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1、全国CAD中级考试试题(笔试)1 .在绘图区域放大绘图区域的图形。A A.向前滚动小轮B.单击小轮C.双击小轮D.向后滚动小轮2 .AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是_ _。B A.MOVEB.ALIGNC.3DARRAYD.MIRROR3DN3 .如果要将坐标系图标隐藏起来,用命令。D A.HIDEB.FILL 中的 OFFC.PLAND.选 UCSICON 的 OFF 项4 .生成三维实心体模型的截面的命令是。B A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP5 .生成*模式的命令是_ _。(C A.MVIEWB.VPORTSC.DVIEWD.MVSETUP6.下面的
2、四种说法中_是正确的。B A.MIRR0R3D命令和当前U C S的XOY平面有关B.MIRROR3D命令和当前的U CS是无关的C.ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D.3DARRAY命令可以生成螺旋状7.用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的U CS的XOY平面调整到和_ _ _ 平行的方向上。C A.WCS的XOY平面B.任一个U C S的XOY平面C.屏幕坐标D.当前的UCS的XOY平面8.用布尔的三种运算,可以对一进行操作。C A.实心体模型B.面域C.A 和 BD.曲面模型9.生成三维平面的命令是_ _。B A.SOLIDB.3DFACEC.3DPOLYD.POLYLINE1
3、0 .一 是 不 正 确。C A.3DFACE命令将三点生成一个平面B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C.四个不在一 T平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面1 1 .二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有一可能的选择。D)A.四种B.五种C.三种D.六种1 2 .用命令可以将空间的两条曲线定义曲面。DA.EDGESURFB.REVSORFC.3DMESHD.RULESURF1 3 .形成面域的命令是_ _。C A.UNIONB.REGENC.REGIOND.AREA14.用3DARRAY命令可以对_ _ 进行三维阵列。D A.线框
4、B.曲面C.实心体D.都可以1 5 .在D V工E W中打开*模式的选项是_ _ _。C A.CA M ER AB.P O I N TC.D I S T A N CED.T A R G ET1 .在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以o +B E+A.在绘图区域单击鼠标的左键B.在绘图区域双击鼠标的小轮C.在绘图区域单击鼠标的小轮D.在绘图区域单击鼠标的右键E.用Z O O M命令的E选项2.下面的说法中,_是不正确的。+A D E+)A.用P L A N命令可以将W C S的X O Y面设置为平面视图B .用P L A N命令可以将当前的U C S的X O Y面设置为平面视图C.用P L A
5、N命令可以将任意一个U C S的X O Y面设置为平面视图D.用P L A N命令可以将W C S的Y O Z面设置为平面视图E.用P L A N命令可以将W C S的X O Z面设置为平面视图3 .用E X T R U D E命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,+D E+A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于9 0。的数的说法是不正确的。4.不 能 一 次 生 成 面 域 的 是。+A D E+A.用L I N E命令绘制的闭合图形B.用样条曲线命令绘制的闭合图形C.用多边形命令绘制的多边形D.用多线命令绘制的封闭的多线E.用矩形命令绘制
6、的矩形5.使 用 三 维 点 的 过 滤 方 法 可 以 方 便 地 过 滤 出。+A B C+A.点 的(X,Y,Z)坐标数值B.点的两个坐标值C.点的一个坐标值D.直线的起点和方向E.多段线的宽度.在模型空间中设置了 LIM ITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS 了。*F*2 .UCS工CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。*F*3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。*F*4 .用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。*T*5 .用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。*T*
7、6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。*T*7 .用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。*?*8 .生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PL1NE线。*T*9 .REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。*T*)10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。*T*1 1 .用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴I。*T*1 2 .在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件
8、,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。*?*1 3 .用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。*?*14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。*T*1 5 .在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。*F*1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用 辅助工具。B A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无需使用辅助工具2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动1 0个单位应输入 o D A.1 0,1 0,1 0B.1045,45C.1 0 4 5 4 53.用V P 0 1 N T命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看
9、 到 的 结 果 是。C A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4 .A u t o C A D中最多只能建立_ _ _ _U C S坐标。D A.3个B.2个C.1个D.无数个5.在模型空间中用 命令可将视区分为多视口。C A.U C SB.V POINTC.V PORTSD.PLA N6.一命令可以对三维网格面作编辑修改。C A.C HA NG EB.PROPE RTIE SC.PE D ITD.SPLINE D IT7.L I N E命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。C A.C HA NG EB.PROPE RTIE SC.PE D ITD.SPL
10、INE D IT8 .边界曲面(E D G E SU RF)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。D A.一条B.二条C.三条D.四条9.对 齐(A LIG N)命令可使物体在三维空间中_o D A.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动,转动,缩放10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是 C A.LIN E绘制的封闭图形B.PL1NE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧11.轮廓(SOLPROF)命令可使 产生轮廓线。D A.SURFACE建立的模型B.SOLID建立的模型C.SURFACE建立的模型在图纸空间中D.SOLID建立的模型
11、在图纸空间中12.AutoCAD可用 命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。D A.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE1 3.用CHAMFER命令可对 物体倒斜角。CA.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维14.命令可生成实心体的剖面。C A.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH1 5.三维 实 心 体 面 域 的 编 辑 命 令 是。CA.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT1.使 用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚
12、度为100。正确的方法为 o +CD+A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGLE命令先绘-一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线 o +CDE+A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造
13、出一个曲面,该条方向矢量线可由一绘出一条折线。+B+A.多条LINEB.PLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE 和 ARC4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命 令 能 用 于。+ABC+A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C.A,B都可以D.A,B都不可以E.以上都不对5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是 o +DE+A.一条直线B.一个圆弧C.用 LINE生成的二维封闭图形D.用 POLYL工 NE生成的二维封闭图形E.一个圆1.在笛卡儿坐标系中,当X 轴的正向向左,Y 轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。*F*2.为了把已画
14、好的圆变为一个高为100的圆柱,用 CHANGE命令设置厚度为100o*T*3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。*F*4 .为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用 REDRAW 命令。*F*5 .在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS 坐标。*F*6 .PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。*T*7 .用POLYL工NE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。*T*8.ARC命令只适用于二维空间。*T*)9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线
15、数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为3 0,直纹曲面线数即变为30。*F*10.三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。*T*11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。*T*1 2 .布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。*F*1 3 .用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。*T*14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。*F*1 5 .SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。*T*1.在ELEV命令设置标高为1 0,厚度为2 0后,再执行画多边形命令,该图元的标高 和 厚 度
16、 应 为-0 C A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为202.执行VPO工 NT命令时,如 输 入 视 点 坐 标 值 为,其结果同三维视图。B A.SE IsometricB.SW IsometricC.NE IsometricD NW Isometric3.要显示三维模型的着色效果,可用一命令。B A RENDERB.SHADEC.EDGED HIDE4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令。C A.SURFACEB.SURFTABIC.3DFACED.EXTRUDE5.如想使三维面的边不可见,应该用 命令。A A.EDGEB.
17、PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.执行 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。A A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是。BA VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是o D 4.封闭或开口B.LINEC.ARCD.CIRCLE9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令。A A TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF10.键入AL工 GN命令后,
18、选择一对点对齐,其结果 o A A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用_ _ _ _生成。D A.多义线PL1NEB.H CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE12.旋转建立实心体,可将二维图形绕 旋转形成实心体。D A.SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令。A A.SLICEB.SECTI
19、ONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用命令。A A.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立 场景。D A.3 个B.5 个C.不超过20个D.无数个1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有 o +ABCDE+A.LINEB.CIRCLEC.ARCD.TEXTE.PLINE2.在执行REVSURF命令时可选择 作为旋转轴。+ABCD+A.直线B.2D或 3D多义线C.弧D.圆E.上述答案中B,C是正确的3.
20、在执行EDGESURF命令时,作 为 边 界 的 曲 线 可 以 是。(+ABCE+A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)D.H(C I R C L E)E.开放的2 D或3D多义线4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用_ _ _ _ 生成。+A B C E+A.封闭多义线(P L 1 N E)B.U(C I R C L E)C.矩形(R E C T A N G L E)D.直线(L I N E)E.多边形(P O L Y G O N)5.执行剖切处理S L I C E命令时,可用 作为剪切面。+A B D E+A.圆(C I R C L E)B.Z
21、轴(Z)C.X 轴(X)D.X Y 平面(X Y)E .三点(3)1 .E L E V命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。*F*2 .S H A DE DG E是控制消隐的系统变量。*F*3.用3DF A C E命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。*F*4.使 用E D G E命令可以使三维面的边界可见和不可见。*T*5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。*T*6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。*F*7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。*F*8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTA
22、B2的值不影响网格线在路径方向的密度。*T*9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。T 10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。*T*11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。*F*13.F工LLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。*F*14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。*T*15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。T 1.建立图素厚度的命令是。B A.ELEVB.THICKNESSC.CH
23、ANGED.PROPERTIES2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数 决定。A A.SURFTAB1B.SURFTAB2C.FACETRESD.VIEWRES3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是o C A.UCSMANB.UCSICON/ON/OFFC.UCSICON/ORD.UCSICON/N4.用 EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度 D A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在 090。内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小5.从模型空间进入图纸空间的命令是o C A.MVIEWB.VPORTSC.TILEMODED
24、.PSPACE6.要 除 掉 3DFACE生成的平面的边界,用 命令。C A.ERASEB.HIDEC.EDGED.FACETRES7.能够显示材质的渲染是。C A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用 FACETRES平滑的渲染8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法 是正确的。B A.旋转轮廓线不是由PL1NE生成的B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧9.SLICE 和 SECTIO
25、N 的 区 别 是。B A.用 SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构B.用 SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C.SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同D.SECTION能够画上剖面线,而 SLICE却不能画上剖面线10.可以进行布尔操作的是o C A.实心体模型B.面域C.A 和 BD.曲面模型11.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为o B A.SOLIDEDIT B CB.SOLIDEDIT F SC.SOLIDEDIT E CD.SOLIDEDIT E S12.以下关于抽壳的说法是错误的。CA.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相
26、等的B.抽壳的命令序为SOL1DED1TBSC.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令 序 为 C A.SOLIDEDIT S RB.SOLIDEDIT S TC.SOLIDEDIT F RD.SOLIDEDIT E R14.以下确定SECTION截面的方法中 是不正确的。C A.键入ZX,选择某一点以确定Y 坐标,最终确定剖面B.通过3 点确定剖面C.通过P1和 P2点确定剖面的Z 轴正方向,其中截面过P 2 点D.选择某个图素所在的平面作为剖面
27、1 5.在模型空间,用于多个视窗显示的命令是。B A.UCSB.VPORTSC.VIEWSD.VPOINT1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能2 .要使圆弧线段显示得光滑些可用命令。+ACD+A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE3.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了o +AC+ACE+C.连接曲面边界的点的儿何信息
28、相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭4.光源的种类有 o +ACD+A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源E.AutoCAD还提供了无数种光源5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是。+ABDE+A.四个边界曲线交错B.四个边界曲线没有碰到C.点选四个边界曲线的顺序出错D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E.边界数量多于4 个1 .用 CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。*T*2.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。*T*3.用 ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。
29、*F*4.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。*F*5.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DD1M只能逐个设置。*F*6.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。*F*7 .发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。*T*8 .外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。*F*9 .在图纸空间内可以设置多个视口,
30、并显示一个模型的多个视图。*T*10.点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。*T*11.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。*T*12.在构建平移曲面TABSURF时.,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。*F*1 3 .用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。*T*14.对实体进行抽壳可用S0L1DED1TBS。*T*1 5.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。*T*1.用ELEV命令设置标高为1 0,厚度为2 0后,再执行画圆命令,该图元的标高和 厚 度 应 为 o
31、A A.标高和厚度都为0B.标高为1 0,厚度为0C.标高为1 0,厚度为20D.标高为0,厚度为202 .用VPCHNT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图。A A.东南等轴测视图B.西南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 作为边界线构造边界的表面。C A.四条任意曲线B.三条封闭曲线C.任意多条曲线D.四条端点相连的封闭曲线4.在三维空间画多线段用 命令。B A.多线段PL1NEB.三维多线段3DP0LYC.PLINE 或 3DP0LYD.LINE5.用圆角(F IL L E T)命令对 三维模型可以进行倒圆角处理。
32、C A.线框B.曲面C.实心体D.都可以6 .用 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。A A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7 .在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 o B A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是 o BA.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTABID.SURFTAB29.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 物体。D A.移动B.旋转C.缩放D.三者都行10.执 行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 o A A.物体从源点(1)移动到目标点(2)
33、B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 生成。D A.多义线PLINEB.H CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 旋转形成实心体。D A.SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 方。B A.正上方B.正下方C.水平方向D.东南方向14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位
34、置上应该用 命令。A A.PLANB.VPOINTC.UCSD.VIEW15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立场景。D A.3个B.5个C.不超过2 0个D.无数个1.具有厚度属性的二维图元有 o +ABCD+A.直线(LINE)B.H(CIRCLE)C.圆弧(ARC)D.文字(TEXT)E.样条曲线(SPLINE)2.PEDIT命 令 可 以 对 下 列 图 元 进 行 编 辑 o +BCD+A.样条曲线(SPLINE)B.多线段(PLINE)C.三维多线段(3DPOLY)D.直线(LINE)E.多线(MLINE)3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜
35、像平面有+BDE+A.两点(2)B.三点(3)C.X 轴(X)D.Z X 平面(Z X)E.圆4.布尔操作可对 进行操作。+C D+A.椭圆B.圆C.实心体D.二维面域E.曲面5.执行U C S命令后,可 用 方法建立用户坐标系。+A B C D+A.指定新原点B.三点(3)C.视图(V)D.对象(0 B)E.P L A N1.任何二维图元都具有厚度属性。*F*2 .用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X O Y平面的面。*T*3.直纹面的网格数是由SURFTAB1和 SURFTAB2这两个系统变量控制的。4.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。*T*5.在模型空间,可用VP
36、ORTS命令将绘图区划分成多个视窗。*T*6.三维多义线3DP0LY和其他图线一样,具有厚度属性。*F*7.3D命令是曲面的预定义命令。*T*8.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。*T*9.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。*T*10.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。*T*11.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。*T*12.自我相交的多义线不能拉伸成实心体。*T*13.在 AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。14.
37、在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。*F*1 5.表面模型可进行倒角处理。*F*1.用E L E V命令设置一定数值后,绘制 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。A A.P L I N EB.P O L Y G O NC.L I N ED.S P L I N E2.V P O I N T将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 方向观察。A A.原 点(0,0,0)B.X轴正方向C .Y轴正方向D .Z轴正方向3.UCS图标表示U C S坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于U C S的当前视图方向。C A.Z X平面B.Y Z平面C .X Y
38、平面D.V I E W平面4.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用U C S 1 C O N命令的选项。C A.ONB OFFC.ORD.N5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 命令,快速生成正交投影视图。C A VPOINTB.VPORTSC.MVSETUPD.UCS6.AutoCAD中,可使用 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。B A.VIEWB DVIEWC.VPOINTD.PLAN7.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 o B A.相同方向的端点B.正反方向的端点C.任意取端点D.实
39、体的中点8.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 命令。A A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF9.执行AL工 GN命令当选择 时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。B A.一对点B.两对点C.三对点D.四对点10.使用 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。A A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE11.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部
40、体积合并起来形成的,这种操作称 0 BA.INTERSECTB.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE12.REVOLOVED,SURFACE和 REVOLOVE命令的共同之处在于。C A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线13.AutoCAD中,可用 控制显示线框弯曲部分的素线数目。A A.变量 ISOLINESB.变量 FACETRESC.变量 D1SPS1LHD.命令HIDE14.Auto CAD中,可用 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计
41、更加清晰。D A.变量 ISOLINESB.变量 FACETRESC.变量D1SPS工 LHD.命令HIDE15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立 场景。A A.无数个B.不超过20个C.5 个D.3 个.方法改变的视点。+ABCDE+A.Viewpoint 工具条B.VPOINT命令输入视点坐标C.罗盘D.DDVPOINTE.VIEW2.多边形网格是一利三维曲面,在 曲面 工具条中列出的多线型网格有o +ABDE+A.RULESURFB.REVSURFC.CYLINDERD.EDGESURFE.
42、PYRAMID3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有。+ABDE+A.二维多段线B.三点(3)C.X 轴D.ZX 平面(ZX)E.圆弧4.执行剖切处理SLICE命令或SECT工 ON命令时,可用 作为剪切面或剖面。+ABDE+A.H(CIRCLE)B.视图(VIEW)C.X 轴(X)D.XY 平面(XY)E.三点(3)5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 命令。+ABCE+A.RENDERB.HIDEC.SHADED.EDGEE.HIDE1.在模型空间中设置了 LIMITS后,在图纸空间中就不用设置
43、LIMITS 了。2.UCS工 CON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。*F*3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。*F*4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。*T*5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。*T*7.用 3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。*?*8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是-条PL1NE线。*T*9 .REVOLVE命令
44、要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。*T*1 0 .用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。*T*11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。*T*12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。*?*13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。*?*1 4 .在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。*T*15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。*F*1.在绘制三维图时为
45、了能正确地找到指定的目标,可使用 辅助工具。B A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无需使用辅助工具2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动1 0个单位应输入 o D A.1 0,1 0,1 0B.1045,45C.104545D.10,10,103.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是 C A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4.AutoCAD中最多只能建立_ _ _ _ UCS坐标。DA.3 个B.2 个C.1 个D.无数个5.在模型空间中用 命令可将视区分为多视口。CA.UCSB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN6
46、.一命令可以对三维网格面作编辑修改。CA.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT7.LINE命令绘制的直线可以通过_ _ _ 命令变为多段线。CA.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT8 .边界曲面(E D G E S U R F)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。D A.一条B.二条C.三条D.四条9.对 齐(A L工G N)命令可使物体在三维空间中。D A.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动,转动,缩放1 0.用E X T R U D E命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是o C
47、 A.L I N E绘制的封闭图形B.P L 1 N E绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧1 1.轮 廓(S O L P R O F)命令可使 产生轮廓线。D A.S U R F A C E建立的模型B.S O L I D建立的模型C.SURFACE建立的模型在图纸空间中D.SOL工 D 建立的模型在图纸空间中12.AutoCAD可用 命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。D A UN工 NB SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE13.用 CHAMFER命令可对 物体倒斜角。C A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.T
48、ABSURF拉伸的三维14.命令可生成实心体的剖面。CA.TRIMB.SLICEC.SECTIOND,HATCH15.三维实心体面域的编辑命令是 o C A.PEDITB SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT1.使 用 RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为 o +CD+A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度
49、为100,然后再绘制矩形E.用RECTANGLE命令先绘-一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线 o +CDE+A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由一绘出一条折线。+B+A.多条LINEB.PLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE 和 ARC4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于 o +ABC+)A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C.A,B都可以D.A,B 都不可以E.以上都不对5.REVOLV
50、E命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是 o +DE+A.一条直线B.一个圆弧C.用 LINE生成的二维封闭图形D.用 POLYL工 NE生成的二维封闭图形E.一个圆1.在笛卡儿坐标系中,当X 轴的正向向左,Y 轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。*F*2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用 CHANGE命令设置厚度为100o*T*3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。*F*4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用 REDRAW 命令。*F*5 .在绘图时