小学体育课堂游戏100例.docx

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1、武道课堂游戏一百个NO. 1小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点NO. 2牵环在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用根牵引,谁先把 环覆取到本方线后即为获胜。NO. 3吊球比赛在房梁或树权上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。 看哪组打到的个数多即为优胜。规则:只要有一次未拍上球就算失误。NO. 4拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚项脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉, 谁先把对方拉起来即为胜。N0.5知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设 法看到对方的字并说出来,就算胜了。NO. 6打空降特务每

2、人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中, 下降时,用沙包击中者即可得分。NO. 7蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在 身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。NO. 8螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进, 看谁先到终点并且不掉球。规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。NO. 9定点空投利阴手始,、 线绳和螺丝帽做成若干只阵落伞,在操场上画一条起投线,再在起投 线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游

3、戏者每人每次可以连投三至五个降落伞, 谁降落在灾区的伞多为优胜,N0. 10接圈用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈,游戏开始,两人相对而站, 间隔数米,各手持一根40厘米长的细根子,轮流套接,每成功一次可得一分。 在规定的次数里,看哪队得分多。注:套圈也可用藤条、竹蔑做成。NO. 11闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻 过来时,被球碰着的次数少者为优胜。N0. 12闯沟其他三人则为一队,进攻龙王(守门员)每人骑一辆小马,手拿一个脚靶,通过 变换队形位置相互传站球,直到把小球传进门内NO. 70愚公移山游戏功能:锻炼速度游戏教具:标志桶、功能

4、圈游戏人员:分组pk,每组同时出一人具体操作:在两队的前面直线放置两组功能圈(一组放着两个功能圈放在起点跟 终点)各自从起点冲往功能圈处将山头搬回来,一次只能搬一座山头,快速搬完 者胜。N0. 71穿越丛林游戏功能:锻炼四肢协调游戏教具:脚靶、锥形桶、高栏游戏人员:两组pk,每组同时出一人具体操作:将锥形桶放成上下距离一格半,左右一格的距离。摆四至五个,摆成 一排,放两排在每个锥形桶中间放一个障碍栏。然后在终点放一个脚靶。两排学 员每组出一个,每人 拿一个脚靶,匍匐前进通过障碍栏。在经过每个障碍栏前 用脚靶拍一下障碍栏。然后两组比拼,看哪组先到达终点。先到达终点的那个 抢到脚靶往回跑。N0.

5、72荒野行动游戏功能:锻炼反应+身体协调游戏教具:无游戏人员:分组pk,每组同时出一人具体操作:起点为A终点为B, A点转三圈,前滚翻或侧滚翻到达B点,趴在B 点,听到教练口令后起身跑回起点N0. 73泡泡抢粮游戏功能:锻炼团队配合能力游戏教具:球、圆圈、脚靶游戏人员:分组pk,两两搭配具体操作:将圆圈摆成两列六排,然后在终点放一个脚靶,两个人抱着球在圆圈 上一排一排的跳过去。然后到达终点,一个人抱着球跑回去,另一个人抢粮食(脚 靶),抢到“粮食”并运回去者获胜N0. 74打地鼠游戏功能:锻炼反应能力游戏教具:指甲板、脚靶游戏人员:全体人员具体操作:在地面放红色、绿色两种颜色的指甲板,学员手拿

6、脚靶原地做运动(抱 膝跳、高抬腿、小碎步等。教练突然喊到什么颜色,学员就马上拿脚靶打到什么 颜色的指甲板上,学员打错一次做深蹲5个N0. 75石头剪刀布游戏功能:锻炼反应意识+体能游戏教具:功能圈游戏人员:全体人员具体操作:所有人站在功能圈内,一起原地小跳,教练员哈:石头剪刀布! 口令 停的一瞬间,所有人员用脚做出相应动作(拳头,两脚并拢站在圈里;剪刀,两脚跳出圈,前后打开;布,两脚跳出圈,左右打开),做错动作的同学做五个 深蹲(俯卧撑或其它的体能动作)NO. 77穿越丛林谷游戏功能:锻炼手臂力量+身体协调性游戏教具:无游戏人员:全体好人员具体操作:排队站成一排,依次趴下移动向前通过后成俯卧撑

7、状态,下一个人趴 下通过,每通过一个人时需要此人做一个俯卧撑才能通过NO. 78奥特曼打怪兽游戏功能:锻炼体能+反应能力游戏教具:脚靶、圈圈游戏人员:一个“奥特曼”,一个“怪兽”,其余人都站在圈内不动具体操作:以八人为例,在场地内放6个圈圈,另外两人在圈外,一人扮演奥 特曼,一人扮演怪兽,奥特曼拿脚靶去追击怪兽,怪兽逃跑找任意圈圈的人抢站 位置,被抢占位置的人 变成奥特曼,刚刚的奥特曼变成怪兽,奥特曼继续追击 怪兽NO. 79飞跃马背游戏功能:锻炼身体力量+控腿能力游戏教具:小马2匹,圈圈8个,脚靶2个游戏人员:两两搭配,分组pk具体操作:将圈圈挨着排两列,每列四个,两列前后措开半个圈子的距离

8、。将小 马放在最后两个圈圈的前面,脚靶放在每一列的第一个圈圈里面。两人背靠背, 双脚夹住脚靶,一人背起另一人从第一个圈转到第二个圈,然后交换背着转到第 二个圈。然后依次各转到第三个、第四个圈,圈遇到小马时背起高度升高,越 过小马,最后完成游戏NO. 80指挥官游戏功能:锻炼体能+团队配合游戏教具:雪糕筒、轮胎、跳跳袋游戏人员:两人一组,分组pk具体操作:摆一排雪糕筒,每个雪糕筒之间间隔一到两块垫子。两名学生各站在 这排雪糕筒的两端(第一个和最后一个),尾端放一个轮胎。站尾端的学员拿轮 胎等候,站首端的学员做指挥官,拿一个跳跳袋青蛙跳去尾端学员那里,用跳跳 袋套住尾端学员的头。尾端学员原地转三圈

9、,转完圈后听指挥官口令指示将轮 胎滚至对面,沿途需绕过雪糕桶不能将雪糕桶 撞倒(此游戏需口令员和队员配 合,可以几只队伍比拼,用时最快的队伍获胜)NO. 81抛绣球游戏功能:体能+腿部力量游戏教具:轮胎、标志桶、功能圈游戏人员:三人搭配,分组pk具体操后:一组3人,两人为轿夫,将另一人绣女抬起,轮胎距离各组人员为3 米。两名轿夫每抬着绣女做一个深蹲时,绣女可向轮胎内扔一个标志桶(深蹲做 得越快的小组可扔的标志桶越多),最后统计每个小组的轮胎里面的标志桶的数量,数量最多者获胜N0. 82飘洋过海来抢食游戏功能:综合征训练(速度、爆发力、协调性)游戏教具:圈圈、栏杆、球、脚靶、雪糕筒游戏人员:分组

10、pk,每组同时出一人具体操作:以分两队为例,在圈圈处开合跳十次,到栏杆处抱膝跳过栏,然后拿 球绕S型滚过雪糕筒,最后到达终点抢夺鸡腿(脚靶)回去,中间不能间断 NO. 83小马过河游戏功能:锻炼动手能力游戏教具:功能圈游戏人员:分组pk,每组同时出一人具体操作:每队各出一人,手持三个功能圈,两脚各踩一个。将手中圈圈往前丢, 同时前进,再拾起身后的圈圈往前重复丢,前进过程中脚下必须有圈圈才能前进, 不然就算掉进了河里,内先到终点者胜NO. 84穿越丛林游戏功能:锻炼四肢协调游戏教具:高栏游戏人员:分组pk,每组同时出一人具体操作:每组出一人,快速爬行通过自己组的高栏,不能将高栏碰倒,最先通 过者

11、胜NO. 85大冒险游戏功能.综合性训练游戏教具:4;马、功靠圈、指压板、矮栏、高栏、标志桶游戏人员:全体人员 具体操作:所有学员排成一天长队,将所有的教具围成一个大“游乐场”,学员 骑小马到达功能圈,跳开合跳或者其它功能性训练的动作,到指压板踩上去做五 个深蹲,到达矮栏单脚跳或双脚跳过去,到达高栏老虎爬或壁虎爬过去,最后 绕S形过标志桶NO. 86红绿灯游戏道具:无游戏规则:一人站在终点,其他人站在原点,终点的人背对大家下达口令“红灯 绿灯小白灯”,口令下完转身,其他人不能动,动的人淘汰!终点人背对大家时候其他人可以向终 点进发!直至终点!NO. 87【创新版红绿灯】游戏道具:圈圈游戏规则:

12、以六人游戏为例,一人站在终点背对大家,另外五人站在起点。在起 点和终点之间摆四个站点的圈圈,每一个站点的圈圈摆成一条直线,并且与下一 个站点距离两格垫子,第一个站点摆四个圈圈,第二个站点摆三个,第三个站 点摆两个,第四个站点摆一个。游戏开始,起点处的五人跑向第一个站点抢夺, 待甲突然回头喊小白灯的时候所有人就都不能动了(在此之前即使别人进圈了也可以推出去),此时站在圈圈外的人淘汰。然后依 次第二轮、第三轮、第四轮淘汰,最后只有一个获胜者NO. 87:斗鸡游戏道具:无 游戏规则:两人或多人将小腿盘起来,将对手斗得手脚松开、双脚离地或倒底则 可获胜NO. 88【创新版斗鸡】游戏道具:小马、美国队长

13、盾牌游戏规则:分两队对抗,骑马+手持美国队长盾牌,与对面相互进攻,将对方撞 下马则获胜NO. 89桃花朵朵开游戏道具:无游戏规则:所有学员围成大圈,顺时针跑动,教练喊“桃花朵朵开”学员问“开 几朵? ”教练回开几朵,学员就几个人抱在一起,人数不对,则算失败,接受惩TJ 训。I创新版桃花朵朵开一一老奶奶上街买菜I游戏道具:功能圈游戏规则:学员围成大圈,顺时针跑动,教练喊“老奶奶今天去买菜啊”学员问 “买的什么菜?”教练回”买的大白菜呀”,学员问“花了多少钱呀”,教练说 几块钱就几个人抱在一起,人数不对,则算失败,接受惩罚。游戏升级一一加功 能圈,在完成上述的过程中,需要站到功能圈内,否则失败,并

14、且将抱这个动 作可替换,比如说一个人就自己抱自己,两个人就一个人背另一个人,三个人就 两个人抬起一个人,四个人就抱在一起,五个人就四个人将一个人举起 来NO. 90逛三园游戏道具:无游戏规则:所有人围成一个圈,老师说我们出去逛,学生说逛什么。老师说:逛 动物园,动物园里有什么?学生逐一回答一个动物园里的动物,答错或答重者则接受惩罚。 N0. 91【创新版逛三园骑马】游戏道具:小马、功能圈、能量卡游戏规则:以六个人为例,在终点处放一个功能圈,里面放六张能量卡,依次为 一两、二两、三两、五两、十两、二十两各一张。学员从起点骑上战马,重复原 版的教练与学员之间的对话,回答正确学员向前骑马一格垫子,反

15、之后退一步。 到达终点者可带回一张能量卡,先到者先选择N0. 92瞎子痛子大作战游戏道具:无游戏规则:两人搭配为一组,一个扮演瞎子,一个扮演病子(腐子只能单脚跳, 可随机移动保护自己不被进攻),两组搭档进行pk,瞎子闭眼不能偷看,底子指 挥己方的瞎子去靠近对方的底子,先触碰到对方的底子则获胜;底子也可指挥己 方的瞎子干扰来自对方的进攻,保护自己NO. 93【创新版瞎子大战痫子】游戏道具:瑜伽球、瑜伽球、跳跳袋、功能圈游戏规则:两人搭配为一组,一个扮演瞎子,一个扮演痫子,瞎子拿球进攻,底 子拿盾牌在功能圈内防守(腐子不能出功能圈)。两组搭档进行pko痫子用跳跳袋将瞎子 的头套住,把眼睛蒙上,瞎子

16、拿球听痛子指挥,攻击对方的瞎子,把对方瞎子击 倒在地或出界则获胜(痫子是指挥官,瞎子是进攻者,底子要保护自己不被对方 的瞎子攻击,可指挥己方的瞎子在对方瞎子攻击自己之前攻击对方的腐子或者指 挥己方的瞎子干扰对方的瞎子不让自己受到攻击)NO. 94猫捉老鼠游戏道具:脚靶游戏规则:学员围成大圈坐下,教练站中间随机将脚靶丢给一位学员,该学员就 扮演猫的角色,该学生右手边的那名学员扮演老鼠的角色,猫要迅速捡起脚靶击 打老鼠的屁股,老鼠 快速反应起身逃跑,逆时针跑完一圈回到原点可坐下,猫 不得再进攻。脚靶交还给教练,游戏继续NO. 95背水一战游戏道具:脚靶游戏规则:双人背靠背双腿分开站立,同时脚底中间

17、放脚靶,教练喊口令依次从 头到脚趾发布口令用手摸对应的位置混淆注意力,最后口令脚靶时先抢到脚靶者 为胜方NO. 96【创新版背水一战】游戏道具:无游戏规则:两人人背靠背,双腿分开同时站立在2个圈圈里面,听口令开始时通 过屁股扭动将另外一方挤出圈圈即为获胜NO. 97斗鸡功能圈游戏道具:功能圈游戏规则:在摆放好的功能圈内做斗鸡游戏,将敌方怨出他们的功能圈则获胜, 可设置障碍物,或多个功能圈多人同时参与游戏。NO. 98撕名牌能量卡抢抢乐游戏道具:一两紫色能量卡、三两蓝色能量卡游戏规则:学员分成两队,一队在背后的腰带间夹放一两的紫色能量卡,另一队 在背后的腰带间夹放三两的蓝色能量卡。游戏开始,在限

18、定的区域内,抢到对方 的能量或让对方的能量卡落地可淘汰对方的队员出局,当一队将另一队所有人 淘汰出局即可获胜(注:能量卡可换成红蓝脚靶,更好操作)NO. 99声东击西游戏道具:无游戏规则:所有人一起参与,前后左右相隔一定距离,教练发口令,学员做与口 令相反的动作,做错动作的同学被淘汰【创新版声东击西】游戏道具:功能圈游戏规则:所有人分成面对面站立的两排,每一排为一队,每人脚下有一个圈圈, 大前提是不管做其它什么动作只有在圈子里才不算淘汰。比如说说教练喊白队攻 击黑队,那黑队就 要去推白队,在五秒钟时间内把白队推出圈子或者没推出圈 子却回到了自己的圈子就不算淘 汰,反之则淘汰NO. 100三国征

19、兵游戏道具:功能圈游戏规则:三组人员按三角形站成三组,每一组出一名队员作为队长站在功能圈 内,其余队员站在自己队长身后。教练喊口令开始后,每个队长派出一名队员, 顺时针快跑,三人相互追逐(甲追乙,乙追丙,丙追甲)直到其中一名学员抓到 另一名学员为止,被抓到的队员归人者方,游戏继续游戏进行到一国全部队 员耗尽为止N0. 101【创新版三国征兵】游戏道具,功能圈、雪糕筒游戏规则:三组人员按三角形站成三组,每一组出一名队员作为队长站在功能圈 内,并且手持一把圈圈,其余队员站在自己队长身后。三国各派一人站在功能圈 内用圈圈套雪糕筒。游戏开始,每个队长派出一名队员,顺时针快跑,三人相互 追逐(甲追乙,乙

20、追丙,丙追甲),直到其中一名学员抓到另一名学员为止,被 抓到的队员归抓人者方。在这个过程中,四位队长可用手中的功能圈套雪糕筒,套中即获得发言权,可改变运动方式(单脚跳、老虎 爬、青蛙跳),追击者必须按照新的运动方式继续游戏NO. 102赶山羊游戏道具:脚靶游戏规则:所有人围成一个圈,肩膀靠着肩膀,所有人手背在身后等待接脚靶, 拿到脚靶的人击打右手边人的屁股,被打屁股的人要逆时针跑动躲避追击,跑完一圈后回到 原位,拿脚靶的人将脚靶随意交给任何一名其它学员,游戏继续NO. 103【创新版赶山羊】游戏道具:脚靶游戏规则:在原版赶山羊的基础上,被击打的人可以模仿不同的动物的动作,拿 脚靶追击的人必须做

21、同样的动作N0. 104老鹰砸小鸡游戏道具:瑜伽球游戏规则:将学员分为两队,一队扮演老鹰,一队扮演小鸡,老鹰围成一个捕猎 区域(正方形或者圆形都可以),小鸡在捕猎区内,老鹰发球进攻小鸡(老鹰可 以相互配合),被击中的小鸡淘汰(小鸡只能躲,不能接球)加入老鹰团队,直 到小鸡全军覆没,角色转换再来一组N0. 105【创新版老鹰砸小鸡】游戏道具:瑜伽球、美国队长盾牌游戏规则:将学员分为两队,一队扮演老鹰,一队扮演小鸡,老鹰围成一个捕猎 区域(正方形或者圆形都可以),小鸡在捕猎区内,由一只小鸡扮演母鸡拿盾牌, 其余的小鸡依次拉住前面人的腰带不能脱离。老鹰发球进攻小鸡(老鹰可以相互 配合),母鸡可拿盾牌

22、提防抵挡进攻,也可以带着身后的着急转变方向躲避进攻, 被击中的小鸡淘汰(只有母鸡才能拿盾 牌抵挡老鹰的进攻,后面的小鸡只能躲,不能接球)加入老鹰团队,直到小鸡全军 覆没,角色转换再来一组N0. 106抢圈圈游戏道具:功能圈游戏规则:将圆圈摆成一个大圆,圆圈的数量比学员的数量少一个。然后学员绕 着圆圈顺时针跑,然后教练拍靶,还玩吧,之后学员立马做坐在圆圈内。没有坐 到圆圈内为失败,接受惩罚(可依次减少圈圈的数量,进行淘汰制)N0. 107游戏名称:保护梅花桩游戏道具:木棍游戏规则:所有学员围成一个大圈,每人一根小木棍,用食指压住木棍,教练拍 脚靶时,迅速抢过右侧学员的木棍,如果木棍倒地,则游戏失

23、败,抢木棍和被抢 木棍的学员同时接受惩罚NO. 108【创新版保护梅花桩】创新版本一:游戏道具:木棍、功能圈游戏规则:在原游戏的基础上,加一个功能圈,将脚靶放置在所有队员的中心位 置,中心位置上坐一名学员。选定一个学员所在的位置为特种兵专位,处在特种 兵专位的同学在下一次交换的时候直接去中间功能圈位置坐下,而原来在中间 功能圈的这名学员接替原来特种兵 专位的那名同学要抓住的右边那根木棍。游 戏继续创新版本二:游戏道具:木棍、脚靶游戏规则:在原始版本中加入情景化,比如加入“熊出没”这个情景,外面保护 梅花桩的队员是熊,另外再找一人或者多人扮演光头强拿脚靶“砍树二熊负责 保护“树。光头强负责砍树,

24、形成对抗,淘汰规则与原版一样N0. 109三个字游戏道具:无游戏规则:全体人员一起进行。多人散开,规定在一个区域,选定一个人抓,其 他人跑,快被抓到的人要说三个字,说完以后就定住不能动了(这三个字需要让 人知道和易懂的,说过的人不能重复上一次的词要),如果没有说对,就被抓住, 然后需要反过来抓。被定住的人可以让其他人解救(解救方式一一拍一下)。直 到所有人都被定住,抓的人获胜,反之可 以无限延迟N0. 110【创新版三个字一一真假孙悟空】游戏道具:无游戏规则:多人散开,规定在一个区域,一个人抓,其他人跑,快被抓到的人要 说“孙悟空”,抓人的人问是真是假,被抓的人如果是说真的就定在原地不能动,

25、如果说是假的就可以跑,如果被抓的人让抓的人抓住了就反过来抓。被定住的 人可以让其他他没有定住的人解救,解救方式拍一下对方即可,最后,直到所有 人都被定住了,抓的人获胜,反之游戏可以无限延迟NO. Ill捕鱼游戏道具:无游戏规则:两人手拉手,相当简陋“渔网”,教练发出开始口令“渔网” 开始跑步去网“鱼”,网到的“鱼”则加入“渔网”,直至所有“鱼”变成“渔 网”,游戏结束N0. 112石头剪刀布游戏道具:功能圈游戏规则:将所有人分成面对面的两排,每个人站进自己面前的功能圈内。大家 一起喊“石头剪刀布”,喊完的一瞬间要用脚“初拳”(双脚并拢站在圈圈内代 表石头、双脚前后打开代表剪刀、双脚左右打开代表

26、布),谁输了即接受惩罚 N0. 113【创新版石头剪刀布一一雷神大战美国队长】游戏道具:美国队长盾牌、脚靶游戏规则:将所有人分成面对面的两排,每个人站进自己面前的功能圈内。将美 国盾牌和脚靶放置在两排学员的中间位置(每两位面对面的学员之间有一个脚靶 +一个美国队长盾牌)。游戏开始,规则与原版一样,赢了的学员迅速捡起脚靶进 攻,输了的队员要捡起盾牌防御NO. 114骑马打仗游戏道具:无游戏规则:A背着B, C背着D,两组相互碰撞,先落地者出局【创新版骑马打仗一一波罗大战】游戏道具:小马,头盔,美国队长盾牌游戏规则:情景模拟,波斯顿军队大战罗马军队。将孩子分为两队,每位队员骑 一个小马,带一个头盔

27、,手持一个盾牌,一队为波斯顿军队,一队为罗马军队。 教练发出“开始” 口令后,两对相对进攻互推(自家队员之间可以相互配合), 最后未倒下的一名学员属于哪方即哪方获得胜利NO. 115教练说游戏道具:无游戏规则:所有人一起玩,当教练说出“教练说十坐下”就按照指令坐下,直接 说坐下则不用听从指令,违反者淘汰。以此为例教练可以说任何动作进行,立正, 跨立,摸头,摸脸摸脚【创新版教练说】游戏道具:能量卡游戏规则:所有队员围成一个圈,中间放置两个宝藏(能量卡)。首先按照原版 游戏进行,教练下口令进行淘汰,未淘汰学员继续,后面教练的口令中随机喊出 “抢学进行抢宝藏(能量卡),抢到宝藏者则获得该宝藏NO.

28、116保卫皇宫2游戏道具:道馆里有的道具你想用啥就用啥游戏规则:以六人游戏为例,教练将六人分为两队,一队三人,在双方的领域 中央各放一个标志桶作为“皇宫”,让学生自己动手制作“皇宫”外的城墙,尽 可能的将城墙打造的不容易攻破,更好的保护起来。双方三人一人拿瑜伽球当炮 兵、一人拿盾牌当守卫、一人骑马拿脚靶当骑兵。炮兵可出门去进攻对方的皇宫, 也可出去跟对方的炮兵碰撞,守兵只能在自家城 墙内守门不让对方进攻进来, 骑兵游弋在自家城墙周围对对方炮兵的进攻进行干扰。哪一方的皇宫被摧毁(即 被对方炮兵进入城墙踢到标志桶)即失败,另一方胜利。NO. 117爱的魔力转圈圈游戏道具:雪糕桶游戏规则:所有人将雪

29、糕桶围圈。选出一人在圈内,然后手扶雪糕桶快速转三圈 后,任意跑到一人面前跟他猜拳,谁输了谁去雪糕筒那儿扶着转圈圈【创新版爱的魔力转圈圈】NO. 118瑜伽球将原版游戏的雪糕桶换成瑜伽球,猜输的人要被所有人抓住双脚双手放到球上转 三圈后再去与别人猜拳NO. 119世界杯游戏道具:功能圈、雪糕筒、脚靶、小皮球。游戏规则:以八人为例,每组四人,四人中一人当守门员,守门员手持一个脚 靶,必须站在规定的门前功能圈内不能出圈,另外三人当进攻队员。可由教练直 接设定每个队的队型(也可由队长自己去设定队的队型,设定完后不得更改), 找三个固定的点当置功能圈,三名进攻队员各手持一个脚靶站进一个功能圈并且 不能出

30、圈。游戏开始,各队员脚在不能出圈的情 况下用手挥动脚靶击球,相互 配合,将球击进对方门内即可获得胜利(注意小朋友只能在自己的圈圈内不得出 圈,目的是为了保障安全性)在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,输者居 其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍 及,则互换角色。NO. 13同步卫星将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发 令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。 每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失

31、误扣掉一分。NO. 14麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可 用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。 NO. 15托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用 粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对 方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。NO. 16投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少 年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先 投到顶端的一格为胜。NO. 17小鸡吃米在地上画一个圆

32、圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手 拿一棒小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小 鸡吃米喽!” 一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来 的多为胜,并可以换当饲养员的角色。NO. 18谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发 令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。注:此种游戏,也可分成数组同时进行。NO. 19敲队鼓预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三 步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次 进行

33、下去,最后以得分多的队为胜。NO. 20螃蟹追逃在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成 一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍 及逃者,即可互换角色再换班。N0. 21打活动靶两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活鞋子,让大家依次用 小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的 投掷物投完再换班。N0. 22小兔钻树洞每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住在 洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一

34、个 树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃角色。NO. 23夜航把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共 同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,后一人推动前一人前进,并 绕过随碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接着换下二人进行,方法同前,最 后以得分多的认为优胜。NO. 24踢球比赛在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插上相应的标羊。 游戏者要人调内,发令后迅建以深动的方法把味逢个路到标等,再绕过返回,以 最先完成容为优胜。NO. 25拍球过桥花施上面一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥,游戏者用少年篮 球从端

35、能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。 规则:1.球出格或压线均为失误。2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。NO. 26击沙包在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小沙包投击 甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一 分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。最后以得 分多的队为胜。N0. 27头顶球场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球,每队二人。每次抛球接球可 以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下情况为失误,由 对方得分:1 .击球超过三次未过网。2 .球落地、

36、出界或钻网。N0. 28赶小羊在场上画两条间霜十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三一一五根)。 将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。 发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。 规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。N0. 29钻山洞场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队,发令后 各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。接着排二再 跑出钻洞一直至最后一人为止,以先完成的队为胜。规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。N0. 30挑西瓜大家分散睛下当西瓜,一个当选

37、瓜人,游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的 身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有? ”被拍人如果不想当追者就回答说:“没 有熟J被拍人要提聚意当追者所说:“熟了!吗上可以就起来去追拍选瓜人。一 旦拍及,选瓜人就要始。老演一个节目,选爪人跑累了可以离不鸟国压,正时 道名就变成了选瓜人,游戏重新开NO. 31拍苍蝇在地上画一个边长为4米的方块代表房子中居其间手特只拍子,乙、丙相对站于房学外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭 一只卷w.三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获前。NO. 32拉砖两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画

38、一个小调 圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳 套之,然后别自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。接着轮换进行,谁 先把砖头拉出自己的界线为获胜。规则:每次只能套拉一次。NO. 33捕鱼将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。另一 队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领),游戏开 始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子, 当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数 次即可对换角色,哪队读住的“鱼”多就算胜了。NO. 34老鼠偷油选一个儿童当老鼠,其他

39、儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,老鼠可以 跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老 鼠。一旦提住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到 危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又 重新开始。NO. 35搂草打兔在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都 当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面2030厘米做任意方向的 来回运动(人不得入圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该迅速跳过,一旦碰到 即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失

40、误。N0. 36冰棍在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即可进行追 选。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰程”!即不得再追拍了。追 者可以继续追拍别人。但任何一个选者都可以去音救变成冰棍的人,仅禹跑上前 去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。如果追者拍及逃者,则互换角色。规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。N0. 37民警换岗L先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点 线上,两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗。替换下 来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队

41、尾。3,接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优胜。N0. 38夺皮球大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一 个小变球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5号!”则双方的5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃 者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接着,裁判员再喊号, 游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目。NO. 39养鸡场每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养 员组,分别排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳 跃前进,来

42、到格子内把每一个小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队 的小饲养员组,拍及排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出, 把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如 此往返进行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。NO. 40赶猪准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等分成四队。各队再等分成甲、 乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自 的“猪圈二发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。接着,乙组排头再仿前动 作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。N

43、O. 41猫捉老鼠大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。1 .游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但 不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。 倘若一旦让猫拍及则互换角色。2 .在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色N0. 42地滚球在墙角前画一个边长为6080厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步 外画一条投掷线,准备垒球三只一球击倒一枚得一分,一球击倒游戏参加者,每人依次在线后连续滚投为优胜。枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中。得分多的规则:1 .投击时允许助跑,但不得越

44、线2 .用三球将九枚全击倒可得一百分3 .球撞墙返回击倒无效。N0. 43转炉炼钢将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转护,另一半人分 别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走, 过一会当拔员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原来 的背石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。规则:1 .“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。2 . ”钢水”往终点跑时要有秩序。N0. 44推球车将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交义摇 紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后, 迅

45、速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。接着, 轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。注意事项:1 .将棒端于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡壳。2 .球的方向可用手调节棒的角度来解决。NO. 45鸭子过河在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起 的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大家跟随老鸭子 用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩 下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作8字形线路来回过河。谁在 过河中触到皮精即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。规则:1

46、老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人 担任3 .过了河来到另一端作准备时,可以站立休息在场地上画二条相隔1520米的平行线,中间每间隔数米用三根接力样搭成一个 三角NO. 46踢射目标游戏时可分几组,每组为二人,预名时面对自己的继免相对站于线外,发给一只 少年球。农判员发令后,即可开始用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为忧胜 规则:1 .不得超过线踢射,否则无效。2 ,不得踢射他组的堡垒,N0. 47谁先相遇将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之 后(如图),预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后 赶快出发,可

47、用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次 进行下去,最后以得分多的队为优胜。规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。N0. 48听指挥在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面对面和面 对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向,甲、乙必须 赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者为失误。NO. 49丢沙包参加游戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆围,蹲下或坐在地上。选一个人 做丢沙包者。准备沙包一只。游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到 任何一个人的背后。被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者算失 误一次,仍做丢沙包者:如果未被中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。 游戏继

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