关于大班教案范文汇总八篇.docx

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1、 关于大班教案范文汇总八篇 【活动目标】 1、通过区域性体育活动,进展幼儿跳动力量,练习多种跳动方式。 2、培育幼儿英勇、坚持完成任务的品质。 3、知道警察是爱护老百姓、维持社会秩序的,激发幼儿敬重警察叔叔的情感。 4、提高动作的协调性与灵敏性。 5、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验安康活动的乐趣。 【活动预备】 1、区域设置: (1)小沟; (2)高凳; (3)轮胎; (4)过河板。 2、红花、音乐、“小偷”图片、“黄金”图片 【活动过程】 1、教师身穿制服上场,谈话引出课题。 教师今日象谁?警察是干什么的?你们情愿做警察吗?做警察要通过很多考验,你们怕不怕?(幼儿分成四个小队) 2、

2、听音乐做武术操。 上肢下蹲踢腿转身整理 3、介绍区域玩法。 (1)用跨跳的方法通过。 (2)用高处往下跳的方法通过。 (3)用直线两边行进跳通过。 (4)用双脚连续向前跳通过。 要求:绿线开头,红线完毕。 小队长负责,要求队员仔细训练。 听到哨声,队长带着队员更换区域练习。 4、幼儿选择区域进展活动,教师在各区域巡察,对有困难的幼儿进展帮忙,提示幼儿遵守规章。一段时间后吹哨,幼儿更换区域,如此往复,让幼儿在每个区域进展尝试。 5、相互沟通:你刚刚玩的是什么?你怎样玩的? 6、嬉戏:警察捉小偷。 刚刚指挥官接到命令,有一群小偷在银行偷了很多的金子,正逃到“滑梯城堡”,盼望小警察赶去抓住他们并找回

3、被偷的金子。去城堡的路线是依次经过(1)、(2)、(3)、(4)个障碍。 开头嬉戏:幼儿依次通过障碍,在事先预备好的地方找到“小偷”图片和“黄金”图片。 评价嬉戏:小警察真英勇,市民为你们戴红花。将查获的黄金送回“银行”。 【活动反思】 当天嬉戏中孩子们表现如我所料。孩子们非常兴奋,孩子在塑料场地上欢乐地奔驰着,跳动着,到达了设计中的目标。但我在嬉戏中发觉,对于孩子来说,光靠警察捉小偷,很难保持孩子们的留意力。在最终一遍嬉戏中孩子们的兴趣有所减退,而被“警察”抓住的“小偷”,被抓后,就不能连续嬉戏,孩子们对这个嬉戏规章不能很好的理解与遵守。针对嬉戏中消失的问题,我想是否能创设一些情境?来更好的

4、吸引孩子们的留意力,激发起幼儿对嬉戏的兴趣,让幼儿更好的感受嬉戏给他们带来的欢乐与趣味,很值得我深思。 音乐的设计对嬉戏有着很大的作用,这节嬉戏课,由于自己选的音乐不是很到达嬉戏最终的目的,导致小孩没有那种紧急、刺激的效果,整场嬉戏就显得不是很好玩,今后肯定要吸取教训,不能无视音乐的效果,比方:利用报警的声音,让“小偷”有紧急感,是嬉戏更加好玩等等。 大班教案 篇2 活动目标: 1、幼儿能有感情的朗读儿歌,理解诗歌的内容。 2、幼儿娴熟把握汉字:珊瑚、石油、森林、蘑菇 活动预备: 诗歌大范例 活动过程: 一、请幼儿介绍自己的家。 “小朋友你们喜爱自己的.家吗?谁想说一说你的家在哪里?家里都有谁

5、?“引导幼儿说话,学习表达。 二、诗歌学习 1、教师出示诗歌图片,请幼儿看一看。 提问:图片上有什么? 珊瑚的家在哪里?(依次提问:大雨、石油、蘑菇、小朋友的家在哪里?) 2认读汉字。 教师出示字卡,教幼儿认读。再和幼儿一起看诗歌大范例,听磁带大声的朗读“变变毛毛虫“的全部课文。重点朗读本课,朗读到“珊瑚“时,请幼儿快速找出字卡中“珊瑚“一词,其他汉字也是一样。 三、幼儿学习诗歌。 1、教师同幼儿一起指字读书。 2、在书中用笔把珊瑚、石油、蘑菇、小朋友同他们的家连一连。 活动建议: 让幼儿自己用“.是.的家“说一句话,组成一首新的诗歌。 活动延长: 引导幼儿做练习,添画“小蘑菇“。在田字格里写

6、画,是幼儿学习感受汉字间架构造的第一步,肯定要提示幼儿留意位置。 大班教案 篇3 活动设计 蚕是我们农村养蚕时不行缺少的工具,也是农村孩子家里顺手可得的材料。利用蚕来组织体育活动,即显示了浓郁的外乡化,又让蚕焕发出了新的生命力,可开发成为孩子们喜爱的活动器材。 活动目标 1、学习用蚕练习抛、接球。 2、进展幼儿合作意识与身体协调性,体验共同嬉戏的乐趣。 活动预备 蚕、报纸球、蚕花。 活动过程 一、热身运动。 出示蚕,熟悉道具。 二、蚕抛接报纸球。 第一次玩:集中沟通:怎么有的小朋友总是抛不起球呀?有什么好的方法可以解决? (引导幼儿发觉用数数或喊口令的方法让双方全都用力,尝试初步的合作。) 其

7、次次玩:集中争论:这次玩的时候遇到什么困难了?为什么会这样?该怎么解决? (引导幼儿知道顺当接到球需要两人快速的移动、移动的.方向要统一以及眼睛要看球的方向,尝试更高要求的合作。) 第三次玩:尝试用蚕将球抛的高,并要稳当(大考吧幼儿教育 )接住球。 三、嬉戏:接蚕花。 幼儿三人一组,两人拉、一人撒蚕花。 活动延长 可尝试多人合作,尝试接轻的物体。 大班教案 篇4 (一)活动目标: 1、大胆地展现自己的优点,有自信念。 2、学习正确地评价自己和他人,情愿向同伴学习。 (二)活动预备: 每个幼儿找出自己的优点以及自己做的好事,并用简洁的标志符号记载心形标志牌上。 每小组设置一个优点展现台。 (三)

8、活动过程: 1、活动导入以参观幼儿优点展现台的形式引入活动,激发幼儿参与活动的兴趣。 2、要求争论争论分组沟通的方法与要求。幼儿进展小结:在小组活动中,要轮番介绍,叙述要大声连贯,倾听要仔细,相互补充幼儿的.雨点,最终推选一名幼儿在全班发言。 3、幼儿沟通 (1)幼儿分组进展沟通活动。鼓舞幼儿情愿展现自己的优点和所做的好事,并能发觉别人的特长,有自信念。 (2)小组沟通:结合记录图,以“我是一名能干的小朋友“或者是“我做的好事“等话题,引导幼儿在小组中轮番大胆地介绍自己的优点和特长,别的幼儿可以补充,并帮忙力量弱的幼儿发觉自己的特长。 (3)全班沟通活动:由每组推选代表结合全班的记录图,介绍自

9、己以及本组幼儿的优点特长。 4、夸夸好朋友 (1)引导幼儿说一说:平常还发觉哪些小朋友做了什么好事?什么优点是自己应当学习的典范? (2)评价活动:你认为小朋友好在哪里?要向小朋友学什么?引导幼儿学习正确地评价自己和他人,并情愿向同伴学习。 教师小结:每个小朋友都有自己的优点和特长,平常要相互学习,做个懂礼貌,守纪律,爱学习,团结友爱的好孩子。 (四)活动延长: 引导幼儿在观赏他人的优点,并勇于成认自己的缺点。 活动反思: 每个人要在社会中生活,就需要与他人建立人际关系,有朋友的感觉真好。朋友带给我们的欢乐是亲情也无法比较的,所以我们始终都在查找“找啊找,找啊找,找到一个好朋友,敬个礼,握握手

10、,你是我的好朋友!” 只惋惜,找朋友并不像儿歌中唱得那么简洁,怎么样让幼儿知道幼儿园是个大家庭,感受共同生活的乐趣?“在交往中学会交往”无疑是最有效的方法,通过交往,让幼儿学会与人商议,合作,体验同伴之间的友情,共享欢乐,做大家庭中欢乐的一员。 大班教案 篇5 活动目标: 1、制作风标,观看不同材质的物品在风中飘动的状态。 2、借助风标测定风向和风力大小。 活动预备: 教师制作的风标范例,一次性杯子、木块、皱纸条、彩纸等。 活动重点: 风标的制作过程。 活动过程: 一、风的报告。 1、你们知道风的大小和强弱是用什么来测量的?出示风标。 2、引导幼儿观看风标是用什么制作的。 3、请一幼儿朝风标吹

11、气,观看风标发生了什么变化。 4、变化方向吹气,观看风标又发生了什么变化。 5、风标就像一个信使,能告知我们风来了,是从哪个方向吹来的。 二、制作风标。 1、引导幼儿争论风标中最关键的是什么部位。 2、请幼儿选用桌上的材料,并用适宜的方法固定在纸盒上。 3、请幼儿将小木棒与盒身内部相连,教师作适时、适当的帮忙。 三、捕获风的.消息。 1、幼儿手持自制的风标,自然走动、跑动观看风的方向及风力大小。 2、幼儿将自己制作的风标插放在窗口或室外的树上,观看风标在自然状态下的状况。 3、鼓舞幼儿在记录天气时,依据风标来记录风向和风力大小。 大班教案 篇6 活动目标: 1、让幼儿学会蹲下、走、躲闪和跳动力

12、量。 2、体验嬉戏的欢快心情,情愿参加嬉戏并遵守嬉戏规章。 3、了解洒水车的用途。 4、熬炼平衡力量及快速反响力量。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共嬉戏的欢乐,愿意与同伴一起嬉戏。 活动预备: 洒水车音乐、图谱,环形公路场地 活动过程: 一、观赏音乐,激发兴趣 完整观赏音乐一遍,提问:小朋友从音乐中听到了什么?你们猜音乐中唱的是什么车?(洒水车)洒水车是干什么的? 二、观赏图谱,动作表现 1、出示图谱,引导幼儿了解洒水车,并尝试用动作表现洒水车。 2、跟音乐做动作表现洒水车。 三、欢乐嬉戏,稳固歌曲 幼儿扮演路人,教师扮演洒水车,路人要穿过有洒水车的公路,到公园去玩耍,音乐前半局部两者做一样

13、的动作,当音乐到洒水车洒水时,洒水车洒水,路人躲避洒水车穿过公路(当洒水车向高高的远处洒水时,路人要蹲下来变成小矮人通过,向低处洒水时,路人要跳起来通过,当洒水车向四周洒水时,路人要立马摆一个造型定住,没有摆好造型定住的路人要躲避洒水车一次。) 幼儿扮演洒水车反复嬉戏。 四、开着我们的洒水车回活动室与其他幼儿共享欢乐的心情。 活动反思: 首先,让幼儿倾听音乐,感受音乐的旋律,熟识歌词。教师用自己的热忱渲染幼儿,激发幼儿连续倾听的愿望。接着以图谱的形式让幼儿直观感受洒水车的动作,配上欢快的洒水车音乐让幼儿更好的感受歌曲的节奏。然后发挥幼儿的想象,自编动作跟音乐表演洒水车,让幼儿的主动性得以充分的

14、发挥。在幼儿对音乐有了肯定的感受之后,开头分角色的嬉戏活动,通过穿过有障碍(洒水车洒水)的公路去公园玩耍,激发幼儿参加嬉戏的兴趣。在这个环节幼儿学会了躲避洒水车,学会遵守嬉戏规章。嬉戏轮换角色反复进展,幼儿在不同的角色扮演中,感受音乐与嬉戏的欢乐。最终邀请幼儿开着洒水车回活动室将我们的欢乐共享给其他的同伴。 大班教案 篇7 活动目标: 1 、熟悉数字“0”,理解“0”的实际意义。 2、培育联系生活情景的联想力。 环境创设: 盘子、糖果、温度计、数字卡片“0”。 活动重点: 知道“没有”可用“0”表示和“0”不只是表示没有。 活动难点: 联想“0”在生活中除了表示没有还有其他什么意义。 活动过程

15、: 一、“0”是什么? 糖果有几颗?摆出两个盘子,每个盘子里有3颗糖,然后将其中一个盘子里的糖拿掉,问:这个盘子里现在有多少颗糖,用什么数字来表示这个盘子什么也没有? 出示数字卡片“0”。(用“0”来表示空盘子里的数目,知道“0”表示什么都没有) 二、幼儿举例 还有什么状况可以用“0”来表示? 如:妈妈买了5只苹果,我每天吃一只,五天后苹果全都吃完了,苹果一只也没有可用“0”来表示。 三、讲故事数字零又回来了 师:既然“0”表示什么都没有,那么不要“0”可以吗?听故事数字零又回来了 结合故事争论:数字王国为什么不能没有“0”?没有“0”会怎么样了? 四、结合生活拓展“0”的.用法。 “0”除了

16、表示没有,还可以用来表示其他吗? 教师参加幼儿争论并逐一出示数字卡片10,秒表、温度计等,使幼儿知道“0”和别的数字结合,能使数量倍增。温度计上的“0”表示零上和零下温度的分界;足球竞赛时的0比0表示两个队打平了。 大班教案 篇8 活动目标: 1、训练幼儿快跑中身体动作的协调性及闪躲的动作敏捷性,进展幼儿身体的平衡力量。 2、培育幼儿在嬉戏中的合作意识和合作力量。 活动重难点: 重点:训练幼儿快跑中身体动作的协调性及闪躲的动作敏捷性,进展幼儿身体的平衡力量。 难点:培育幼儿在嬉戏中的”合作意识和合作力量。 活动预备: 动物尾巴若干 平坦的场地 音乐 活动过程: 一、导入活动 教师带着幼儿做热身

17、运动导入 第一次嬉戏 1、教师:小朋友们,今日我们要来玩一个好玩的嬉戏,这个嬉戏的名字叫做揪尾巴,一会呢教师会把尾巴发下去给你们,你们要把尾巴夹在裤子后面,就像这样(教师示范),教师吹一声口哨后,就要来揪你们的尾巴哦,你们预备好了吗?(幼儿进展嬉戏) 2、教师:(教师吹两声口哨集合)刚刚我们玩了一遍嬉戏,你们都会玩了吗?(会),那盘教师现在要来说规章了哦,现在开头小朋友们,在跑的时候不能跑出这个圈,假如跑出了这个圈就算犯规哦!听清晰了吗?(幼儿再次进展嬉戏) 3、(教师吹两声口哨集合)跑的太累了,我们现在深呼吸在吐气(让幼儿放松) 其次次嬉戏 休息过后,盘教师要加深难度了哦!你们能迎接挑战吗?(能)好,这次要请你们自己去找小朋友,两个人相互揪对方的尾巴(教师示范) 小结:(教师吹两声口哨集合) 小朋友,你们发觉没有,要怎么样才不会被对方抓住尾巴而且自己却能抓住被人的尾巴呢?(鼓舞幼儿快跑闪躲、身体敏捷性动作要快) 第三遍嬉戏 让幼儿分组,男生一组女生一组,音乐停顿后,哪队的尾巴剩的多哪队获胜。 完毕活动:获胜的小朋友,去领你们的大礼物吧,没有获胜的小朋友也有礼物,我们一起把礼物带回教室吧。

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