可能能使使新新形

32、形成成的的实实体体在在路路径径曲曲率率较较高高处处出出现现自自相相交交的的情情况,从而导致拉伸失败况,从而导致拉伸失败。2005-08-2031第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.3.2 移动面 可可以以通通过过移移动动面面来来修修改改实实体体的的尺尺寸寸或或改改变变某某些些特特征征如如孔孔、槽槽等等的的位位置置。用用户户可可以以通通过过对对象象捕捕捉捉或或输输入入位位移移值值来来精精确确地地调调整整面面的的位位置置,AutoCADAutoCAD在在移移动动面面的的过过程程中中将将保保持持面面的的法线方向不变。法线方向不变。选择面操作注意事项:选择面操作注意事项:(1 1)在选

33、择面时,不消隐能更快地完成操作;光)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。在棱线上两个相邻面被选中。(2 2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。2005-08-2032第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础单击单击 按钮,屏显:按钮,屏显:实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输输入入实实体体编编辑辑选

34、选项项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放放弃弃(U)/U)/退退出出(X)X):_ _faceface输输入入面面编编辑辑选选项项 拉拉伸伸(E)/E)/移移动动(M)/M)/旋旋转转(R)/R)/偏偏移移(O)/O)/倾倾斜斜(T)/T)/删删除除(D)/D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_move move 选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择对象选择对象选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/E

35、nter/Enter,结束选择结束选择指定基点或位移指定基点或位移:指定位移的第二点指定位移的第二点:已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。2005-08-2033第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.3.3 旋转面旋转面 通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。选择旋转实体面后,选择旋转实体面后,AutoCADAutoCAD提示设置旋转轴:提示设置旋转轴:指定轴点或指定轴点或 经过对象的轴经过对象的轴(A)/A)/视图视图(V

36、)/X V)/X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):各选项含义如下:各选项含义如下:两两点点:指指定定两两点点来来确确定定旋旋转转轴轴,轴轴的的正正方方向向是由第一个选择点指向第二个选择点。是由第一个选择点指向第二个选择点。经经过过对对象象的的轴轴(A)A):通通过过选选取取对对象象来来定定义义选选择轴,如下表所示。择轴,如下表所示。2005-08-2034第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础旋转轴的定义旋转轴的定义对 象旋 转 轴直线段直线段所选直线即旋转轴所选直线即旋转轴圆、圆弧圆、圆弧旋旋转转轴轴垂垂直直于于圆圆、圆圆弧弧所所在在平平面,并通

37、过圆心面,并通过圆心椭圆椭圆旋旋转转轴轴垂垂直直于于椭椭圆圆所所在在平平面面,并通过椭圆心并通过椭圆心二二维维、三三维维多多义线义线多多义义线线起起点点与与终终点点的的连连线线就就是是旋转轴旋转轴样条曲线样条曲线旋旋转转轴轴通通过过样样条条曲曲线线的的起起点点和和终点终点2005-08-2035第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础视图视图(V)V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾旋转轴垂直于当前视区,并通过拾 取点。取点。X X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):旋转轴平行于旋转轴平行于 X X、Y Y或或Z Z轴,并通过拾取点。旋转轴,并通过拾取

38、点。旋转 轴的正向与坐标轴的正向一致。轴的正向与坐标轴的正向一致。指指定定旋旋转转角角度度:输输入入旋旋转转角角度度,角角度度正正负负由由右手右手 螺旋法则确定。螺旋法则确定。参参照照(R)R):该该选选项项允允许许用用户户指指定定旋旋转转的的起起始始参考参考 角角度度和和终终止止参参考考角角度度,这这两两个个角角度的度的 差差值值就就是是实实际际的的旋旋转转角角度度。常常用用该选该选 项项将将表表面面从从当当前前位位置置旋旋转转到到另另一一指定指定 的方位。的方位。指定旋转角度或指定旋转角度或参照参照(R):在指定旋转轴后,会得到如下提示:在指定旋转轴后,会得到如下提示:2005-08-20

39、36第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_rotaterotate选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择圆筒的上顶面选择圆筒的上顶面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,选择结束选择结束指定轴点或指定轴点或 经过对象的轴经过对象的轴(A)/A)/视图视图(V)/X V)/X 轴轴(X)/Y X)/Y 轴轴(Y)/Z Y)/Z 轴轴(Z)Z):/捕捉端点(或节点)捕捉端点(或节点)1

40、1在旋转轴上指定第二个点在旋转轴上指定第二个点:/捕捉端点(或节点)捕捉端点(或节点)2 2指定旋转角度或指定旋转角度或 参照参照(R):30 R):30 /输入旋转角度输入旋转角度已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项输入面编辑选项 拉伸拉伸(E)/E)/移动移动(M)/M)/旋转旋转(R)/R)/偏移偏移(O)/O)/倾斜倾斜(T)/T)/删除删除(D)D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):/EnterEnter,结束命令结束命令 单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:20

41、05-08-2037第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础6.3.4 偏移面偏移面 对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。槽等特征的大小。输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使面向使3 3D D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3 3D D实体向体积

42、减小的方向偏移。实体向体积减小的方向偏移。2005-08-2038第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础命令命令:_:_solideditsolidedit实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_faceface输入面编辑选项输入面编辑选项 拉拉伸伸(E)/E)/移移动动(M)/M)/旋旋转转(R)/R)/偏偏移移(O)/O)/倾倾斜斜(T)/T)/删删除除(D)/D)/复复制制(C)/C)/着着色色(L)/

43、L)/放放弃弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_offsetoffset选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R):R):找到一个面。找到一个面。/选择偏移面选择偏移面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,结束选择结束选择指定偏移距离指定偏移距离:10 :10 /输入偏移距离,正值,沿输入偏移距离,正值,沿A A面法线方向偏移面法线方向偏移已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:2005-08-2039第二部分

44、AutoCAD2004三维造型设计基础6.3.5 锥化(收缩或倾斜)面锥化(收缩或倾斜)面 可可以以沿沿指指定定的的矢矢量量方方向向使使实实体体表表面面产产生生锥锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。度。输入收缩角时要注意数值的正负。输输入入正正值值,选选择择的的面面向向着着使使立立体体体体积积减减小小的的方方向向变变化化:输输入入负负值值,选选择择的的面面向向着着使使立立体体体体积积增增大大的的方方向向变变化化。例例如如,选选择择圆圆孔孔,输输入入正正值值,内内圆圆柱柱面面向向外外扩扩张张,立立体体体体积积减减小小;输输入入负负值值,内内圆圆柱柱面面向向内内收收缩缩,立立体体体体积积增增大大。

45、如如果果选选择择的的是是长长方方体体的的外外表表面面,则则输输入入正正值值,外外表表面面向向内内收收缩缩立立体体体体积积减减小小;输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。2005-08-2040第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础输输入入面面编编辑辑选选项项 拉拉伸伸(E)/E)/移移动动(M)/M)/旋旋转转(R)/R)/偏偏移移(O)/O)/倾倾斜斜(T)/T)/删删除除(D)/D)/复制复制(C)/C)/着色着色(L)/L)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_tapertaper选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除

46、删除(R):R):/选择要选择要锥锥化化面面选择面或选择面或 放弃放弃(U)/U)/删除删除(R)/R)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,结束选择结束选择指定基点指定基点:/指定收缩基点,此端不收缩,选择指定收缩基点,此端不收缩,选择1 1点点指定沿倾斜轴的另一个点指定沿倾斜轴的另一个点:/指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2 2点点指定倾斜角度指定倾斜角度:15 :15 /指定收缩角,收缩角取值应在指定收缩角,收缩角取值应在-90+90-90+90之间之间已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。单击

47、单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:2005-08-2041第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础6.3.6 复制面、边复制面、边6.3.7 6.3.7 抽壳抽壳 利利用用抽抽壳壳的的方方法法将将一一个个实实心心体体模模型型生生成成一一个个空空心心的的薄薄壳壳体体。在在使使用用抽抽壳壳功功能能时时,用用户户要要先先指指定定壳壳体体的的厚厚度度,然然后后AutoCADAutoCAD把把现现有有实实体体表表面面偏偏移移指指定定的的厚厚度度值值以以形形成成新新的的表表面面,这这样样,原原来的实体就变成为一个薄壳体。来的实体就变成为一个薄壳体。指指定定正正的的厚厚度度值

48、值,AutoCADAutoCAD就就在在实实体体内内部部创创建建新新面面,否否则则在在实实体体外外部部创创建建新新面面。另另外外,在在抽抽壳壳过过程程中中,还还能能将将实实体体的的某某些些面面去去除除,以以形形成成薄薄壳壳体的开口。体的开口。2005-08-2042第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础命令命令:_:_solideditsolidedit实体编辑自动检查实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/F)/边边(E)/E)/体体(B)/B)/放弃放弃(U)/U)/退出退出(X)X):_:_bodybody

49、输输入入体体编编辑辑选选项项 压压印印(I)/I)/分分割割实实体体(P)/P)/抽抽壳壳(S)/S)/清清除除(L)/L)/检检查查(C)/C)/放放弃弃(U)/U)/退退出出(X)X):_:_shellshell选择三维实体选择三维实体:/选择要编辑的实体选择要编辑的实体删除面或删除面或 放弃放弃(U)/U)/添加添加(A)/A)/全部全部(ALL):ALL):找到找到 2 2 个面,已删除个面,已删除 2 2 个。个。/删除需要开口的面删除需要开口的面删除面或删除面或 放弃放弃(U)/U)/添加添加(A)/A)/全部全部(ALL):ALL):/Enter/Enter,选择结束选择结束输入

50、抽壳偏移距离输入抽壳偏移距离:30 :30 /输入薄壳厚度输入薄壳厚度已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。单击单击 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD提示:提示:2005-08-2043第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.3.8 压印压印 压压印印(Imprint)Imprint)可可以以把把圆圆、直直线线、多多义义线线、样样条条曲曲线线、面面域域、实实心心体体等等对对象象压压印印到到三三维维实实体体上,使其成为实体的一部分。上,使其成为实体的一部分。使使用用压压印印命命令令时时要要注注意意:必必须须使使被被压压印印的的几几何何对对象象在在实实

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