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1、全 国 CAD中 级 考 试 试 题(笔 试)1.在 绘 图 区 域 放 大 绘 图 区 域 的 图 形。A A.向 前 滚 动 小 轮 B.单 击 小 轮 C.双 击 小 轮 D.向 后 滚 动 小 轮 2.A utoC A D用 于 实 心 体 之 间 对 齐 的 命 令 是 _。B A.MOVEB.ALIGNC.3DARRAYD.MIRROR3DN3.如 果 要 将 坐 标 系 图 标 隐 藏 起 来,用 _命 令。D A.HIDEB.FIL L 中 的 OFFC.PLAND.选 UCS1CON 的 OFF 项 4.生 成 三 维 实 心 体 模 型 的 截 面 的 命 令 是 _。B)
2、A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP5.生 成*模 式 的 命 令 是 _ o C A.MVIEWB.VPORTSC.DVIEWD.MVSETUP6.下 面 的 四 种 说 法 中 _ 是 正 确 的。B A.M1RR0R3D命 令 和 当 前 U C S的 XOY平 面 有 关 B.M1RROR3D命 令 和 当 前 的 U CS是 无 关 的 C.ROTATE命 令 可 以 绕 任 一 根 轴 旋 转 D.3DARRAY命 令 可 以 生 成 螺 旋 状 7.用 UCS命 令 中 的 VIEW选 项,可 以 将 当 前 的 UCS的 XOY平 面 调 整 到 和
3、_平 行 的 方 向 上。C A.WCS的 XOY平 面 B.任 一 个 U C S的 XOY平 面C.屏 幕 坐 标 D.当 前 的 U C S的 XOY平 面 8.用 布 尔 的 三 种 运 算,可 以 对 _ 进 行 操 作。C A.实 心 体 模 型 B.面 域 C.A 和 BD.曲 面 模 型 9.生 成 三 维 平 面 的 命 令 是 _。B A.SOLIDB.3DFACEC.3DPOLYD.POLYLINE1 0._是 不 正 确。C A.3DFACE命 令 将 三 点 生 成 一 个 平 面 B.可 以 用 3DFACE命 令 将 四 点 生 成 一 个 平 面 C.四 个 不
4、 在 一 个 平 面 上 的 点 也 可 以 用 3DFACE命 令 生 成 一 个 平 面 D.用 3DFACE命 令 生 成 的 平 面 是 网 格 平 面 1 1.二 维 点 过 滤 有 三 种 可 能 的 选 择,三 维 点 过 滤 有 _ 可 能 的 选 择。D A.四 种 B.五 种 C.三 种 D.六 种 1 2.用 _ 命 令 可 以 将 空 间 的 两 条 曲 线 定 义 曲 面。D A.EDGESURFB.REVSORFC.3DMESHD.RULESURF1 3.形 成 面 域 的 命 令 是 _。C A.UNIONB.REGENC.REGIOND.AREA14.用 3DA
5、RRAY命 令 可 以 对 _ 进 行 三 维 阵 列。D A.线 框 B.曲 面 C.实 心 体 D.都 可 以1 5.在 DV1EW中 打 开*模 式 的 选 项 是 C)A.CAMERAB.POINTC.DISTANCED.TARGET1.在 绘 图 区 域,使 图 形 缩 放 至 绘 图 范 围 可 以 _ o+BE+A.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 左 键 B.在 绘 图 区 域 双 击 鼠 标 的 小 轮 C.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 小 轮 D.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 右 键 E.用 ZOOM命 令 的 E 选 项 2.下 面 的 说 法
6、中,_是 不 正 确 的。+ADE+A.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 B.用 PLAN命 令 可 以 将 当 前 的 U C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 C.用 PLAN命 令 可 以 将 任 意 一 个 U C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 D.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 Y O Z面 设 置 为 平 面 视 图 E.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 X OZ面 设 置 为 平 面 视 图 3.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 一 个 截 面 成 为 实 心
7、 体 时,对 于 拉 伸 角 度,的 说 法 是 不 正 确 的。+DE+A.可 以 是 一 个 正 数 B.可 以 是 一 个 负 数 C.可 以 是 一 个 小 数 D.可 以 是 任 意 数 E.可 以 是 小 于 90的 数 4.不 能 一 次 生 成 面 域 的 是。+ADE+A.用 LINE命 令 绘 制 的 闭 合 图 形 B.用 样 条 曲 线 命 令 绘 制 的 闭 合 图 形 C.用 多 边 形 命 令 绘 制 的 多 边 形 D.用 多 线 命 令 绘 制 的 封 闭 的 多 线 E.用 矩 形 命 令 绘 制 的 矩 形 5.使 用 三 维 点 的 过 滤 方 法 可
8、以 方 便 地 过 滤 出 o+ABC+A.点 的(X,Y,Z)坐 标 数 值 B.点 的 两 个 坐 标 值 C.点 的 一 个 坐 标 值 D.直 线 的 起 点 和 方 向 E.多 段 线 的 宽 度.在 模 型 空 间 中 设 置 了 L IM IT S后,在 图 纸 空 间 中 就 不 用 设 置 LIM ITS 了。*F*2.UCS工 CON命 令 中 的 O F F选 项 是 将 坐 标 系 图 标 和 坐 标 点 分 离。*F*3.旋 转 曲 面 和 旋 转 建 立 实 心 体 命 令 建 立 的 旋 转 模 型,均 要 求 形 成 曲 面 模 型 的 母 线 是 一 条 封
9、闭 的 线。*F*4.用 户 坐 标 U CS可 以 有 多 个,但 当 前 的 用 户 坐 标 系 只 有 一 个。*T*5.用 MASSPROP命 令 可 以 对 曲 面 模 型 进 行 处 理,但 该 命 令 不 适 用 线 框 模 型。*T*6.拉 伸(EXTRUDE)命 令 可 以 生 成 三 维 实 心 体,用 平 移 曲 面(TABSURF)可 以 生 成 三 维 曲 面 模 型。*!1*7.用 3DFACE命 令 生 成 的 三 维 平 面 和 用 3DPOLY命 令 生 成 的 图 形 是 一 样 的。*?*8.生 成 面 域 的 边 界 必 须 自 封 闭,而 且 必 须
10、是 一 条 PL1N E线。*T*9.REVOLVE命 令 要 求 一 条 轴 线 和 一 条 旋 转 母 线,母 线 不 一 定 要 封 闭。*T*10.用 四 条 边 界 定 义 曲 面(EDGESURF)命 令 也 可 以 将 同 一 平 面 上 的 四 条 首 尾 相 连 的 线 生 成 平 面 的 网 格 面。*T*1 1.用 REGION命 令 生 成 的 面 域 可 以 拉 伸 为 实 心 体,拉 伸 的 方 向 必 须 是 沿 Z 轴。*T*12.在 A utoC A D系 统 内 即 可 以 生 成 图 表 文 件,又 可 以 生 成 图 像 文 件,而 且 在 图 形 文
11、件 中 可 以 自 由 地 插 入 图 表 和 图 形 文 件。*?*1 3.用 U C S的 VIEW选 项 可 以 将 WCS的 XOY平 面 转 换 成 屏 幕 平 面。*?*1 4.在 A utoC A D的 渲 染 中 添 加 光 源,是 将 光 源 放 置 到 表 示 灯 的 实 体 上。*T*1 5.在 三 维 几 何 造 型 的 三 种 模 型 构 成 中,都 具 有 面 的 信 息。*F*1.在 绘 制 三 维 图 时 为 了 能 正 确 地 找 到 指 定 的 目 标,可 使 用 辅 助 工 具。B A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无 需 使 用 辅 助 工 具
12、2.将 对 象 在 X,Y,Z三 个 方 向 各 移 动 1 0 个 单 位 应 输 入 o D A.1 0,1 0,1 0B.1 0 4 5,45C.1045453.用 VP01NT命 令 输 入 视 点 的 坐 标 值(1,1,1)后,看 到 的 结 果 是。C A.西 南 等 轴 测 视 图 B.东 南 等 轴 测 视 图 C.东 北 等 轴 测 视 图 D.西 北 等 轴 测 视 图 4.AutoCAD中 最 多 只 能 建 立 UCS坐 标。D A.3 个 B.2 个 C.1 个 D.无 数 个 5.在 模 型 空 间 中 用 命 令 可 将 视 区 分 为 多 视 口。C A.UC
13、SB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN6._ 命 令 可 以 对 三 维 网 格 面 作 编 辑 修 改。C A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT7.L IN E命 令 绘 制 的 直 线 可 以 通 过 _ 命 令 变 为 多 段 线。C A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT8.边 界 曲 面(EDGESURF)通 过 指 定 的 _ 条 端 点 相 连 的 空 间 曲 线 作 为 曲 面 的 边 界 线。D A.-条 B.二 条 C.三 条 D.四 条 9.对 齐(ALIGN)命 令 可 使 物 体 在
14、 三 维 空 间 中 A.只 能 移 动 B.只 能 转 动 D C.只 能 缩 放 D.可 以 移 动,转 动,缩 放 10.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 时,必 须 先 建 立 一 个 二 维 图 形,该 二 维 图 形 必 须 是 C A.LINE绘 制 的 封 闭 图 形 B.PL1NE绘 制 的 封 闭 图 形,但 自 我 相 交 C.圆 D.圆 弧 11.轮 廓(SOLPROF)命 令 可 使 产 生 轮 廓 线。D A.SURFACE建 立 的 模 型 B.SOLID建 立 的 模 型 C.SURFACE建 立 的 模 型 在 图 纸 空 间 中 D.SOLID建 立 的 模
15、 型 在 图 纸 空 间 中 12.AutoCAD可 用 命 令 检 查 两 个 或 多 个 实 心 体 是 否 发 生 干 涉 碰 撞。DA.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE1 3.用 CHAMFER命 令 可 对 _ 物 体 倒 斜 角。C A.三 维 曲 面 建 立 的 立 方 体 一 B.设 置 厚 度 的 矩 形 C.EXTRUDE拉 伸 的 三 维 D.TABSURF拉 伸 的 三 维 14.命 令 可 生 成 实 心 体 的 剖 面。CA.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH1 5.三 维 实 心 体 面 域 的 编
16、 辑 命 令 是。C A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT1.使 用 RECTANGLE命 令 绘 制 一 个 矩 形,并 使 该 矩 形 具 有 厚 度 为 100。正 确 的 方 法 为 o+CD+A.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100B.用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100,然 后 用 RECTANGLE命 令 绘 制 矩 形 C.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 用 CHANGE命 令 改 变 厚 度 为 100D.在 RECTANGLE
17、命 令 中 先 设 置 其 厚 度 为 100,然 后 再 绘 制 矩 形 E.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 再 用 RECTANGLE命 令 设 置 厚 度 为 1002.多 段 线 编 辑 命 令 PED工 T 可 以 对 多 段 线+CDE+)A.改 变 高 度 B.改 变 厚 度 C.改 变 宽 度 D.拟 合 E.编 辑 3.平 移 曲 面 TABSURF可 将 一 条 任 意 曲 线 沿 着 一 条 方 向 矢 量 平 移,并 构 造 出 一 个 曲 面,该 条 方 向 矢 量 线 可 由 绘 出 一 条 折 线。+B+A.多 条 LINEB.PLI
18、NEC.多 条 ARCD.SPLINEE.LINE 和 ARC4.三 维 编 辑 命 令 中 的 对 齐(ALIGN)命 令 能 用 于。+ABC+A.二 维 平 面 中 的 对 齐 B.三 维 空 间 中 的 对 齐 C.A,B都 可 以 D.A,B都 不 可 以 E.以 上 都 不 对 5.REVOLVE命 令 生 成 一 个 旋 转 实 心 体 时 要 求 先 画 一 具 二 维 图 形,该 二 维 图 形 可 以 是=+DE+A.一 条 直 线 B.一 个 圆 弧 C.用 LINE生 成 的 二 维 封 闭 图 形 D.用 POLYL工 NE生 成 的 二 维 封 闭 图 形 E.一
19、个 圆 1.在 笛 卡 儿 坐 标 系 中,当 X轴 的 正 向 向 左,Y 轴 和 正 向 向 上,那 么 Z轴 的 正 向 应 向 外。*F*2.为 了 把 已 画 好 的 圆 变 为 一 个 高 为 100的 圆 柱,用 CHANGE命 令 设 置 厚 度 为 100o*T*3.为 了 使 用 RECTANGLE命 令 绘 制 的 长 方 形 具 有 厚 度,因 此 在 长 方 形 绘 好 以 后 再 用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100o*F*4.为 了 将 看 不 到 的 面 隐 藏 起 来 可 使 用 HIDE命 令,然 后 想 返 回 非 消 隐 模 式 可 使用 RE
20、DRAW 命 令。*F*5.在 绘 图 时 可 以 对 已 建 立 的 UCS坐 标 保 存 或 者 删 除,同 时 也 可 以 改 变 或 删 除 WCS 坐 标。*F*6.PEDIT可 以 对 3D POLY命 令 绘 制 的 线 条 进 行 编 辑。*T*7.用 POLYL工 NE可 以 在 二 维 空 间 中 任 意 绘 制 直 线 与 圆 弧。*T*8.ARC命 令 只 适 用 于 二 维 空 间。*”9.用 RULESURF绘 制 直 纹 曲 面 时 因 线 数 不 够 密,当 绘 制 完 直 纹 网 面 后 再 用 SURFTAB1设 置 线 数 为 30,直 纹 曲 面 线 数
21、 即 变 为 30。*F*10.三 维 镜 像(MIRROR 3D)命 令 复 制 物 体 时 与 当 前 的 UCS无 关。*T*11.ROTATE命 令 只 能 在 当 前 的 UCS下 使 物 体 绕 某 一 个 点 旋 转。*T*12.布 尔 运 算 可 以 对 任 意 的 三 维 对 象 作 集 合 运 算。*F*13.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 的 长 方 体 可 以 用 FILLET命 令 倒 圆 角。*T*14.FILLET命 令 只 可 以 对 二 维 图 形 倒 圆 角。*F*15.SLICE命 令 可 以 将 EXTRUDE命 令 建 立 的 长 方 体 一 分 为
22、 二。*T*1.在 ELEV命 令 设 置 标 高 为 10,厚 度 为 20后,再 执 行 画 多 边 形 命 令,该 图 元 的 标高 和 厚 度 应 为。C A.标 高 和 厚 度 都 为 0B.标 高 为 10,厚 度 为 0C.标 高 为 10,厚 度 为 20D.标 高 为 0,厚 度 为 202.执 行 VP。工 NT命 令 时,如 输 入 视 点 坐 标 值 为(-1,-1,1),其 结 果 同 三 维 视 图。B A.SE IsometricB.SW IsometricC.NE IsometricD.NW Isometric3.要 显 示 三 维 模 型 的 着 色 效 果,
23、可 用 命 令。B A.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE4.给 一 个 具 有 厚 度 属 性 的 长 方 体 上 加 上 顶 面 可 用 命 令。CA.SURFACEB.SURFTABIC.3DFACED.EXTRUDE5.如 想 使 三 维 面 的 边 不 可 见,应 该 用 命 令。A A.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.执 行 命 令 绘 制 实 心 的 二 维 图 形,再 使 该 对 象 具 有 厚 度,可 显 示 出 顶 面 有 盖 的 效 果。A A PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在 模 型 空 间 中,
24、将 视 区 设 置 成 多 个 视 窗 的 命 令 是 o B A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.在 执 行 RULESURF命 令 时,如 选 的 一 个 对 象 是 封 闭 的,则 另 一 对 象 可 以 是。D A.封 闭 或 开 口 B.LINEC.ARCD.CIRCLE9.通 过 指 定 一 条 任 意 曲 线,沿 着 一 条 直 线 方 向 平 移 扫 描 出 表 面,可 执 行 命 令 o A A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF10.键 入 AL工 GN命 令 后,选 择 一 对 点 对 齐,其 结 果 o A A.物
25、 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点(2)B.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,并 旋 转 C.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,有 可 能 放 大 和 旋 转D.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,并 放 大 11.延 伸 建 立 实 心 体 的 方 法,是 将 二 维 图 形 拉 伸 成 实 心 体,这 二 维 图 形 一 定 不 能 用 生 成。D A.多 义 线 PL1NEB.圆 CIRCLEC.矩 形 RECTANGLED.直 线 LINE12.旋 转 建 立 实 心 体,可 将 二 维 图 形 绕 旋 转 形 成 实 心 体。D A.
26、SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩 形 RECTANGLED.直 线 LINE13.用 定 义 的 剖 切 面 将 实 心 体 一 分 为 二,用 命 令。A A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE14.以 消 隐 方 式,真 实 地 显 现 三 维 物 体,并 把 显 示 效 果 保 存 为 图 像 文 件,要 用 命 令。A A.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE15.一 个 视 图 和 一 组 灯 光 能 组 成 一 个 场 景。用 户 可 以 在 AutoCAD的 图 形 文 件 中 建 立 场 景。D A.3个
27、B.5个 C.不 超 过 20个 D.无 数 个 1.执 行 ELEV命 令 后 具 有 厚 度 属 性 的 二 维 图 元 有 o+ABCDE+)A.LINEB.CIRCLEC.ARCD.TEXTE.PLINE2.在 执 行 REVSURF命 令 时 可 选 择 作 为 旋 转 轴。+ABCD+A.直 线 B.2D或 3D多 义 线 C.弧 D.圆 E.上 述 答 案 中 B,C是 正 确 的 3.在 执 行 EDGESURF命 令 时,作 为 边 界 的 曲 线 可 以 是。+ABCE+)A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样 条(SPLINE)D.圆(CIRCLE)E.开 放 的 2D
28、或 3D多 义 线 4.旋 转 建 立 实 心 体,是 将 二 维 图 形 旋 转 成 实 心 体,这 二 维 图 形 能 用 生 成。+ABCE+)A.封 闭 多 义 线(PL1NE)B.圆(CIRCLE)C.矩 形(RECTANGLE)D.直 线(LINE)E.多 边 形(POLYGON)5.执 行 剖 切 处 理 SLICE命 令 时,可 用 作 为 剪 切 面。+ABDE+)A.H(CIRCLE)B.Z 轴(Z)C.X 轴(X)D.XY 平 面(XY)E.三 点(3)1.ELEV命 令 对 新 生 成 的 图 元 和 已 生 成 的 图 元 都 起 作 用。*F*2.SHADEDGE是
29、 控 制 消 隐 的 系 统 变 量。*F*3.用 3DFACE命 令 建 立 一 个 表 面 时,一 定 要 按 顺 时 针 方 向 创 建 三 维 面。*F*4.使 用 EDGE命 令 可 以 使 三 维 面 的 边 界 可 见 和 不 可 见。*T*5.用 户 坐 标 可 设 置 多 个,并 可 命 名 保 存。*T*6.在 图 纸 空 间,可 用 VPORTS命 令 将 绘 图 区 划 分 成 多 个 视 窗。*F*7.SPLINE命 令 只 能 绘 制 二 维 样 条 曲 线,不 可 绘 制 三 维 样 条 曲 线。*F*8.在 执 行 REVSURF命 令 时,若 路 径 线 是
30、多 义 线,且 未 被 样 条 拟 合,则 SURFTAB2的 值 不 影 响 网 格 线 在 路 径 方 向 的 密 度。*T*9.在 执 行 EDGESURF命 令 时,作 为 边 界 的 四 条 曲 线 必 须 是 封 闭 的,且 端 点 相 连。*T*10.在 执 行 三 维 旋 转 命 令 ROTATE3D时,能 用 标 准 的 X、Y、Z轴 作 为 旋 转 轴 的 方 向。*T*11.三 维 阵 列 命 令 3DARRAY,可 以 在 空 间 中 以 一 个 轴 线 旋 转 形 成 圆 形 阵 列。*T*12.任 何 二 维 图 形 都 可 以 拉 伸 或 旋 转 成 实 心 体。
31、*F*13.FILLET命 令 只 能 对 二 维 图 形 作 倒 圆 角 处 理。*F*14.布 尔 操 作 能 对 任 何 实 心 体 和 二 维 面 域 进 行 操 作。*T*15.在 AutoCAD中,可 根 据 日 期,地 理 位 置,自 动 确 定 太 阳 光 的 确 切 位 置。*T*1.建 立 图 素 厚 度 的 命 令 是。B A.ELEVB.THICKNESSC.CHANGED.PROPERTIES2.在 构 建 旋 转 曲 面 REVSURF时,沿 着 旋 转 方 向 的 网 格 密 度 由 参 数 决 定。A A.SURFTAB1B.SURFTAB2C.FACETRES
32、D.VIEWRES3.控 制 用 户 坐 标 系 图 标 跟 随 原 点 的 命 令 是 o CA.UCSMANB.UCSICON/ON/OFFC.UCSICON/ORD.UCSICON/N4.用 EXTRUDE命 令 生 成 三 维 实 心 体 时,可 以 设 定 拉 伸 斜 度,该 角 度 D A.必 须 大 于 零 或 小 于 零 B.只 能 大 于 零 C.在 090内 可 以 变 化 D.数 值 可 正 可 负,拉 伸 高 度 越 大 相 应 的 角 度 越 小 5.从 模 型 空 间 进 入 图 纸 空 间 的 命 令 是。CA.MVIEWB.VPORTSC.TILEMODED.P
33、SPACE6.要 除 掉 3DFACE生 成 的 平 面 的 边 界,用 令。C A.ERASEB.HIDEC.EDGED.FACETRES7.能 够 显 示 材 质 的 渲 染 是。C)A.照 片 级 真 实 感 渲 染 B.一 般 渲 染 C.照 片 级 光 线 跟 踪 渲 染 D.用 FACETRES平 滑 的 渲 染 8.在 用 REVOLVE命 令 生 成 旋 转 实 心 体 时,以 下 说 法 是 正 确 的。B A.旋 转 轮 廓 线 不 是 由 PL1NE生 成 的 B.旋 转 轮 廓 线 可 以 是 由 LINE画 成 的 图 形,但 经 过 多 义 化 编 辑,旋 转 轴
34、位 于 轮 廓 线 外 C.旋 转 轮 廓 线 用 CIRCLE生 成,旋 转 轴 位 于 CIRCLE的 内 侧 D.旋 转 轮 廓 线 用 RECTANGLE生 成,旋 转 轴 位 于 RECTANGLE的 内 侧 9.SLICE 和 SECT工 ON 的 区 别 是 B A.用 SLICE能 够 将 实 体 截 开,看 到 实 体 内 部 的 结 构 B.用 SECTION不 仅 能 够 将 实 体 截 开,而 且 能 够 将 实 体 的 截 面 移 出 来 显 示 C.SLICE和 SECTION选 取 剖 切 面 的 方 法 截 然 不 同 D.SECTION能 够 画 上 剖 面
35、线,而 SLICE却 不 能 画 上 剖 面 线 10.可 以 进 行 布 尔 操 作 的 是。CA.实 心 体 模 型 B.面 域 C.A 和 BD.曲 面 模 型 1 1.对 原 先 生 成 的 实 体 上 的 表 面 进 行 着 色 的 命 令 序 为。B A.SOLIDEDIT B CB.SOLIDEDIT F SC.SOLIDEDIT E CD.SOLIDEDIT E S1 2.以 下 关 于 抽 壳 的 说 法 是 错 误 的。CA.一 个 实 体 经 抽 壳 处 理,各 处 的 厚 度 是 相 等 的 B.抽 壳 的 命 令 序 为 SO L JD E D IT B SC.抽 壳
36、 的 厚 度 数 值 为 正 时,抽 壳 后 物 体 的 外 形 尺 寸 比 原 来 的 外 形 增 大 D.抽 壳 的 厚 度 数 值 为 负 时,物 体 沿 现 有 的 边 界 向 外 抽 壳 13.A utoC A D可 以 对 已 经 过 布 尔 操 作 后 生 成 的 实 体 的 复 合 表 面 进 行 旋 转,其 命 令 序 为 O C A.SOLIDEDIT S RB.SOLIDEDIT S TC.SOLIDEDIT F RD.SOLIDEDIT E R1 4.以 下 确 定 SECTION截 面 的 方 法 中 是 不 正 确 的。C A.键 入 Z X,选 择 某 一 点 以
37、 确 定 Y坐 标,最 终 确 定 剖 面 B.通 过 3 点 确 定 剖 面 C.通 过 P 1和 P 2点 确 定 剖 面 的 Z轴 正 方 向,其 中 截 面 过 P 2 点D.选 择 某 个 图 素 所 在 的 平 面 作 为 剖 面 15.在 模 型 空 间,用 于 多 个 视 窗 显 示 的 命 令 是。B)A.UCSB.VPORTSC.VIEWSD.VPOINT1.用 EXTRUDE命 令 对 二 维 图 形 拉 伸 三 维 实 体 失 败 的 原 因 o+AC+)A.二 维 图 形 不 是 封 闭 的 多 义 线 B.拉 伸 的 倾 角 过 小 C.被 拉 伸 的 截 面 轮
38、廓 曲 线 半 径 大 于 拉 伸 路 径 曲 线 的 半 径 D.拉 伸 截 面 垂 直 于 拉 伸 路 径 PATHE.以 上 都 不 可 能 2.要 使 圆 弧 线 段 显 示 得 光 滑 些 可 用 命 令。+ACD+A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE3.构 件 RULESURF曲 面 时,产 生 扭 曲 或 变 形 的 原 因 是。+ACE+A.指 定 曲 面 边 界 时 点 的 位 置 反 了 B.指 定 曲 面 边 界 时 顺 序 反 了 C.连 接 曲 面 边 界 的 点 的 几 何 信 息 相 同 而 拓 扑 信 息 不 同D.
39、曲 面 边 界 不 封 闭 E.曲 面 边 界 一 个 封 闭 而 另 一 个 不 封 闭 4.光 源 的 种 类 有。+ACD+A.聚 光 灯 B.环 境 光 源 C.平 行 光 源 D.点 光 源 E.AutoCAD还 提 供 了 无 数 种 光 源 5.构 建 边 界 曲 面 EDGESURF时 失 败,其 可 能 的 原 因 是。+ABDE+A.四 个 边 界 曲 线 交 错 B.四 个 边 界 曲 线 没 有 碰 到 C.点 选 四 个 边 界 曲 线 的 顺 序 出 错 D.某 个 边 界 可 能 有 多 个 图 素 构 成,没 有 用 PED1T编 辑 连 成 一 体 E.边 界
40、 数 量 多 于 4个 1.用 CHANGE命 令 修 改 的 标 高 和 厚 度 只 有 一 次 有 效。*T*2.ELEV命 令 设 置 的 标 高 和 厚 度 对 后 面 生 成 的 图 元 起 作 用,而 对 前 面 生 成 的 图 元 不 起 作 用。*T*3.用 ZOOM可 以 放 大 被 观 察 物 体 的 尺 寸。*F*4.关 闭 的 层 在 REDRAW和 REGEN时 不 费 时 处 理,但 被 冻 结 的 层 仍 参 与 RED RA W和 REGEN的 运 算。*F*5.在 标 注 尺 寸 时 发 现 文 字 太 小 要 对 后 续 的 标 注 进 行 一 次 设 置
41、用 MODIFY,而 用 DD1M只 能 逐 个 设 置。*F*6.构 件 三 维 任 意 位 置 平 面 时,须 用 3DFACE命 令,并 且 必 须 按 顺 时 针 方 向 指 定 平 面 点 的 顺 序,前 一 个 平 面 的 后 两 点 是 后 一 个 平 面 的 前 两 点。*F*7.发 现 标 注 的 内 容 有 误,可 以 修 改 内 容 而 不 必 删 除 重 标。*T*8.外 部 图 形 文 件 相 对 依 赖 于 当 前 文 件,当 对 外 部 图 形 文 件 修 改 后 就 能 在 引 用 的 当 前 文 件 中 出 现,而 不 必 像 图 块 哪 样 需 要 重 新
42、插 入 更 新,因 此 它 适 合 于 团 队 并 行 设 计。*F*9.在 图 纸 空 间 内 可 以 设 置 多 个 视 口,并 显 示 一 个 模 型 的 多 个 视 图。*T*1 0.点 的 过 滤 就 是 借 用 某 个 已 知 点 的 坐 标 来 画 当 前 的 点。*T*1 1.命 名 和 调 用 用 户 坐 标 系 的 命 令 是 UCSM AN。*T*12.在 构 建 平 移 曲 面 TABSURF时,拉 伸 的 长 度 取 决 于 矢 量 线 的 长 度,拉 伸 的 方 向 与 点 取 矢 量 线 端 点 的 顺 序 无 关。*F*13.用 三 维 旋 转 命 令 ROTA
43、TE3D通 过 指 定 一 个 旋 转 轴,可 直 接 在 三 维 空 间 旋 转 实 体。*T*14.对 实 体 进 行 抽 壳 可 用 S 0L 1D E D IT B S。*T*1 5.实 心 体 生 成 后 或 通 过 布 尔 操 作 后 还 可 以 通 过 SO LID ED IT再 改 变 它 的 形 状 和 尺 寸。*T*1.用 ELEV命 令 设 置 标 高 为 1 0,厚 度 为 2 0 后,再 执 行 画 圆 命 令,该 图 元 的 标 高 和 厚 度 应 为 o A A.标 高 和 厚 度 都 为 0B.标 高 为 1 0,厚 度 为 0C.标 高 为 1 0,厚 度 为
44、 20D.标 高 为 0,厚 度 为 202.用 VPO1NT命 令,输 入 视 点 坐 标 值(-1,-1,1)后,结 果 同 三 维 视 图。A A.东 南 等 轴 测 视 图 B.西 南 等 轴 测 视 图 C.东 北 等 轴 测 视 图 D.西 北 等 轴 测 视 图 3.边 界 曲 面 EDGESURF命 令 是 通 过 指 定 作 为 边 界 线 构 造 边 界 的 表 面。C A.四 条 任 意 曲 线 B.三 条 封 闭 曲 线 C.任 意 多 条 曲 线D.四 条 端 点 相 连 的 封 闭 曲 线 4.在 三 维 空 间 画 多 线 段 用 命 令。B A.多 线 段 PL
45、INEB.三 维 多 线 段 3DP0LYC.PL1NE 或 3DP0LYD.LINE5.用 圆 角(FILLET)命 令 对 三 维 模 型 可 以 进 行 倒 圆 角 处 理。C A.线 框 B.曲 面 C.实 心 体 D.都 可 以 6.用 命 令 绘 制 实 心 的 二 维 图 形,再 使 该 对 象 具 有 厚 度,可 显 示 出 顶 面 有 盖 的 效 果。A A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在 模 型 空 间,将 视 区 分 割 成 多 个 视 窗 的 命 令 是 o B A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.改 变 三 维 实
46、心 体 渲 染 效 果 的 系 统 变 量 是 o B A.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTABID.SURFTAB29.对 齐 命 令 AL工 GN可 以 在 三 维 空 间 中 物 体。D A.移 动 B.旋 转 C.缩 放 D.三 者 都 行 10.执 行 ALIGN命 令 后,选 择 一 对 点 对 齐,结 果 o A A.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点(2)B.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,并 旋 转 C.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,有 可 能 放 大 和 旋 转 D.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标
47、点,并 放 大 11.运 用 拉 伸 的 方 法 建 立 实 心 体,是 将 二 维 图 形 拉 伸 成 实 心 体,这 二 维 图 形 不 能 用 生 成。DA.多 义 线 PLINEB.圆 CIRCLEC.矩 形 RECTANGLED.直 线 LINE12.旋 转 建 立 实 心 体,是 将 二 维 图 形 绕 旋 转 形 成 实 心 体。D A.SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩 形 RECTANGLED.直 线 LINE13.在 罗 盘 上 设 定 视 点,如 光 标 正 好 处 在 外 圈 上,观 察 点 在 物 体 的 方。B A.正 上 方 B.正 下 方 C.水 平 方 向
48、 D.东 南 方 向 14.将 当 前 UCS的 XOY平 面 转 换 到 屏 幕 平 面 的 位 置 上 应 该 用 命 令。A A.PLANB.VPOINTC.UCSD.VIEW15.一 个 视 图 和 一 组 灯 光 能 组 成 一 个 场 景。用 户 可 以 在 图 形 文 件 中 建 立 场 景。D A.3 个 B.5 个 C.不 超 过 20个 D.无 数 个 1.具 有 厚 度 属 性 的 二 维 图 元 有 o+ABCD+A.直 线(LINE)B.圆(CIRCLE)C.圆 弧(ARC)D.文 字(TEXT)E.样 条 曲 线(SPLINE)2.PED1T命 令 可 以 对 下
49、列 图 元 进 行 编 辑。+BCD+A.样 条 曲 线(SPLINE)B.多 线 段(PL1NE)C.三 维 多 线 段(3DPOLY)D.直 线(LINE)E.多 线(ML1NE)3.执 行 M1RROR3D命 令 时,实 体 在 三 维 空 间 中 的 镜 像 平 面 有+BDE+A.两 点(2)B.三 点(3)C.X 轴(X)D.ZX 平 面(ZX)E.圆 4.布 尔 操 作 可 对 进 行 操 作。+CD+A.椭 圆 B.圆 C.实 心 体 D.二 维 面 域 E.曲 面 5.执 行 UCS命 令 后,可 用 方 法 建 立 用 户 坐 标 系。A.指 定 新 原 点 B.三 点(3
50、)C.视 图(V)D.对 象(0B)E.PLAN+ABCD+)1.任 何 二 维 图 元 都 具 有 厚 度 属 性。*F*2.用 厚 度 属 性 拉 伸 的 平 面 只 能 是 垂 直 于 XOY平 面 的 面。*T*3.直 纹 面 的 网 格 数 是 由 SURFTAB 1和 SURFTAB2这 两 个 系 统 变 量 控 制 的。*F*4.世 界 坐 标 系 在 AutoCAD中 是 唯 一 不 变 的,用 户 不 可 删 除 它。*T*5.在 模 型 空 间,可 用 VPORTS命 令 将 绘 图 区 划 分 成 多 个 视 窗。*T*6.三 维 多 义 线 3DPOLY和 其 他 图